8 de mar. de 2014

Detonado F.E.A.R 3 - PC/PS3/Xbox360

Inicio - Quando você ganhar o controle, use o Thumbstick direito de olhar em volta e a esquerda

para se mover. Abra a porta e passar pelo corredor. Abra a porta
ao fim e continuar. Você acabará por se deparar com um inimigo que é
de costas para você. Ataca-o nas costas e andar sobre ele para tomar a sua Pistola Vá para a esquerda e apontar para baixo, em seguida olhar para o bloqueio. Você deve observar
que todos os locais de ferro verde sobre a pistola fica vermelho. Ele faz isso sempre que você
visar algo que você pode atirar. Atire no cadeado para quebrá-lo, então mover-se através
a porta e imediatamente se esconder atrás das caixas a sua esquerda. Há uma
guarda do outro lado das caixas. Leve-o para baixo, então saltar sobre as caixas.

Depois de matar o guarda, use a chave na sala ao lado para abrir a porta.
Você terá que derrubar mais dois guardas que se precipitar, mas há uma abundância de
Capa Quando você chegar à escada, ligar o lanterna. Você encontrará uma
caixa de munição com algumas rodadas pistola e um par de granadas dentro. Quando você
chegar ao próximo corredor, entre a tampa e use uma granada para lidar com os dois
caras conversando na frente de você. Há um terceiro guarda no final do corredor.
Os caras estão levando SMGs, e você automaticamente uma pick up. Pressione a tecla
Esquerda Bumper/L1 para trocar armas. Você pode ir de qualquer forma aqui. Ambos os caminhos
exigem que você se agachar e saltar uma vez uma vez.

Quando você alcança a porta de madeira, você pode simplesmente abri-la ou você pode melee ele,
que faz com que você chutá-la dentro De qualquer forma, olhe para a esquerda quando você faz.
Você encontrará três guardas jogando pôquer em uma mesa. Eles obviamente se
alertados para a sua presença, mas o jogo é ativado automaticamente slo-mo. Se você
conseguir matar todos os três guardas com tiros na cabeça antes de slo-mo termina, você começa um
realização Se você não obtê-lo, use a opção checkpoint recarga no
menu de pausa para voltar para o outro lado da porta e tentar de novo. Uma vez que estão
para baixo, ter cobertura. Você vai ter que lidar com pelo menos seis ou sete inimigos no
. Mantenha um olho para fora para um extintor de incêndio em um pilar no meio do
quarto, e para uma caixa do disjuntor na parede traseira. Ambos podem ser baleado, o que provoca
que elas explodam.



Depois de limpar a sala de inimigos, você chegará a outro corredor. Você vai
visões de Alma que flutua ao redor, e a música fica irritantemente assustador. Você
pode abrir todas as portas das celas aqui, embora apenas o último à direita
oferece alguma coisa útil: munição SMG (e que desafia a gravidade do sangue). O próximo
quarto tem munição de pistola em uma mesa para a esquerda, e um corpo morto. Você deve observar
uma aura fraco incandescente saindo do corpo. Você pode realizar uma ligação psíquica
com os órgãos que têm essa aura. O corpo vai desaparecer quando você faz isso e
você vai ganhar pontos. Desligue sua lanterna quando Fettel observa a sua posição de distância.

Você deve ouvir alguns guardas patrulhando a sala seguinte. Você pode tentar esgueirar-se em
e ter cobertura, mas este bloco de células é carregado com os inimigos, então você está indo para
acabar com um tiroteio em suas mãos se você gosta ou não. Tenha em
mente que alguns a tampa é destrutível. Você também pode fazer o seu caminho até
segundo andar e até mesmo um terceiro. As portas terão que ter seus bloqueios tiro
primeiro fora embora. No terceiro andar você vai encontrar dois contêineres de munição (um de
cada extremidade da sala) e um corpo que você pode usar em ligação psíquica, perto da entrada
lado da sala. Além disso, pelo menos, um dos guardas aqui cai uma espingarda.
Quando está claro, entrar no segundo andar e fazer o seu caminho no topo do
sala de controle. Há uma porta aqui você pode sair por meio, com um inimigo solitário por trás dele.

Desça as escadas e você vai encontrar-se dentro da sala de controle. A munição
recipiente tem um novo tipo de granada para você: o flashbang. Use o D-Pad para
alternar entre os tipos de granadas. Puxe o interruptor no console para abrir o
previamente bloqueado porta da célula por si, bem como a porta fechada no final do
da sala. Alguns inimigos vão vir por esta porta. Eles vão estar usando o fumo como
cobrir, de forma solta ou com flashbangs frags ao seu critério. Uma vez que estão
para baixo, siga em frente. Tenha cuidado, pois pode haver um outro inimigo ficando para trás
no corredor seguinte. Continue indo em frente até ver uma porta de madeira único
sua esquerda. Você precisa passar por isso proceder, mas, primeiro, ir para a direita. Você pode
entrar em outro quarto com um pouco de munição e um corpo que você pode fazer um link psíquico .

Mova-se através da porta de madeira agora e você estará em uma pequena sala com alguns guardas.
Após isso, você chegará a uma grande sala cheia de inimigos. Há uma
direito barril explosivo no meio que vai fazer algum dano ao ambiente
Inimigos Além disso, mesmo antes de entrar na sala grande, olhar para a esquerda para um
Porta travada Você encontrará munição por trás dele. Assim que você entra na sala grande,
você deve ver uma gaiola para a sua esquerda. Encontre a abertura e você verá um corpo em
o chão que você pode usar em ligação psíquica. Como você seguir em frente, mais alguns inimigos
sairá da área de cozinha. Mova-se através do andar de cima da cozinha e da cabeça.
Você vai encontrar um casal de pessoas no topo das escadas, e um deles
tem uma shotgun, então seja cuidadoso. Não há outro guarda ou dois no quarto ao lado,
juntamente com um tanque de propano para a esquerda deles, se você quiser usá-lo.

Puxe o interruptor nesta sala. Isso abre a porta ao seu lado e gera um
carga de inimigos nas passarelas. Olhe para a direita da porta agora aberta e
você vai encontrar uma outra porta que está trancada. Atire o bloqueio e passar por isso para um
mais seguro passagem para levar os inimigos a partir. Há também um recipiente de munição e
um corpo que você pode fazer um link psíquico aqui. Depois de levá-los todos para fora, passar por
a porta do outro lado e desça as escadas. Antes de se dirigir através da
portas azuis, atirar a fechadura da porta a sua esquerda e usar ligação psíquica em
o corpo aqui. Continue indo até o fundo e você encontrará mais munição e
outro corpo que você pode usar em ligação psíquica. Além disso, agachar-se e vá sob a
escadas e olhar no canto. Você pode ver uma boneca Alma aqui. Ande sobre ela para
recolhê-lo e conseguir alguns pontos. Digo "talvez" porque os bonecos são conhecidos por
desovar em locais diferentes em cada intervalo. Aqui é onde eu encontrei o meu embora, por isso vale a pena dar uma olhada.

Volte para cima e através das portas azuis. Você vai ouvir uma mensagem de rádio dizendo:
que há um vazamento de gás. Pouco tempo depois que você chegar a uma bifurcação. Vá para a esquerda através de
o portão aberto e usar ligação psíquica sobre o corpo, então a cabeça da direita, pelo
portão fechado. Abra o portão ao lado e olhar para a esquerda. Você deverá ver uma porta que você
não pode abrir com uma empilhadeira contra ele. Há um corpo no outro lado você
pode usar ligação psíquica diante. Continue para a escada, mas não vá até o
Escadas e agachar e ir com eles e você encontrará ainda o corpo de outra alma psíquico, Agora sprint até as escadas. Os tubos de gás começam a explodir e a
chamas irá prejudicar você. Um inimigo na parte superior será pego em algumas chamas.

Saindo da escada, vá para a frente para dentro da célula e você vai encontrar
outro corpo para usar em ligação psíquica. Na área seguinte você terá que lutar contra seu
caminho das passarelas. Quando você vai no andar de baixo, uma tubulação de gás irá bloquear seu
caminho Vá para a cela aberta e você encontrará um buraco que você pode rastejar por eles.
Há um corpo aqui que você pode ligação psíquica, e você pode usar este buraco para
passar por cima para a próxima célula. No piso inferior há um barril explosivo em
o meio da área. Retire todos os inimigos aqui para terminar esta
Intervalo:

Intervalo 02.............

Mover para baixo do túnel e vire à direita. Depois de descer, olhe para a direita
para um corpo de ligação psíquica com ele. Mantenha-se movendo para baixo do túnel até que você possa
inserir uma porta no lado direito. Pouco depois de se mover através da porta aberta
você vai encontrar um corpo morto que você pode usar em ligação psíquica. Há também
uma pistola aqui. Em breve, você mover através de uma longa passagem. No final, vire à esquerda
e ultrapassar a caixa de ferramentas vermelha para encontrar um outro corpo que você pode fazer um link psíquico.
Depois da cena curta no quarto ao lado, pegar um SMG e continuar.
Depois de subir os degraus link, psíquica do corpo. Você logo vai sair de volta em
o túnel principal. Saltar sobre os trilhos.

Você vai brevemente sair dos túneis, mas então você cair de volta dentro Continue indo e
você chegará a uma escada que sai do túnel. Há um corpo que você pode psíquica
link Depois de voltar acima do solo, olhar no edifício atrás de você para
outro corpo psíquico linkable. Você precisa se mover ao longo das ruas aqui,
lutando contra inimigos como você vá junto. Após mudar-se pela casa, você vai enfrentar
um monte de inimigos. Depois de tirá-los você se mover para fora da rua e até
algumas escadas. Pouco antes de subir as escadas, olhe para a esquerda para um corpo a ligação psíquica.

No topo das escadas, você encontrará uma carga de tropas inimigas esperando por você.
Eles podem vir da casa do lado esquerdo, também, para ver o seu flanco. Ha
um rifle sniper naquela casa, se você quiser. Depois de limpar a área, entre
a porta sob o título "Mercado Mini Leoncio" sinal. É o direito do
escadas para deixar esta área. Vá até o topo do edifício para encontrar um corpo
você pode ligar psíquica. Siga em frente até que você esteja dentro de uma casa onde você
tem de cair através de um buraco no chão. As escadas que vão acima são bloqueados por
um armário de algum tipo. Antes de cair pelo buraco, olhe atrás do
escadas para um corpo a ligação psíquica com.

Em breve, você se deparar com mais inimigos, embora não tanto quanto da última vez.
Limpá-lo e ir para as escadas. Antes de ir até eles, abrir a porta para
o direito deles e dentro de você encontrará um corpo de ligação psíquica. Vá até a
escadas e limpar o lugar. Mais pessoas vão aparecer no chão, onde
você era. Um casal de rapazes também vai arrebentar a única porta de outro
aqui onde você está. Quando o fazem, matá-los e descer aquelas escadas. Continuar
até que você tem que subir alguns degraus. No topo você encontrará alguns inimigos.
Pouco tempo depois você vai se deparar com um recipiente de munição com granadas Zap.

Você vai sair do prédio ao lado para a rua. Assim que você sair, olhar para
sua esquerda para um corpo a ligação psíquica. Há um cara atrás de um carro na
$street No entanto, quando você mover para cima, você terá que lidar com mais inimigos,
incluindo um mech. Sua melhor aposta aqui é para tentar tirar a maioria dos inimigos
antes que o mecanismo vem até você. Quando a multidão tem sido diluído um pouco, use um zap
granada para parar o mech e detalhar um pouco. Você encontrará mais granadas zap em
um recipiente na parede esquerda. Além disso, se você pode fazer isso, você encontrará um foguete
lançador no edifício no canto direito da área. Não é um longo
correr para entrar no edifício, mas há um monte de oposição.

Limpar a área e mover através do portão de madeira. Você vai executar rapidamente em
Mais inimigos. Alguns deles vão a correr sobre os telhados, para ser
- Cuidado Se você ir diretamente para a frente, ao entrar nesta área você baterá um
casa. Entre nele para encontrar um corpo para ligação psíquica com. Você também pode subir em torno de
sobre os telhados, se quiser, através de duas escadas dos edifícios médios e alguns
palletes à esquerda do seu ponto de entrada, mas isso não lhe dêem muito proteção.

Depois de continuar em seu objetivo será atualizado. Você agora precisa comandar
o helicóptero. Depois de deixar a primeira área com o recipiente de munição, olhe para
o seu direito por um par de degraus que levam até uma coisa tipo varanda. Há uma
corpo na varanda. Suba em torno de alguns mais e você verá um azul elétrico
olhando cara. Ele é muito chato. Ele vai jogar para baixo portais nas paredes
que os inimigos vão aparecer a partir. Derrote os inimigos e empurrar o seu caminho para a frente.
Após um pouco de luta, você vai subir uma rampa e de frente para o helicóptero.
Neste ponto, encontrar a tampa. O cara é azul em um prédio pelo helicóptero,
e ele tem uma arma de raios que leva a sua saúde para baixo rapidamente. Ele também leva um pouco de
um pouco de dano, parece ter escudos de recarga, e continuará a gerar
em inimigos normais. É melhor voltar para a rampa e se escondeu no cubículo
buraco por ela. Se você tem um sniper, use-o na cara azul. A volta para trás alguns
tiros devem derrubá-lo. Caso contrário, basta manter a perfurar-lhe o que quer
você tem. Depois que ele está morto, fazer o seu caminho para o helicóptero para terminar este
Intervalo:

Intervalo 03..

Vire-se e mover-se através das portas quebrados automáticas. Você vai encontrar um corpo
nesta área. Agora siga em frente. Você vai encontrar-se passar para as prateleiras, e
então você vai cair. Avança para as portas sala de descanso, mas vire à esquerda
vez e abrir a porta da garagem aqui. Você vai encontrar um corpo atrás de si. Digite o
Quebre as portas do quarto. Digite banheiro masculino e usar ligação psíquica sobre o corpo
aqui. Há um inimigo ao lado do enorme buraco na parede. Continue indo e você vai
se deparar com um corpo quando você sair de volta para a área da loja principal. Suba no
prateleiras até chegar o departamento de eletrônica. Você terá que mover
através de um labirinto de televisores. Há um outro corpo na frente de um deles
que você pode ligar psíquica. Quando você chegar ao final do labirinto, você encontrará um
SMG. Você também vai ficar preso na pequena área com alguns inimigos. Esses caras
são rápidos, mas eles agem mais como zumbis raivosos do que pessoas reais, e vai
apenas constantemente a tentar roubar de você. Leve-os para baixo e dois mais vai estourar
através da porta de saída, exceto que eles têm armas brancas. Slo-mo funciona
maravilhosamente nestas situações.

Continue indo até você ver a metade inferior de um soldado meio comidos. Neste ponto
você pode ir até a porta, ou você pode disparar o extintor de incêndio ao lado
a porta da garagem. Vai abrir um buraco na porta e que você pode se mover através de um
recipiente de munição com duplo MP-970s. Caso contrário, os dois caminhos leva à mesma
lugar: a área de refrigeração. Alguns dos corpos no chão em aqui não são
mortos, e eles vão se levantar para atacá-lo como você anda por eles. Como você se move
por esta área, mantenha-se atento à sua esquerda para uma pequena sala com SMG
munição dentro. Em breve, você anda por uma prateleira, e algo vai derrubar a prateleira
controle. Slo-mo será ativado automaticamente, então basta manter em movimento para o outro
lado e você vai perdê-la.

Infelizmente, isso desperta bastante os personagens zumbis. Você
deve ver um pela parede à esquerda de refrigeradores. Ele está comendo em um cadáver que
você pode usar em ligação psíquica. Continue seguindo a parede da esquerda e vire à esquerda
no final. Você pode usar a porta aqui para entrar nesta seção refrigerado.
Você será capaz de canalizar os inimigos através da porta. Ele age como um
chokepoint. Uma vez que eles só podem usar ataques corpo a corpo, este é também um bom lugar
para tentar obter os seus desafios Invincible / Godlike para obter mata tantos
seguidas sem tomar nenhum dano. Você agora tem que passar da refrigeração
área deste lado para o outro no lado oposto. Haverá mais inimigos
para lidar com que você continue com esta área, mas geralmente você pode colocar o seu
costas para a parede e derrubá-los. Depois de passar através do primeiro
área refrigerada aqui, procure por um corpo que você pode usar em ligação psíquica na segunda área refrigerado.

Depois de passar a última parte de cadáveres, abra a porta da garagem e pegar
o flashbang na prateleira no final. Volte e entre na outra porta.
Os primeiros escritórios aqui tem munição, mas não muito mais. Depois de virar a esquina,
verificar o primeiro escritório a sua direita para um corpo. Depois de sair da área com
os escritórios, olhar para a esquerda para um outro corpo, em seguida, abra a porta da garagem.
Há ainda um outro corpo para usar em ligação psíquica deitado no chão à frente.

Tenha cuidado ao atravessar esta área seguinte. Os loucos / zumbis começaram
cintas bombas ao peito. Certifique-se de derrubá-los antes que eles
alcançá-lo. Vá pelo corredor e depois de volta pelo corredor outro. Há uma
escada ao lado do portão de madeira que você pode usar para chegar ao topo das prateleiras.
Alguns inimigos vir para você quando você chegar ao topo. Mais continuará para
mostrar-se como você faz seu caminho através das prateleiras. Eles gostam de balançar ao longo do
vigas, de modo a manter um olho para o teto e manter uma orelha para fora para o sinal sonoro de
"A BOMBA" Deixe cair para baixo quando está claro e, em seguida, cair para a próxima área. Você vai
ser preso aqui para um pouco como malucos de todos os tipos queda em torno de você. Proteger
las e, eventualmente, dois homens-bomba vai aparecer no portão para o
à esquerda do corredor que você deixou cair a partir. Atire neles para explodir o portão.

Depois de alguma estranheza, você vai passar por cortinas de plástico. Haverá um
corpo no carro à vista de todos que você pode ligar psíquica. Você eventualmente
sair para a área deli da loja principal. Neste ponto, uma porção de
crazies virão atrás de você, incluindo um novo tipo que pode atirar facas com
precisão incrível. Tirá-lo sempre que você receber uma chance. Se você pode fazê-lo,
ir para o exterior em torno das deli e encontrar a escada. Você pode chegar ao topo do
, onde você vai encontrar um par de armas. Não é um mau lugar para segurar a
horda, seja, embora a área de corte de carne é definitivamente mais ideal. Ainda...
se você estiver com pouca munição, você pode não ter outra escolha.

Mova nas prateleiras onde você vai lidar com mais lançadores de faca. Em cima
bombistas suicidas também tentar subir até você. Mantenha-se movendo ao redor e você
lidar com mais um par de facas atiradores antes de finalmente cair em um
arena-como a área com um montículo no meio da mesma. Aproxime-se do monte e
prepare-se para adiar várias ondas de loucos. Há uma abundância de suicídio
bombardeiros polvilhado aqui, mas não se esqueça sobre os outros tipos também.
Faca lançadores de entrar perto do fim. Depois de todos eles se foram, os soldados
quebrar as portas de saída. Uma granada de bem-cronometrada pode levá-los todos de uma vez.
Mova-se através da porta e você vai encontrar os soldados lutando contra loucos. Ir
através da porta a sua esquerda, enquanto eles duque ele para fora para encontrar um corpo. Limpar
os restos da batalha, provavelmente um pouco loucos e cabeça para fora da
porta da garagem para acabar com esse intervalo.


Intervalo 04 ..........

Tente tirar os dois soldados aqui imediatamente para que você possa pegar
seus SMGs. Use slo-mo se você tiver que. Tomar a terceira no final do
estrada e continuar. Há mais quatro na área em torno do canto. Depois
eles estão todos mortos, mover para a garagem aberta com os contêineres de munição. Entre
a casa extremamente assustador e chegar até o segundo andar. Mova-se através do
cozinha e suba as escadas. Você vai chegar a um recipiente de munição com um assalto
rifle nele. Agarre-o. Procure por aqui
um corpo de ligação psíquica.Cair fora da casa e lidar com os soldados
na área. Mantenha mover-se, lidar com os inimigos, até que você tem que andar mais parcialmente cerca de obter através de um buraco na casa ao lado. Antes de você
andar por cima da cerca, olhe para a direita dele para um corpo para usar em ligação psíquica.

Mova-se através da casa e manter-se atravessar quintais, retirando soldados
como você vai. Uma vez que você chegar à área com o gazebo, você pode perceber um par de
contêineres de munição com muita munição rifle de assalto. Há também munição e
granadas de choque no pequeno galpão. Também não há saída. Você sabe o que esta
meio ... Outro episódio de você ser preso em um espaço apertado desconfortavelmente
com algo que é maior que você. Isso é algo que seria um mech. Não
acho que você pode se esconder sob o gazebo também, porque ele só vai bombardear o inferno
fora dele. Além disso, os soldados gostam de pingar de todos os lugares, enquanto você luta
o mech. Ainda assim, eles não são tão ruins quanto o mech, então você realmente não tem
escolha a não ser simplesmente correr ao redor da parte externa do mirante, usando as paredes baixas
como cobertura. Se você está levando um tiro, um soldado foi provavelmente obtido
atrás de você, para tirá-los rapidamente. Slo-mo é melhor guardado para essas ocasiões.
Basta usar uma granada de choque contra o mecanismo, então atingi-lo com balas e frags.
Enxágüe e repita.

O portão de saída abrirá. Retire tudo o que acontece para vir com ele e
entrar na casa ao lado. Você vai encontrar um corpo deitado no chão do lado direito.
Há um outro corpo na sala ao lado que você pode usar em ligação psíquica. É
na outra extremidade por a mesa de sinuca. Suba as escadas e volta para a televisão.
Há um corpo deitado no chão na frente dela. Cabeça para cima novamente e
Vire à direita Pegue a porta do lado direito aqui e siga-o para uma sala com um corpo
que você pode ligar psíquica. Eu também achei a boneca Alma aqui. Agora vá até
a outra porta. Depois a coisa ... saia em você e depois desaparece, você vai
tem que lidar com malucos como você se move pela casa. Antes de voltar
andar de baixo, você pode ir para a esquerda para encontrar um banheiro com um inimigo nele e um
espingarda. Vá para a direita e você entrará em uma sala com alguns inimigos e uma televisão
deitado no chão. Há também um corpo em aqui para usar em ligação psíquica.

Agora a cabeça para baixo e passar pela cozinha para a próxima área. O próximo
cozinha tem dois bombistas suicidas na mesma, e mais um par de malucos também irá. Agora a cabeça de cima e vire à direita. Vá até a porta do lado direito
aqui. Mova-se através desta sala para a próxima, logo em seguida olhar direito
para um corpo. Deixe cair para baixo quando você chegar a um beco sem saída e passar pela cozinha.
Imediatamente jogar uma granada no grupo de malucos olhando para a TV, ou
todos eles vêm para você. Dirigir-se para o porão e você vai ser preso nesta
pequena sala, enquanto uma horda de malucos vêm através dos buracos nas paredes. Apenas
manter em movimento e você deve encontrar. Também utiliza granadas. Jogando um a um
inimigo que está a uma distância segura é uma ótima maneira de tirar um pedaço delas para fora.

Depois que você lidou com eles e depois do intervalo pequeno, você estará em uma
Parque das sortes. Soldados virá para você. Há mesmo um franco-atirador em uma
das varandas, por isso esteja atento. Vire-se e olhar para onde os soldados estão chegando
DE: Se você vai para o meio do lado direito você vai encontrar um corpo. Se
você vai para o canto esquerdo à sua frente, você vai encontrar um outro corpo. - Peguem eles
todos os soldados para baixo e depois vai vir de trás. Mover para a frente e para dentro do
casa à direita, o que teve o sniper. Outro atirador aparece na
casa do outro lado do quintal. Dentro da casa, olhar ao redor no primeiro andar para
outro corpo de ligação psíquica. No segundo andar você vai encontrar um outro corpo e
alguns rifles de precisão. Se você optar por usar um franco-atirador, não deixe de assistir a sua volta.

Depois de todos eles se foram e você ouve o grito, saia da casa e subir
para as caixas à sua direita e sobre a cerca dobrada. Há um vazio mech
aqui, então pule nela. Você pode ao corpo a corpo em tal coisa, e pressionando o
saltar botão também melees. A sua saúde é exibido no medidor esquerda, enquanto
a temperatura do seu canhão é exibido no medidor de direito. Atire as portas do
a casa para explodi-los abrir. Você precisa passar por esta casa, matando
os soldados e os buracos soprando através das paredes. No final você chegará
através de um outro mecanismo, mas ele é muito fácil de derrubar. Mova-se na trilha,
tirando soldados que você vá. Há uma alucinação, então mais soldados para
matar, antes de finalmente chegar à estação de retransmissão. Atire nos barris próximos ao
cerca para explodi-lo para baixo, em seguida, sair do mech e dar um pulo para o outro lado.

Há mais inimigos por aqui. Leve-os para baixo e percorrer o labirinto
de eletricidade. Como chegar ao fim, alguns inimigos sairá do
. Dentro do prédio você vai enfrentar mais soldados. Limpá-los e
abrir a porta de garagem no final. Você vai agora ser preso nesta próxima área com
mais um daqueles caras azuis, que pode gerar em inimigos. Desta vez, porém,
ele não pode atacar diretamente você. Ele não pode se mexer. A única maneira você pode danificar
ele é para esperar por ele para enviar impulsos para os cilindros horizontais. Quando
eles ficam azuis, atirar neles. Claro, toda vez que ele faz isso, ele também
desovas em uma tonelada de soldados, então você vai ter que constantemente lutar contra eles
. Depois que ele envia três pares de cargas e você destroir todo o
cilindros, ele finalmente explode. Desça as escadas para terminar neste intervalo.


Intervalo 05 ..............

Você não será capaz de seguir Jin, então descer a rua na outra
correspondente. Há uma espingarda ao lado da ambulância e um rifle de assalto em
o final da rua pela APC. Mover para o beco e no edifício.
Continue até chegar a uma bifurcação. Vá para a direita e abrir a porta. Ele não vai abrir
todo o caminho, mas é aberto o suficiente para você atirar a fechadura da porta que você
passou no corredor passado.Ir dentro daquela sala para encontrar um corpo e alguns
munição. Agora vá para a esquerda na bifurcação. Você vai encontrar um outro corpo, pouco antes de sair
nesta sala. Quando você sair do edifício, você encontrará alguns soldados para fora no
$street Há também uma na torre de guarda, juntamente com um recipiente de munição.

Mova-se através do portão e continuar a lidar com os soldados. Esses caras como
para usar granadas de choque. Utilize o terminal quando você chegar lá. Depois de virar à esquerda
uma vez, você estará diante de uma parede quando esgrima algum. Há um corpo lá para
Use o link psíquico diante. Suba a escada aqui e pegue o telhado. Salte
para baixo para a varanda de madeira e você vai ter que lidar com alguns malucos. Eles
são forçados a subir a sua posição, porém, assim tirá-los é bastante
fácil. Depois eles se foram, um par de soldados provavelmente aparecer. Soltar
para baixo e procure na área debaixo da varanda em que você estava. Você poderia conhecer alguém! "
encontrar uma boneca Alma aqui.

Utilizar o terminal. No beco, procure por um dos contentores de um corpo. Quando
sair para a rua com soldados e loucos, olhe para a esquerda para
outro corpo. Utilize o terminal ao lado e estar pronto para mais soldados. O próximo
área está cheia de barris explosivos e recipientes de munição, porém, isso
não deve ser um problema. Relógio para um sniper no extremo embora. Levante-se a
onde já foi todo mundo está morto e usar o terminal que vem. Inimigos vontade agora
vir de trás. Primeiros soldados virão para você, então malucos, incluindo
alguns homens-bomba. Eles vão, eventualmente, se misturam, para deixá-los lidar com
o outro um pouco. Uma vez que a porta se abre, finalmente, utilizar o terminal para mover por diante.

Você vai precisar usar veículos pegaram nos buracos para fazer o caminho de volta
Nesta próxima área. Há um corpo de ligação psíquica com ao longo do caminho principal, você
Não pode perde-lo. No final, quando a torre de guarda cai no escoadouro, introduza
as portas à sua direita e percorrer a casa. Depois de passar por todos os
o creepyness, você acaba chegando a um pátio com outro cara azul. Se você tem
uma espingarda, isso vai muito mais rápido, porque ele gosta de entrar em seu rosto.
Não importa o que a arma que você tem, quando ele chega perto, slo-mo e surrá-lo com
Marcadores Ele está segurando um feixe de arco, que deve ter cuidado. Claro que, quando ele morre,
você pode buscá-lo. Se você está tendo um momento difícil matá-lo, você encontrará um
recipiente cheio de munição feixes de arco do outro lado do pátio. Você vai
precisar deles depois que ele está morto, porque um mecanismo pesado cai dentro Não só é que
coisa poderosa, mas também é surpreendentemente rápida. Ele virá para você, então
não ficar parado por muito tempo. Ele também pode mastigar mais cobertura aqui.
Use zap / frag granadas para tratar alguns danos decente e solta com o arco Radiante

Depois de tomar o mech para baixo, mover dentro da casa. Depois de saltar sobre o
tabelas, olhar para um corpo próximo a você. Uma vez que você está fora novamente, você terá que
lidar com mais alguns soldados. Quando chegar perto do final desta área,
dois soldados saem com equipamento anti-motim em. Use granadas de praticamente qualquer tipo
para lidar com eles. Escolha a sua tropa de choque, você vai precisar dele na sala ao lado.
Utilize o terminal e passar pelo portão. Existem múltiplas em soldados
aqui, junto com duas torres automatizadas. Retire os soldados, então lidar com
as torres. Apenas atire neles até que eles explodem. Lembre-se que enquanto você estiver
recarga, seu escudo é baixo, portanto, fique atrás da tampa, tanto quanto possível.

Mover para baixo para dentro do túnel. Atire o primeiro bloqueio você se deparar com a encontrar um
rifle de assalto. A porta ao lado trancada tem um corpo atrás de si. Na área em frente
você vai ser obrigado a lidar com soldados como você se move para a frente. Além disso, tudo é
um pouco silenciado. Uma vez que você entrar no prédio, ir além dos elevadores e em linha reta
no almoxarifado de um organismo que ligação psíquica com. Você vai chegar a uma parte
onde você pode ir para a esquerda através da porta de saída ou para a frente. Siga em frente
para encontrar um corpo e algumas munições, então vá pela saída. Você encontrará mais
soldados fora, incluindo alguns em motim. Se acontecer de você ficar sem
granadas, você sempre pode atirar em seus pés ou com a mão segurando a arma. moveu
as escadas e, em seguida, através das tendas médicas. Quando você chegar ao final da cabeça,
sobre a cerca dobrada e através do recipiente com todos os organismos no mesmo.

Você vai agora ser preso no pátio de contêineres com o comandante da base, que está
vestindo um terno azul. Ele não irá aparecer inimigos, mas ele usa o terno para o
portal sobre para praticamente qualquer lugar que ele quer, o que significa que você precisa para ser
movendo-se a todos os momentos. Mantenha-se atento para os recipientes com fechamentos neles. Eles
às vezes, contêm munição, o que você vai precisar, porque esse cara come um monte de
Marcadores Um dos recipientes no lado esquerdo tem também uma Penetrator S-HV.
Depois que ele está finalmente para baixo, alguns soldados entrar na área. Use esse tempo para
estocar munição e observar alguns locais de contêineres de munição, porque outro azul
cara vai aparecer depois de você ter retirado alguns dos soldados. Levá-lo até terminar o intervalo.

Intervalo 06 ......

Percorrer os vagões de trem. Em um dos carros que você vai encontrar um corpo que você pode
ligação psíquica com a sua esquerda, logo após entrar nela. Depois de sair este carro,
vire à esquerda e entrar no carro aqui por um par de granadas. Você encontrará outro
corpo no carro próximo trem. Eventualmente você vê um soldado começa a tomar no final
de um vagão de trem por alguma coisa. Pegue a pistola que ele caiu. Continue na
até que você tenha se agachar sob os escombros. Salte sobre a rocha em frente e você vai
encontrar um outro corpo. Percorrer os vagões do trem de novo e você vai acabar tendo
a pular em cima deles como eles balançam para fora da ponte. Você rapidamente
fazer o seu caminho de volta para dentro, porém, e quando estiver de volta na ponte, procure
um corpo coberto sobre alguns detritos. Continue indo até as falhas de helicóptero. Ir
ao final da ponte e olhar para um corpo, em cima da cabeça, em seguida, e pegar
os SMGs em seu caminho. Existem vários soldados em cima.

Uma vez que eles estão todos de cabeça, morto descendo as escadas do outro lado da ponte
e entre o carro do trem na parte inferior. Você pode encontrar uma boneca Alma aqui. Go '
de volta em cima e certifique-se de agarrar o ammo tanto quanto você pode, então salte
a diferença de aterragem, no comboio carro sobre o outro lado. Você vai chegar rapidamente
através de um novo tipo de inimigo que é rápido e se baseia exclusivamente em ataques corpo a corpo.
Esses caras podem sair de qualquer canto ou recanto, portanto você deve sempre prestar atenção
para eles. Slo-mo será um salva-vidas aqui, ea espingarda é um fantástico
arma para lidar com esses inimigos. Depois de percorrer os carros e lutar
os demônios por um tempo, você vai cair de um vagão de trem na ponte, e
você deve ver alguns degraus acima de um bocado e à sua direita. Você não pode usá-los.
Neste ponto, no entanto, há dois vagões de trem, à sua esquerda que estão divididos
ao meio. Ambos têm munição, mas o carro agora também leva a um corpo que você pode usar
em ligação psíquica.

Percorrer os vagões de trem até cair de volta sobre a ponte. Você deve estar
voltado para a água. Vire à esquerda e olhe na parte de trás do carro do trem que você acabou de
saiu de um corpo. Agora você pode usar as escadas. Lá em cima você vai encontrar um cara azul,
que imediatamente gera inimigos para você lutar. Ele tem uma arma de feixe, é claro,
mas felizmente ele adere a parte superior do semi capotou. Retire os soldados,
bombear como muitas balas no cara azul que você puder, enxaguar e repetir até
todo mundo está morto. Dentro do prédio ao lado, veja as escadas para um corpo.
Cabeça em cima e você terá que lidar com outro cara azul no prédio
através da ponte, juntamente com seus soldados. Uma vez que eles estão todos mortos, entre na construção e aperte o botão.

Você não tem que entrar no mech pesado, mas certamente é divertido. Você pode
corpo a corpo, levantar escudos, fogo duas Chainguns e foguetes de fogo. O primeiro
checkpoint tem alguns inimigos e outro mech pesado que ninguém se preocupa em
usar, para deixá-lo. Como você se move para baixo da ponte, você encontrará todos os tipos
de resistência, de soldados a mechs mais leves para helicópteros. Se, em qualquer ponto,
seu mecanismo está prestes a explodir, saia e se esconder atrás dela. Eles não vão atirar-lo
se você não está nela, e uma vez que você volta, a saúde e escudos deve
ser recarregada. Continue lutando até chegar próximo a ponte levadiça. Siga até a
baseando-se na esquerda, mate dentro de todos, e puxe o interruptor. Além disso,
verificar fora do prédio à direita para um corpo para usar em ligação psíquica.
Há um outro mecanismo pesado aqui, se você não trouxe um com você.

Depois de atravessar a ponte levadiça, tirar os artilheiros dos tanques e
todo mundo aqui. Você agora tem que lidar com outro mecanismo pesado como o
que você está dentro Use seus escudos para absorver seus foguetes, e aguarde até que a sua
escudos estão para baixo para disparar seus foguetes próprios. Além disso, pressionando o botão de salto
faz você vibrar, o que paralisa o mech outro por alguns segundos. Apesar de
os mechs são pesados, as armas são mais pesados, por isso não deve demorar muito para
Abaixe isto Caminhe em frente para acabar com esse intervalo.

Intervalo 07 .........

Você terá que lutar contra duas dessas coisas do cão demônio fora do bastão.
Verifique o recipiente de munição perto de você para uma SMG. Há um outro recipiente
um pouco que tem um rifle de assalto. Como você se move ao longo da pista, você vai ter
para lidar com demônios mais. Suba as escadas do avião que continua recebendo
atingido por um raio. Demônios vêm através de um portal na parede em frente, e as portas
fechar atrás de você, para estar pronto. Quando você chegar à grande área de espera, vá para
a extrema-direita e olhar por trás das portas de correr para um corpo para usar psíquica
link. Continue e siga o rastro de sangue no corredor e depois para
a esquerda para um outro corpo. Na próxima sala, você encontrará os soldados lutando
demônios, então deixe-os diluir-se mutuamente, em seguida, limpar o resto. A próxima sala
tem mais alguns inimigos.

Quando você chegar à sala com as escadas, procure um órgão no primeiro andar,
em seguida, mover para cima. No piso superior aqui, você vai ter que lidar com os inimigos que vem
de frente e alguns vindo da esquerda que você pode atirar em você
através do portão. Mova ao longo da passarela superior aqui e tomar todos os outros
fora, então mover-se através da articulação de fast food. Na próxima sala grande, você vai enfrentar
uma carga de soldados e um casal de demônios. Desça para o piso inferior e um
poucos inimigos mais surgir. Quando você finalmente sair desta área, olhe para a esquerda na
o próximo corredor e saltar sobre as caixas para encontrar um corpo.

Você vai finalmente encontrar o seu caminho para a praça de alimentação. Desça as escadas aqui e
cortar o elevador, e então voltar lá em cima. Lá em cima, volte para o
barricada de caixas e você vai encontrar um corpo. Você também pode agachar-se sob a
porta da loja aqui para encontrar uma granada e uma pistola. Além disso, se você virar à direita apenas
depois subindo as escadas, você estará diante de uma porta que você pode passar por
com uma granada, um corpo, e dentro duplo MP-970 da. Continue indo pelo
praça de alimentação próxima rápido e você chegará a uma sala com esteiras transportadoras. Há uma
loja do lado esquerdo você pode entrar em com um corpo que você pode usar ligação psíquica
por diante.

Não se preocupe com os demônios quando você vê-los. Eles só tipo de correr
em algum lugar. Na sala ao lado, no entanto, você terá que lidar com alguns soldados.
Faça seu caminho até as escadas e continue ao longo do segundo andar. Você vai
chegar a uma sala com inimigos dentro dela. Se você passar pela abertura que você é
já enfrenta você vai acabar na cozinha, onde você vai encontrar um corpo. Terminar
todos e um comandante da base em um terno azul aparece. Acerte-o tanto quanto
possível, antes que ele entra em um portal e estar sempre à procura de sua saída
Ponto Leve-o para fora e um par de soldados vêm pela saída. Não
esqueça de pegar Penetrator do comandante da base, se você quiser.

Continue indo e hop sobre a coisa esgrima dobrado. O andar de baixo está engatinhando
com o soldado, para tirá-los todos para fora, em seguida, ir até lá. Há uma escada
conduzindo desde o primeiro até segundo andar. Sob essa escada você encontrará um
rifle sniper. Pode ser útil, já que a próxima área tem soldados e franco-atiradores.
Leve todos para fora no primeiro andar e suba as escadas. Um helicóptero vai começar
atirando em você a partir da clarabóia. Pegue o lançador de foguetes na munição
recipiente por você e deixar solto. Certifique-se de bloquear em primeiro lugar. Há mais
ammo foguete na outra extremidade da pista de aqui. Basta não ficar de fora da cobertura
por muito tempo. Uma vez que é baixo, cabeça através da porta da loja aberta rasgado e ir
aí em baixo? Na parte de baixo, debaixo da escada, você vai encontrar um corpo.

Quando você alcança o próximo conjunto de escadas, ir para cima se você precisar de uma espingarda de assalto ou Pistola.Vá para baixo para continuar. Use ligação psíquica no corpo no carro direito
na frente de você, e então se preparar para um outro cara azul que gera todos os inimigos
sobre o lugar. Esse cara é uma dor real. Ele adere às passagens superiores,
se move ao redor o tempo todo, mas ainda consegue estar constantemente atrás de cobertura.
Sua melhor aposta é para pegar a espingarda nas caixas perto de você, em cima da cabeça,
e levar a luta para ele, porque se você não fizer isso, você estará usando de forma demasiada
munição em todos esses soldados. Uma vez que eles estão todos mortos, encontrar a sala de controle em
o segundo andar e puxar o interior interruptor, depois suba de volta para o principal
correia transportadora e montá-lo para fora da sala.

Na próxima área você vai lutar contra demônios. No final da área, utilizar ligação psíquica
sobre o corpo, em seguida, dobrar de volta para a sala de controle. Puxe o interruptor para levantar o
portão na correia transportadora, o que permite passar por isso. Continue indo, através da
sala ao lado, até alcançar as portas de correr no final. Há um corpo em
frente delas. Vá até a área de correia transportadora e você vai chegar a algum
escadas rolantes. Vá atrás deles no primeiro andar para encontrar um outro corpo psíquico
ligar com, então suba as escadas. Você vai ter que lidar com a coisa principal demônio,
chamado de fluência, que foi brincar com você por um tempo agora. Ele pode matar
você, desta vez, então quando você sabe que ele vai atacar, entre em slo-mo e
colocar nele com algumas balas. Se você fizer isso com rapidez suficiente, você pode levá-lo
a recuar.

Na próxima área, lidar com os soldados, então se vire. Mais soldados vontade
vir de trás, incluindo alguns com equipamento anti-motim. Depois que está morto, você vai
tem de tomar em dois dos comandantes azul-naipe de base ao mesmo tempo. Este
não é fácil. Você não pode esconder em qualquer lugar. Você pode simplesmente correr atrás cobrir longo
suficiente para a sua saúde para se regenerar. Tente se concentrar em um de cada vez. Olham
idêntica, mas se você pode obter um deles um pouco para baixo, ele não será mais azul.
Você precisará usar todas as armas e granadas por aqui para acabar com eles tanto dentro como fora
antes de terminá-lo fora. Nunca ficar preso em um canto ou um quarto. A única
coisa pior do que eles atirando em você é lhes bater. Quando eles estão mortos,
mover-se através da porta na parede.

Quando você descer, pegar a espingarda. Você vai precisar dele. Vá para a garagem
porta e pressione o botão. Você agora terá que lutar contra hordas de demônios
na porta da garagem se abre. Você vai precisar usar slo-mo freqüentemente aqui, mas não
com muita freqüência. Você não quer ser pego sem ele. Quando a porta
levantou todo o caminho, vá e aperte o botão do outro lado para fechá-la novamente.
Até este ponto os demônios devem estar desbaste um pouco. Quando ele está fechado, o
ao lado será aberta. Continue indo e você vai acabar fora na pista. Desmarque esta
primeira área e hop dentro de um mech. Na próxima área, você terá que enfrentar um
heavy mech. Você precisa ficar perto de uma única peça de cobertura, de preferência um
dos caminhões de combustível. Funda-se em primeiro lugar, é claro, em seguida, correr em torno dele em
círculos. Ele não será capaz de pegar até você, e você pode matá-lo sobre o
cobrir, pois ele é tão grande. Quando ele está para baixo, o portão se abre e dois azuis-suited
comandantes de base sair. Desta vez, porém, eles não são problema em tudo. Dentro
fato, você pode apenas sentar lá, esmurrando-os com tiros de canhão, e eles
não vai mesmo ser capaz de se mover. Matá-los e avançar no sentido de Becket para acabar com essa
Intervalo:

Intervalo 08................

Siga em frente e descer as escadas, então vá para a direita, para o escritório aqui. Ha
um dentro do corpo. Agora pegue o caminho da esquerda. Há um portão trancado lá com
alguns dupla MP-970s por trás dele. Continue e você chegará à sala de
suas memórias. Este lugar é um beco sem saída, no entanto, assim que você vai precisar voltar atrás
e ir para o outro caminho. Em seu caminho, você vai ter que lidar com demônio chefe
novamente. Entrando slo-mo e tiro ele vai fazê-lo recuar, assim como
que toda vez que ele começa a incendiar-se. Às vezes você pode apenas sentar lá e
deixe sua recarga slo-mo. Faça isso sempre que possível para que não sejam apanhados sem
la. Mantenha-se movendo em direção aos feixes de luz. Quando você se move através do seguinte
porta, você estará em uma sala com um anel de treinamento e alguns bugs de perfuração. corpo a corpo
os sacos de pancada algumas vezes para obter o Yo, Adrian! realização Agora, encontrar o
balde que é vermelho brilhante. Caminhe até ele e destruí-lo para limpar essa memória.

Você agora tem que voltar atrás novamente e lutar contra o deslizamento ao longo do caminho. No
sala ao lado, olhar para o lado esquerdo para um corpo, em seguida, rasgar o livro e sair.
Luta contra o deslizamento até a sala ao lado, onde você encontrará ainda o corpo de outra em
o lado esquerdo. Há uma arma de brinquedo deitado no chão que você precisa destruir.
Saia da sala, combater a fluência, e entrar na sala de luz no final do
o salão. Você estará de volta no passado, e você vai finalmente começar a tomar o
fluência para baixo uma vez por todas. Exceto, ele ficou um pouco maior. Pegue um
rifle de assalto e aguarde a fluência abrir a boca. Você deverá ver uma
luz brilhante. Atire nele. Atire a luz três vezes ea fluência vai cair
para baixo, e três soldados irão aparecer dentro Mate-os e fluência volta para cima.
Enxágüe e repita mais duas vezes para colocar o deslizamento para baixo para o bem. Que termina a
jogo. Agora você só tem que assistir a cena final. O final pode variar
dependendo do personagem que você jogou como passar a campanha, ou
dependendo de qual personagem teve a pontuação mais elevada, se você correu com ele em
co-op. Há também uma cena pós-créditos. Você pode pular os créditos e ainda Prestem atenção.

Bonecas da Alma-Fear 3
Alma Dolls são as bonecas de brinquedo feitos para olhar com Alma Wade, um NPC principal na franquia. Assemelham-se a pequenas bonecas esfarrapadas em um vestido vermelho com botão-olhos, e uma boneca saco. Suas localizações são randomizados dentro do número limitado de locais em um nível..


Interlude Prison 01

Quando você se aproxima Cellblock C, você vai ouvir uma transmissão Armacham sobre "Tracking alvo para Cellblock Charlie." Antes de abrir as portas para Cellblock C, você tem a opção de quebrar a fechadura de uma porta que conduz às escadas indo para baixo. A boneca está no canto, sobre a parte inferior da escada.
Interlude 02 Slums

Há pelo menos dois locais para a boneca para aparecer neste nível.
Localização 1

No último edifício antes da luta com o UGCV Golias, você vai ouvir uma transmissão sobre o "mechanical support", como você entrar no prédio com a boneca. Vai fechar a porta atrás de você (provocando um posto de controle) e se você verificar em torno de entrada da casa, o brilho avermelhado da boneca é facilmente visível antes de sair.
Localização 2..

A segunda posição da boneca é fora na rua, onde você luta contra os inimigos. Uma das alcovas telhado pode ser alcançado por meio de um revestimento como um trampolim, a boneca é colocado lá. A alcova está do outro lado da rua da casa com o lançador de foguetes, e ao lado da porta que leva para a próxima zona.
Interlude 03 Fairport

Há pelo menos dois locais para a boneca aparecer neste nível.
Localização 1.

No primeiro LZ onde Fettel adverte Point Man sobre os zumbis com explosivos, verificar a lona manchada de sangue, onde o esquadrão Armacham foi emboscado e morto pelos zumbis explosivos. A boneca vai estar no terreno após a lona.
Localização 2

Desconhecido.
Interlude 04 Suburbs

Há pelo menos dois locais para a boneca para aparecer neste nível.
Localização 1..

Depois de passar pelo primeiro complexo de apartamentos (basicamente após os primeiros dois quintais), você vai estar em um pátio / espaço aberto entre dois complexos de apartamentos. A boneca está no próximo galpão de ferramentas para uma bandeja de armas, um guarda-chuva vermelho dobrado ao ar livre e um barril tambor de fogo. Esta é também a área pouco antes de você pegar a tabela de rampa de acesso para lutar contra o Golias Armacham UGCV.
Localização 2

O segundo andar da primeira casa depois de destruir o UGCV Golias. A boneca é na lavanderia do quarto com a pichação "ajuda de Deus dos EUA".
Interlude 05 Tower
Localização 1

Quando você cair para baixo a partir do telhado para a rua com os zumbis e primeira batalha dos soldados, verificar a calçada sobre o balcão de madeira para a boneca. Dois arma pick-ups estarão neste local boneca também.
Interlude Ponte 06
Localização 1

Logo no início do nível, você tem um vagão de trem para a esquerda, e um segundo à frente de sua direita. Vá ao redor do segundo trem. Por vezes, a boneca aparecerá entre o trem e o carro e o lado da ponte.
Interlude 07 Port
Localização 1

Depois de descer a escada pelo elevador e voltar a subir as escadas próximas. Uma placa na parede diz (witness the power of psychic). Vá até a porta à sua direita ao lado de telefones públicos. A boneca está no canto do lado esquerdo perto do Cartaz.
Interlude 08 Ward

Há pelo menos dois locais para a boneca para aparecer neste nível.
Localização 1

Perto de uma caixa no lugar onde você destruir a terceira memória (a arma de brinquedo). A boneca deve estar lá.
Localização 2.

Na sala onde a primeira memória é (o balde ou balde, o ringue de boxe)pail or bucket, the boxing ring..

Fonte: umbrelasgames

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