11 de abr. de 2012

Detonado Lufia The Ruins of Lore - GBA

Inicio - 1. Parcelyte, O Começo *
*******************************
Artigos: Potion x6, 100G, 10G, 5G de fazer a cama

No intro, você vê o pai do Eldin, margem, partindo em algum lugar com a
desconhecido. Eldin surpreende uma conversação e é preocupado então aproximadamente é pai.
Diversos anos mais tarde, você acorda acima, Torma ao lado de você. Após a vigília rude,
escute seu mom, comece-a a roupa (assim que ERAM despido na cama...) e saia-o.
Quando o mayor fala sobre você e Torma que arruina é flores, responda sim duas vezes.
This\'ll conserva-o 50G. Você terá que pagá-lo mais tarde, mas 50G perdendo é agora justo
demasiado, quando mais tarde não será muito.



Aprovação, agora nós estamos inteiramente no controle. Se você for à igreja você pode conservar seu jogo.
Você pode também revive membros inoperantes, veneno da cura ou remover os curses. Agora, antes
está dirigindo ao castelo, alguns artigos a começar na cidade. Vá para trás ao seu
abrigue e quebre o frasco para começar um potion. Vá upstairs e fale à geléia.
É um alquimista: escondem em torno do mundo. Encontre-os para começar receitas que você pode
use no ferreiro em Gruberik. Saia e visite da casa do mayor (apenas
abaixo de sua casa). No armário está 100G. Vá agora ao inn (sul um pouco)
e quebre os potenciômetros para começar 10G. Você pode escolher um potion no sul justo da grama de
o inn. Agora, visite os artigos compram, mas entram de atrás. O armário prende a
potion (música estranha para um artigo mindless?) Você pode também fazer a cama e começá-la
5G. Agora ligeiramente para o norte, corte a grama abaixo da caixa postal, dirija-a completamente e comece-a
o potion. Dentro de você pode começar um outro potion.

Agora sua hora de dirigir ao castelo. Vá para o oeste até que você o alcance. Interno, reunião
Torma. Nomeie-se, e escolha-se sua cor. Você começará também os compêndios.
Estes record tudo que você começa sempre. Explore o castelo e comece um potion. Você
pode também querer a GO Shop agora que você tem Torma. Você pode querer começar um clube e um potenciômetro
para ambos. Entre agora, apenas para trás ao castelo e na caverna de Lukie

*****************
* 2. Caverna De Lukie *
*****************
Artigos: O Potion x2, Osso Afiado, 5G x2, Charred Newt, Disco x2 Da Caverna, Fruta Da Terra
Níveis Sugeridos: 1

Quando você incorpora o Dungeon, vá para o norte até que você alcance uma passagem e um a estreitos
quarto maior. Vá para o oeste a um outro quarto. Corte todas as gramas e você encontrará a
Potion e um osso afiado (aka 3 bucks). Vá para trás ao quarto grande e vá para o norte
até que você vir um homem. Corte a grama e fale-lhe para algumas pontas sobre o inimigo
movimentos. No quarto seguinte, norte principal até que você vir uma placa e um a de pedra
porta obstruída. Você necessita uma pedra abrir a porta. Retire para o leste para alcançar o seguinte
quarto. Corte a grama ao norte para começar 5G e continuar para o oeste. Você começará
prendido. Mate todos os 3 inimigos para que as portas abram. Faça exame da saída oriental.
, cortou o único remendo da grama ao norte para revelar um interruptor. Entretanto, ele
não permanece pressionado quando você se move para fora. Vá para o oeste, faça exame do potenciômetro (A) e deixe-o cair
no interruptor. Passe através da porta ao norte do oeste e o principal. Corte a grama
para começar um Newt charred e para abrir a caixa para começar o fragmento de pedra. Puss
crates à esquerda (A ao prender à esquerda) para fazê-lo ao quarto seguinte. De
lá, sul principal (quarto seguinte), sul (onde o homem é) e oeste para fazê-lo
para trás à placa de pedra e à porta obstruída. Vá à placa de pedra e use
pedra. Ta-da! A porta abre. Agora, se você deixar o Dungeon (somente alguns quartos
sul) a porta permanecerá aberta.

A passagem através da porta e do você alcançará o primeiro enigma real do jogo. A
comece às escadas, faça isto: o puss tempos nortes do bloco central os 2, cortou todos os 4
grass remendos do que o puss o bloco central à esquerda ou para a direita. Fácil? Poço...
sim . Vá abaixo as escadas. Um guy apressar-se-á em você, apenas não lhe escuta.
Empurre o tambor para baixo no interruptor (se você o empurra em uma parede e não o pode a começar
para fora de, você é uma licença do idiot o quarto e volta). Corte o remendo da grama em seguida
ao interruptor revelar um outro interruptor. Escolha o frasco marrom (cinzentos podem
seja quebrado com sua espada) e posto lhe sobre o outro interruptor. Você pode necessitar girar
sem mover-se. Para fazer assim, prenda R. Atravessar a porta. As 3 caixas estão vazias.
Corte todo o remendo da grama para revelar uma caixa que contem um disco da caverna. Dirija ao
o quarto precedente e vai para o sul.

Aqui, você terá que comutar guys (imprensa L) e imprensa B a ir através das aberturas.
Uma vez que você cruzou a primeira abertura, escolha o potenciômetro e deixe-o cair no norte do interruptor.
Fará um pólo aparecer ao leste. Use-o cruzar a abertura. Vá para o norte então
oeste ao quarto seguinte. Corte os remendos da grama ao oeste para revelar outro
5G whopping. Vá para o sul. Corte o remendo solitário da grama ao oeste para revelar uma terra
fruta. Na única caixa fechada está um disco da caverna. Corte todos os remendos da grama. Uma de
eles casas um potion, outro um furo. Queda nele. Para baixo, segue o trajeto
até que você vier a uma parede com videiras. Não vai acima, isto é a maneira à saída.
Instead, vá ao quarto ao norte. Lute o bastão para abrir a porta. Certifique-se
você healed inteiramente antes que você abra o caixão, como sua hora de lutar o seu
primeira saliência.

****************
* Saliência: Goblin *
****************
Cavalo-força: 145
EXP: 250
OURO: 100
NÍVEIS SUGERIDOS: 3

Bem, você não tem nenhum outro meio do que ataques regulares bater este guy, assim nenhum real
a estratégia aplica-se. Se você não comprar nenhuns armors (que é mais do que provavelmente)
negociará os danos ao redor 10. Ataque toda a hora e heal quando você começa baixo sobre
Cavalo-força. Pode pô-lo para dormir, tenha assim cuidado. Seus últimos do sono aproximadamente 2 círculos. Seja
certo comer AO MENOS 2 potions. He/It pôde fazer exame de alguma hora, mas é realmente
fácil.

****************************************

Depois que a luta, Torma lerá algum material. Com o isto na mente (ou não), escalada
as videiras. Para retirar o Dungeon, faça isto: cruze a primeira abertura à direita,
cruze outro ao direita, nordeste ao quarto seguinte, acima das escadas, corte
o remendo à direita, puss da grama o bloco duas vezes, cortou o sul da grama de você,
o sul ao quarto seguinte e continua para o sul até que você esteja para fora.

Uma vez que você está para fora, o protetor escort o ao rei. Perguntar-lhe-á a
termine a legenda: as palavras são cidade, slumber e abrirão.
Felicitações. Você é agora caçadores oficiais.

Deixa agora para começar aqui o outta. Excepto, descanse então. O lugar seguinte a ir é Gruberik. Vá
sul e saa da cidade.

***********************
* 3. Estrada a Gruberik *
***********************
Artigos: Potion, Antidote, Disco x3 Do Campo, Helm, 10AP Potion, Placa Chopping;
Níveis Sugeridos: 3

Na primeira tela não há nada do interesse (à exceção do sinal do ATM), assim
oeste principal até que você alcançar o outro. Nesta tela, norte principal onde há
muitos das flores e da grama. Corte a grama e última revelará a
potion. Siga o oeste do trajeto até que você v 2 cercas com os 4 remendos da grama
entre. Corte-os para alcançar a área cercada. , cortou os 5 remendos da grama a
revele um antidote. Saia da área cercada e siga o leste do trajeto
norte a começar à tela seguinte. Lá, o norte principal, empurra o tambor à esquerda e
jogue seu norte do chicote no pólo. Cruze o oeste da abertura, vá para o sul e escolha
o frasco, vai northmost e deixa-o cair na rocha suspicious-olhando. Isto abaixará
o pólo apenas abaixo de você, mas levanta 2 outros. Vai o sul e cruza o leste da abertura,
o norte como você fêz antes, e norte de outra vez. Empurrar o tambor no interruptor é
inútil. Norte principal até que você vir uma cerca e 4 remendos da grama. Corte-os para encontrar
um disco do campo. Norte através da ponte, do leste principais e sobre à tela seguinte.
* Nota: Se você continuar o norte e cruzar o oeste da abertura, você verá uma caverna
obstruído por correias fotorreceptoras de aranha. Isto é para mais tarde. *

Na tela seguinte está uma casa. Vá dentro. No primeiro quarto, quebre os frascos para começar
um potenciômetro. O homem no outro quarto está procurando alguém com um martelo grande.
Hum... Quebre o frasco para começar um disco do campo. Retire a casa e continue para o leste. Em
a tela seguinte, lá é 8 remendos da grama que obstruem o norte da maneira, mas eles
conduza a uma caverna obstruída contudo outra vez por correias fotorreceptoras de aranha. Quem tem causar todo o isso
problema? Nós melhoraríamos o achado ele e matarí-o-amos. Continue para o leste até que você comece a algum
plantas na parede. Corte-os e entre-o na caverna. Dentro de está um disco do campo. Vá
suporte para fora e siga o leste do trajeto, norte, oeste. Quando o trajeto começar ir
norte, continue para o oeste e corte a grama ao lado do bem para um ovo do inseto
(restores 10AP). Se você for abaixo bem, você encontrará uma caixa, mas é
obstruído por um esqueleto. Norte principal à tela seguinte. Aqui, se você dirigir o leste,
você encontrará uma correia fotorreceptora de aranha grande obstruir o trajeto. Instead vá para o norte ao seguinte
tela. , vai para o norte e corta as plantas na parede até que você encontre
entrada. Dentro de, você realiza que este é o \"lair da besta\". Vá para o norte e
prepare para lutar...

*********************
* Saliência: Rei Aranha *
*********************
Cavalo-força: 200
EXP: 365
OURO: 400
NÍVEIS SUGERIDOS: 4

Ainda, a única coisa que você pode fazer é atacar, e agora por você deve poder fazer
ele consideravelmente bem. Eu sugiro ao nível 4 mas devo povoar devo estar aqui no nível 5. Assim
será completamente fácil. Mesmo se você não comprado algum armors, baterá raramente
sobre 10. Eu usei um único potion aqui. Se você tiver dificuldades que luta o,
nivele acima uma vez que mais e você puderem o matar fácil, realmente fácil.

****************************************

Agora que você chicoteou o butt de alguma aranha, muita das correias fotorreceptoras é ida. * Nota:
2 cavernas que eu indiquei mais cedo com as correias fotorreceptoras que obstruem a maneira ainda não podem ser alcançadas.
Há umas correias fotorreceptoras imóveis que obstruem a maneira *. vá para o sul duas vezes deixar a caverna, e
sul outra vez até que você vir o trajeto na terra. Siga-o até que você v a
escolha o remendo da grama com algumas flores ao redor à esquerda do trajeto. Corte-o a
comece uma placa chopping. Continue para o norte até que você alcance uma outra tela. De aqui,
vai para o norte toda a maneira alcançar a cidade seguinte, Gruberik.

* Nota: De agora sobre, quando você deixa uma área, você virá a um mapa do mundo. Uso
UP/DOWN/LEFT/RIGHT para escolher uma área e para pressionar A para zumbir lá. Uma vez no
o mapa da área, escolhe uma posição (o vermelho é um Dungeon, o azul é uma cidade) e pressiona A a
vai. Pressione B para retornar ao mapa do mundo. Obviamente, você pode somente ir a
áreas você já sido. *

***************
* 4. Gruberik *
***************
Artigos: 100G x2, 50G, Katyusha, Pano Tunic, Ovo Do Inseto, Antidote, Pill Do Sanity,
Anel Simples x2, Pino Misterioso, Osso Afiado, Disco Do Campo, Potion, Vitaminas,
Hi-hi-Potion x2

Uma vez nesta cidade nova, sua hora de procurarar o material. Na casa do sudeste,
há um bookcase. Verifique-o duas vezes (você nunca começa furado ) para começar 100G. Se você
vá à casa do sudoeste, você encontrá-lo-á para fora pode escalar no telhado. Faça-o
e salto no extremo oposto. Corte o remendo da grama para revelar um Katyusha. Para sair
de, entra através da porta traseira apenas abaixo onde o remendo da grama estava. Comece
O pano Tunic e empurra as caixas e vai para a direita. Um dos miúdos é um alquimista.
No armário está um inseto Ovo Falar ao professor e pedir-lhe-á a
pergunta (a resposta se 7) a falha ele e você for furada na escola para o dia
Saia, e vá às casas do norte. Um delas tem 2 frascos na esquerda.
Apenas abaixo deles (nao visível) é um antidote. Cuidadoso não o quebrar!

Agora, atravesse o stairway principal. Torma deixá-lo-á. Vá na barra ao
direita. Abra o armário para começar um pill do sanity. Saia, e vá na casa grande
norte. Vá upstairs e abra o armário para começar um anel simples que aumente
+3DFP. Heh simples bonito?. Vai agora o sul e entra na casa de Torma. Após
a conversação, Torma juntará para trás. Se você abrir o armário para dentro, um rato
funcione para fora. Vá agora para o norte alcançar o marketplace. Na maneira está um miúdo, dá-lhe a
Newt charred e d-lhe-ão um disco da caverna.

Incorpore a publicação e vá upstairs. Abra o armário para começar dentro um Pino misterioso Ir
o norte da loja da arma dos artigos compra. Vá upstairs, empurre o crate perto do
o shopkeeper e abre o segundo armário para um osso afiado. Agora, vá à esquerda de
o inn (norte da loja da arma). Lá um potenciômetro. Quebre-o e colete-o o campo
Disco. Vá agora no inn. No porão (porta esquerda) há 2 armários. Eles
prenda um potion e vitaminas. Na segunda história, o armário é locked. Retire
inn. Finalmente, visite a casa no nordeste (perto das docas) e abra
armários para começar 50G. Você pode também querer visitar o mansion de Cashwell para um simples
Anel e 100G (do bookcase).

Nas docas (à direita do marketplace) está um Hi-hi-Potion.

Agora, vá para trás ao marketplace e ao norte ao guild do caçador. A direita justa é
a igreja. Incorpore o guild e faça exame da porta à direita alcançar
porão. O armário contem um Hi-hi-Potion. Vai o back-up. A porta média prende a
loja do disco. Você pode também fazer algum negócio com seus monsters lá. A direita
a porta conduz a Bandino. Pode dar-lhe trabalhos. E eu estou falando sobre trabalhos REAIS,
não aqueles trabalhos habilidade-ensinando mindless. São sobre encontrar um artigo no
Caverna antiga e sobreviver a maneira para trás. Dar-lhe-á recompensas do dinheiro.

Agora você pode ir começa alguns trabalhos. Siga o tapete vermelho para alcançar o quarto. Lá
são 6 trabalhos: o priest (magics healing), o Mage (mágica da sustentação),
Swordsman (techs da espada), wizard (magics ofensivo), lutador (truques do combate) e
Ladrão (variado). Escolha o que quer que você gosta, mas eu recomendaria ter ambos Torma
e Eldin aprende heal do priest primeiramente. Ter muitos healers é sempre
usefull.

Retire o guild e vá para o oeste até que você alcance a caverna antiga. Um alquimista é
em torno de aqui. A caverna é fecha-se... Demasiado mau. Vá apenas para trás ao marketplace.


Você verá uma menina que está sendo roubada pelo caçador que empregou!. Persiga o ladrão ao redor
o marketplace (vá para o sul no trajeto principal, vão então para o oeste, vão então perto do
os artigos compram, vão para o leste até que você alcance o trajeto principal, ele estarão lá, vão para o norte
até que você o vir, leste para a doca e finalmente nas docas) chegadas sobre
as docas, vão para o norte à tela seguinte. Lá, conversa com os 2 guys e retorno
ao porão do inn. Torma estará lá com a menina. Juntá-lo-á
parte traseira.

Agora, tem uma maneira realmente boa convencê-lo ajudar-lhe, No.? Suponha-o
não tenha muita escolha. Vá para trás ao navio do pirata. A caminhada perto dela e de Torma
pergunte se você quiser ir dentro. Naturalmente, você quer a.

**************************************
* 5. O navio do pirata e o auction *

**************************************
Artigos: Esfera Do Terror, Antidote, Potion, Fruta Do Vento

No there\'re do navio nenhuns inimigos, simplesmente protetores do pirata que o removerão se
mancham-no. O objetivo aqui é começar para trás o material o ladrão roubado de
Rubius.

Quando você entra no navio, vá primeiramente à esquerda onde o frasco está. Espere até o pirata
na frente de você está olhando afastado. Escolha rapidamente o frasco e deixe-o cair em qualquer lugar.
Abra a caixa para começar uma esfera do terror. Agora, vai para a direita 1 telha, 3 nortes (relógio para fora
para o pirata) e saido para começar um antidote. Vá para trás às escadas que você veio de
e esta vez vai para a direita. Espere o pirata esquerdo olhar ausente e pelo
endireite um para ter passado o canto. Siga-o na parte traseira, ele não o verá.
No canto seguinte, continue a seguir o pirata acima de algumas telhas, vão então para a direita
quando superior olhar afastado. Em torno da pilha seguinte do material você deve ver
outros 2 piratas. Use a mesma estratégia evitá-los. Você verá algumas escadas a
a direita. Faça exame d para baixo.

Você overhear uma conversação entre 3 piratas. Você aprenderá que venderam a
parte de o que você está procurando. Quando você está para trás no controle, vá à esquerda até
você vê a ó porta. Entre com ela e quebre o frasco para revelar um potion.
Continue o leste e a cruz quando o pirata olhar afastado. Há 2
tesouros: primeiro é uma fruta do vento, a outra o shard do ouro. Você
seja feito exame automaticamente fora do navio.

De, retorna ao porão do inn. Haverá uma conversação. Você
necessite comprar a pedra roubada da casa de auction, mas você necessita uma sociedade
cartão. A menina apresentar-se-á então. É Rubius. Você ouvir-se-á também
Únicas palavras de Eldin: \"Eu Sou Eldin\". Após a conversação, saia. O Antigo
A caverna está agora aberta, se você quiser ir tomada um olhar.

Agora sobre começar o cartão de sociedade. Vá à publicação. Lá, você verá Marin
dança. Agora, vai a conversa ao fresco-olh-cool-looking-guy com vidros. É filho de Cashwell.
Parece ter um esmagamento em Marin, como todos mais. Quê-lo ir começa a
presente para ela. Que seria agradável? Um grupo de Pripheas, naturalmente! Cabeça a
Parcelyte e conversa ao mayor para começar algumas flores. Dependendo de o que você disse
no começo, podem ser livres ou o custo 50G. Retorne a Gruberik que pedirá
você para dar as flores a Marin. Agora, vai-lhe upstairs a conversa. Vá para trás
downstairs e agora querê-lo-á dar-lhe uma letra do amor. Torma, cansado de
este absurdo, sairá. Vai a elasticidade a letra a Marin e dá-lo-á
o cartão de sociedade. Com ele você pode alcançar o auction.

Vá ao marketplace e para o leste perto das docas. Lá, você verá ir do trajeto
norte. Este é mansion de Cashwell. Lá, Rubius encontrar-se-á com o e dar-se-á o
500G para comprar a pedra. Juntará também seu partido. O norte principal e entra no
mansion. Agora, vá downstairs. O auction começará imediatamente. Espera 3 vezes
ofereça então 450G para começar a pedra tão barata quanto possível.

Fora, Rubius pedirá que você venha com ela a Karnak. Concorde, saia então.
Você não terá Torma para o seguinte quando, assim que se certifique começar algum material bom.
Que o armor de bronze é realmente grande, você deve começá-lo. Fazendo alguma caverna antiga
pode ser uma maneira agradável fazer algum dinheiro, se você necessitar.

Agora, para começar à cidade seguinte, nós devemos arriscar-se através das montanhas.

*******************
* 6. Vulcão De Mera *
*******************
Artigos: Inflame A Fruta x2, Newt Charred x2, Protetor Mágico, Bico Do Ferro, Fonte Da Velocidade,
Esmagamento Do Inseto, Potion x2, Fonte De Poder
Níveis Sugeridos: 6

Na primeira tela não há nada, assim que prosiga à seguinte. Vá acima de a
pouco, vá então para trás para o oeste. Você estará para trás na tela precedente, mas acima.
Corte a grama para uma fruta da flama e um Newt charred. Vá para trás e para o norte. Vá para o oeste,
norte então para o leste para alcançar um único remendo da grama. Esconde um antidote. Vá agora
norte até que você vir uma caverna na direita. Dentro de, vá acima das videiras e então para o sul
à saída. Norte principal à tela seguinte.

Aqui, você verá uma parede com 4 videiras e uma entrada da caverna. A caverna conduz a
em nenhuma parte, é a maneira para baixo. Na parede, você pode ver algum ligeiramente mais branco
rochas. Estes podem ser justos escalado como videiras. A videira 1 e 3 conduz a em nenhuma parte. Videira
2 conduzem a uma caverna com um protetor mágico. A videira 4 é a maneira ir. Escale-a acima e
entre na caverna. Vai toda a maneira ao redor até que você alcance a saída. Aqui você pode
salte para baixo e alcance uma caverna. Entre n. Empurre todo o bloco e continue a alcançar
Iron O Bico. Vá para baixo e escale então até onde você saltou. Escalada ascendente e norte a
tela seguinte.

Você alcançará uma área rather smoky. Vá para o leste e levante as 3 videiras. Corte a grama a
comece uma outra fruta da flama. Vá abaixo as videiras, o leste e o norte à tela seguinte.
Vai para o norte toda a maneira e começa à tela seguinte. Aqui, o fumo é ido.
Siga o trajeto de sentido único até que você alcance 2 skulls. Quando você começar perto deles, a
o pedregulho cairá, obstruindo a maneira. Agora não há nenhuma parte traseira de giro. Vá para o norte a
a tela seguinte. Aparentemente, a ponte é quebrada. \"nós não podemos usar esta ponte\".
Wow. Que menina brilhante. Em todo o caso, para continuar, corte a grama à direita.
Há um furo escondido ligeiramente pelo fumo. Queda nele.

Tenha cuidado com a lava, tomadas 1HP de cada única etapa fora de você. Na caixa
o leste é uma fonte da velocidade. Vá para o norte ao quarto seguinte. Cruze a segunda ponte você
veja (o 2x2 um) e entre no quarto e abra a caixa para começar o inseto
Esmagamento. Retorne ao quarto precedente e cruze a outra ponte (o 1x3 um)
vá então à esquerda ao quarto seguinte. Aqui, você verá o maze da ponte. O objetivo está a
mate todos os 3 monsters sem pisar duas vezes na mesma telha para abrir a porta.
Tenha cuidado, porque os combates estão para trás ataques, exceto último. De onde
você entra na ponte, faz isto: 2 nortes, 5 do leste, 2 sul, 2 do leste, luta, 2 do leste,
7 nortes, 2 ocidentais, 2 sul, 6 do leste, 5 nortes, luta, 2 do leste, 1 norte, 2 do leste,
luta, 2 do leste, norte ao quarto seguinte. Siga o trajeto do zigzag ao alto do
o quarto, vai para o oeste, então para o sul. Agarre o potion e continue para o sul. Agarre o outro
O potion e continua ao quarto seguinte. Aqui, siga o norte do trajeto da rocha. Você
veja 3 geléias. Rubius quê-lo matá-los. Heal e dirija para eles.

**************************
* Saliência: Essência Clara x3 *
**************************
Cavalo-força: 100 cada
EXP: 500 cada
OURO: 200 cada
NÍVEIS SUGERIDOS: 7

Estes guys podem começar irritantes. São 3 e batem 3 a 7 se você estiver em
nível 7, a menos que você escolher o armor de bronze. Se você começar no healed inteiramente, você
se possa matar primeiro antes que tendo que heal. Devem fazer exame
aproximadamente 4 batidas cada uma. Luta simples bonita. Use um potion quando needed e o ataque
continuamente e eles não durará por muito tempo.

****************************************

Após a luta, duas geléias desaparecerão, e outra fujirá. Uma porta
aparecerá. Atravesse com ela e a outra. Você encontrar-se-á no
o outro lado da ponte. Vá para o sul à tela seguinte. Aqui, corte a grama solitária
remendo para revelar um Newt charred. Continue para o sul e corte os 5 remendos da grama a
comece uma fonte de poder. Dirija o norte traseiro e vá para o oeste. Você pode ir abaixo a parede
entre a rocha e o skull. Faça-a e vá-o para o sul à tela seguinte. Vá para o sul
e comece FINALMENTE fora daquela a montanha amaldiçoada.

**************
* 7. Karnack *
**************
Artigos: 10G x4, Carne Secada

Boa vinda a Karnack, a cidade do deserto. As mulheres estão sendo sequestradas aparentemente.
Alguns dizem é um monster, outro diz que é a vontade dos deuses. Vagueie ao redor e compre
material novo como você gosta. Ligeiramente ao oeste da entrada são 2 potenciômetros e desmaiados
menino. Quebre os potenciômetros para começar 10G e falar ao menino para revelar um alquimista
(Minério Da Água). Você pode começar alguma carne secada em uma das casas do norte. No
a casa da pessoa idosa é um outro 10G. O sul da casa da pessoa idosa é outro dois 10G.
Nós estamos começando mais ricos pelo momento... Você pode também começar o trabalho do químico aqui,
para 400G.

Quando você está pronto, saa da cidade. Rubius desmoronará. Você será feito exame então
à casa da menina. É Aira, seller da água. Após a conversação
você estará para trás em Karnack. Uma outra menina capturado. Norte e leste principais a
alcance uma outra área com o monster. Aparentemente, todos é causa chocada
he/it pode falar. Eu suponho-o seu até.

****************
* Saliência: Goblin *
****************
Cavalo-força: 145
EXP: 250
OURO: 100
NÍVEIS SUGERIDOS: 3 (nenhum gracejo)

O ataque, ataque, ataque, não heal, para atacar, ele morrerá. É o mesmo goblin você
são lutados em Parcelyte mas em você muito mais forte. Luta fácil.

****************************************

Depois que a luta, você descobrirá que o goblin é Sando, a \"pessoa\" Aira encontrado
encontrar-se no deserto. Quis começar os olhos da menina do yound reparar Aira
blindness. Morrerá então...
Todas as meninas novas capturadas estarão livres outra vez. E... Quem é aquele? Rami?
Aparentemente, começou demasiado a licença de algum caçador. Concorde deixe-a vir com você.
Rami é consideravelmente fraco, mas tem AGI elevado e INTERNO. Pode equipa o Katyusha você
começado em Gruberik. Sua abilidade do campo está iluminando-se acima do material.

Agora, quando você volta à cidade, compre o que quer que você gosta e vai para trás a Gruberik.
(o heh, não era lá um pedregulho que obstrui a maneira?) Começaram algum material que é
melhore do que o que você pode começar em Karnack, especial o armor de bronze. Comece também
um trabalho para Rami, algo Interno-baseou. Quando você está pronto, dirija para a torre de
Orientação.

Entretanto, agora isso que você tem Rami, você pode querer ir para trás na estrada de Gruberik,
do norte. There\'re alguns stumps que você pode se queimar e algum material a começar. De
a entrada norte, vai para o sul uma tela, então para o sul ligeiramente. Haverá 2
stumps ao oeste. Queime-os e comece-o o potion. Continue 1 tela para o sul.
Ligeiramente à direita é um stump, queima-a e começa-o o sap da terra do arbusto.
Então continue do leste, queimando cada stump em sua maneira e comece o 200G. Vá agora
a parte traseira e traga as videiras. Mantenha ir até que você comece perto da tela seguinte. Vá
norte, corte a grama e queime a correia fotorreceptora. Dentro de está uma fonte mágica. Aquele é todo para
agora, assim que você pode também começar à torre da orientação.

************************
* 8. Torre da orientação *
************************
Artigos: A Esfera Do Escape, Esfera Do Gelo, Esfera Do Fogo, Revive, Frasco Mágico, Disco Da Torre, Potion,
Cape Fino
Níveis Sugeridos: 9

Em aqui, Rami será espantado excedente na ruína antiga. Pela maneira, para
descanso do jogo, se você quiser ler estas ruínas antigas, interruptor justo a
Rubius, aquele é sua abilidade do campo. Vai para o norte o quarto 2 e comuta a Rami. Ilumine
duas tochas e continuam para o norte. No quarto seguinte, há uma caixa à direita
do stairway que contem uma esfera do escape. Vá upstairs e pise no
plataforma no quarto seguinte. , vai upstairs.

Este quarto é um maze grande. Vá para o sul empurrando os blocos e siga o trajeto
até que você alcançar uma interseção. Faça exame do primeiro oeste do trajeto. Vão o norte e o oeste a
comece a esfera do gelo. Para ir um norte mais adicional você necessita Torma. Retorne à entrada
e dirija o sul (não onde os blocos são), do leste, o sul e o oeste para começar um fogo
Esfera. Agora, o leste do retorno, norte, impulso, do leste, sul, segue o trajeto ao seguinte
quarto. Pise no interruptor e prosiga para o norte ao quarto seguinte. Aqui, empurre a direita
obstrua duas vezes para o norte, circunde-a e empurre-a à esquerda até que esteja no interruptor.
Entre no quarto. Enquanto você entra, o pólo levanta, obstruindo a maneira para fora. Comece
duas caixas (revive, frasco mágico). Empurre os 4 blocos nos 4 interruptores (realmente,
você necessidade justa andar na ô) para abaixar os pontos. Se você for stupid e
o impulso um dos blocos em uma parede e o cant começam-na para fora, vão-nos sul do quarto e
nos furos ao \"reset\" o quarto. Vá para trás ao quarto precedente. Abaixe
o bloco esquerdo, acima do direito, e empurra-o para o interruptor direito. Entre na porta
e vá acima das escadas.

Aqui, ponha simplesmente os 8 blocos sobre os 8 interruptores para abaixar os pontos ao
esquerdo. Esteja ciente que os 2 monsters estarão liberados também, assim que eu recomendaria
mantendo o interruptor inferior último. Vá para o oeste, do que sul, e levante as escadas. Aqui,
você necessita cair uma vez no furo médio, assim que na caminhada na rachadura média, então
salte no furo. Você cairá em um interruptor, no quarto apenas abaixo das escadas
você fêz exame. Norte principal, então acima das escadas. Abaixo o quarto é um disco da torre. Cabeça
norte ao quarto seguinte. Aqui há 2 interruptores, mas somente 1 bloco. A direita
o interruptor abre a porta direita, mas é uma armadilha, com os 2 monsters atrás da porta
e nada mais. Ponha o bloco sobre o interruptor esquerdo e entre na porta. Em aqui,
vá para o sul ao quarto seguinte. Aqui, há 3 potenciômetros e 4 interruptores. Agarre os 2
os potenciômetros nortes e deixam cair sobre os interruptores inferiores. Faça exame do potenciômetro e da gota restantes
ele no interruptor alto-direito. Isto revelará um outro potenciômetro. Posto lhe sobre dure
comute e atravesse a porta. Em aqui há um potion à esquerda. Vá acima
as escadas e tragam o quarto começar um cape fino. Agora cabeça acima do muitos, muitos
as escadas e vão para o sul terminar acima da parte externa.

Vá para o sul, para o oeste e levante o elevador. Agarre o armor de Camu e vá para baixo. Continue
ocidental e entre na segunda porta. Vá acima das escadas e do sul terminar acima da parte externa
outra vez. Vá para o oeste e levante as escadas.

Recorde este lugar do intro (se você o olhar, isso é). Aparentemente,
o shard e a pedra devem ser usados aqui. Ande ao furo perto do amarelo
a estátua e abre o menu especial do artigo, seleciona a pedra e o shard. Você
comece uma tela do enigma. Aqui, começo da imprensa ao toggle no meio
translated/untranslated. Com L e R, você pode girar a coberta dos blocos
letras. Gire até que você v \"quando a porta estiver aberta\" quando você pressionar A,
você colocará a pedra no furo. Vá ao meio do círculo. Se nada
acontece, você é errado. Se você o começar, a vontade da tela desvanece-se.

Nada acontece, assim que verificação de Eldin para fora da pedra. É chocado (literalmente) e
Rami parece louco. Então você acordará acima em sua casa em Parcelyte. Rubius
explique o material sobre a torre. Você aprenderá também sobre intenções de Gratze, e
esse Eldin cursed para trás lá. Nós necessitamos ir vemos a pessoa idosa de Rubius\' para curar-se
ele, em Nazare. Torma juntá-lo-á para trás. Comece-lhe um trabalho e algum material, então
dirija para o ponto novo na área de Gruberik, Mt. Ruhie.

Entretanto, você pode querer ir para trás em seguida na estrada de Gruberik, na direita da tela
o ferreiro (se você entra do norte) lá que você pode chicotear a uma aranha grande
correia fotorreceptora. Queime-a e o interior é um revive.

****************
* 9. Mt. Ruhie *
****************
Artigos: Escape Da Esfera, Esfera x3 Do Gelo, Fruta Do Aqua, Fonte Mágica, Pão Secado, Terra
Esfera Do Fumo Da Fruta, Queijo De Lak, Disco Da Montanha, Pill Do Sanity, Tattoo Claro, Vitória
Bandanna, 20G
Níveis Sugeridos: 10

Na primeira tela, o norte principal até a neve obstrui a maneira. Use o isqueiro de Rami
para revelar potenciômetros. Quebre-os e dirija-os para o norte à tela seguinte. Aqui, você
veja uma sombra flicking. Hmm... Oeste e sul imediatamente principais usando o pequeno
saída. Siga o trajeto para alcançar 2 frascos frozen, um contem uma esfera do escape,
outro uma esfera do gelo. Parte traseira da cabeça à tela precedente. Aqui, vá para o norte, acima do
videiras e ocidental (se você cai em um furo invisível, pressionam algum sentido 8 vezes
para sair). Unfreeze os 4 frascos e comece uma fruta do aqua. Vá para trás ao precedente
tela. Esta vez vai para o leste e na lagoa frozen, então para o norte. Thaw a caixa a
comece uma fonte mágica. Finalmente, vá para o oeste à tela seguinte.

Continue para o leste até que você v 4 remendos da grama. Vá para o norte até que você v uma árvore,
de vai para o leste, segue o trajeto e corta os 5 remendos da grama para começar algum
Pão Secado. Continue para o norte e thaw os 2 frascos (que começam a eles a tomada a do poder
poucas tentativas) e quebram-nos para começar uma fruta da terra. Salte para baixo e faça sua maneira
suporte à árvore. Vão o oeste e o norte à tela seguinte.

Aqui, Rubius dir-lhe-á a maneira. Não lhe escute e não o vá para o nordeste cortar
as 6 gramas e começam uma esfera do fumo. Agora, vá para trás à entrada e faça exame do
trajeto ocidental superior. Na extremidade está uma caixa frozen com algum queijo de Lak. Salto para baixo
e vá para o oeste à tela seguinte. Aqui, o norte principal até que você v um pólo, usa-se então
Chicote de Torma nele. Siga o trajeto e Rubius será travado por um pássaro. NO. DO OH!
Agora você não pode ler ruínas. Este é bad do sooooooo...

Vá agora para o oeste à tela seguinte. Vá para o oeste, então para o norte e levante usar-se da parede
pedras brancas. Corte a grama acima lá para começar uma outra esfera do gelo. Salto para baixo, do leste,
acima da parede e do norte à tela seguinte. Agora que... Um skull? Nada, esta
a coisa come rapidamente! Em todo o caso, thaw o potenciômetro ao redor e quebre-o para começar uma montanha
Disco. O primeiro jogo da pedra branca (de onde você é) conduz em nenhuma parte,
em segundo demasiado, assim que o third é obviamente a maneira ir. Escale e comece ao
plataforma. Chicote ao outro lado, até a plataforma, chicote transversalmente, até
a plataforma seguinte, e começa o pill do sanity e o tattoo claro. Escalada para baixo, chicote
através de e escalada até a plataforma seguinte. Escale as pedras brancas rightmost (
o jogo do meio vai em nenhuma parte) à plataforma seguinte, chicoteia transversalmente, até o seguinte
plataforma, chicote transversalmente, queda para baixo para começar um bandanna da vitória (+20 INTERNOS, demasiado mau
O cant de Rami o equipa), cai para baixo outra vez, faz sua parte traseira da maneira ao ponto onde você
caiu abaixo, em vez da queda, escalam as rochas à plataforma seguinte, chicote
através de, e faça-o finalmente ao alto. Aqui, heal, e ande para o oeste ao achado
Rubius. Ande-lhe e você será atacado pelo pássaro, Elpasar

*****************
* Saliência: Elpasar *
*****************
Cavalo-força: 475
EXP: 2000
OURO: 550
NÍVEIS SUGERIDOS: 10

Molde qualquer coisa fogo aqui. Heal como necessitado. Pode usar o gelo (que faz usando a
o animation agradável), mas negocía somente os danos ao redor 5 a todos. Pode também heal
para em torno de 5HP. Uma luta curta, desde que você tem a abundância do AP, se não
seja longo, mas completamente fácil.


****************************************

Depois que a luta, a conversa a Rubius, e o juntarão para trás (heh, eu não nivelei
observação era) salto ido para baixo, escala as rochas brancas para baixo, o salto outra vez e
vá para o oeste. Se você fosse aqui antes, havia um skull que obstrui a maneira. Agora seu
ido. Vá para o sul, e quando o trajeto racha, vá para o oeste. Reduza a grama para começar
20G. Dirija o norte traseiro e esta vez vai para o leste. O sul principal, cortou os 8 remendos da grama
para começar uma esfera do gelo. Continue agora para o sul a sair deste lugar.

**************
* 10. Nazare *
**************

Artigos: 10G de fazer a cama no inn, revive, fruta do vento, frasco mágico, misterioso
Pino

Em aqui, vá primeiramente ao porão do inn. Examine a cama para começar 10G do
empregada doméstica (wow, você começou um promotion). Agora, vá à loja de weapon/armor (norte de
cidade). Há 2 caixas: primeiro é um revive, o outro é um vento
Fruta. Está upstairs um bishop, você pode começar este trabalho se você for um priest mestre agora
vá no porão da loja dos artigos. Abra o armário para começar um frasco mágico. Agora
vá no porão da casa westmost. À direita é um frasco. Dentro de está a
Pino Misterioso. Há também um alquimista em torno do escondido como um cão, e um velho
comércio do who\'ll da senhora você um chá azul para um Navaroa. Agora, vá no norte do temple de
cidade. Conversa ao pai de Rubius\'. Falará sobre pedras faltantes e como Eldin
o curse pode worsen. Pensará também sobre Eldin que é um descendente do
Ancients. Então, um mensageiro apressar-se-á dentro, dig Gruberik como caído a Gratze
tropas. Porém a cidade é locked, assim que nós necessite sneak dentro. Talvez os hobbits
saiba a. Assim nós necessitamos ir a Jida, a cidade do hobbit. Torma quer ir
lá, e ele que é os mais fortes, nós escutarí-lhe-amos mais melhor.

Agora, antes que você vá, eu gostaria de explicar algo. Uma cidade nova não sempre
os meios melhoram o material. Você pôde comprar algo novo aqui e realizá-lo então perdeu
a causa do dinheiro lá é algo mais melhor em Gruberik. Cada cidade começou sua
specialties. Acima de ainda, Gruberik, Karnack e Nazare começaram o material bom. Parcelyte
tem somente o crap inútil. Para ajudar-lhe assim para fora, é aqui uma lista do mais melhor material ainda
para todos, as.well.as a segunda escolha se você faltar o dinheiro.

- Eldin:
Gladius (Nazare, 2400G) ou faca da borboleta (Karnack, 900G)
Placa de bronze (Gruberik, 2000G) ou placa da escala (Karnack, 380G)
Protetor do bark (Karnack, 1200G) ou protetor mini (Gruberik, 800G)
O tampão (Gruberik, 120G) e o helm de pano (Karnack, 400G) são como bons, você decidem-se
Parafuso prisioneiro de vidro (Nazare, 500G) ou anel simples (Gruberik, 300G)

- Torma:
Flail (Nazare, 2200G) ou Slingshot (Gruberik, 550G)
Equipamento do treinamento (Nazare, 1500G) ou cape da pele (Nazare, 1200G)
Protetor do bark (Karnack, 1200G) ou protetor mini (Gruberik, 800G)

Turban (Karnack, 4100G) ou capa do pelt (Nazare, 500G)
Parafuso prisioneiro de vidro (Nazare, 500G) ou anel simples (Gruberik, 300G)

- Rami:
Nazare começou muitas equipes de funcionários, escolhe o que ternos você melhor
CoteHardie (Nazare, 5000G) ou Toga (Karnack, 700G)
Protetor de Rune (Nazare, 4200G) ou bandeja (Gruberik, 100G)
Katyusha que você encontrou em Gruberik deve ser um helm aprovado
Parafuso prisioneiro de vidro (Nazare, 500G) ou anel simples (Gruberik, 300G)

Deixe-nos agora encontrar Jida. Supõe-se para ser perto de Gruberik, assim que deixa-se nos verificar
Poço Velho

****************
* 11. Poço Velho *
****************
Artigos: O Pão Moldy x2, Revive, Fonte De Poder, Ovo Do Inseto, Protetor Do Lagarto, Rotten
Carne, Protetor Da Geléia, Garra Do Veneno, Agulha Do Veneno
Níveis Sugeridos: 10

Quando você entra nesta área, dirija o norte, e entre no poço. Vá abaixo a escada,
escolha o potenciômetro e deixe-o cair em qualquer lugar. Queda no furo. Aqui, Rami será
frightened, nevermind ela. Vá para o leste, através da ponte, para baixo na água, para o oeste,
sul, saia da água. Abaixo estão 4 frascos. Um prende um pão moldy. Não
coma isto. Vá para o norte, para o leste, para o norte e comece um revive. Hop através do rio, do leste,
abaixo a ponte e o leste à tela seguinte. Siga o trajeto, hop através do
o rio, norte, transversalmente outra vez, dentro do potenciômetro é uma fonte de poder. Parte traseira da cabeça transversalmente
o rio, do leste, hop outra vez, na água, vai para o leste e segue o trajeto ao
tela seguinte.

Aqui, faça exame do stairway norte e comece o pão moldy. Faça exame agora do outro
o stairway e continua contudo outra vez na água. Norte principal sob a parede e para fora
da água. Corte a grama para começar um ovo do inseto. Quebre agora os potenciômetros. Um de
farão um som estranho. Um pólo como levantado no outro lado do rio.
Chicote transversalmente e salto na cachoeira ao leste. Quando você para, agarre
Protetor do lagarto da caixa e do salto na cachoeira outra vez. Vá para trás para o oeste e
escale as escadas e continue para o leste à tela seguinte. Aqui, siga o trajeto
até você pode chicotear ao outro lado. Faça-o. Corte as plantas na parede norte
e atravesse a entrada. Aqui, corte toda a grama para revelar alguma carne rotten.
Abra a caixa para começar um protetor da geléia. Cruze o rio e mate todos os monsters a
abra a porta do sudeste. Atravesse ela. Vá para o oeste e nas cachoeiras. Saia
da água e continue para o sul à tela seguinte. Cruze o rio e a cabeça
norte. Puxe o interruptor e a água acalmar-se-á para baixo.

Cruze o rio, vá para o sul, na água e continue para o sul ao quarto seguinte.
Aqui, siga o trajeto de sentido único até que você comece uma possibilidade sair da água.
Não saia. Continue para o leste no quarto seguinte. Aqui, vá para o norte quando você começa a
possibilidade e no quarto seguinte.

Em lá, você verá uma serpente atacar alguém. Vá para o leste, fora da água,
heal, fale à criatura e comece pronto para ser atacado por...

********************
* Saliência: Lagarto Do Gelo *
********************
Cavalo-força: 450
EXP: 2500
OURO: 1300
NÍVEIS SUGERIDOS: 10

Este guy usa somente ataques do gelo, e é fraco de encontro ao fogo. Tenha seus lutadores
use o slash da cinza e o seu fogo do molde do mage. Mate sempre Lizardmen, eles fazem bom
danifique mas morra rapidamente. Batalha rápida bonita.

****************************************

Após a luta, a criatura, aparentemente alguém que fundiu com um monster mas
o cant vai para trás ao normal, desmaiará. Você necessita carregá-lo em algum lugar seguro. Agora,
abra o norte de 2 caixas do quarto. Um contem uma garra do veneno, a outra a
Agulha Do Veneno. Leste deste quarto é um interruptor, puxa-o para parar dentro as cachoeiras
o quarto precedente. Retire este quarto de onde você entrou e continue ao
quarto precedente. Vá acima das escadas e para o oeste. Cruze as 2 pontes, acima da escada,
chicote através de, na água, norte sob a barreira ao quarto seguinte. Saia de
a água e a conversa ao hobbit. Diz que Bau é um pest, imóvel ele o deixa
passagem. Parece como gostam de pests são algo... Continue para o leste a alcançar Jida.

********************
* 12. Vila De Jida *
********************
Artigos: 10G x7, Fonte Da Vida, Hi-Hi-Potion

Quando você entra nesta área, vá no furo alcançar a vila. Dentro de, os 2
as entradas na esquerda são uma igreja e uma loja do artigo. Vai e rouba o lugar
(7 frascos com 10G cada um). Vá à igreja conservar. Vá agora ao chefe
Porão da moradia. Conversa ao chefe. Ama Bau, embora todos odeia mais
ele. Torma pedirá uma maneira começar em Gruberik. Mas você necessita alguém mostrar
maneira. Os hobbits ao redor estão indo dizer o material silly, contudo Bau decide-se mostrá-lo
a maneira. Juntará seu partido. É completamente forte, e consideravelmente rapidamente. Pode
use também seu martelo no campo fundir acima do material.


Agora que você é \"amigos\" com os hobbits, concordarão vendê-lo material.
Na parte do norte da cidade estão uma loja da arma e um quarto do tesouro. Você pode começar
uma fonte da vida e um Hi-hi-Potion. Agora, nós devemos imóvel começar a Gruberik, assim que saia
da cidade e da parte traseira aos sewers.

**************************
* 13. Poço Velho Continuado *
**************************
Artigos: Malho De madeira, Fonte Da Vida, Queijo Amargo, Anel Da Cauda, Fruta Escura, 200G,
30G, Esfera Do Escape, Caixa Do Ferro, Pão Moldy, Disco Do Mar, Fruta Do Aqua, Revive, Inseto
Ovo, Carne Rotten
Níveis Sugeridos: 11

Assim que você sair, vá na água e na cachoeira ao oeste. Faça
certo você inscreve-o na telha southmost. Você começará à tela precedente.
Aqui, o martelo de Bau do uso ao stomp os tambores e começa o malho de madeira, para Bau.
Comece para trás na água, upstairs à tela seguinte, para o leste outra vez, acima das escadas.
Aqui, Rami e Torma começarão loucos porque não pode parecer fazer qualquer coisa.
Entretanto, agradecimentos a Bau nós somos conservados. Use seu martelo despedaçar completamente uma maneira.
Cruze a ponte, comece-a na água, vá-a para o leste, para o sul e continue-a ao quarto seguinte.
Aqui, o sul principal, fora da água e segue o trajeto à tela seguinte.
Cruze a ponte e comece-a na água. Vá para o leste o mais cedo possível, quebre a rachadura
com martelo de Bau e vá para dentro. Lá você pode começar uma fonte da vida, um amargo
Queijo e um anel da cauda.

Vá agora para trás à tela precedente e vá para o norte até que você bata a parede, leste, para fora
da água, sul e cortado o grass/pot para começar uma fruta escura. Vá agora para trás no
molhe e faça seu oeste da parte traseira da maneira e sul. Saia da água e vá
noroeste ao quarto seguinte. Puxe o interruptor. Dirija para trás ao quarto precedente, no
água, norte e oeste ao quarto seguinte. Continue até que você possa ir para o norte a em seguida
quarto. Aqui, vá para o leste quando você começa uma possibilidade, fora da água e do sul ao quarto seguinte.
Comece o 200G da caixa. Dirija para trás e continue para o norte. Saia da água
e continue para o leste ao quarto seguinte. Vai o leste e para o sul quando você começa para trás na água.
Saia, quebre o frasco e comece uma fruta escura. Vá para trás para o norte e saia do
molhe através das escadas do leste. Continue para o norte, comece para trás na água, vá para o oeste (leste
é uma extremidade inoperante do loooooooong) e sai, corta da grama 4 para revelar 30G. Vá para trás
na água e vá para o sul e salte na cachoeira (se certifica você para entrar sobre n
a telha esquerda, se não você não a fará. Escolha a esfera do escape e vá completamente
a porta.

Hop ao outro lado do rio e corte toda a grama para começar um pão moldy.
Há também uma caixa do ferro na caixa. Mate todos os monsters para abrir dentro a porta
o noroeste. Vá completamente. Neste quarto, cruze a ponte (bash justo o skull
com martelo de Bau) e posto os 2 potenciômetros no meio das setas (não no
setas). Isto abre a porta no noroeste. Vá completamente. Aqui, vá para o leste no
molhe (se você cair na cachoeira, você pode começar um disco do mar, um revive e
A fruta do aqua, mas você terá que ir para trás toda a maneira), vai para o oeste então para o norte a em seguida
quarto. Aqui, vá para o norte, para o leste, seguem o trajeto através da ponte, do sul e da ruptura
os frascos para começar para o oeste um inseto Ovo Ir, na cachoeira, e para fazer exame do mesmo
trajeto até que você vir uma parede com uma rachadura grande. Quebre-a com martelo de Bau. Aqui,
corte TODA A grama. Fazendo assim o encontrará alguma carne rotten e você poderá fazer
enigma seguinte. Levante uma vez que o crate direito, do que empurra à esquerda esquerdo. Empurre
a outra direita tanto quanto você pode. Corte a grama, heal e vá acima da escada.
Aqui, bash o skull com martelo de Bau para abrir um furo. Escale a escada e vá
norte para enfrentar a serpente do escudo.

*********************
* Saliência: Serpente Do Escudo *
*********************
Cavalo-força: 700
EXP: 3000
OURO: 1010
NÍVEIS SUGERIDOS: 11

Esta batalha da saliência será longa e, dependendo se você começar os armors os mais atrasados ou
não, estará em qualquer lugar entre demasiado fácil e impossível. Se você começar Rami no seu
o partido, tem seu uso toda a mágica que comece, preferivelmente aquelas que abaixam os inimigos
stats. Tenha o ataque de Bau, de Eldin e de Torma e use suas mais melhores habilidades. Sua Batida
pode ser de pathetically fraco a extremamente doloroso, dependendo de o que você é
desgastar. O fury é ligeiramente mais poderoso, mas usa-o raramente. Esta luta era
longo, mas mim não necessitou mesmo heal uma vez, causa que eu invested no armor em vez de
armas.

****************************************

Depois que a luta, prosegue para o norte à tela seguinte. Bash o skull e vá acima do
escada.

**************************
* 14. Gruberik Revisitado *
**************************
Artigos: Chamada Da Excitação, Potion, Esfera Do Fogo, Disco Da Montanha, 100G

Você estará na área antiga da caverna. Empurre os tambores e vá ao marketplace.
Você será travado por um oficial e para começar na cadeia. Todos começará louco em
todos. Então, o miúdo ajustá-lo-á livre, sendo tired dos gratzean
conquests e tudo. Entretanto, você terá que escort o a Ordens. Ele também
menciona uma saída secreta pela loja do artigo, e mencionam finalmente seu nome, Cain.

Depois que você está livre, deixe o antique (se você necessita a mudança do trabalho, fazem-na agora).
Excepto se você desejar, a seguir vai o sudeste do antique a um homem com 4 potenciômetros ao redor
ele. Quebre-os para começar uma chamada da excitação e um potion. De, vai para o sul e
leste para começar uma esfera do fogo do frasco. O norte da loja de Weapon/armor é 4
grass remendos, corte-os para começar um disco da montanha. Você pode querer verificar as armas
loja. Começaram o material novo. Você pode também ir para trás ao manor de Cashwell e no
quarto de auction. Há um alquimista lá. Vá agora para o sul à cidade. Perto do
a saída é 4 gramas, um deles porque 100G vão na casa de Torma (faça exame do trajeto
do leste, então sul). A parte externa justa é um rato, conversa a ela para revelar um alquimista. Vá
para dentro e conversa ao daddy. Agora que você tem sua \"permissão\", você pode começar o outta
aqui. Vá ao marketplace, e abaixo da loja do artigo. Bau deixá-lo-á, como ele
necessita heal. Vá agora à esquerda e saa da cidade. Vá à estrada do prado próximo
Parcelyte.

*******************
* 15. Estrada Do Prado *
*******************
Artigos: Antidote, Ovo Do Inseto, Espada Curta, Fruta Da Terra, Crista Misteriosa,
O Potion, Esfera Do Escape, Pino Misterioso x2, Sap Da Terra, Stun A Esfera, Revive, Hi-Hi-Potion
Níveis Sugeridos: 12

Porque você entra, você verá uma área gramínea grande. Você pode somente entrar e retirar naqueles
onde há umas marcas. Quebre o frasco para dentro para começar um antidote. Continue agora
ocidental até que você vir um homem na frente de diversas árvores pequenas. Demasiado mau obstruem
a maneira, aquela é onde nós necessitamos ir. Deixe-nos assim fazer exame da rota alterna. Cabeça
sul à tela seguinte.

O sul é um tambor, mas sem Bau você não pode bash o, assim que inscreva a grama onde
há a marca e vai para o leste, para o sul, para o oeste, sul fora da grama, para o sul, para o leste
para inscrever outra vez a grama, o sul, oeste fora da grama, oeste, inscreve a grama,
sul, ocidental, o sul fora da grama, cortou os remendos da grama para começar um inseto
Ovo. Vá agora para o oeste na grama, para o sul, para o oeste, para o sul, para o oeste para fora, para o norte, para o leste, dentro,
norte, ocidental, para fora, norte para começar uma espada curta. Vai agora toda a maneira para trás aos 9
remendos da grama. Inscreva a grama através da marca do sudeste, vá para o leste, para o sul, e para fora.
De aqui vá para o oeste à tela seguinte.

Aqui, inscreva a grama, vá para o oeste, para o sul, toda a maneira para o oeste, norte e para o oeste, corte
a grama para começar uma fruta da terra. Vai para trás para o leste, para o sul, para o leste, para o norte, para o leste 1 telha,
norte, ocidental, sul fora da grama. Incorpore o oeste, a seguir vá para o norte, para o oeste, para o norte,
ocidental, norte, ocidental, para fora. Vá para o oeste, para o sul, para o oeste, dentro, para o norte, para o oeste, para o norte, para o oeste,
norte, ocidental, norte, do leste, para fora, leste em 1 telha, norte, do leste, norte, ocidental, norte,
ocidental, sul, ocidental, para fora. Corte a grama e escolha o potenciômetro. Queda no furo. Aberto
a caixa para começar uma crista misteriosa. Uma árvore aparecerá. Bata-a ou não, e
saia desta caverna. Corte a grama outra vez, e chicoteie-a através do rio. Cabeça
norte à tela seguinte.

De aqui, vá para o oeste à tela seguinte. Quando o trajeto rachar (norte e sul)
vá para o norte e continue à tela seguinte. Aqui, vai para o norte, dentro, para o leste toda a maneira,
para fora de, corte a grama para começar um potion. Vão para trás dentro, para o oeste 3 telhas, para o norte, para o oeste, para fora,
oeste dentro, 3 telhas ocidentais, sul, ocidental, norte, do leste, para fora. , dentro, do leste norte, sul,
do leste, para fora. As videiras são obstruídas por um tambor. Empurre-o e vá-o para baixo. Quebre
potenciômetro para uma esfera do escape. Norte principal, então ocidental à tela seguinte. Leste principal, dentro,
para fora de, e leste a começar a 4 remendos da grama. Corte-os para começar 2 pinos misteriosos.
Vá para trás e esta vez inscreve a grama. Vai para o leste, para o sul, para fora, o leste a em seguida
tela.

Aqui, vá abaixo as videiras, para o leste, para o norte, para o leste, para o norte, para o leste, para o sul, para o oeste, para o sul,
a picareta ocidental o potenciômetro, do leste, norte, do leste, norte, do leste, sul, deixa cair o potenciômetro no
comute, abaixo as videiras, corte a grama, empurre o crate no interruptor, escale
videiras, norte, ocidental, sul, ocidentais, salto. Vá abaixo as videiras, para o oeste, cortam algum do
4 remendos da grama para revelar um potenciômetro. Escolha-o e vá-o para o leste onde há a grama 4
remendos e 1 pique. Corte a grama para revelar um interruptor e para colocar o potenciômetro nele.
Vá abaixo as videiras duas vezes e para o sul à tela seguinte. Aqui, salte para baixo duas vezes, heal
e luta...

*****************
* Saliência: Madeant *
*****************
Cavalo-força: 750
EXP: 4500
OURO: 1500
NÍVEIS SUGERIDOS: 13

É uma árvore, é feito da madeira, e queima-se. Bata-o com fogo e não
último longo. Leech da lata em torno de 20HP, e seu ataque da folha fazem também 20.

****************************************

Depois que a luta, todas as árvores pequenas desaparecerá. Corte a grama abaixo onde
a árvore devia começar um sap da terra. Vá agora para o leste até que você alcance a tela seguinte.
Vá para o leste até que você alcance uma parte gramínea, incorporam-na. Dentro de estão uma esfera do stun e um a
Revive. Saia da grama, norte principal, para o oeste, cortam a grama e o oeste para começar a
Thornlet. Vá agora para trás para o oeste começar à área precedente. Aqui, vai o sul e para o oeste
à tela seguinte. Vai para o oeste toda a maneira mas em vez de ir para o norte vai para o sul.
Entre na área gramínea, vá para o leste, para o sul 2 telhas, para o oeste, para o sul, para o leste, para o sul, para o leste,
para fora de e quebre o frasco para começar um Hi-hi-Potion. Saia da grama e continue
sul à tela seguinte. Aqui, siga o trajeto e faça-o a Ordens.

**************
* 16. Ordens *
**************
Artigos: Esfera Do Sono, Boomerang, Esfera Do Daze, 10G, Queijo De Lak, Esfera Do Terror, Chá Azul
x3.

Como você entra na cidade, vá para o leste e corte os 7 remendos da grama para começar uma esfera do sono.
Vá para o leste começar ao inn, abra o armário à direita começar um boomerang. Acima de
perto das camas estão 2 frascos, quebram-nas para começar uma esfera do daze. Ao norte do
o inn é 2 lojas. Você pode puxar um truque acessível bonito na loja do artigo: compra 99
Os chás azuis para 100G cada um e vendem-no para 150G cada um! A igreja está norte de
a cidade, dentro de é 2 frascos, quebra-os para começar 10G. Apenas leste da igreja, observação
o homem atrás do cavalo, nós necessitá-lo-emos mais tarde. Vá para o oeste da igreja a
o alcance 4 grassed com um queijo de Lak. E finalmente apenas ao oeste da loja da arma,
atrás da cerca é uma grama com uma esfera do terror.

Vá agora em Propriedade do mayor (nordeste). Talvez você ouviu-o falar a
o townsfolk, mas o mayor está dando-lhe afastado miúdos a Gratze. Como sempre, Torma é
louco, mas agora ele tem uma razão boa... Vá agora fora e fale a Cain. Gratze
queira-o. Mas por que querem desesperadamente o filho real do mayor?

Com a aquela na mente, vai a verificação que o homem furou atrás do cavalo. Mencionará a
torre, uma ruína antiga. Vai agora a conversa ao mayor. Concorda sobre a torre,
mas perdido o chaves... Então, o relógio da cidade vem e informa de Gratze
aproximar-se. O mayor pede que você diga seu filho para esconder. Assim ama-o.
Tipo de. Vai a conversa a Cain. Atravesse então para trás dentro e da passagem secreta
esquerdo. Quebre os frascos para começar para trás 3 chás azuis e a Chave preta Ir e para falar a
o mayor. Aparentemente, Hayes, guy, era um espião de Gratze. Roubará
a chave, e menciona a única razão que esta vila está ainda viva é porque ninguém
podia encontrar a chave. Não me diga. Cant o achado essa chave??? O wow estes guys é
a cortina ou algo, ou odeiam apenas porcelana tocante...

Em todo o caso, começaram a chave, assim que destravaram a torre. Deixe-nos assim começam apenas lá.

***********************
* 17. Torre de Dohain *
***********************
Artigos: Frasco Mágico, Sangue Rod, Fang Do Ferro, Bico Do Ferro, Esfera Do Escape, Hi-Hi-Potion,
Fonte De Poder, Helm De pedra, Chifre De pedra, Placa De pedra, Helm De Golem
Níveis Sugeridos: 13

Quando você entrar na área, o norte principal para começar uma cena. Heh demasiado quieto? De aqui,
vá para o oeste então para o norte encontrar Hayes. Começou o que mereceu... Continue até que você
veja algumas escadas. Vá acima. Aqui, o sul principal, quebra os frascos para começar um frasco mágico.
O norte principal e segue o trajeto até que você v um soldado andar perto para ir acima do
as escadas, queimam a correia fotorreceptora com isqueiro de Rami, e proseguem dentro. Para dentro aqui, empurre tudo
os blocos e os interruptores para fazer cada gato vermelho em torno da torre desaparecer
(bem, giram em inimigos). Não é muito de um desafio (realmente) assim que eu
deixe-lheo.

Vá agora para trás ao primeiro assoalho, e esta vez vai para o nordeste. Vá abaixo a escada.
Aqui, se você usar seu chicote em um pólo e cair para baixo, você reiniciará perto do
escada. Escolha o potenciômetro e deixe-o cair no interruptor. Siga o trajeto até que você v a
um outro potenciômetro. Deixe-o cair no interruptor esquerdo. Vá para trás ao começo do quarto,
escolha o primeiro potenciômetro e vá para trás ao segundo. Deixe-o cair no interruptor à esquerda dele.
Vá agora para trás perto do segundo potenciômetro, e vá para o sul escolher um sangue Rod, um fang do ferro
e um bico do ferro. O sangue Rod certo é poderoso, mas cursed (o cant remove
ele a menos que você visitar uma igreja) e hurts você com cada ataque. Retire este quarto
através da entrada. O sul agora principal e segue a maneira até que você alcance algum
escadas. Vá acima. Aqui, vão o sul e o oeste a algumas outras escadas. Acima de você




















--------------------





veja o soldado uma vez outra vez. Dirija o norte, acima das escadas e do interior. Abra
caixa para começar uma esfera do escape. Aqui, você necessita empurrar os blocos nos interruptores
outra vez. Este é um pouco mais duro, é assim aqui o que a fazer: empurre o sudeste
obstrua o oeste até que esteja no interruptor sul, empurram o bloco ocidental do nordeste até
está no interruptor norte, a seguir abaixa-o assim que está no meio. Empurre
o bloco restante no lado do leste norte empurra uma vez, então o oeste duas vezes, e o sul
uma vez que assim está no do leste comute. Vai o outro lado. Empurre o sul direito do bloco
duas vezes, do leste uma vez, norte uma vez e do leste uma vez assim está no interruptor ocidental. Impulso
o último bloco do leste até que estiver no interruptor norte. Agora todos os gatos amarelos são
girado em inimigos.

Vá para trás à entrada (1o assoalho) e ao norte resolver o enigma seguinte. Está aqui
um walkthrough passo a passo: primeiramente, você deve saber que o interruptor médio abaixa
pólos. Empurre o bloco alto-direito no interruptor médio. Empurre a direita inferior uma
no interruptor do leste. Empurre o leste fundo-esquerdo do bloco até que esteja no
interruptor sul. Agora somente 2 blocos remanescem. Empurre o um sul direito duas vezes, leste
duas vezes do que norte uma vez assim está no interruptor ocidental. Empurre o último um leste até
está no interruptor norte. Todos os gatos azuis são idos agora.

Saia de lá, abaixo as escadas, de sul abaixo das fileiras do gato, oeste a algum
as escadas, vão para o sul a alguns frascos, quebram-nos para um Hi-hi-Potion. Vá agora para o norte e levante
as escadas. Siga aqui, simplesmente o trajeto às escadas e vá acima. Escolha o potenciômetro
e deixe-o cair no sudoeste do interruptor. Isto levantará um norte do pólo. Vá transversalmente,
e levante as escadas ao oeste. Vá para o sul, quebre os frascos e comece o poder
A fonte, segue então o norte do trajeto para começar um helm de pedra. Vá para trás para baixo e queime-se
a correia fotorreceptora, escolhe o potenciômetro, vai para o norte, põe-no sobre o interruptor e o hop transversalmente. Abra
caixa para começar um chifre de pedra. Ir abaixo a escada é somente um atalho a abaixo.
Vá para o oeste, sob o telhado, se você permanecer na telha que vertical média você deve bate
algo perto da extremidade. É um tambor. Empurre-o oeste, então sul no interruptor.
Em sua maneira, escolha a placa de pedra da caixa. Vá para trás para o leste e faça exame do
o outro tambor, empurra-a norte, leste e sul no interruptor. Agora chicote sul, picareta
o potenciômetro e deixa-a cair no interruptor sul, e usa-o o pólo recentemente levantado ao chicote
sobre a abertura. Continue longitudinalmente, chicote para o norte quando você pode e para começar o helm de Golem,
e continue acima das escadas. Aqui, vá ao bloco fundo-esquerdo. \"escondido\" atrás
é um crate, empurra-o para o sudeste do interruptor. O norte principal e levanta as escadas.
Aqui, você verá aqueles soldados. Começaram bashed consideravelmente mal. Heal, dirija acima
as escadas, norte, e tentativa para alcançar a caixa. Você será atacado pelo gato
estátuas.

********************
* Saliência: Serpente Cinzenta *
********************
Cavalo-força: 750
EXP: 4000
OURO: 1800
NÍVEIS SUGERIDOS: 14

Hey, não havia 3 deles??? Em todo o caso, deixe-nos começam-lhe. Você pode drenar seu def
se você desejar, mas se você have.got um lutador você possibilidade começada should\'ve bater perto agora.
Este movimento torna-se acessível de agora e para no descanso do jogo. Se você começar
nada desta, o ataque justo e heal com qualquer um (você o ensinou que todos heal I
esperança).

****************************************

Depois que a luta, abre a caixa para começar o shard verde. Comece agora o inferno fora de
aqui, em todo o caso você quer se fino a mim.

********************
* 18. Ordens Outra vez *
********************
Artigos: Nenhum

Vá para trás ao mayor e fale-lhe. Você pode manter o shard se você a der
suporte a chave. Desde que a porta é destravada, nós não a necessitamos realmente.
Agora nós necessitamos começar um navio. Daros pode ser um ponto bom. Deixe-nos começar lá.

*****************
* 19. Windlands *
*****************
Artigos: Disco Do Campo, Turban, Fonte Da Velocidade, Armor Do Vento, Leite Secado x3, Fruta Do Vento,
Orelhas Do Cão, Borda Do Inseto, Potion Amarelo Estranho
Níveis Sugeridos: 15


Na primeira tela não há nada fazer, para dirigir assim à seguinte. Aqui,
continue até que você vêem uma cerca pequena, faça exame do trajeto inferior para começar um disco do campo.
Vai agora para trás e sobre a cerca e continua até que você encontre setas no
terra. Estes movem-no a maneira que apontam. Não faça exame do primeiro jogo que você vê.
Continue para o oeste e faça exame do segundo (esse que aponta para o leste). Continue para o leste, evite
as plantas verdes, ferem-no, queimam-nos os stumps, e começam-nos o Turban do
caixa. Vá para trás para o oeste às setas ajustadas e salte nela. Continue para o sul, chicote a
o leste, vai para o sul e faz sua maneira selecionar em seguida.

Vá para o sul, a seguir para o oeste quando você vê a primeira árvore. Quebre os frascos para começar uma velocidade
Fonte. Vá para trás, a seguir continue o sul e o oeste a selecionar em seguida. Aqui, vá para o oeste,
sul no remendo da areia, no leste e no norte quando o trajeto rachar. Queime todo o stump
voe então ao outro lado. Circunde as setas até que você possa chicotear o sul.
Continue para o oeste até que você possa chicotear o norte, então. Vá agora para o sul entre as setas
até que você estiver na mesma altura do que a caixa. Vá para baixo nas setas e comece
o armor do vento da caixa. Vá agora para trás ao trajeto rachado e ao sul a em seguida
tela.

Vá para o oeste, em torno da área elevated grande, norte e quebre o frasco para começar algum
Leite Secado. Norte principal à tela seguinte. Aqui, vá para o norte, para o oeste, então para o sul (em
a maneira você verá um animal comer uma serpente). Quebre os frascos para começar um vento
Fruta. Parte traseira da cabeça à tela precedente. Esta vez, atravessa para o sul o narrow
passage, lutando monsters na maneira, até a tela seguinte. Vá para o norte começar algum
Dog as orelhas, e vá então para o leste e use seu chicote evitar as setas. Há
espaço aberto entre 2 fileiras das setas. Vai e chicoteia o sul e continua a
tela seguinte. Vá para o sul e comece a borda do inseto da caixa.

Dirija para trás à tela precedente, no norte e no salto ajustados setas ao outro
lado. De onde você para, vá simplesmente para o leste uma vez e para o norte duas vezes. Você saltará a
o outro lado. O partido tentará evitar a luta, mas naturalmente você
necessite lutar, assim que heal e prepare para lutar...


****************
* Saliência: Dryzan *
****************
Cavalo-força: 750
EXP: 6000
OURO: 2500
NÍVEIS SUGERIDOS: 15

Como sempre, abaixe sua defesa um par das épocas, ataque-a continuamente, e molde-a
mágica. A batida da possibilidade, como sempre, pode ser mortal, seja apenas afortunada. Há um No.
estratégias particulares aqui, mas tentativa para manter sempre seu cavalo-força elevado como pode causar
os danos ao redor 25 ao partido inteiro com tempestade do vento. Tem rather altamente
a agilidade tenha demasiado assim cuidado, pode começar algum movimentos ou movimento extra antes de você.

****************************************


Depois que a luta, continua para o oeste e quebra os frascos para começar algum leite secado. Agora
sul principal à tela seguinte. Siga o trajeto e comece-o à cidade seguinte (não
esqueça-se de seu leite secado nos frascos na extremidade, ele é bom desenvolver o sólido
ossos)

*************

* 20. Daros *
*************
Artigos: 10G x5, Fruta Da Terra, Disco Da Caverna, Hi-Hi-Potion, Fruta Da Flama

Porque você chega na cidade, você encontrar-se-á com Marin. Funcionará fora. Primeiro batente: o inn
(ou hotel, se você preferir). Vá ao segundo assoalho e quebre os potenciômetros para começar
10G. Vá agora para o norte do inn, dentro do rancho e na casa. Quebre
o potenciômetro no alto-esquerdo e atravessa a parede. Dentro de está 10G x2 e uma terra
Fruta. Conversa à galinha para um alquimista. No noroeste da cidade estão 2
casas. Direito tem um frasco que prenda um disco da caverna. Leste da cidade, abaixo
a igreja, é um homem que negocíe um leite secado para um revive. Dentro do artigo
Loja você pode também começar um Hi-hi-Potion. Vai agora o norte da cidade ao casino.

Primeiramente, vá à direita e quebre os 3 frascos para começar uma fruta da flama. Agora, vá dentro
o quarto à esquerda. Quebre os frascos para começar 10G x2. Vá para trás ao casino e
acima das escadas à direita. Os olhares como alguém estão afrouxando algum dinheiro sério.
E é uniforme gambling um artefact legendário, a espada de Dekar. Somente lata de Dekar
carregue esta espada. Assim isto meios... Sim, É Dekar! Assim não está inoperante... ainda.
É kinda sangrento... É ainda tão stupid quanto sempre though. Marin conservá-los-á
o dia though, e não perderão sua espada. Coisa boa. Oops. Um soldado gratzean
manchado apenas nos. Melhor saia, embora nós todos sabemos que Dekar poderia limpar o crap
fora \' do em. Você estará funcionando toda a maneira à casa de Marin. E o pirata é
ainda seguindo. Tem um navio... um navio? Podia ser útil. Mas sae.
Em todo o caso, Dekar junta-o, e quê-lo ir começa um navio do rei de Parcelyte
amanhã, assim que você todo o descanso aqui.

Durante a noite, Eldin overhear uma conversação. Marin quer perseguir
Dekar, mas seu mom não compreenderá as razões. Quando você acorda acima, você pode querer
para ajustar seu partido e para adicionar-lhe Dekar. É completamente forte, mas não
tenha toda a abilidade do campo. É também bonito retarda e terrìvel dumb. Mas tem o No.
as habilidades, assim que nenhuma necessidade ser brilhantes, mandam-no apenas slash tudo. Também, se você
queira o trabalho de Rogue, vá ao casino. Também, tentativa para começar o chicote do cortador para
Torma. Bate todos os inimigos.

Fora, um miúdo falará sobre um acidente no noroeste das minas de Nimona de
cidade. Nós poderíamos ir excepto centenas das vidas, mas deixaríamos primeiramente para ir verificação para nosso barco.

******************************
* 21. Parcelyte e Gruberik *
******************************

Vá e fale ao rei. Demasiado mau, emitiram para fora todos seus navios. Talvez se nós
pode encontrar um navio civil. Como sobre um navio do pirata? Vá aos portos de Gruberik e
fale ao pirata. Deixá-lo-ia pedir seu navio, mas é fora do combustível. A
lugar bom para encontrar algum? As Minas De Nimona! Deixe-nos assim vão apenas excepto os prisioneiros
e comece algum combustível lá.

********************
* 22. Minas De Nimona *
********************
Artigos: Vitaminas, Disco Da Caverna, Googles, Fang Escuro, Kukuri, 300G, Malho De madeira,
Headband, Picareta Fatal
Níveis Sugeridos: 15

Quando você incorporar o norte principal justo dentro da mina. Vá para o nordeste e ande ao
parede obstruída. Você ouvirá ruídos do outro lado. Vão para trás o sul e o homem
dirá ninguém lá. Agora tentativa que vai para trás lá outra vez. Começará louco em seguida
você. Visite assim o quarto noroeste e fale a todos. Vá agora para trás exterior e
do leste. O guy que obstruia o pólo moveu-se. Chicote transversalmente, acima da escada,
norte, empurre o tambor direito e vá dentro. Comece no vagão, e quando você batente for
norte, oeste e sul para começar algumas vitaminas. Vá para trás a onde você saiu
vagão e no outro. Quando você para, vá abaixo o furo e o leste começar a
Desabe O Disco. Vai o back-up, no vagão e no norte à tela seguinte. Ao oeste disto
o quarto é algum Googles, começa-os e prosegue-o para o leste ao quarto seguinte. Aqui, vá para o sul
até você pode chicotear ao leste. Faça-o, a seguir vá-o para o leste, chicote para o sul, disparador. Agora,
vai o nordeste do interruptor (onde as voltas da trilha) e do chicote para o oeste, chicote para o oeste
outra vez, vão o norte e o oeste para começar um fang escuro. Vai para trás o leste e chicoteia o norte, e
faça exame do vagão que vai para o sul. Desde que você puxou a alavanca, você terminará acima em algum lugar
mais. Aqui, empurre alguns dos 4 tambores e escolha o potenciômetro. Queda no furo.

Aqui, siga o trajeto e vá acima da escada no extremo oposto. Vá para o norte, para o leste,
em torno da trilha e do oeste para começar um Kukuri. Entre agora para trás e no vagão. Chicote
através do oeste, siga o trajeto, acima da escada e do norte ao quarto seguinte. Aqui, vá
ocidental, empurre um dos crates, abaixo a primeira escada, salte para baixo, vá para o oeste e
faça exame do 300G. Salte para baixo e vá no sudoeste do furo. O homem diz que cant começa
seus explosivos por causa dos monsters. Bem, os monsters não scare nos, assim que deixe-nos começam
eles. Vá assim para o sul, chicoteie sobre a trilha e vá para o sul. Empurre o direito ou esquerdo
crate para começar os explosivos.

Vá para trás para o norte, chicoteie transversalmente e dê a bomba ao homem (que usa o especial
Menu dos artigos). Sairá. Dirija acima da escada e vá para o sudeste ao quarto seguinte.
Fale ao homem e fundirá acima do lugar (realmente, vontade de Rami). Continue a
quarto seguinte. Se você não o realizar, você está para trás no primeiro quarto do
mina. Vá no quarto noroeste. Quando você onde afastado, escavaram com
cave-in. Deixe-nos assim continuam ao quarto seguinte. Aqui, siga o trajeto rather simples a
quarto seguinte, começando um malho de madeira na maneira. Continue então ao quarto seguinte.
Aqui, faça exame da saída do sudeste. Faça exame do elevador para baixo e para o sul ao quarto seguinte.

Aqui, siga o trajeto ao vagão, mas não o use. Vai sobre e empurra
segundo crate do leste. Queime a correia fotorreceptora, lute as 3 aranhas e vá no quarto seguinte.
Fale ao homem para salvá-lo. Vá para trás, empurre o crate e vá no vagão. Vá
leste e sul ao quarto seguinte. Aqui, há um tipo da ponte que você pode somente andar
uma vez sobre. Se você cair, você chegará em um quarto com monsters e uma escada. A
faça-o, faça-o isto: Da primeira telha da ponte, vai 1 acima, 5 do leste, 1 acima (nenhuma necessidade
escolha o potenciômetro), 3 ocidentais, 2 acima, volta usando R enfrentar para a direita e escolher o potenciômetro, volta
usando R enfrentar para baixo e deixar cair acima o potenciômetro, 3 (observe que o pólo não ascensões quando
você pisa no interruptor), vai 1 mais acima de então 1 para baixo, observa que o pólo se levantou
(pulso aleatório), volta com R a de face para cima e chicote norte ao quarto seguinte. Aqui, empurre
primeiro tambor esquerdo ou direito e o outro acima. O homem funcionará fora. Vá para o oeste em seguida
quarto, então sudoeste ao outro. Comece no vagão, e quando você batente for para trás
in. quando você para você estará no outro lado do vagão. Vá para o oeste, empurre
o crate para baixo e escolhe o headband. Vá para trás no vagão e na caminhada ao redor até
você pode usar seu chicote no interruptor. Isto provocá-lo-á. Vá para trás no
vagão, e dentro contudo outra vez. Continue ao quarto seguinte, a seguir vá através do 2 outros.

Você alcançará um quarto com um homem e os 4 tambores. Empurre o tambor solitário sul a
destrua os 4 tambores. Escolha o potenciômetro e caia no furo. Queime a correia fotorreceptora norte
e entre. Tente girar sobre a máquina, mas nada acontece causa lá é No.
combustível. Vá para trás para o sul e na água. Faça sua maneira ao outro lado e em seguida
quarto. Empurre o leste noroeste do crate, vá acima e comece o combustível da bomba. Vá para trás a
a bomba e usa o combustível. Agora a água ida. Vá na entrada aonde
a água era. Circunde e comece uma picareta fatal. Vá para trás e chicoteie transversalmente. Comece no
o vagão e vai para o leste ao quarto seguinte. Vá abaixo o elevador, e na abertura.

Aqui, siga o trajeto e queime a primeira correia fotorreceptora que você vê. Continue longitudinalmente até que você
veja alguns explosivos. Vai para o norte, o leste e para o sul, empurre o crate para a correia fotorreceptora você
queimado, e empurre-a no interruptor. Vá para trás a onde o outro crate estava, e
o pique será abaixado. Empurre o oeste do crate, e o chicote de Torma do uso no interruptor.
Os tambores perto dos explosivos são idos agora. Vai em da picareta \' acima. Também, vá para o norte
e conversa ao homem para salvá-lo.

Saia agora da área de cristal. Vá para trás para o oeste e levante o elevador e o oeste a
quarto seguinte. Aqui, o salto no vagão, vai norte e para o oeste, chicoteia transversalmente, a seguir vai
sul ao quarto seguinte. Faça exame da escada ao leste e ao leste ao quarto seguinte. Dê
bomba ao homem lá. Dê-lhe os explosivos e vá-o ao quarto seguinte. Vá acima do
elevador e norte ao quarto seguinte. Você pode usar uma esfera do escape, escapar-se ou sair
a maneira dura. Se você escolher aquele, backtrack sua maneira através das minas e
fora.

Conversa ao mineiro. Se você falar ao pirata em Gruberik, juntá-lo-á.
Assim agora você pode ir para trás por completo as minas (yay...) e começar algum
carvão.

Vá assim para trás na mina, e siga este o sentido (NR: Quarto Seguinte): norte,
ocidental, norte, NR, norte, ocidental, NR, ocidental, norte, do leste, norte, NR, norte, do leste,
NR, sudoeste, NR, fazem exame do elevador para baixo, o sul, NR, sul, oeste, NR, abaixo
escada, norte, NR, norte, chicote, no carro, NR, abaixo o elevador, acima do
a escada ocidental, queima a correia fotorreceptora e entra-a. Vá abaixo o nordeste das escadas e vá para o sul.
O mineiro cancelará a maneira, a seguir sae-a. Vá para o sul e siga o trajeto para começar
o combustível do navio da caixa. Agora saa das minas e dirija-as para Gruberik.

*********************************
* 23. Gruberik contudo uma outra hora *
*********************************

Aqui, quando você entra no marketplace, você verá Bau. Os povos estão nele porque
é um monster... Naturalmente, você virá scare afastado os. Bau di-lo somente
causa o problema onde quer que vai. Torma dirá que deve lutar para trás, mas Rami
pensa que não deve. Contudo outra vez, começarão loucos em se. Bau funcionará
fora de. Vá às docas e fale ao pirata. Quando você estiver a ponto de board, Bau
virá. Juntará o partido. O navio sairá. Quando navio parar,
você estará no console mais baixo da península do triângulo. Saia da doca a
comece à floresta.

Entretanto, desde que você tem agora um Bau permanente, você pode querer dirigir a Mt. Ruhie -
ocidental. Vá para o noroeste a alguns pólos. Bash os e continue no lago ao achado a
Navaroa.

Um outro lugar do interesse é o vulcão de Mera - do leste. Faça sua maneira ao ó
tela, norte até que você vir 3 chaminés na esquerda, for completamente e quebrar
rachadura. Dentro de você começará tema de combate do jogo o ò, que é rather agradável
(às vezes eu penso que deve ter sido o principal...). Os inimigos são também rather
embora, mas você pode travar um núcleo azul, que possa ter um cavalo-força 8 barato, mas
espantando 500 DEF. Tenha cuidado, causa lá é lotes deles aqui. Um lugar grande a
nivele though. Siga assim apenas o trajeto e a cabeça fora. Corte toda a grama para a
Inflame a fruta e um armor do fogo.

********************
* 24. Selva Spire *
********************
Artigos: Ovo Do Inseto, 10G x2, Ovo Grande, Disco Da Montanha, Baga Selvagem, Sap Da Terra,
A Tampa Do Inseto, Fruta Da Terra, Francesca, Thornlet, Fonte De Poder, Semente De Rosa, Revive
Níveis Sugeridos: 16

Quando você entra no lugar, siga o trajeto até que você v uma árvore alta bonita e
um split do trajeto. Continue para o leste, corte a grama e comece o inseto Ovo Ir para trás a
a árvore alta e esta vez vão para o oeste selecionar em seguida. Vá para o norte, corte a grama 5
remendos para começar 10G. Vá para o norte e trague a primeira videira que você vê. Quebre o casulo
para começar para trás a um Ovo grande Ir a entrada, use o martelo de Bau nas rochas para o oeste,
e continue para o oeste a selecionar em seguida.

Aqui, vá para o oeste e escale a ô videira. Continue para o oeste até que você alcance uma peça
onde há um pólo e um stump. Queime o stump e caia. Quebre o casulo a
comece uma baga selvagem. O salto para baixo, começa o disco da montanha e faz sua parte traseira da maneira a
o stump. Martelo deste Bau do uso do tempo no pólo. Chicoteie o norte duas vezes e comece-o a
tela seguinte. Aqui, siga o trajeto até o split, vá para o leste e comece a terra
Sap e uma tampa do inseto dos primeiros 2 casulos. Outro libera-se
monsters. Continue agora para o oeste a selecionar em seguida.

Aqui, vá para o sul e corte a grama 5 para começar uma fruta da terra. Continue agora para o oeste e
queda no furo. Bata o pólo esquerdo com martelo de Bau (outros liberação
os monsters) e saltam no furo. Vá para o sul e para fora. Vá para o oeste, acima das videiras, acima de
outra vez, do leste e comece o Francesca da caixa. Dirija agora para o oeste para selecionar em seguida.
Vá para o sul, abaixo as videiras e continue para o oeste a escolher o Thornlet. Vá para trás para o leste
e levante as videiras, e esta vez vai para o oeste. Você pode começar 10G da grama.
o último remendo da grama ao oeste prende também uma fonte de poder. Corte agora toda a grama
para encontrar um furo. Salte nele. Vão aqui oeste e para o norte toda a maneira. Corte os 5
gramas para começar uma semente de Rosa. Vão para trás o sul e o oeste a selecionar em seguida. Mate
a árvore, vai acima, corta as 5 gramas para começar um revive, e continua para o oeste, luta
uma outra árvore, heal, e vai para o oeste lutar uma saliência.

**********************
* Saliência: Rei Creeper *
**********************
Cavalo-força: 1000
EXP: 7000
OURO: 2800
NÍVEIS SUGERIDOS: 17

Se você escolher um partido de 4 lutadores (Rami para fora), você pode necessitar chamar Rami em alguns
épocas heal, porque mesmo Eldin e Torma como o healer não serão bastante se eles
saiba somente heal. Quando ataques, ele puder o atacar normalmente, ou o atacar
e tentativa de confundi-lo. Isto é realmente doloroso. Pode também heal mais, mas
você deve negociar mais os danos de 100 por redondo. O fogo parece trabalhar jorra.

****************************************

Depois que a luta, vai para o sul, abaixo as videiras, o leste e o sul à tela seguinte.
Continue para o sul a alcançar Narbick.

***************
* 25. Narbick *
***************
Artigos: 10G x4, fruta sacred, armor do inferno para fazer a cama, 100G, frasco mágico,
Potion Azul Estranho

Da entrada, vá para o norte e corte as 5 gramas para começar 10G x2. A casa a
a esquerda é onde você pode começar o trabalho de Brawler. Perto do inn é um potenciômetro. Ruptura
ele para começar uma fruta sacred. No segundo assoalho do inn está um alquimista (em
a cama direita). Na casa endireite apenas da igreja, lá é uma outra cama para
você a fazer. Mas esta vez sua recompensa é um armor do inferno (diz o bark Tapa, mas
seu realmente um armor do inferno, e cursed). Examinar o bookcase aqui conduz
a uma luta... A loja vende o material de Zircon, que é extremamente poderoso, mas
caro. Na parte noroeste da cidade (onde as sepulturas são), corte os 3
gramas para começar 2x10G e 100G. Pela maneira, aquelas 3 sepulturas são aquelas dos 3
meninas que ajudaram no fim de Lufia II. Na parte do nordeste da cidade está a
casa com um potenciômetro ao lado dele. Dentro do potenciômetro é um frasco mágico. Vá agora no
Casa da pessoa idosa. Dentro do armário aqui é alguma água pura. Vá agora abaixo
escadas.

Talvez você ouviu-a em torno da cidade, mas a margem, seu pai, está aqui! Explicará
sobre Ragule que dá lhe o anel real, que conduz a um console que se afunde dentro
o oceano long há. Entretanto, Ragule fêz exame para trás do anel. Você aprenderá também aproximadamente
o fate de Eristol. Mencionará também 2 pedras: um na floresta perto aqui,
e o outro em Eristol. Entretanto, para começar a Eristol nós necessitaremos o anel. Margem
a vontade dá-lhe também a pedra da nuvem. Quando você pensa a conversação sobre,
Rubius trará para trás o curse de Eldin (eu sou certo que você todo se esqueceu sobre ele...) Margem
parecerá esconder algo sobre ser um descendente antigo.

Dirija assim agora para trás à floresta, usando a entrada ocidental.

**************************
* 26. Selva Spire Outra vez *
**************************
Artigos: Ovo Grande x2, Cotehardie, Helm Do Bark, Bark Tapa, Esfera Do Escape, Bark
O Protetor, Semente De Rosa, Tunic Pesado, Fruta x2 Da Flama, Revive, Hi-Hi-Potion, Antenas,
Crista Misteriosa, Fruta Escura
Níveis Sugeridos: 17

Aqui, vai para o norte selecionar em seguida, o norte, acima das videiras (este é o lugar onde você lutou
a saliência) e oeste à tela seguinte. Vá para o norte, quebre os casulos e comece-os
O ovo, a parte traseira da cabeça e ocidentais grandes, acima das escadas, atravessam o edifício até que você
saia, para o norte e examine a cara grande. (na maneira está um cão, ele é
alquimista) assim agora que você deve esperar até a noite. A boca abrirá, e você irá
em.

Vá para o norte e caia para baixo (e é um back-up longo da maneira do INFERNO). Vá para o sul começar
fora. Siga o trajeto até que você possa ir para o norte e começar um Cotehardie. Continue
ocidental, bash o pólo, chicoteie-o transversalmente e vá-o para o norte selecionar em seguida. Vá para o norte, então
do leste e cortado as 3 gramas para começar um helm do bark. Agora, vá para trás para o oeste, bash
o pólo, chicote transversalmente, continua até que você alcance 3 gramas, começa o bark Tapa, então
continue para o norte a selecionar em seguida. Dirija o norte toda a maneira e ilumine a 1a tocha
(heal antes que o ataque traseiro forçado, ele puder ser resistente). Vá agora para trás para o sul e
o leste através do rio, continua então para o leste a selecionar em seguida.

Aqui, siga o trajeto até que você venha a 4 remendos da grama. Corte-os para começar
Escape Da Esfera. Continue ao longo do trajeto e levante as videiras à tela seguinte. Ilumine
a à tocha, e escala as videiras para o oeste até que você a faça para selecionar em seguida. Vá para baixo,
chicoteie o leste, saltam para baixo ou escalam as videiras para baixo, cortam as 4 gramas para começar a
O protetor, vai abaixo as videiras para o leste (cortar o sul das gramas faz um monster
apareça), e faça-o para selecionar em seguida.

Vão para o oeste, sobre o furo são 5 gramas, cortam-nos para começar uma semente de Rosa. Queda no
furo. Abra a caixa para começar um Tunic pesado. Vá para trás para fora. Vá para o oeste, e não
ande na lama, como você pode cair para baixo à caverna que você foi apenas. Instead, use
seu chicote ao pólo westmost, e cortado todo o norte dos casulos para começar uma fruta da flama.
Chicoteie o leste, a seguir para o norte sobre a onde você estava antes, de para o leste outra vez, a seguir caminhada do leste
na última telha da non-lama, vá para o norte e corte a grama para um revive. Chicoteie o sul,
vá para o sul, corte a grama e comece o Hi-hi-Potion. Vá para o leste selecionar em seguida.

Aqui, norte principal toda a maneira e cortado o casulo começar um Ovo grande Ir para trás
sul, ignore o furo porque não há nada do interesse dentro, e vá para o leste. Se você
siga o cliffside, você não deve cair para baixo. Vá para o norte, corte a grama e comece-a
uma fruta da flama, continua então para o norte e cai no furo. Abra a caixa
sudeste para começar antenas. Agora saia da caverna e vá do leste, seguindo
o cliffside. Você começará a uma extremidade inoperante. Das folhas da parede do meio, vão 3
sul e 2 do leste. Você cairá para baixo. Vai a conversa ao monster para lutá-la.

***************
* Saliência: Demon *
***************
Cavalo-força: 900
EXP: 9000
OURO: 3200
NÍVEIS SUGERIDOS: 17

Drena o cavalo-força enquanto seu ataque principal (aproximadamente 40), e a respiração escura dos usos, que pode
confunda, stun e envenene todos. Pode também destrui-lo, que é Um-Bateu
KO. O objetivo aqui é terminá-lo rapidamente. Morre consideravelmente rápido, mas é perigoso
se você furar com ele demasiado longo.

****************************************

Agora que você matou este guy, vai acima das videiras ocidentais e ilumina a ó tocha.
Vá para trás para o noroeste e salte para baixo. Vai toda a maneira para trás à tela precedente. Vá
ocidental, norte, o chicote norte, vai para o oeste, chicoteia o oeste, chicoteia o oeste outra vez, vai para o sul, chicote
do leste, vai para o sul, a queda no furo. Vai o oeste e para o sul, e começa o misterioso
Crista da caixa. Parte traseira da cabeça para fora.

Vai para o norte um pouco, chicoteia o oeste, chicoteia o oeste outra vez, chicoteia o norte e vai para o norte a em seguida
tela. Aqui, ilumine a tocha final e caia para baixo. Vá para o oeste selecionar em seguida. Vá
ocidental, bash o pólo, chicote transversalmente, e para selecionar em seguida. Vai para o norte, o leste através do
o rio, norte, escala as videiras, vai para o oeste, cortou a grama para começar uma fruta escura. Salto
para baixo e vá para o oeste sob a cachoeira. Vá para dentro. Vá para o norte, empurre o bloco
o lado e entra. Se você iluminar todas as 4 tochas, haverá uma caixa. Abra-a a
comece a pedra do vento.

Seu trabalho aqui é feito, assim que saia da maneira que você incorporou, ou apenas da saída do molde,
embora você terá que andar a floresta peça outra vez.

Agora, deixe-nos finalmente principais para Gratze e procurare-o pelo anel real.

*********************
* 27. Floresta Da Beira *
*********************
Artigos: Fruta Escura, Disco Da Floresta, Tattoo Escuro, Assassino Do Zombi, Sono Rod, Vida
Fonte, Baga Selvagem, Sap Da Terra, Scythe Do Inferno
Níveis Sugeridos: 18

Agora deve haver uma área nova disponível no mapa do mundo. Está no leste
continente. Vai, e seleciona o único lugar disponível. Você estará em uma doca.
Vá para o oeste selecionar em seguida, e entre no edifício. Olhe como o cleric é
obstruindo a maneira ao armário. Sai agora e o oeste entrar na floresta.

Siga apenas o trajeto à tela seguinte. Você verá um ghost, segue-o sul a
tela seguinte. Aqui, você vê-lo-á outra vez. Corte as 4 gramas para o sul para começar uma obscuridade
A fruta, e continua para o sul a selecionar em seguida. Aqui, você realiza que é sempre
a mesma tela repetidas vezes, vai assim preferivelmente para o norte à tela precedente. Esta vez
há monsters. Vá para o leste selecionar em seguida. Aqui, você encontrar-se-á com o priest de
o edifício da doca. Se estiver aqui, não pode obstruir a maneira, No.? Vá para trás ao
docas e interior o edifício. Abra o armário para começar alguma água holy.

Agora faça sua parte traseira da maneira ao priest e fale-lhe. Diz ir ao
as sepulturas e banish o espírito. Assim o chicote transversalmente, segue o trajeto, abre a caixa
para começar um disco da floresta. Vai agora para o sul toda a maneira alcançar uma caixa com uma obscuridade
Tattoo. Vai para trás para o norte um bocado, e vai para o leste, acima do penhasco, norte através do ácido
pond (a caminhada na grama assim que em você não fará exame de nenhuns danos), e continue a em seguida
tela. Aqui, anda toda a maneira no trajeto da rocha, chicoteia o sul, sul do chicote outra vez,
chicoteie o leste, caia para baixo, vá para o leste, para o norte, para o leste, para o sul, acima de e comece o assassino do zombi
da caixa. Vá agora para trás ao trajeto da rocha, chicoteiam sua maneira a onde você caiu
para baixo, e em vez do chicote de queda para o leste. Chicoteie o norte e continue a selecionar em seguida.

Agora, após este banho ácido, não seria uma idéia má heal. Vá para o leste e
preste atenção à cena do ghost que desaparece na frente do túmulo. Ande ao túmulo
e use a água holy. Isto fará o espírito aparecer.

*********************
* Saliência: Demon Steed *
*********************
Cavalo-força: 1050
EXP: 9800
OURO: 3800
NÍVEIS SUGERIDOS: 19

Eu recomendo fortemente usando Rami para esta luta, assim que lance qualquer um mais. Geralmente a
monster ou Torma. Primeiramente, saiba que faz exame de pouco a nenhuns danos do gelo, mas da água
parece batê-lo consideravelmente mau. Se você quiser, vão para Level2 soletram, batem mais
mas custado muito mais. Agora para seus 3 outros guys, mande-os atacar. Drenando his
DEF com Rami não podia ser mau. Beware de seu slash da cinza, ele pode ferir o bad.
Tente mantê-lo sempre cavalo-força elevado

****************************************

Agora que está inoperante, o curse nesta floresta é ido. Vá para trás a onde se manteve
dar laços. , vai para o sul e você alcançará o lugar onde você deu laços. Siga
o trajeto sul e FINALMENTE você alcançará uma área nova.

Aqui, faça exame do trajeto esquerdo, e queime o stump que você verá à esquerda. Vá acima
as videiras ocidentais, vão para o oeste e queimam o outro stump. Isto fará 3 monsters
apareça. Mate-os, e continue-o para o oeste a começar um sono Rod. Dirija agora o leste traseiro a
onde você queimou o primeiro stump, e continua para o sul. Você verá um pólo e um a
registre a obstrução da maneira, assim que continue para o sudeste. Siga o trajeto até que você venha a
2 stumps. Queime-os para começar uma fonte da vida. Continue para o oeste um pouco, e quando você
tenha a escolha do oeste indo ou para o norte, vá para o oeste e siga o trajeto para começar a
Baga Selvagem. Vá para trás à junção, e vá para o norte, então para o leste. Chicoteie o sul sobre
o registro e começa a uma terra Sap. Bash o pólo que você chicoteou apenas sobre, e a chicote para trás
norte. Esta vez vai para o noroeste até que você alcance a tela seguinte.

Aqui, você observará que a música é diferente. É aquela militaristic gratzean
tema. Vá para o oeste, queime os 4 stumps para encontrar um scythe do inferno. Vá para o norte e
os protetores dispararão em você, recusando deixaram-no passar. Dekar quer bash dentro, mas
Rami decide-se sneak preferivelmente. Vá agora para o norte (heh, eu pensei que
dispare...) e para o oeste perto da parede do castelo. A vontade da tela desvanece-se, e você
veja através de algumas árvores. Siga o trajeto completamente e, quando você sai, vá para o oeste
para alcançar Gondarle.

****************
* 28. Gondarle *
****************
Artigos: Carne Secada, Pão Moldy x3

Todos aqui é ghosts, agitados por causa das ações de Gratze. O interior de
o edifício é rather estranho demasiado. É como se Gratze fêz exame do momento de matar o cada
a únicas tabela e cama e fazem-lhe um ghost. Em todo o caso, entre na primeira casa você
veja, e vá à direita da cama. Quebre o frasco para começar alguma carne secada. Agora
continue indo à esquerda e entre na casa seguinte. Abra o armário para começar um moldy
Pão. O guy aqui vende weapons/armors. Certifique-se que você compra a corrente conter
para Torma desde que não tem nenhum material de Zircon. Você pode também querer começar
Toga de seda e o TAMPÃO holy para Rami e os bracelets do ouro para todos, mas não compram
qualquer outra coisa, lá é material melhor em Narvick.

Ao oeste desta casa é o inn, vai para dentro e abre o armário para outro moldy
Pão. O norte do inn é os artigos compra, entra n da esquerda e abre
armário a começar contudo um outro pão moldy. Leste dos artigos a loja é a igreja.
Vai agora para o norte entre os artigos compra e a igreja para alcançar o graveyard. Queda
no furo para alcançar a terra dos mortos.

************************
* 29. Terra dos mortos *
************************
Artigos: O Armor Do Assassino, Newt Charred x2, Revive, Fonte Da Vida, Antidote, Escuro
Correntes, Armor Escuro x2, Frasco Mágico, Roupa, Pão Moldy x2, Bikini Mágico,
Carne Rotten x2, Cristal Escuro, Fontes x2 Da Mente, Helm Do Demon, Anel Da Cauda
Níveis Sugeridos: 19



Atravesse para o oeste e a porta. Vai o norte e ilumina os 2 candlesticks. Prosiga
norte ao quarto seguinte. Siga o trajeto (não vá no ácido) e o norte principal a
quarto seguinte. A queda para baixo em qualquer lugar e começa o armor do assassino perto do caixão.
o armor cursed, assim que não equipa-a, mesmo se o DFP é bom. O curse é
bad bonito, você fizer exame 100 dos danos quando sua sua volta, não importa o que você .
Beware, como andar em alguns lugares pode liberar os esqueletos. Vá para o sul e levante
escada. Quebre os 3 frascos para começar Newt charred 2x e um revive. Vá para o norte começar
suporte ao quarto que você caiu. Suporte aqui, ilumine todos os 5 candlesticks e prosiga
com a abertura norte. O norte principal e quebra os frascos no nordeste
canto para começar uma fonte da vida. Prosiga para o oeste através da parede ao quarto seguinte.

Vá para o oeste e quebre os 3 frascos para começar um antidote e umas correntes escuras. Dirija o norte e
quebre a parede rachada com martelo de Bau. Dirija completamente ao quarto seguinte. Aqui, caminhada
à porta. É o quarto de armazenamento. Quebre os frascos para começar um armor escuro. Cabeça
o oeste traseiro, levanta o crate esquerdo duas vezes, bash o tambor, empurra o crate sobre
acima duas vezes, bash o tambor e vai upstairs.

Aqui, há uns muitos das portas, mas a maioria são locked. Vá para o norte e levante as escadas,
ocidental, e entre na porta westmost. Quebre o frasco solitário à esquerda para começar algum
Roupa. A parte traseira da cabeça para fora e esta hora vão leste e sul incorporar o sudeste
porta. Quebre os frascos para começar uma parte traseira mágica de Frasco Cabeça e para entrar na porta eastmost.
Abra o armário para começar uma chave do quarto. Esta chave abre centro o segundo do nível
porta (apenas ao oeste de onde você está). Vá na frente da porta e use a chave.
a porta destravará. Prosiga completamente.

Aqui você verá um ghost procurarar por seu pendant. Leia o diário na tabela
e licença. A cabeça abaixo as escadas e a porta abrirá misteriosa. Não
queixe-se e vá-se dentro. Dirija com o primeiro norte da porta. Quebre os 5 frascos ao
esquerda para começar um pão moldy e um bikini mágico. Leia o diário na tabela.
A cabeça para fora, vai oeste e norte ao quarto seguinte. Siga o trajeto para começar fora.
Siga o trajeto de sentido único até que você possa começar dentro. Quebre cada frascos e um deles
prenderá a chave do espelho.

Vá para trás ao edifício precedente e para trás ao quarto precedente. Vai o sul e para o oeste
e entre na porta. Quebre os 3 frascos para o norte para começar uma carne rotten. Quebre
outro à direita começar um pão moldy. Norte principal através da porta.
Você será travado para dentro. Vá para o norte e quebre os 8 frascos para começar uma carne rotten.
Agora, para continuar, você necessita matar todos os inimigos neste quarto. Isto pode fazer exame de algum
tempo. Quando estão tudo inoperantes, prosiga para o norte ao quarto seguinte. Vá para o norte e levante
escadas. Leia o diário. Dirija ao canto do sudoeste do quarto, quebre o frasco
e comece o cristal escuro. Dirija para trás abaixo as escadas, sul ao quarto seguinte, sul
outra vez, no entanto uma outra hora sul.

O leste agora principal e entra na porta eastmost. Vá para o leste, para o sul, para o oeste até que você alcance
4 frascos, quebram-nos para começar 2 fontes da mente. Saia agora deste quarto de onde
você entrou, vai oeste e sul para começar para trás ao hallway principal. Vá acima do
as escadas, o oeste e sul e destravam a porta do sudoeste. Como ele dito, é
Quarto Do Espelho. Preste atenção à cena, luta, oeste principal e leia o diário na tabela,
sul e quebre os frascos para começar um armor escuro, e continue com o quebrado
espelho. Vai para o oeste (o relógio para fora, você pode cair para baixo) e você alcançará uma coluna. Chicote
o outro lado e quebra os potenciômetros para começar um helm do demon (cursed). Queda abaixo
o furo rightmost a começar a um quarto encheu-se com os frascos. Quebre-os todos para começar a
Protetor do soldado, que é realmente um artigo especial. Empurre o sul do crate e comece-o
fora deste quarto. Vá para o norte, abaixo as escadas e o oeste encontrar without uma estátua
algum protetor. Vá na frente dele, use o protetor proseguem dentro dentro.

Vai para o oeste, quebra o frasco e começa ao armazenamento Chave Explorar o quarto e lê
diário na tabela jantando. O sudeste é um anel da cauda em um frasco. Retire agora
quarto. Vá para o leste e vá abaixo as escadas de onde você entrou primeiramente neste lugar.
Bash o tambor, empurre o sul do crate, vá para o leste e destrave a porta. Aqui,
navigate completamente até que você alcance o armário protegido por 2 tambores, quebram-nos
e abra o armário para começar o pendant memorial. Retire este quarto e vá para trás a
o hallway principal. Entre acima das escadas e na porta central. Heal, e use
pendant na cama a lutar...

***********************
* Saliência: Espírito Da Menina *
***********************

Cavalo-força: 1580
EXP: 10000
OURO: 4400
NÍVEIS SUGERIDOS: 19

Tenha a tomada qualquer um de Rami lugar e drene seu DFP 2-3 vezes, comute-a então para
um ô lutador, como sua mágica é mais menos poderoso do que os ataques dos lutadores. Ela
O período preto da tempestade bate todos e causa os danos 30-40, assim que seja preparado. Assim
faz seu período assombrando. Se você seguir meu conselho e começar Eldin e Torma
Heal o período, use-o heal, ou outro você necessitará começar Rami heal. Pode
tente também envenenar todos, que pode ser consideravelmente perigoso, porque você afrouxará
em torno de 10HP por redondo. Tendo alguém que sabe heal mais é quase crítico
para esta luta. Eu tive uma matança dura bonita do tempo ela em lvl19 mas é
possível.

****************************************

Depois que a luta, você verá \"seu amor\" lhe voltar. Entregará a
o shard, embora Eldin não parece demasiado feliz \"adquire o shard branco\".

Você terminará acima de fora, o mansion ido...

Vá agora para o sul começar para trás à cidade. Não há nada à esquerda aqui, exceto cães.
Entretanto, cortando toda a grama ao redor, você pode encontrar 9x 10G. Também, há a
rato por um tombstone que seja um alquimista. O saving na igreja não seria a
idéia má qualquer um. Vá agora em toda a outros cidade e descanso em um inn.

***************************
* 30. Floresta Da Beira Outra vez *
***************************
Artigos: 10G x9, Água Pura, Fonte Da Velocidade, Fonte Mágica, Fruta Sacred, Escape
Esfera, Corrente Do Sangue, Carne Rotten, Fruta Escura
Níveis Sugeridos: 20

Quando você está pronto, dirija para trás ao mansion e vá para o norte. Você alcançará
floresta. Vá para o norte, corte a grama para começar alguma água pura. Continue para o leste a em seguida
tela. Vá para o sul e corte a grama para começar uma fonte da velocidade. Vá para o norte e quando
os splits do trajeto, vão para o oeste, heal e seguem o trajeto até que você alcance a beira.
Lá, você necessitará lutar 2 protetores.

**********************
* Saliência: Comandante x2 *
**********************
Cavalo-força: 700 cada
EXP: 12000 cada
OURO: 3800 cada uma
NÍVEIS SUGERIDOS: 20

Não underestimate estes. Podem bater para 40-50 ou bater o partido do furo para
ao redor 25. Não comece com o Rami em seu partido, mas você pode necessitar chamá-la a
heal o partido. No começo da luta, usando os ataques que bateram todos,
como o slash todos ou o RapidFire, pode ser útil.

****************************************

Depois que a luta, você está livre viajar para a frente e para trás através da beira. Nenhum vá
suporte o norte e o oeste e continue até que você alcance a tela seguinte.

Dirija para o norte até que você alcance 3 stumps, queimam-nos para começar uma fonte mágica. Vá para o norte
e siga o oeste do trajeto. Você alcançará um riverside. Continue para o norte a em seguida
tela. Aqui, você deve ouvir o som de uma cachoeira. Siga o trajeto até
você alcança um rio com um pólo. Chicoteie sobre o rio e siga o trajeto para começar a
Fruta sacred da caixa. Dirija para trás através do rio, vá para o norte e chicoteie
através de outra vez. Vá para o oeste selecionar em seguida.

Aqui, siga o trajeto. Você verá uma abertura nas árvores, ignora-a para agora
e continue para o leste. Vá acima do penhasco, para o norte e você verá um outro trajeto ir dentro
as árvores, usam-no e você verá através das árvores. Vá para o norte e corte a grama
para começar uma esfera do escape. Continue para o leste através das árvores, e você verá uma grama
remendo cercado por algumas rochas. Use o martelo de Bau quebrar as rochas e cortar
grama para revelar um furo. Queda para baixo.

Escolha a corrente do sangue no canto esquerdo superior. Os inimigos aqui, núcleo verde,
tenha um DFP elevado mas o cavalo-força muito baixo. Dão também lotes de EXP (2525 cada). Eles
a lata seja matada fàcilmente por Rami usando a geada. Quando você está pronto, bash o esqueleto
com o martelo de Bau para revelar uma saída. Na queda seguinte do quarto abaixo o furo. Quando
você aterra, você ouvirá o som de uma porta. Bash as 5 cabeças de esqueleto para revelar
uma carne rotten. Vá para o oeste, para o sul, cortam a grama 5 para começar uma fruta escura. Agora cabeça
ocidental e mate cada inimigos. Você ouvirá o mesmo som da porta. Vá para trás a onde
você caiu, escolhe o potenciômetro e deixa-o cair no oeste do interruptor (sob uma grama). Vá acima
as videiras duas vezes e saem da caverna. Vá para o oeste selecionar em seguida. Vá para o norte,
heal, fale aos protetores para lutá-los. * Nota: Antes de lutar os protetores, você
pode sair deste lugar para vir ao mapa do mundo e para ir sono em um inn venha então
parte traseira *

*******************
* Saliência: Guarda x2 *
*******************
Cavalo-força: 700 cada
EXP: 12000 cada
OURO: 3800 cada uma
NÍVEIS SUGERIDOS: 20

Não underestimate estes. Podem bater para 40-50 ou bater o partido do furo para
ao redor 25. Não comece com o Rami em seu partido, mas você pode necessitar chamá-la a
heal o partido. No começo da luta, usando os ataques que bateram todos,
como o slash todos ou o RapidFire, pode ser útil.

****************************************

Depois que a luta, vai para o norte a Gratze

**************
* 31. Gratze *
**************
Artigos: Fruta Escura, Fonte Da Vida, Fonte Da Mente, Estoc, Armor De bronze

Este lugar é realmente uma cidade, mas rather mazy, assim que eu guiá-lo-ei
através. Quando você entra, você verá 2 soldados. Os trajetos leste e oeste são
as extremidades inoperantes, assim que continuam para o norte. Quando você pode ir para o oeste, faça-o, a seguir vá-o para o norte
(continuar para o oeste é uma extremidade inoperante) e no edifício você vê. Isto é
prisão. Vá agora para trás à maneira principal, para o norte um bocado e vá para o leste. Quando você alcançar
o cruzamento, vai para o sul e entra no edifício. Há 3 caixas, 2 vazios e
outro tem uma fruta escura. Saia, e retorne à maneira principal. Vá para o norte
e interior o edifício, norte toda a maneira e para fora.

Vá para o norte após as bandeiras e vá para o leste toda a maneira ao edifício. Isto é
Inn. A caixa contem uma fonte da vida. Sai agora e o oeste à maneira principal.
Esta vez vai para o oeste e traga a escada. Esta é uma loja do disco e do artigo. Conversa a
a mulher velha e diz-lhe que necessita uma chamada da excitação e você começará uma mente livre
Fonte. Vá agora para trás e para o norte. O edifício lá é uma loja de Weapon/Armor.
O correio do metal e o helm spiked para Bau e o helm de Erinite para Torma valem a pena
começar. Vá agora para o leste e trague as escadas então para o norte. Siga o trajeto e entre-o
o edifício. Dentro de está uma caixa que contem um Estoc. Retire o edifício e
continue para o oeste. Entre na primeira porta que você vê. Vá à direita e abra
armário para começar um armor de bronze. Agora, continue para o oeste abaixo as escadas, vão para o sul a
mordido e trague as escadas para o leste, e incorpore o norte do edifício.

***********************
* 32. Fortress De Gratze *
***********************
Artigos: Caixa Do Ferro, Esfera Do Escape, Espada Longa, Disco Da Torre, Gauche Principal, Lanterna
Protetor, Anel Do Poder, Anel Angelic, Fonte De Poder, Armor Do Inferno, Minério Do Fogo
Níveis Sugeridos: 21

Quando você entra, vá para o norte e lute outros 2 protetores.

**********************
* Saliência: Comandante x2 *
**********************
Cavalo-força: 700 cada
EXP: 12000 cada
OURO: 3800 cada uma
NÍVEIS SUGERIDOS: 20

Não underestimate estes. Podem bater para 40-50 ou bater o partido do furo para
ao redor 25. Não comece com o Rami em seu partido, mas você pode necessitar chamá-la a
heal o partido. No começo da luta, usando os ataques que bateram todos,
como o slash todos ou o RapidFire, pode ser útil.

****************************************

Depois que a luta, vai para o norte e viaja através de diversas telas (há somente 1
maneira ir) até que você alcançar alguns protetores. Você observará um tema diferente da batalha.
Fresco, não é? Melhore do que real... Dos protetores, o leste é mortos puros
termine, assim que lute-os (yup, duas vezes) e vá-o para o norte selecionar em seguida. Aqui, vá para o norte e
lute alguns protetores elevado-classificados escalam então a escada. Siga o trajeto completamente
algumas telas e quando você começar a escolha de continuar sul ou de ir para o leste,
continue para o sul até que você possa escalar para baixo, assim, a seguir vai leste e para o norte. No
a junção, vai para o oeste começar uma caixa e um leste do ferro começar uma esfera do escape. Vá para trás
sul e ocidental e na tubulação. O retorno à junção e esta vez vão para o leste.
Siga o trajeto através de algumas telas e quando você começa uma escolha de north/south, vá
norte até que você puder escalar para baixo e começar a espada longa. Vá para trás ao cruzamento
e vá para o sul. Siga a tubulação até que você possa escalar para baixo, andam um bocado ao redor e
comece em uma outra tubulação, siga-a até que você possa escalar para baixo, lutam os protetores e
vá dentro. Use o elevador direito (esquerdo vai em nenhuma parte). Vá para o leste e saia.

Aqui, se você for para o sul, você verá uma barreira elétrica. Vá para o leste e bata
bronzeie o fio (ò um) thrice com sua espada e a barreira desaparecerá. Vá
sul ao quarto seguinte. Vá para o sul, para o leste, abrem a caixa para começar um disco da torre. Você
tenha a escolha de continuar para o norte ou de ir na tubulação. Vá para o norte a em seguida
tela. Vá para o norte e comece o Gauche principal e o protetor da lanterna. Vá para trás a
tela precedente e escalada na tubulação. Siga-a até que você venha a um cruzamento,
continue para o sul a um outro cruzamento. Vai para o oeste um bocado, abaixo a escada, para o norte e
comece o anel do poder e o anel angelic. Vá para trás na tubulação, e esta vez vai
sul.

Você alcançará uma área smoky. Comece abaixo a tubulação, sul, acima em uma outra tubulação, e
siga-a à tela seguinte. Aqui, comece para baixo, seguem o leste do trajeto, começam no
a outra tubulação, segue-o até que você possa começar fora, chicoteia transversalmente, vai na outra tubulação
e siga-a até que você possa começar fora. Comece para dentro e corte o fio marrom (9
batidas). Vá para trás na tubulação, siga a até que você possa começar para baixo, o salto para baixo e
siga o oeste da tubulação até que você possa começar fora. Siga o trajeto até que você alcance
uma outra área nevoenta.

Aqui, siga o trajeto fácil até que você alcance a outra tela. Mate o protetor e
prosiga upstairs. Vá para o norte ao quarto seguinte. Etapa na plataforma para alcançar
o outro lado, usa então a outra plataforma. Quando você para, comece para trás no
plataforma mas do lado esquerdo. Esta maneira você alcançará a caixa, que
contem uma fonte de poder. Comece para trás quarto norte e seguinte. 2 elevadores, usam
direita uma. Vá ao quarto seguinte.

Vá para o sul ao quarto seguinte, então outra vez a em seguida. Vá para o leste e comece o armor do inferno. Vá
suporte 2 quartos. Vá para o nordeste, então para o leste ao quarto seguinte. Você lutará alguns protetores,
e último funcionará afastado, pisando em algumas plataformas invisíveis. Para começar
após o furo, vá à esquerda do quarto, 1 telha antes do furo, e faça isto:
3 sul, 4 do leste, 3 sul. Atravesse a porta. Para cruzar-se aqui, do
a entrada, faz esta: 3 nortes, 5 do leste, 3 nortes, 6 ocidentais e 3 nortes. Atravesse
porta. Aqui, há 3 portas. Primeiro um algum minério do fogo, segundo
fios (corte o ó fio) e os terceiros inimigos da porta. Uma vez que você corta o fio, vá
leste e sul ao quarto seguinte. O chicote no pólo do leste e vai para o leste ao quarto seguinte. Vá
norte, mate os 2 protetores e prosiga upstairs. Siga o trajeto e fale ao
guarde para lutá-lo.

**********************
* Saliência: Comandante x2 *
**********************
Cavalo-força: 700 cada
EXP: 12000 cada
OURO: 3800 cada uma
NÍVEIS SUGERIDOS: 20

Não underestimate estes (bem, agora você pode começar). Podem bater para 40-50
ou batido o partido do furo para ao redor 25. Não comece com o Rami em seu partido, mas
você pode necessitar chamá-la para heal o partido. No começo da luta,
usar os ataques que batem todos, tal como o slash todos ou o RapidFire, pode ser útil.

****************************************

Depois que a luta, atravessa a porta. Você verá o \"rei de Gratze\". Empurre his
throne e queda para baixo. Escolha o anel real da caixa, e retire a maneira você
queira.

Você estará no navio. Jogue o anel real na água e Eristol
apareça.

***************
* 33. Eristol *
***************
Artigos: Disco x2 Do Mar, Armor Da Água
Níveis Sugeridos: 21

Vá aqui, simplesmente para o norte e entre no edifício. Você encontrará alguns inscriptions sobre
as paredes ao redor aqui. Lido lhes se você desejar. Vá à esquerda, upstairs (
o inscription aqui é um alquimista!) e saída. Fora, siga o trajeto até que você
alcance a terra. O leste é um outro edifício, vai upstairs e lê
inscriptions. Rubius pensará sobre algo... Agora vá apenas para o norte ao
Labirinto de Eristol.

Vá para o norte e downstairs. Vá para o sul, abaixo as escadas duas vezes e para o oeste. Empurre
obstrua e prosiga. Aqui, você necessitará andar e nadar na água. Leia
apedreje a placa com o Rubius e a porta abrirá. Vá para o leste e comece no
molhe, dirija o norte, para fora através da escada e comece o disco do mar da caixa. Vá
suporte o sul, oeste e para fora, siga o trajeto até que você possa ir para trás na água (não
através da escada, mas através das escadas) e continue para o norte. Saia de usar-se
escada e chicote transversalmente na coluna. Vai o norte e a porta abrirá. Vá
através. Vá para o norte, pise na plataforma, e vá para o norte abaixo as escadas. Vá para o sul
(não na água) e vá para o leste na água. Vai para o sul, para o oeste, para fora, o sul a em seguida
quarto.

Chicoteie o oeste, etapa na plataforma, etapa na fundo-esquerda, comece-o para trás no
a plataforma mas andar para o norte, etapa na outra plataforma que anda para o sul, vai para o leste
e etapa na final. Vá para o oeste ao quarto seguinte. Vá para o leste, comece na água, vá
o sul ao quarto seguinte, sai da água, começa na ponte de pedra, vai para o sul,
do leste, sul até que você cant vá anymore, para o oeste, para o sul e comece fora. Dirija ao
quarto seguinte. Vá para o leste na água, para o leste, para fora, para o sul, empurram o bloco, oeste e
downstairs. Vão o oeste e o norte a sair da água e para alcançar o seguinte
quarto.

Vá para o norte, acima das escadas e do leste começar o disco do mar. Vá para trás downstairs e dentro
a água. Nade para o leste, para o norte, ignoram a escada, e vão para o oeste ao quarto seguinte. Vá
através dos quartos seguintes até que você alcançar um com uma rachadura na parede. Quebre-a
com o martelo de Bau a continuar. Escale a escada e comece o armor da água. Vá
suporte ao quarto com a escada que eu o disse para ignorar. Escale-a e entre-o no
porta direita. Vá para o leste, pise na plataforma e abra a caixa para começar o maze
Chave.

Vá para trás ao quarto precedente e escale a escada à esquerda. Entre no quarto. Vá
norte e use a chave do maze na porta. Abrirá. Vá sobre completamente. Leia
placa. Se nós proseguirmos nós seremos um hmmm do sacrifício.... Continue assim downstairs. Vá
ocidental, downstairs e norte. Você verá uma abertura com uma rachadura à esquerda. Bang a e
vá sobre. Vá para o oeste então para o sul alcançar o quarto seguinte.

Aqui você verá o portal do tempo. Antes de ir nele though, você pode querer ir
o sul e retira a área (não o preocupe pode voltar rapidamente através do mapa) e
vai o sono, excepto e restock.

Mas antes de atravessar a urdidura, há algo que nós podemos fazer. Você pode esperar
mais tarde se você desejar, como envolve lutar uma saliência. Mas eu di-la-ei aqui. Vá
suporte ao quarto com a rachadura à esquerda de uma abertura (2 quartos antes do portal).
Incorpore a abertura. Vá para o norte ao quarto seguinte. Continue para o norte e na água. Vá
na boca do ò leão. Vá aqui no ó. Esta vez atravessa a direita
um. Aqui você verá um peixe. Vai apenas a luta ele.

**********************
* Saliência: Proto Kraken *
**********************
Cavalo-força: 1060
EXP: 15000
OURO: 4500
NÍVEIS SUGERIDOS: 22

Comece com um SlashAll ou um RapidFire a começar livrado de ambos os escudos da broca em torno dele.
Eu suponho que o lighting não seria mau tampouco. Seu ataque tidal da onda pode bater no meio
30-45, mas ele não começará uma possibilidade usá-la frequentemente. Pode heal mais, e é
inútil liso justo desde que você estará negociando mais os danos de 100. Podem também
abaixe seu def, que não é realmente um problema desde que morrerá rapidamente. Não incomode
o período do stats da carcaça qualquer um, a batalha é maneira demasiado curta. É um rather fácil
luta total.

****************************************

Agora dirija através da porta e comece o shard azul. Então molde a saída ou a cabeça
suporte à área portal.

Quando você está pronto, salte no portal.

******************************
* 34. No estômago da besta *
******************************
Artigos: A Hi-Mágica, Revive, Fonte Da Vida, Hi-Hi-Potion, Correio Do Núcleo, Disco Vago, Inseto
Ovo x3, Carne Rotten, Anel Do Músculo, Bouquet Do Casamento, Cubo Da Carne, Antenas, Terra
Minério
Níveis Sugeridos: 22

Oh grande! Nós estivemos apenas vivos comido pela besta de a/the. Nós necessitamos sair. Quando
você está para trás no controle, vai para o norte, escala o nervo, e bate a \"coluna\" com
Espada de Eldin. Incorpore a \"porta\". Corte as bolhas para começar uma Hi-Mágica. Siga agora
o trajeto norte, indo abaixo o nervo, cortando as bolhas para o leste para começar um revive.
Caia no furo no meio do quarto começar abaixo ao assoalho.


















--------------------





Você estará em um quarto com ácido. Em cada canto está uma plataforma. O sudeste é
A fonte da vida, sudoeste prende um Hi-hi-Potion, nordeste é a maneira para trás a precedente
o assoalho, e o noroeste são a maneira ir. Ande através da ruptura para alcançar em seguida
quarto. Aqui, você encontrará algum Anticores. São assim rapidamente que mesmo se você
surpreenda-os que atacarão primeiramente. Vá para o norte, no túnel, siga o trajeto
até que você alcance uma coluna similar a essa você viu no começo. Ignore-o
para agora e continue para o sul ao quarto seguinte. Para abrir a porta, mate todos os 3 inimigos.
Este quarto contem também um correio do núcleo. Vão agora para trás à coluna e batem-na 4
épocas. Cruze a ponte e continue ao quarto seguinte. Vá para o oeste, abaixo o nervo,
chicoteie todo o leste da maneira (ou anda se você desafio), comece o disco vago das bolhas
e vá para o norte e até o quarto seguinte.

Aqui, a caminhada em torno, sem cair para baixo, cortando as bolhas e você deve começar
um ovo do inseto, uma carne rotten e um anel do músculo. Agora queda no furo do nordeste.
Vá para o norte na abertura. Cortando as bolhas, você deve encontrar um ovo do inseto e
um bouquet do casamento (que...). Vá agora para trás ao quarto precedente. Queda para baixo.
Vá para o leste, corte as bolhas e comece o cubo da carne. Vá agora para o oeste, para o norte e até
um outro quarto. Vá para o sul e você estará para trás no quarto com furos. Queda no
primeiro furo que você vê no oeste. Vá para o norte na abertura e comece as antenas.
Vai o back-up ao quarto do furo como você apenas. Agora queda no furo do sudoeste.
Vá para o norte na abertura.

Você alcançará um quarto onde você possa somente andar esquerdo ou direito (2D do ol bom \'). Batida
a coluna e o quarto girarão de cabeça para baixo. Bata a coluna direita e vá
através da porta. Vá para o oeste, caia para baixo duas vezes, vá para o leste, bata a coluna, queda para baixo,
vá para o oeste, bata a coluna, vá para o oeste, bata a coluna, atravesse para o oeste e a porta.
Heal, corte as bolhas e última revelará a pilha parasítica.

************************
* Saliência: Pilha Parasítica *
************************
Cavalo-força: 1250
EXP: 20100
OURO: 500
NÍVEIS SUGERIDOS: 23

Este guy é forte. Entretanto, morre fàcilmente. Eu não sei o que fêz exame de me, mas I
Rami putted dentro. Pode batê-lo todo para ao redor 50 e envenená-lo no mesmo
tempo. E o vírus mata apenas qualquer um sob 50HP (Rami pobre...) Eu tive apenas Eldin
ataque do fury (batidas duas vezes) e do Bau do uso. Não tem nenhum elemento, assim que eu tive apenas Rami
molde o que quer que mim quis, though na maioria das vezes ela era healing, e a maioria de
o tempo era ela mesma.

****************************************

Depois que a luta, atravessa a porta. Bata as colunas, chicoteie-as transversalmente, chicote transversalmente
outra vez e atravesse a abertura. Atravesse para o oeste e a porta. Siga o trajeto
e escale o nervo médio. Comece o minério da terra e vá para trás para baixo. Vá para o oeste e corte
as bolhas para começar a um inseto Ovo Escalar o nervo esquerdo ao quarto seguinte. Escalada
outra vez e você alcançará a cidade de Rangoon.

********************


* 35. Cidade De Rangoon *
********************
Artigos: 10G x4, Casaco Dourado, Pedra Do Mel

Após a cena, deixe-nos exploram um pouco. Diretamente está para o norte a loja do artigo.
O noroeste é 2 potenciômetros que contêm 10G cada um. A casa noroeste é o inn.
O noroeste dele é um núcleo, ele é um alquimista. Vá agora para trás à loja do artigo.
O leste é 2 potenciômetros com um outro 10G x2. O nordeste é a loja da arma. No
o armário é um casaco dourado. A loja vende lotes das armas para Bau, assim se você
não pode ter recursos para um machado de Zircon em Narbick que você pode querer escolher algo. Vá agora
o sudeste da cidade e entra na porta.

Conversa ao homem. Mencionará Bau é um Fencer selvagem. Dir-lhe-á também uma maneira
a Eristol. Agora quê-lo ir recolhimento seus laks. Vá assim upstairs, começam
A pedra do mel do armário, sai e começa no furo.

A aprovação, esta é um Dungeon rápido bonito, apenas 1 quarto e 3 laks começar. Vá primeiramente
o sudoeste e começa o primeiro lak. Vá abaixo o nervo e comece o outro. Vá agora
do leste e comece duram. Saia (o No., escape não trabalhos. Não mesmo a tentativa)

Vá para trás e fale ao homem. Use a escada e saia. Escale abaixo terrivelmente
a escada e você longos alcançarão o mapa. É somente a zumb- na vista, você não pode
zumbido para fora. Vá assim a Eristol.

**********************
* 36. Eristol - Após *
**********************
Artigos: A Fruta Do Vento, Fonte De Poder, Revive, Fonte Mágica, Hi-Mágica, Fruta Do Aqua,
Fonte Da Mente, Cubo Da Carne, Leite Contínuo, Fonte Mágica, Rei Helm Do Mar, Equipe de funcionários Do Surf,
A Água Pura, Fruta Sacred, Revive, Disco Healing
Níveis Sugeridos: 23

Quando você entra você pode apressar-se ao labirinto ou vaguear ao redor aimlessly.
Sua escolha. No inn ao oeste da cidade está uma fruta do vento. O bookcase ao lado do
o armário prende também um \"alquimista\". A loja de Weapon/Armor não tem nada muito
interessar se você comprar o material de Zircon, mas você pode querer começar algum barato
material se você não comprado lhe todo. Agora a casa apenas ao oeste das lojas prende
um outro \"alquimista\". O noroeste da casa é uma igreja, você pôde considerar
saving. Quebre também os potenciômetros para uma fonte de poder. Na casa do nordeste você pode
comece um revive. A pessoa idosa di-lo também olhar como sua filha. Está upstairs a
Fonte mágica e uma Hi-Mágica. Vá agora para o norte ao labirinto.

Siga aqui o mesmo trajeto que a última vez até que você alcance os 9 frascos. Comece o aqua
A fruta continua então o quarto seguinte ocidental. Leia a placa e prosiga. Você realizará
é o mesmo Dungeon que antes, mas a água é um tanto mais baixa. Comece no
a água, ocidental, para fora com a escada, ignora-a e continua-a para o norte através da porta
porta. Comece a fonte da mente e vá para trás à escada que você ignorou. Vá para baixo e
quarto seguinte.

Saia e norte ao quarto seguinte. Quebre a rachadura na parede e prosiga. Ruptura
a rachadura direita, continua então a começar um cubo da carne. Vá para trás, quebre esquerdo,
alguns dos 2 acima, outra vez e começam o leite contínuo. Vão para trás 2 \"quartos\" e quebram
a rachadura leftmost. Continue e comece a fonte mágica. Vai para trás o quarto precedente
e queda abaixo o furo médio.

Vá acima da escada e siga o sul do trajeto até a junção. Vá para o oeste e
entre na primeira porta. Pressione o interruptor, continue então para o oeste a uma outra porta. Comece
o rei Helm do mar. Vá agora para trás à junção e ao sul ao quarto seguinte. Comece dentro
a água e vai para o sudeste na abertura. Siga o trajeto ao quarto seguinte. Vá
ocidental, cruze a ponte, e vá quarto seguinte sul.

Aqui siga simplesmente o trajeto ao quarto seguinte. Chicote transversalmente, então quarto seguinte norte.
Comece na água e levante a escada. Empurre o crate, salte a escada, empurre
o outro crate e atravessa a porta. Comece a equipe de funcionários do surf, água pura, sacred
Frutifice e revive. Vá agora para trás e levante as escadas e o quarto seguinte.


Atravesse para o norte e a porta. Vá para o sul, abaixo as escadas e na abertura
ocidental. Siga o trajeto até que você alcance a mesma saliência que você lutou antes (ou
se eu disser, em seguida?) Bem, não esteja lá, vão luta ele!

****************
* Saliência: Kraken *
****************
Cavalo-força: 1480
EXP: 15000
OURO: 4500
NÍVEIS SUGERIDOS: 23

É a mesma saliência que você lutou a última vez, mas um pouco beefed acima. Use o mesmo
strats: comece com um SlashAll ou um RapidFire a começar livrado de ambos vê gigantes
em torno dele, flagele-o então com lighting. Seus ataques são kinda mais poderoso
do que antes, e ele pode bater para ao redor 50 com seu Tsunami. Tenha assim cuidado, heal
e uso o que é o mais poderoso.

****************************************

Agora atravesse a porta e comece a pedra do mar. Agora, se você seguir tudo
endireite, você deve ter 4 shards e 4 pedras. Quebre a rachadura e comece-a
Disco Healing. A escada conduz a uma área da besta, mas não há nada lá agora.
Vá assim para trás às escadas, escale-as acima e vá-o para o oeste, para baixo, quebram a rachadura e
vá completamente. Siga o trajeto ao portal do tempo. Nice, agora nós podemos ir para trás ao
presente! Mas assim que você aparecer, um pirata diz Gratze como removido todos
de Gruberik. Mas estranha, se você dirigir para Gruberik, o there\'re povoa ainda
lá... Em todo o caso, cabeça para Gratze.

************************
* 37. Gratze Revisitado *
************************
Artigos: A Veste De cristal, Armor Do Revival, Stun O Injetor, Água Pura, Fonte Mágica, Mente
Fonte, Fonte Da Velocidade, 100G

Vá para o norte à cidade. Parece como Parcelyte atacado. Há uns lotes dos mortos
soldados ao redor. Em todo o caso apenas parte traseira da cabeça ao fortress.

Aqui faça exame apenas da mesma rota que você fêz antes. Quando você alcança a tubulação, comece
em e siga-a à junção. Entre para o sul e para baixo, para o leste e na prisão.
Lá você encontrar-se-á com... o yup, o Cashwell e o seu filho. Torma nao certo que a fazer, assim
pede Eldin, que não diz uma palavra, mas Torma parece feliz de qualquer maneira. Assim apenas
vá para o leste à última cadeia. Parece como Marin. O cant de Dekar parece fazer
qualquer coisa, deixa assim o achado da \"a chave cadeia\".

Vá assim agora para trás à entrada. Oh, um protetor... Não está indo dizê-lo OUTRA VEZ como
para fazê-lo, deve ser um gracejo perto agora. Apenas algum exp fácil. Após a luta
funcionamento fora. Persiga-o ao redor.

Fora de você vê-lo-á na tubulação. Vá apenas para trás à junção e vá para o leste
toda a maneira à outra junção, sul e para baixo. Vá para o oeste e para trás sobre. Você
veja o soldado outra vez. Vá para dentro, acima do elevador direito e para fora. Corte o fio
e vá para o sul. Siga o trajeto (a caixa nova é uma caixa de Faux assim que ignore-a), vá
acima da escada e continue. Vá para o sul em ambas as junções.

Agora sobre dele é bonito muito mesmo que antes. Você verá eventualmente Tappa
(o recorde do começo? Você sabe, o único protetor azul) matou
guy do gratze para você. Continue apenas a mesma maneira que você fêz a última vez. Vá para trás ao
primeiro quarto com plataformas invisíveis. Esta queda do tempo para baixo. Vá para o sudeste. Você
veja o soldado. Siga-o. Entretanto, antes de ir para dentro, vá para a direita e comece
Veste de cristal, o armor do revival e o injetor do stun. Vá agora dentro. Aqui você encontrará
lotes dos protetores. Você pode ir em linha reta a esse atrás da cama inferior, ou à matança
todos mais. Eu fá-la-ia causa que dão a 24000 o exp e não são realmente mais resistentes
do que inimigos normais. Depois que você lutou o protetor direito, escolha a chave da cadeia.

Agora você pode considerar escapar-se, desde que é mais rápida do que andando toda a maneira para trás.
Comece assim para trás à prisão. Abra as portas usando a chave começar algum agradável
tesouros (água pura, fonte mágica, fonte da mente, fonte da velocidade, 100G crappy
desse Cashwell crappy). Também, na pilha com o pirata, bash
skellies para alcançar a caixa da música. Esta é parte de trabalhos de Bandino. Verifique
Encha a seção para mais info.

Quando você destrava Marin, Dekar deixá-lo-á... Agora saia apenas e você será
para trás em Parcelyte.

Disse encontrar-se com acima na igreja, dirige assim lá. Você verá todos você
conservado. Excepto yourself e saia da cidade. Dirija para Karnack.

***************
* 38. Karnack *
***************
Artigos: Fonte Da Mente, Fonte Da Vida, Fruta Escura

A mudança do kinda da paisagem. Agora realizam-se na estação chuvosa. Em torno da cidade você
ouça-se que uma torre nova apareceu no deserto, embora im certo você o observaram
já no mapa. A loja começada o material novo, você pode querer verificá-lo para fora. Leste de
a cidade é um peixe, seu um alquimista. Perto da barraca onde as vidas do químico estão
alguns frascos, quebram-nos para uma fonte da mente e uma fonte da vida. Também, há uma obscuridade
Fruta nos frascos ocidentais. Agora, quando você sentir pronto, cabeça para a torre de Lugwa

*******************
* 39. Torre De Lugwa *
*******************
Artigos: Protetor De Parafuso, Protetor Do Vento, Fonte Mágica, Fonte Da Vida, Disco Forte, Terror
Esfera, Esfera Do Escape, Fruta Sacred, Água Pura, Fruta Do Vento, Néctar, Véu Do Arco-íris
Níveis Sugeridos: 24

Uma vez aqui vá apenas para a direita e comece o protetor de parafuso. Vai agora à esquerda toda a maneira e
através da porta pequena. Vá para o norte e trague a escada, a seguir comece o protetor do vento.
Comece downstairs e bash as cabeças de esqueleto para começar eventualmente uma fonte mágica.
Também, você pode começar uma fonte da vida do frasco eastmost. Puxe o interruptor ao redor,
vá então para o norte e puxe o outro interruptor. A areia choverá toda sobre o lugar
(esperança você começou o material primeiramente). Norte em todo o caso principal. Faça exame da flama e da cabeça azuis
suporte à entrada da torre.

Vá para o norte e dentro. Os goblins neo em torno do vindo aqui em um grupo de 3 e podem deixar cair o poder
Fontes. Eu começo quase uma cada luta! Seu worth tentar. Quebre o norte do potenciômetro
para um disco forte. Vá acima das escadas esquerdas. Vão o sul e o leste para uma esfera do terror.
Dirija para trás ao 1o assoalho e levante as escadas direitas. Vá para o sul então para o norte. Ruptura
os skulls e proseguem para o noroeste a uma caixa. É realmente um alquimista! Agora
dirija o sul traseiro toda a maneira e vá para o leste. Quebre a rachadura e vá downstairs. Comece
a flama do ouro vai então para trás upstairs. Oeste principal e upstairs.

Vá para o oeste e navigate o maze simples para alcançar 3 frascos. Comece a esfera do escape e
dirija para trás às escadas. Esta vez vai leste e leste no split a eventualmente
comece uma fruta sacred. Dirija para trás e vá para o oeste e no quarto. Etapa no interruptor.
As plataformas invisíveis mostrar-se-ão, e você terá que recordar onde
são. Os passos nos visíveis podem ajudar-lhe guiar sua maneira. Caso que
você começou problemas, faz isto: do interruptor, vão 2 ocidentais, 4 nortes, 2 do leste, 1
sul, 2 do leste, 2 nortes, 1 leste, 2 nortes, 1 oeste, 1 norte, 2 ocidentais, 2 sul, 3
ocidental, 1 sul, 2 ocidentais, 2 sul, 2 ocidentais, 4 nortes, 3 do leste, 1 norte e upstairs.

Comece a água pura da caixa. Vá para o oeste e comece o néctar. Vai para o leste um pouco
e sul ao quarto seguinte. Comece a flama e a cabeça brancas para trás. Continue para o leste a
pouco e comece a borda holy. Dirija para trás às escadas e ao leste e quebre
potenciômetro para uma fruta do vento. Vá agora acima das escadas. Siga o trajeto à tela seguinte.

Você será consideravelmente elevado, embora eu não recordo escalar aquele muito... Vá agora acima
essa torre espiral. Você necessita ir dentro em alguns pontos assim que você pode alcançar
estátuas. Examine-os com Rubius, a seguir dirija-as para outro. Eventualmente,
você parará de dar laços e começará emitido a uma estátua nova. Vá examiná-la. O trajeto
revelar-se-á. Vá até a almofada e você alcançará um lugar novo.

Escale a escada, comece o véu do arco-íris da caixa. Ponha as flamas no
corrija o lugar, ser branco paz, a vida azul e a prosperidade do ouro. Agora um monster
aparecerá. Lute-o.

***********************
* Saliência: Guardian Escuro *
***********************
Cavalo-força: 1800
EXP: 27000
OURO: 4500
NÍVEIS SUGERIDOS: 25

Esta saliência não é resistente, ele é IRRITAR ASSIM DUM RAIO justo. Heals para 360!
Uso justo o que quer que você começou e esperança que ataca preferivelmente, desde que seus ataques são
nada temer. Talvez os danos 40-50 máximos. Pode também ocupar-se da explosão, que é má.
E isso é sobre tudo.

****************************************

Depois que a luta, você começará uma canção... Como Rubius dito, deixe-nos principais para a torre
da orientação.

**********************************
* 40. Torre da orientação reaberta *
**********************************
Artigos: Espada De prata, Rod De prata, Placa De prata, Esfera Do Escape, Rapier De Rune, Holy
Protetor, Miracle, Armor Do Revival, Armor Brilhante, Tampão Feathered
Níveis Sugeridos: 25

Porque você vai para o norte você realizará que as portas estão abertas. Continue e quando você alcançar
a verificação larga grande do quarto a parede noroeste. Quebre a rachadura e comece a prata
Espada e prata Rod. Continue agora como você fêz a última vez até que você alcance
quarto do maze.

Empurre os blocos para o sul e continue a alcançar um pólo. O chicote transversalmente e vai para o sul a
quarto seguinte. Vá upstairs e comece a placa de prata. Continue para o leste e upstairs.
Puxe o interruptor, o chicote transversalmente e o chicote no interruptor para alcançar o quarto seguinte. Comece
Escape da esfera para o leste (o quarto lá é o lugar aonde você volta se você cair para baixo) e
continue para o norte. Empurre a direita média da coluna tanto quanto possível, vai o sul de
, chicote, levanta-o tanto quanto você pode, para empurrar à esquerda a outra coluna, a seguir para empurrar
primeiro para baixo no interruptor. Continue empurrando último à esquerda. Vá para trás
sul e chicote para começar o rapier de Rune. Agora você necessita retirar o quarto e fazer
o mesmo processo, a não ser que esta vez atravesse a porta.

Quebre aqui a rachadura. Vai para o norte, empurra o bloco direito, então esse acima, o impulso
o outro acima, a esquerda seguinte, o outro sul e finalmente a última uma direita a
comece o protetor holy. Vá agora para trás ao quarto precedente e siga o trajeto a em seguida
quarto. Vá para o sudeste, acima das escadas e da queda para baixo. Vá para o norte e comece o miracle
e armor do revival. Vá para o sul e upstairs. Faça sua parte traseira da maneira ao quarto onde
você caiu. Vá para o oeste, chicoteie, chicoteie o norte. Empurre a coluna à esquerda, então a outra direita
uma vez que. Norte do chicote e do leste. Circunde e chicoteie o sul, onde a primeira coluna você
a serra era. Você não a verá, mas pendura-a ainda nela. Comece o armor brilhante. Chicote
norte, empurre a coluna, empurram a coluna ocidental no corredor do interruptor, vão para trás a
pouco e chicote ocidentais. Empurre a coluna acima no interruptor. Comece agora ao quarto seguinte.

No. do Oh! Uma extremidade inoperante! Nah, não realmente, bash justo com Bau e prosegue. Agora você
reunião com o trajeto que você fêz exame no começo do jogo (talvez você reconhece
este quarto). Vá para o norte e downstairs. Quebre a rachadura e comece o tampão feathered.
Vão para trás 2 quartos e esta vez vai para o sul ao quarto seguinte. O mesmo gimmick velho, prosegue.
Faça agora sua maneira ao alto da torre.

Agora para a colocação de pedra. Use o shard do ouro na pedra da lua no
furo do lowerleft (\"quando a porta for aberta\"). Use o shard branco na nuvem
Pedra no furo do upperleft (\"aquela em que é selado\"). Use o shard azul sobre
a pedra do mar no furo do lowerright (\"as terras do branco e as profundidades azuis\"). Uso
o shard verde na pedra do vento no furo do upperright (\"será livrado uma vez
outra vez\"). Agora etapa no círculo. A tela se desvaneça e você começarão ouvir-se
a profecia.

De repente, aproximação dos soldados. Você começará sua primeira vista em Ragule (woha).
Você tentará cercá-lo, mas falha miseràvel. Lute agora \"seus minions\".

**************************
* Saliência: Crony x2 Do Monster *
**************************
Cavalo-força: 900 cada
EXP: 16000 cada
OURO: 6850 cada
NÍVEIS SUGERIDOS: 26

Eu juro, mim vi 3 deles! Em todo o caso, 2 são bastantes. São consideravelmente fortes, com
Slashes em torno de 50. Podem também abaixar o def de todos, apenas não se importam e
mantenha atacar, ele aumentará simplesmente seus danos por aproximadamente 10. Com somente
900HP, morrem consideravelmente rapidamente a algumas habilidades do hitall, assim que use-as e você deve
seja fino.

****************************************

Depois que a luta, Rubius retrocederá algum sentido em você. Se nós devermos matar
Ragule, nós necessitamos livrar a outra besta meia, em que está... Nazare! Para bater assim
Ragule nós faremos alguém super-poderoso usando a outra metade. E esse alguém
é Eldin. Parece-me muito bem. Mesmo se há um risco grande envolvido... Assim agora
Escape-se e comece-se a Nazare.

**************
* 41. Nazare *
**************
Artigos: O que quer que você se esqueceu antes
Níveis Sugeridos: 26

Estranho, Nazare não lá anymore. Deixe-nos apenas atravessar outra vez Mt. Ruhie.

Vá para o norte e fale ao protetor. Lute-os e prosiga-o. Atravesse então
exija a mesma maneira que você fêz antes. Quando você começa perto da saída, um soldado jogará
um dragon em você.

***************************
* Saliência: Dragon Serpentino *
***************************
Cavalo-força: 1600
EXP: 27000
OURO: 4500
NÍVEIS SUGERIDOS: 26

Meu é assim cute... Entretanto, pode bater a batida mortal você para aproximadamente 40-50 e
afete-o com veneno mortal. Dependendo de como sua saúde vai, pode ser
melhore para curá-lo ou não. Às vezes apenas healing mais ou hi-Potioning-Potioning é
melhor. E se você começar heal tudo então justo não se importam com o veneno. Seja apenas
preparou-se para heal muito.

****************************************

Yup, o guy funcionará. Você pode ignorar o ou a luta (não são os quests laterais
maravilhoso?). Continue então a Nazare. Entretanto, você pode querer dirigir a Gruberik
para heal e conservar primeiramente.

Parece Gratze já aqui. Cuidadoso, você pode começar em uma luta. Assim arremetidas ao
o temple e vê a pessoa idosa. Recorde essa câmara interna que foi obstruída antes?
Dirija agora dentro.

Você verá a besta e uma menina. A menina é irmã gêmea de Rubius\'. É
selo. Agora Rubius quebrará o selo. Oh. A besta como awakened. Demasiado mau.

********************
* Saliência: Besta Meia *
********************
Cavalo-força: 1700
EXP: 32000
OURO: 30000
NÍVEIS SUGERIDOS: 26

Seus hurts da respiração do fogo para ao redor 50-60, e fazem assim sua chuva do meteoro. Heal assim a
lote. Eu geralmente esperei 2 ataques dele, a seguir healed todo fury sou justo como
útil como sempre. O desperdício justo seu AP, e heal muito.

****************************************

Assim agora Eldin ganhou o poder da besta. Não os olhares muito mais fortes a
eu... Dirija assim fora da cidade, e certifique-se você excepto.

*********************************
* 42. Torre da orientação - final *
*********************************
Artigos: Miracle x3, Protetor Antigo, Disco Forte, Espada Antiga, Hi-Mágica x2,
Capacete Antigo
Níveis Sugeridos: 26

Não. Não é um gracejo. Você necessita escalar OUTRA VEZ acima desse crap!!! Lido assim acima se
você não é certo aonde ir. Quando você alcança finalmente o summit, pise no
círculo.

Aqui lido apenas o que é escrito em todos os arcos (8 deles). O texto é kinda
para ler duramente, mas fazê-lo de qualquer maneira. Vá agora examinar o portal.

Este é ele. O Dungeon final. Comece ambos os miracles e continue a selecionar em seguida.
Siga o trajeto de sentido único, indo abaixo então acima algumas escadas e à tela seguinte.

Wow. Há uns muitos das escadas aqui. Ao lowerright um é um objetivo inoperante, assim que tomada
o upperright uns. Vá acima das escadas esquerdas, acima de outra vez, para o norte e siga o trajeto
a um protetor antigo. Vá agora para trás às escadas e esta vez vai leste e para o norte
ao quarto seguinte. Siga o trajeto rather de sentido único até que você se encontre com uma árvore, vão para o sul
e comece o disco forte. Vá para trás à árvore, e vá para o oeste e upstairs a em seguida
quarto.

Vá acima das primeiras escadas. Vá acima das escadas do upperright e siga o trajeto. Etapa
no elevador e comece a espada antiga. Vá agora para trás a onde você teve
a escolha de muitas escadas, e vai abaixo as escadas do lowerright. Siga o trajeto, acima de
o elevador e através do arco pequeno. Circunde o quarto, material cortando e
começando o miracle, a Hi-Mágica 2 o capacete antigo. Vai o norte do quarto
e sul no furo... Vá para o norte, para encontrar upstairs e para o norte Ragule.

Como tenta o matar todo, as etapas de Eldin para diante e os batentes o que quer que ele
jogou. Antes que você o saiba, você é dentro para uma saliência.

****************
* Saliência: Ragule *
****************
Cavalo-força: 2240
EXP: 0
OURO: 0
NÍVEIS SUGERIDOS: 28+

Julgar da música você sabe que esta não é a última batalha. Em todo o caso, este guy é
não esse resistente se você desencadear tudo você tem. O problema é, endireita após este
lute, você saltará em um novo, final um antes de uniforme tendo o tempo para heal. Assim quando
está a ponto de morrer a tentativa para trazer seu AP acima de um bocado.
Aprovação agora para a luta real. A batida do dobro pode matá-lo, uniforme na saúde cheia
às vezes, assim que ciao. Heal sempre que você o começa. Se seu Starburst heal então
Tudo. A batida do miracle não deve realmente ser temida, mas você pode considerar healing. Apenas
recorde reencher tanto quanto possível antes da última batida.

****************************************

Depois que a luta, Odin o falará aproximadamente que reaparece através do corpo de his
descendente...

******************
* Saliência: Goldiark *
******************
Cavalo-força: 8000 (!)
EXP: 32767
OURO: 30000
NÍVEIS SUGERIDOS: 28+

Aprovação, há uma maneira REALMENTE barata terminar este guy. E aquele é dreno todo o his
O AP, como a maioria sua de necessidade dos movimentos alguns, e têm somente 500. Assim estará lá a maioria
do tempo, não fazendo nada. A mais melhor maneira é com anéis de Rune. Quando atacado
você opor-se-á com um AP que drena o movimento.
Entretanto, há também a maneira dura. Pode ocupar-se da explosão você, que nunca sido
bom e nunca seja. Começou algum HitAll soletra, assim que contrário com heal tudo.
Será uma luta longa. Você começou miracles, não se esquece. Use-os quando você está para fora
do AP assim que de você pode heal mesmo mais. Instale seu monster o mais cedo possível,
antes dele morre.

Fonte: oriongames

Nenhum comentário: