10 de dez. de 2012

Detonado Donkey Kong 64 - N64


Inicio - É bom que você tenha jogado DK64 um pouco antes de querer usar o meu
detonado porque o jogo é extremamente grande e explicar detalhadamente
tudo o que fazer ocuparia um enorme tempo. Eu falo tudo o que há pra fazer
por lugares. Assim, no tópico de cada mundo e lugar você encontrará um
tópico para:


-Áreas: Seria mais fácil indicar a localização de coisas se os lugares
tivessem nome como em Banjo-Tooie. De qualquer maneira, identificarei as
áreas de uma fase conforme pontos de referência ou de uma característica
marcante. Isso serve apenas para não te deixar perdido, tente entender o
mundo primeiro antes de querê-lo entender por esse tópico.

-Coisas para Fazer: Certas coisas que há para fazer no mundo serão faladas
aqui, tal como notas e outros. Bananas Douradas, Fadas Banana e outros
podem depender cessas coisas tal como acesso a novas áreas. Coisas para
Fazer é um tópico muito importante e você deve lê-lo antes de prosseguir.

-Bananas Douradas: Como pegar todas as Bananas Douradas (bananas com
símbolo da Nintendo). Como há cada 5 Bananas Douradas para cada Kong,
então haverá no total 25. Elas estão divididas em tópicos para que fique
fácil de você entender e a quinta banana é sempre ganha por entregar o
blueprint para o Snide.

-Fadas Banana: Em cada grande mundo do jogo (inclusive ao redor de DK
Isles), você pode encontrar essas Fadinhas. Há basicamente duas por mundo
e eu vou indicar a localização delas. Para capturá-las você tem que
conversar com a Rainha das Fadas Bananas primeiro, o que será possível só
após o mundo 2.

-Chefe: Todo mundo (exceto DK Isles, que embora tenha um tópico como um
mundo não é um) tem um chefe e eu falarei quantas bananas são necessárias
para abrir a porta para encontrar o chefe e como o derrotar também. Não
vou indicar a localização das bananas (as normais) usadas para abrir a
porta do chefe, uma vez que são itens fáceis de encontrar. Sem vencer o
chefe do mundo você não consegue prosseguir porque ele te dá uma chave, a
Chave DK, que abre um dos cadeados da jaula do K. Lumsy, e ele te
possibilita caminho para o próximo mundo.

-Após o Mundo: Após o mundo há certas coisas pra se fazer, que é o
intervalo entre a saída de um mundo até a entrada de outro. Pode ser que
você tenha que voltar para um mundo de antes e pegar um item que você não
pode pegar por falta de movimento ou um Kong, mas isso você pode perceber.

Talvez o mais difícil em seguir esteja nas primeiras fases. Há missões
para os 5 Kongs, mas no início você terá só alguns então você terá que
voltar depois para cumprir as missões com os Kongs que você não tinha,
portanto quando ver que em DK Isles você tem 5 Bananas Douradas para os 5
Kongs e que você está só com o Donkey Kong, não se desespere, ao longo que
você adquire novos movimentos, acesso a novas áreas e os outros Kongs você
poderá pegar esses itens pouco a pouco.

Embora o detonado foi dividido em tópicos, ele pode ser lido
sequencialmente se você quer detonar o jogo. Não está passo a passo, mas
está bem didático e com um linguajar feito para pessoas jovens e espero
ajudar. Se você já jogou Donkey Kong 64 então meu detonado lhe servirá
muito bem como uma fonte de consulta, se você não jogou, meu detonado te
servirá bem também.


8.0. Começando...

Após a cena você verá Donkey Kong fazendo flexões na casa dele, em seguida
o papagaio Squawks vem e te fala que todos os Kongs e suas bananas (as
douradas) sumiram. Bem, o que você tem que fazer é ir falar com o Cranky.
Cranky está perto da árvore onde fica a casa do Donkey Kong, simplesmente
procure pela seta indicando a localização do Cranky e o laboratório dele
aparecerá, entre e Cranky fará barris de treinamento aparecer.

Cranky te ensinará um movimento novo se você detonar esses barris de
treinamento. Cada barril te leva para uma espécie de mini-game o qual você
treinará determinado movimento. Abaixo estão todos eles, eu coloquei na
ordem em sentido horário, mas não importa qual a ordem você pegue, você
tem que vencer todos:

-Nesse seu objetivo é pegar a moeda no fundo d'água. Mergulhe com o botão
Z, pressione A para nadar rápido e B para nadar devagar. Use o analógico
para controlar a direção.

-Haverá 5 laranjas ao redor do coqueiro. Pegue-as e jogue-as segurando Z e
apertando C-Direita.

-Pressione o botão B para segurar um barril e pressione B para jogá-lo. Há
5 barris, jogue todos eles para passar desse.

-Pule no coqueiro e suba nele até o topo. Há vinhas e seu objetivo é pegar
a moeda. Pule na vinha e para ir para outra use o botão A. Para virar para
traz use o botão R e para soltar-se use o botão Z.

Fácil, não foi? Nem precisava desse meu pequeno monólogo acima. Com esses
mini-games te cobrando esses movimentos você já está um pouco preparado
para os mundos que há de encontrar. Uma vez que tenha vencido os quatro
barris vá falar com Cranky, ele ensinará um movimento que Donkey Kong e os
outros Kongs poderão executar, o Simian Slam. Pule com o botão A e
enquanto estiver no ar pressione Z.

Esse movimento te permitirá sair dessa floresta. Note que há 2 cavernas.
Uma te leva para um lugar sem saída com 4 moedas banana para o Donkey Kong
e o outro te leva para um botão. Pressione esse botão com o Simian Slam e
a porta se abre, você tem caminho aberto para DK Isles.


-DK. Isles-

DK Isles é onde você irá abrir a porta para os mundos. Há Bananas Douradas
aqui dentro para serem pegas assim como dentro dos mundos. Squawks te
mostrará uma caverna perto do navio do K. Rool, entre lá, converse com K.
Lumsy e ele abrirá a porta de uma caverna pra você, lá terá uma Banana
Dourada na entrada. No atual momento você só tem Donkey Kong e não pode
fazer muito.

Pegue a sua primeira Banana Dourada e entre na caverna. Você verá uma
caixa registradora e um portal atrás, tendo o número mínimo de Bananas
Douradas indicada por ela você terá acesso ao portal, o qual te levará a
um mundo. Esse portal te levará para o mundo Jungle Japes. A localização
do tópico de Jungle Japes encontra-se logo depois desse tópico de DK
Isles, onde está colocado a localização de todos os itens para todos os
Kongs, os quais você só poderá pegar quando chegar no final do jogo, então
terá inúmeras consultas.


8.1. Mundo 1: Jungle Japes

Jungle Japes como primeiro mundo é um excelente lugar para se aprender o
básico do jogo. Tudo o que você vai encontrar pela frente está aqui
resumidamente e de um jeito muito fácil de aprender. Coletar bananas,
inimigos, bônus, barris e outros, isso tudo faz o estilo do jogo. Diddy
está aprisionado numa jaula a qual Donkey Kong pode destrancar, portanto
você terá 2 Kongs para usar nessa fase. Quanto as tarefas e itens do
Lanky, Tiny e Chunky você terá que voltar para as cumprir quando os tiver.
Jungle Japes é um pequeno mundo onde os lugares são conectados basicamente
por cavernas, tendo pequenas áreas com muitos detalhes. Golden Bananas são
itens facilmente pegos aqui.


~~~Áreas~~~

Caminho dos Coqueiros: Essa é a primeira área a qual tem muitos coqueiros
e a localização do bloco 1. Nela você tem muitos coqueiros e para abrir a
porta que há no final você precisa pisar num botão o qual você só
conseguirá chegar usando os cipós.

Área da Montanha: Nessa área você tem muitos blocos, inclusive o bloco 1
que te leva para o Caminho dos Coqueiros. O marco desse lugar é uma
Montanha com o Funky's Store e o Snide's HQ. Em baixo da montanha há um
pequeno lago e algumas cavernas que te levam para outros lugares.

Caverna da Montanha: Não há muito que fazer nessa caverna, mas há algumas
coisas. Ela é a parte interior da montanha. Ela serve de conexão entre o
Círculo Chuvoso e a Área da Montanha.

Área do Cranky's Lab: Uma área redonda que chove sem parar. Nessa área
temos alguns coqueiros, cabanas e também o Cranky's Lab além do barril que
transforma Donkey Kong em rinoceronte.

Mina Abandonada: Essa área é do Diddy porque aqui há coisas só pra ele. No
topo da montanha da Área da Montanha há uma pequena montanha amarronzada,
há um botão nela, use a arma do Diddy e uma passarela aparecerá
temporariamente te permitindo entrar dentro dela.

Área dos Coqueiros Gigantes: Você tem acesso a essa área se Tiny abrir a
porta usando a arma dela, cuja caverna está na área da montanha (há um
bloco 3 perto da entrada).


~~~Coisas para Fazer~~~

-Arme o Donkey Kong no Funky's Store, custa 3 moedas. E aprenda o Baboon
 Blast no Cranky's Lab, custa 3 moedas.

-Libertar Diddy. Donkey Kong pode libertar Diddy, para isso ele precisará
 da ajuda do Funky's Store.

-Uma vez que você tiver Diddy, lembre-se de o armar no Funky's Store,
 custará 3 moedas, e de aprender no Cranky's Lab o Chimpy Charge, custará
 3 moedas.

-Somente Donkey Kong pode se transformar em animal. Por isso mesmo só ele
 pode abrir a porta que tem a caixa que transforma-o num rinoceronte.

-A porta de três cavernas na área da montanha só serão abertas se o
 Donkey Kong pegar a Golden Banana #2 dele.

-As cabanas na área do Cranky's Lab podem ser destruídas pelo
 rinoceronte.

-Uma sala dentro da caverna entre o caminho dos coqueiros e a área da
 montanha pode ser aberta com a arma do Diddy.

-Seguindo pela caverna perto do bloco 3 na área da montanha você
 encontrará uma porta que a Tiny pode ser aberta.

-Chunky pode segurar pedras, e pedras muito grandes ele pode segurar
 ficando maior com a ajuda do barril dele.


~~~Golden Bananas~~~


-Donkey Kong-

#1. Muito fácil pegar essa primeira Banana Dourada. Alcance onde está a
jaula do Diddy, a Banana Dourada está bem na frente da jaula, simplesmente
pegue-a.

#2. Você ganha uma Banana Dourada por libertar o Diddy. Ao falar com ele
três botões aparecerão, pressione-os usando a Coconut Shotter e Diddy
estará libertado, deixando para Donkey Kong a Banana Dourada.

#3. Na área do Cranky's Lab há um botão com a face do Donkey Kong,
pressione-o e uma Banana Dourada será destrancada pra você. Não há tempo
para pegá-la e para chegar lá mais rápido sugiro que use o bloco 4.

#4. Se você aprendeu com Cranky o Baboon Blast você pode pegar essa Banana
Dourada. Perto do bloco 3 há um coqueiro, escale-o e pule de cipó a cipó
até alcançar uma plataforma onde tem um bloco com a face do Donkey Kong.
Indo de um barril canhão para o outro você irá alcançar a Banana Dourada,
que está no final.

#5. Devolva para Snide o blueprint amarelo. O Kasplat do cabelo amarelo
está dentro da caverna que vai para a área dos coqueiros grandes.


-Diddy Kong-

#1. Com a arma abra a porta que há dentro da primeira caverna da fase. Há
uma Banana Dourada bem no meio da sala, pegue-a.

#2. Perto do Cranky's Lab há um botão para o Diddy apertar. Esse botão
fará uma porta permanecer aberta por 45 segundos, atrás dela tem uma
Banana Dourada. Como pode ver, essa Banana Dourada está do lado do Funky's
Store e de onde você está você terá que usar o bloco 4 para encurtar o
caminho ou não conseguirá pegá-la por falta de tempo.

#3. Dentro da montanha amarronzada há um botão para Diddy apertar com a
arma, esse botão fará uma ponte aparecer temporariamente, e essa ponte te
permite chegar a um botão o qual você aperta para fazer uma Banana Dourada
aparecer lá fora no topo dessa montanha. O bloco 5 aparece no topo dessa
montanha após você pegar a Banana Dourada.

#4. Dentro da montanha amarronzada há um mini-game para o Diddy, e você
tem que fazer algumas coisinhas antes de ter acesso a ele. Primeiramente
procure por uma grade pequena e quebre-a com o Chimpy Charge (Z + B),
depois aperte-o botão LO para fazer a esteira inverter o sentido de
rotação, então pressione o botão com a sua face para as portas abrirem e
entre na sala das esteiras, suba-as e caia dentro do buraco, você irá
parar dentro de um vagão e o mini-game começa então. Sqwaks, o pássaro,
que falará as regras, você tem que coletar 50 moedas até o final para
ganhar a Banana Dourada.

#5. Devolva para Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo vermelho
está dentro da caverna que vai para a área Cranky's Lab.


-Lanky Kong-

#1. Na primeira caverna do mundo, há uma sala que o Diddy abriu para pegar
a primeira Banana Dourada dele, ali dentro há uma porta que o Lanky pode
abrir para ter acesso há um bônus, o Mad Maze Maul, vença-o para ganhar
uma Banana Dourada.

#2. Há um morro perto do bloco 3, no topo desse morro uma porta com o
botão para a arma do Diddy, abra a porta com o Diddy e entre no morro
usando o Orangstand do Lanky (Z + B). Lá dentro pressione os dois "botões"
de madeira, vários Zingers aparecerão, mate todos eles para ganhar a
Banana Dourada. Dica: toque o saxofone! Uma Fada Banana aparecerá aí
quando você pegar essa Banana Dourada.

#3. Na caverna da montanha há um local o qual você pode escalar com o
Orangstand (Z + B) e alcançar um bônus, que é o Speed Swing Sortle, vença-
o para ganhar a Banana Dourada.

#4. Na área do Cranky's Lab há um botão para o Lanky apertar, este fará
com que uma porta na montanha permaneça aberta por 60 segundos. Uma vez
que Lanky é lento e esta banana está na área central da montanha sugiro
que use o bloco 4 como atalho e que depois use o bloco 2 para ir no topo
da montanha, assim descer para onde a banana está, que é perto do canhão,
se torna mais fácil.

#5. Devolva para o Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está
dentro da caverna da montanha, um pouco antes do bônus da Banana Dourada
#2 que o Lanky pega.


-Tiny Kong-

#1. Se Diddy abriu a sala que havia dentro da caverna perto do início da
fase então leve a Tiny lá e abra a porta usando a arma dela, vença o bônus
Splish-Splash Salvage para ganhar a Banana Dourada.

#2. Na área do Cranky's Lab faça a Tiny pressionar o botão dela e por 30
segundos a porta da Banana Dourada na área da montanha ficará aberta.
Pegue-a antes do tempo acabar, conte com a ajuda do bloco 4 ou você
dificilmente conseguirá.

#3. Na área dos coqueiros gigantes há dois barrís para a Tiny encolher, um
deles está perto de um tronco, há uma Banana Dourada dentro. Encolha-a e
suba no tronco usando o cogumelo, caia lá e pegue a Banana Dourada.

#4. O outro barril da Tiny, também na área dos coqueiros gigantes, está do
lado de uma concha

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
dentro da caverna que vai para a área dos coqueiros gigantes.


-Chunky Kong-

#1. Essa Banana Dourada mostra que a Rare não teve muita coisa pra fazer
para o Chunky nesse mundo (quem sabe um bônus fosse legal). Perto da
grande montanha há um quadrado com um X e uma pedra em cima, segure a
pedra e jogue-a, a Banana Dourada está dentro dela. O melhor é que Chunky
não precisa estar grande para segurar essa pedra.

#2. Sem a pedra que você quebrou pra pegar a Banana Dourada #1 o quadrado
com o X está limpo, use o Simian Slam (A + Z) até que ele se quebre. Você
irá parar numa caverna, siga a trilha de bananas verdes. Você verá uma
estátua com dois olhos que são na verdade botões para a arma do Chunky. Um
botão te leva a Banana Dourada, o outro ao Kasplat do cabelo verde.

#3. Na área dos coqueiros gigantes pule no barril com a face do Chunky.
Agora com esse tamanho maior o Chunky pode escalar esses coqueiros e deles
pular para o bônus Minecart Mayhen, vença-o para ganhar uma Banana
Dourada.

#4. Na caverna da grande montanha há uma pedra que o Chunky pode pegar,
jogue-a longe para poder pisar no botão que tem a face dele, isso fará a
porta de uma Banana Dourada ficar aberta por 50 segundos. Use o bloco 2
para alcançar o topo da montanha porque ela está do lado do Snide's HQ.

#5. Devolva para o Snide o blueprint verde. O Kasplat verde está na
caverna que você pegou a Banana Dourada #2.


~~~Banana Fairies~~~

#1. Dentro da Caverna Central você tem uma parede que só o rinoceronte
pode quebrar. Por traz dela um caminho te leva há um "lago", há uma Fada
Banana voando sobre este lago.

#2. Quando Lanky pega a Banana Dourada #2 dele, uma Fada Banana aparece no
respectivo local, simplesmente fotografe-a!


~~~K. Rool Arena~~~

Tempo: 30 segundos

Inimigos: Gnawties

Localização: Em frente do Funky's Store.


~~~Chefe~~~

Nome: Army Dillo

Bananas: 60

Kong: Donkey Kong

Vencer esse chefe não é difícil, nem mesmo pra quem nunca lutou contra
ele. Army Dillo é um tatu que tem como principal ataque dois canhões
pregados em sua carapaça. Ele começará atirando bolas-de-fogo em sua
direção, você só tem que escapar. Nesse momento ele é invencível, nada o
fere. Espere ele parar e colocar a cabeça pra fora, então pegue o barril
TNT que há no meio do campo e jogue nele. Army Dillo tentará te esmagar
então, ele irá para a frontal de outra caverna e começa a seção de bolas-
de-fogo novamente. Só mais dois acertos como você fez anteriormente com o
primeiro e ele deixará a chave DK cair.


~~~Depois de Jungle Japes~~~

-Donkey Kong e Diddy Kong puderam pegar todos os seus itens (quase) em
 Jungle Japes e agora com uma chave DK eles podem deixar K. Lumsy um pouco
 alegresinho afinal uma das fechaduras da jaula dele estará aberta. Fale
 com K. Lumsy e ele fará uma algazarra como antes, abrindo agora pra você
 a porta que te leva para o portal de Angry Aztec. Você acabou de passar
 de Jungle Japes, mas terá que voltar logo afinal lá há itens para Lanky,
 Tiny e o Chunky Kong.


8.2. Mundo 2: Angry Aztec

Custo: 5 Bananas Douradas

Uma fase tipo deserto já como segunda fase, seu maior perigo será a areia
quente. Temos muitas construções e dentro muita coisa para fazer. Se
houver ali dentro algo para algum Kong pegar então do lado de fora dessa
pirâmide com certeza tem algum botão para a arma daquele Kong. Vamos
encontrar aqui Tiny e Lanky, eles serão libertados, mas teremos ainda o
Chunky que só pegaremos no terceiro mundo. Há muitos mini-games e muitos
serviços para fazer, como aprender novos movimentos, armar os novos Kongs
e dar instrumentos musicais para todo mundo. Você vai passar um bom tempo
aqui.


~~~Áreas~~~

Primeira Área: É onde você encontra a Candy's Music Shop e a pirâmide que
a Tiny está aprisionada. De início é a área que você mais atua.

Grande Caverna: Liga a primeira área com a segunda área. Cranky's Lab está
aqui além de algumas pequenas coisas.

Segunda Área: É onde está maior parte das pirâmides, o Snide's HQ e
Funky's Store. Há muito que explorar e a fazer, maior parte do seu tempo
será gasto nessa área.

Pirâmides: Cada pirâmide é nomeada por mim devido a uma característica que
ela tem, nós temos a pirâmide da primeira área (só há uma pirâmide na
primeira área), e as que estão na segunda área, que são a pirâmide das 5
portas, a pirâmide da lhama e a pirâmide que o Diddy fez surgir.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Lanky e Tiny não possuem arma, vá no Funky's Store e arme cada um deles
 quando tiver os libertado, 3 moedas que custará.

-Vá no Candy's Music Shop para conseguir um instrumento musical para os
 kongs (Donkey, Diddy, Lanky e Tiny), custa 3 moedas cada.

-Uma melancia será aumentada na sua energia pelo primeiro Kong que falar
 com a Candy.

-Em cima da jaula da lhama há um bloco da guitarra, faça o Diddy tocar
 a guitarra dele aí em cima e você abrirá caminho numa caverna que te
 leva para uma enorme área dessa fase.

-Diddy aprende no Cranky's Lab o Rocketbarrel Boost por 5 moedas.

-Donkey Kong aprende no Cranky's Lab o Strong Kong por 5 moedas.

-Lanky aprende no Cranky's Lab o Orangstand por 3 moedas.

-Tiny aprende no Cranky's Lab o Mini Moneky por 3 moedas.

-Dentro da pirâmide da lhama há uma piscina de lava. Faça Donkey Kong
 tocar o tambor no bloco dele e a lhama acordará, ela cuspirá na piscina
 que irá se esfriar e também abrir uma porta. Claro que você só pode
 fazer isso tudo se tiver acesso à pirâmide da lhama, a qual você consegue
 ao libertá-la, que é a tarefa para ganhar a Banana Dourada #1 do Donkey
 Kong.

-Na segunda área tem uma pirâmide com 5 portas, cada uma será aberta pela
 arma de um Kong e só precisa ali dos botões. Para fazer o botão aparecer
 pegue o Diddy, voe para cima dessa pirâmide com o Rocketbarrel Boost e
 pressione o botão que tem a face dele. Aquela pilastra irá abrir a
 boca e começar a rodar, acerte 5 nozes dentro dela e os botões aparecem.


~~~Bananas Douradas~~~


-Donkey Kong-

#1. Em frente da pirâmide da lhama, que fica na segunda área, há um bloco
para o Donkey Kong. No final daqueles barris você deve passar numa estrela
que funcionará como interruptor abrindo a jaula da lhama, ela sairá e
deixará uma Banana Dourada pra você.

#2. Uma vez que a piscina de lava se tornou água, simplesmente mergulhe e
siga pelo caminho novo, você será levado para o local onde Lanky está
enjaulado. Do lado um botão para a arma do Donkey Kong, atire, liberte-o e
pegue a Banana Dourada que ele vai deixar pra você.

#3. Dentro da pirâmide da lhama há um botão para o Donkey Kong, pressione-
o para fazer a porta de uma caverna lá fora se abrir. Perto dessa caverna
há um barril para o Donkey Kong, pule nele para ficar indestrutível e
atravesse a caverna. Há um bônus no final, vença-o para ganhar uma Banana
Dourada.

#4. A pirâmide das 5 portas, abra a porta e siga até o final que você
encontrará a Banana Dourada. Há muitos Kabooms aí dentro, cuidado.

#5. Devolva para Snide o blueprint amarelo. Na primeira caverna do mundo,
aquela que tem o portal que sai dele, tem uma parede com dois botões da
arma do Donkey Kong, aperte-os e você verá uma área com areia quente e
também uma ponte com o Kasplat do cabelo amarelo. Para chegar até ele use
o barril com a sua face.


-Diddy Kong-

#1. A primeira banana Dourada você vai pegar usando o Rocketbarrel Boost.
Na segunda área do mundo há uma torre bem no centro cujo topo tem um anel
dourado, passe dentro dele três vezes e você libertará um abutre da jaula.
Esse abutre te ofercerá um desafio. Você tem que o seguir no curso que ele
fizer e passar dentro de todas as argolas. Conseguindo você ganha uma
Banana Dourada.

#2. Há um lugar na segunda área que tem 4 "tampas" de ouro com a sombra do
rosto do Diddy. Use o Chimpy Charge (Z + B) em cada uma delas e uma
pirâmide sairá da terra, no topo dela haverá uma Banana Dourada a qual
Diddy pode pegar usando o Rocketbarrel Boost. Após pegar essa Banana
Dourada aparecerá lá embaixo da pirâmide um bloco para o trombone da Tiny.

#3. Como terceira tarefa você irá libertar a Tiny, essa podia ter sido a
primeira tarefa do Diddy, mas deixei-a aqui. Na primeira área há somente
uma pirâmide, abra a porta dela atirando uma noz no botão-noz e entre. Lá
dentro você pode reparar que há um lago congelado, vamos descongelá-lo. Há
um botão com a face do Diddy, aperte-o. Note que as estátuas colocaram a
língua pra fora, use-as para chegar até o topo onde você terá que atirar
num botão-noz e uma língua muito comprida virá, use-a para chegar até o
bloco da guitarra, toque e uma luz irá incidir sobre o lago congelado,
descongelando-o. Agora mergulhe e siga o caminho das bananas vermelhas,
elas te levarão para o local onde Tiny está presa. Há um botão com a face
do Diddy, pressione-o e plataformas aparecerão te permitindo apertar os
botões K, O, N e G, nessa ordem. Como aperta botões com o Diddy você já
sabe, use o Chimpy Charge (Z + B). Uma vez que você tenha escrito KONG,
Tiny será libertada e vai deixar uma Banana Dourada pra você.

#4. Na pirâmide das 5 portas, entre e siga até o final que você encontrará
a Banana Dourada. Quando pegá-la você será ferido a cada 30 segundos,
portanto saia rápido.

#5. Devolva para Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo vermelho
está em cima da pirâmide da primeira área (a que a Tiny estava presa).
Para chegar lá em cima use o Rocketbarrel Boost, o qual você consegue em
cima de um coqueiro.


-Lanky Kong-

#1. Entre na pirâmide da primeira área, mergulhe na lagoa (ela está
descongelada se Diddy realizou a tarefa para pegar a Banana Dourada #3).
Siga caminho até encontrar uma pequena sala, pressione o botão que você
vai encontrar e um urubu voará carregando uma Banana Dourada. Atire nele
pra ele se tornar menor, logo ele soltará a Banana Dourada. Ao pegar a
Banana Dourada o nível da água abaixará, te permitindo ir na K. Rool
Arena.

#2. Na pirâmide das 5 portas, entre e no final há o bônus Big Bug Bash.
Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Quando ganhá-la você deve sair daí
caso não queria ser ferido a cada 60 segundos.

#3. Dentro da pirâmide da lhama, no topo da escada há uma porta e um botão
para a arma do Lanky. Atire para abrir a porta, lá dentro mate os Kritters
para eles não te atrapalharem no mini-game que você vai ir agora, aperte o
botão e ele começa. Sua tarefa é atirar duas vezes consecutivas na estátua
do macaco cujo som produzido seja igual, como um jogo da memória. Abaixo
um ASCII para te ajudar a identificar os macacos cujos sons são iguais.

                                               Legenda:
             V1  A2  Z2  V2                    V - verde
             Z1  A1  L2  Z2                    A - amarelo
             L2  Z1  L1  L1                    Z - azul
             V1  A1  A2  V2                    L - laranja

#4. Ainda dentro da pirâmide da lhama, há um bloco o qual Lanky pode tocar
o saxofone dele, isso fará duas pontes se levantarem em cima do lago, use
o Orangstand (Z + B) para escalá-las e chegar até onde está o bônus, que é
o Teetering Turtle Trouble, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.

#5. Devolva para Snide o blueprint azul. O Kasplat de cabelo azul está na
área onde Tiny pega a Banana Dourada #3 (dentro da pirâmide da lhama).
Para chegar lá você só pode contar com o bloco 2, o qual a Tiny tem que
abrir para o Lanky.


-Tiny Kong-

#1. Dentro da pirâmide da primeira área, procure por um barril e pule nele
para Tiny encolher, então mergulhe no lago e lá no fundo há um caminho por
onde a Tiny pode passar se ela estiver encolhida. Do outro lado haverá
alguns crocodilos pra você matar, mate todos para ganhar uma Banana
Dourada.

#2. Na pirâmide das 5 portas, siga até o final e pegue a Banana Dourada.
Saia daí de dentro se não quer ser ferida a cada 30 segundos.

#3. Dentro da pirâmide da lhama há uma espécie de garrafa no chão e pela
boca dela a Tiny pode passar se ela estiver encolhida, e há um barril com
a face da Tiny bem do lado. Na área por traz dessa "garrafa" há um lugar
com lava. A lava não mata instantaneamente e esse é o bom porque as suas
chances de cair na lava são grandes. A um Kasplat de cabelo azul o qual
Lanky pode derrotar usando o bloco 2 que a Tiny tem que abrir. Há também
um interruptor com a face da Tiny e pisando nele você fará surgir
plataformas e assim construindo seu caminho até a Banana Dourada que
aparecerá ao você apertar o próximo interruptor.

#4. Se Diddy não pegou a Banana Dourada #2 dele então Tiny não pode pegar
essa. Em frente da pirâmide que o Diddy fez subir deve haver um bloco para
o saxofone dela caso ele tenha pegado a Banana Dourada. Pois bem, encolha
a Tiny no barril com a face dela e suba no bloco, toque o instrumento
musical e um pássaro virá a pegar, ele a carregará até o topo da pirâmide
e te soltará em cima do buraco que há lá. Você encontrará um besouro que
vai disputar uma corrida contigo, ele te dará a Banana Dourada dele caso
você vença em primeiro lugar e tenha coletado no mínimo 50 moedas. É a
Banana Dourada mais difícil de se pegar nessa fase.

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
na parte central da caverna que liga a primeira área com a segunda.


-Chunky Kong-

#1. Bem perto do portal que sai do mundo há uma parede que o Lanky abre
usando a arma dele, lá dentro haverá uma fácil tarefa pra ele. Coloque
cada jarro em cima do símbolo que nele está estampado e você ganhará uma
Banana Dourada. Para largar um objeto que você está segurando use o botão
Z.

#2. Na pirâmide da primeira área, entre lá com o Chunky. Há um caminho de
bananas verdes que te levarão até a porta que o Chunky pode abrir com o
instrumento musical dele. Na seguinte sala você encontrará uma Banana
Dourada, mas para tê-la você precisará derrotar todos os inimigos lá
primeiro.

#3. Na caverna entre a primeira e a segunda área há um barril para o
Chunky, faça-o ficar gigante e pegue a pedra, coloque-a em cima da
plataforma e você abre caminho para o bônus, que é o Busy Barrel Barrage.
Vença-o para ganhar a Banana Dourada.

#4. Entre na pirâmide das 5 portas, pressione os botões com sua arma até
chegar no bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue a Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint verde. O Kasplat do cabelo verde está
na pirâmide das 5 portas.


~~~Banana Fairies~~~

#1. Essa está perto de uma "garrafa" dentro da pirâmide da lhama.

#2. Dentro da pirâmide das 5 portas, faça a Tiny encolher. Atravesse o
buraco na parede, você irá para uma sala onde uma Banana Fairy está.


~~~K. Roll's Arena~~~

Nome: Kritter Karnage

Tempo: 30

Inimigos: Kritters (crocodilos verdes)

Localização: Ela está na pirâmide da primeira área, aquela que Tiny estava
presa. Ela está debaixo d'água e você só pode ir nela quando o nível da
água tiver abaixado. O nível da água abaixa quando você pega a Banana
Dourada #1 do Lanky Kong.


~~~Chefe~~~

Nome: Lava Dragon

Bananas: 120

Kong: Diddy Kong

O esquema para o derrotar é parecido como o que você usou para Army Dillo,
agora porém você tem um cenário mais difícil porque a plataforma é rodeada
por lava e o chefe é um ser aéreo. Ele irá atirar bolas de fogo, o que
você deve fazer é desviar. Quando ele aterrissar na terra e parar então
pegue o barril TNT e jogue nele, como você fez com o chefe anterior.
Seguindo essa forma de ataque você o vencerá. No total são 4 acertos pra
você o derrotar.


~~~Depois de Angry Aztec~~~

Você tem uma chave DK e como fez depois do Jungle Japes você deve ir falar
com K. Lumsy. Desta vez o terremoto que ele vai causar irá abrir caminho
para duas fases, uma tipo água, e outra tipo máquina. A que iremos
primeiro é a tipo máquina, lá o Chunky está enjaulado e também é seguida
pelo jogo como a terceira fase. Enquanto quando você o tiver é que eu
sugiro que volte para pegar nas fases anteriores tudo o que ele, Lanky e
Tiny deixaram para traz.

Após falar com K. Lumsy não vá na fase da máquina. Você deve estar ansioso
e apesar da fase acontecer dentro do navio do K. Rool essa não é a última
fase. E essa plataforma que subiu, te garante no navio do K. Rool uma
entrada que te leva para o Snide's HQ, então os blueprints que você pega
em DK Isles podem ser entregues aqui, como em qualquer outro Snide's HQ.

Repare que perto do navio há uma ilha que tem uma pedra com o formato da
cabeça de uma mulher. Vá nessa ilha com a Tiny e pule no barril, então
entre no que seria a boca. Lá dentro você encontrará a Rainha das Fadas,
ela estará chorando porque ela perdeu as fadinhas dela. Tiny aceitará
assumir a tarefa de as resgatar.

Após o diálogo você pode sair, a partir de agora Tiny e qualquer outro
kong pode usar a câmera fotográfica, que serve para capturar essas
fadinhas que se perderam ao redor de DK Isles. Para ativar a câmera
fotográfica segure o botão Z e pressione C-Baixo, então você irá para a
tela da câmera, pressione o botão B para tirar a foto. A fada só será
capturada se ela estiver no centro da foto (dentro do círculo). Por cada
fada capturada você ganhará um aumento permanente nos itens (munição,
instrumento musical, laranja e cristal).

Inclusive um novo movimento é aprendido quando Tiny conversa com a Rainha
das Fadas Banana. É o movimento especial, qualquer que seja o kong terá o
seu próprio movimento especial, que é um movimento de ataque. Segure o
botão B e então algumas bolas começarão a rodear o kong tão bem como a
velocidade dele irá se reduzir um pouco. Solte o botão e uma onda irá
devastar tudo ao redor. Esse movimento gasta 1 cristal, porém, mas ainda
assim é bom para derrotar certos inimigos "muito vulneráveis" e
desenterrar a moeda banana especial debaixo dos montes de terra DK.

Coisas que você pode fazer em DK Isles após Angry Aztec:

-Lanky pode pegar uma Banana Dourada (#1) atrás da jaula do K. Lumsy. Use
 sua arma para abrir a porta.

-Há uma porta que o Donkey Kong pode abrir com a arma dele, atrás dessa
 porta há uma Banana Dourada (#2). Essa porta está embaixo da entrada para
 o Snide's HQ.

-Na ilha perto da ilha da Rainha das Fadas há uma Fada Banana (#1).

Nada muito o que fazer então. Como você viu uma plataforma se levantou e
uma porta se abriu, o que te permite chegar ao mundo 3, e uma outra porta
se abriu te permitindo chegar ao mundo 4. O mundo 3 é interessante e
embora ocorra dentro do navio do K. Rool, nada muito interessante você vai
ver lá. Por isso suba no navio e siga caminho até aquela porta que se
abriu, lá dentro há a caixa registradora que cobrará Bananas Douradas e
mesmo com 4 kongs você tem mais que suficiente para passar caso tenha
seguido meu detonado à risca.


8.3. Mundo 3: Frantic Factory

Custo: 15 Bananas Douradas

Essa é uma das fases que eu me divirto muito. Frantic Factory é no estilo
máquina, por isso haverá interruptores, esteiras, portas, alavancas,
plataformas e muitas salas com mini-games. Essa também é uma fase muito
grande, uma das maiores que há em Donkey Kong 64 e como a Rare fez o que
ela faz de melhor, o vai e vem vai ser muito comum até porque alguns dos
corredores dessa fase são bem parecidos. Ela se divide basicamente em 4
andares, e cada andar possui suas próprias atrações. Quando encontrar
escrito uma tela verde escrita "Factory Map", deverá conter ali o nome da
sala que você está.. Chunky está aqui e ele não perde por esperar que a
turma dos Kongs o resgate para ele poder se juntar ao time e ajudar nessa
aventura.


~~~Áreas~~~

R & D: Esse andar tem salas com mini-games, cada kong terá acesso a uma
sala graças ao instrumento que ele tocar para abrir a sua sala.

Testing: A grande atração desse andar é uma sala com uma pilha de blocos
coloridos. Essa sala tem várias saídas, dentre elas uma que vai para o
Production e outra que vai para o R&D.

Lobby: O menor de todos os andares, é onde está o portal que sai do mundo.
Temos basicamente um cano da direita, que te leva para o Testing, e o cano
da esquerda, que te leva para a Production.

Production: É o andar central pra as suas ações porque aqui tem uma enorme
máquina que quando ligada será muito explorada por você devido a enorme
quantidade de Bananas Douradas que dependem dela pra que você as pegue. Há
também nesse andar a Storage Room (sala cheia de caixas), o Cranky's Lab e
o Candy's Music Shop.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Seu caminho é limitado quando entrar no mundo. Na direita um túnel te
 leva para uma porta que é aberta por um interruptor, enquanto na esquerda
o túnel te leva para uma porta fechada. Bem à frente do portal de saída
 do mundo há dois Kritters mecânicos guardando um interruptor, pressione-o
 e a porta do caminho esquerdo será aberto, te garantindo passagem. Uma
 porta na esteira da grande máquina da Production também é aberta.

-Donkey Kong aprende o Gorilla Grab no Cranky's Lab por 7 moedas.

-Diddy aprende o Simian Spring no Cranky's Lab por 7 moedas.

-Lanky aprende o Baboon Balloon no Cranky's Lab por 5 moedas.

-Tiny aprende o Pony Tail Twirl no Cranky's Lab por 5 moedas.

-Chunky aprende no Cranky's Lab o Hunky Chunky por 3 moedas.

-Compre uma arma no Funky's Store para o Chunky por 3 moedas.

-O Primape Punch do Chunky (Z + B), será muito útil para quebrar certas
 grelhas.

-Funky's Store aumentará a munição de 50 para 100 por 3 moedas.
 Embora um kong vá pagar, esse aumento vale para todos os kongs.

-Pegando a Banana Dourada #1 do Donkey Kong você liga a grande máquina
 que se encontra no andar Production.

-Escalar aquela máquina da Production toda hora é chato e difícil,
 portanto aproveite que tem um bloco 4 embaixo dela e outro numa
 plataforma no meio dela e corte caminho quando precisar. Muitas Bananas
 Douradas são pegas nessa ou ao redor dessa máquina.


~~~Bananas Douradas~~~

-Donkey Kong

#1. Na sala das caixas que tem na Production há um bloco com a face do
Donkey Kong, pise nele e você será mandado naqueles barris canhões. No
final há uma estrela DK, passando por essa o efeito realizado será fazer
uma alavanca aparecer em frente a uma máquina de fliperama. Para chegar a
essa máquina pegue caminho em um dos canos que sai da sala das caixas. O
mini-game é Donkey Kong, o qual você controla Jumpman e deve resgatar a
princesa. Vença-o para ganhar a Banana Dourada. Joguinho difícil... Se
você vencer esse minigame do Donkey Kong novamente você ganhará outro
prêmio, desta vez será a Nintendo Coin, e você precisará dela no final do
jogo, por isso pegue-a.

#2. Da Testing há um cano que te leva há uma sala com blocos numerados de
1 a 16. Pressione o botão que tem a face dele, você tem 60 segundos para
apertar todos os blocos em ordem crescente. Fazendo isso você ganha a
Banana Dourada.

#3. Quando tiver aberto a porta da esteira da grande máquina da
Production, entre lá dentro. Há algumas coisas para o Lanky aqui, mas a
Banana Dourada só o Donkey Kong pode pegar. Caso tenha reparado, o barril
do Donkey Kong o deixa indestrutível e é com essa habilidade que você
atravessará esses compressores para pegar a Banana Dourada.

#4. Essa devia ser a primeira banana dourada que o Donkey Kong devia pegar
porque graças a ela a grande máquina da Production irá ligar, mas como
tivemos que passar pela Production e pela Testing antes, então essa fica
como segunda. Da R&D há uma porta que te leva há um cano o qual você cai,
você parará perto de uma casa, do lado há um botão para a arma do DK,
aperte-o e a porta abre, lá dentro puxe a alavanca e a máquina ligará. Uma
Banana Dourada aparecerá aí dentro pra você.

#5. Devolva para o Snide o blueprint amarelo. O Kasplat do cabelo amarelo
encontra-se na Production, numa plataforma bem alta, perto do caminho que
o Lanky pega para alcançar o bônus.


-Diddy Kong-

#1. Na Testing há uma sala com uma pilha de blocos coloridos, há um bloco
com a face do Diddy, use-o para subir nela e escale até o topo usando seus
pulos, haverá mais um bloco com a face do Diddy, esse te fará alcançar o
bônus Peril Path Panic. Vença-o para ganhar uma Banana Dourada.

#2. Na R&D há uma porta que o instrumento musical do Diddy pode abrir. Na
sala que você vai entrar há três portas numeradas, sua tarefa é abrir cada
porta e destruir todos os inimigos que saírem dela, assim a Banana Dourada
aparece pra você. Para abrir a porta digite os mesmos números na ordem
apertando os botões com o movimento Chimpy Charge (Z + B).

#3. Do lado da casa onde você levou o DK para puxar a alavanca que ligou a
grande máquina há um botão para o Diddy que fará por 20 segundos dois
cipós voadores aparecerem, eles te permitirão atingir o bônus Beaver
Bother, vença-o para ganhar a Banana Dourada.

#4. Quando a máquina da Production tiver ligada, pressione o botão com a
face do Diddy que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecer pra
você lá no alto e não é temporariamente. Suba a máquina e pegue-a.

#5. Devolva para Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo vermelho
está na sala grande máquina da Production.


-Lanky Kong-

#1. No andar Production, na sala cheia de caixas, há um cano inclinado o
qual Lanky pode subir usando o Orangstand (Z + B), inclusive há algumas
bananas azuís sobre esse dano, formando uma trilha. No topo dele um botão
para o Lanky apertar, isso fará o Chunky ser libertado, e ele deixará uma
Banana Dourada pra você.

#2. No andar Testing, perto do barril dos Kongs, há um bloco com a face do
Lanky, use-o para alcançar o bônus Batty Barrel Bandit e vença-o para
ganhar a Banana Dourada.

#3. Na R&D há uma porta que o instrumento musical do Lanky pode abrir.
Você irá parar numa sala com um mini-game. Pressione o botão que há aí
para o mini-game começar, sua tarefa é repetir as cores dos barris
apertando as teclas. Para apertar as teclas use o Simian Slam (A + Z).
Acertando todas as sequências você ganha a Banana Dourada.

#4. Quando a máquina da Production tiver ligada, pressione o botão com a
face do Lanky que há lá embaixo, isso fará uma Banana Dourada aparecerá
para você lá no alto de um cano o qual você consegue subir usando o
Orangstad. Suba a máquina e pegue-a.

#5. Devolva para Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está na
R&D.


-Tiny Kong-

#1. Da Storage Room há um caminho que te leva para uma sala onde tem um
barril pra Tiny encolher, encolha-a e suba na escrivaninha. Procure um
cano e entre nele, no final há uma Banana Dourada pra ela.

#2. Na Testing procure a sala que tem uma pilha de blocos coloridos,
deverá haver um lugar com um pequeno caminho no chão é um barril para a
Tiny, encolhe-a e atravesse, um mini-game. Pise no botão e o armário se
abre, sua tarefa é atirar no item mostrado. Acerte consecutivamente os 6
itens sem atirar no item errado. Você ganhará uma Banana Dourada e fará
uma Fada Banana aparecer perto do Funky's Store.

#3. Na R&D há um cano que te leva há uma sala que tem um barril com a face
da Tiny, encolha-a e passe no caminho que há na parece, você verá uma
pista de corrida, ainda encolhida entre nesse novo caminho e uma corrida
pra você. Seu objetivo é vencer em primeiro lugar e coletar 10 moedas, a
corrida tem 2 voltas. Para controlar o carro use Z para acelerar e B para
atirar foguete, mude de pista usando o analógico. Vencendo o outro
carrinho você ganha uma Banana Dourada.

#4. Quando a máquina da Production tiver ligada, pressione o botão com a
face da Tiny que há lá embaixo, isso fará um bônus aparecer pra você lá no
alto e não é temporariamente. Suba a máquina e vença o bônus, que é o
Krazy Kong Klamour, você ganhará uma Banana Dourada.

#5. Devolva para Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
numa sala do lado da Storage Room.


-Chunky Kong-

#1. Você precisa basicamente do Primape Punch para pegar essa Banana
Dourada. Na Storage Room há uma grelhe, quebre-a e você irá para uma sala
meio escura. Quebre a caixa ?, haverá um interruptor, use o Simian Slam
nele (A + Z), e uma outra caixa ? irá se quebrar, revelando uma Banana
Dourada. Para alcançar essa Banana Dourada aperte o botão que há na
parede, ele fará as plataformas se levantarem.

#2. Uma vez que Chunky sabe o Primate Punch você pode pegar essa Banana
Dourada. Da Storage Room, sala do andar Production, há um cano que te leva
para uma grelhe a qual o Primate Punch do Chunky pode quebrar. Ali por
traz há o bônus Stash Snatch, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.

#3. Na R&D há uma porta a qual é aberta pelo instrumento musical do
Chunky. Lá dentro haverá bananas e também algumas caixas de munição. Com o
Primape Punch aperte o botão no baú, alguns brinquedos sairão, derrote-os.
Logo eles se unirão e formarão um grande boneco, leve Chunky até o barril
e cresça-o, vença os brinquedos e você ganha uma Banana Dourada.

#4. Quando a máquina da Production estiver ligada, pressione o botão que
há lá embaixo e uma Banana Dourada aparecerá pra você durante 99 segundos.
Suba a máquina e pegue a Banana Dourada antes do tempo acabar.

#5. Devolva para Snide o o blueprint verde. O Kasplat do cabelo verde está
na sala que tem a pilha de blocos coloridos.


~~~Fadas Banana~~~

#1. Esta aparece em frente ao Funky's Store se a Tiny tiver pego a Banana
Dourada #2.

#2. Esta Fada Banana está dentro do cano que vai para uma sala com 16
blocos os quais o DK usa para ganhar a Banana Dourada #1..


~~~K. Rool Arena~~~

Nome: Arena Ambush

Tempo: 45

Inimigos: Kritter, Kasplat

Localização: Do andar R&D siga por um cano, ele te levará a uma sala onde
tem uma alavanca, puxe-a e duas grelhes irão se abrir na sala R&D, em uma
delas tem uma K. Rool Arena.


~~~Chefe~~~

Nome: ---

Bananas: 200

Kong: Tiny

Embora Tiny seja a quarta Kong da lista ela é a escolhida para enfrentar o
terceiro chefe. O campo é composto por 16 plataformas, 8 brancas e 8
azuis, arrumadas numa sequência em xadrez. Ao pisar na plataforma branca
brilhante elas irão se levantar, a batalha contra o chefe ocorre no alto e
é muito agitada, o Ponytail Twirl da Tiny é um movimento indispensável. Lá
no alto não importa se você cair, uma plataforma te trará pra cima
novamente e você não perderá energia e nem terá que começar a luta
novamente. O chefe irá te perseguir e sua tarefa é escapar até que ele
pare para atirar em você as bolas de fogo. Note que aparecerá então dois
interruptores, o interruptor certo que você tem que pressionar é aquele
que se encontra na plataforma de mesma cor da do chefe. Se o chefe estiver
numa plataforma branca, pise no botão que está na plataforma branca.
Pisando no que está na plataforma errada você perde. À medida que a
batalha fica mais longa o chefe fica mais rápido como também usará um
laser em vez de bolas de fogo. É um chefe muito agitado e certamente usar
o Ponytail Twirl é o segredo para ir bem.


~~~-Depois do Frantic Factory~~~

Com a libertação de Chunky muitas coisas podem ser feitas em DK Isles além
dos novos movimentos que você acabou de aprender com o Cranky. Mas ainda
há mais poções por vir, por enquanto você está limitado a fazer as coisas
abaixo. Pelo menos você tem todos os Kongs, aproveite para pegar em Angry
Aztec o que o Chunky não pegou, e em Jungle Japes para Tiny, Lanky e
Chunky.

Coisas que você pode fazer em DK Isles após Frantic Factory:

-No local onde há o Snide's HQ há um bloco para o Diddy, use-o para
 alcançar o bônus Bandit Batty Barrel, vença-o e pegue sua Banana Dourada
 (#1).

-Na sala onde está o Snide's HQ há uma pedra, tire-as de cima da K. Rool
 Arena. Nome: Bish Bash Brawl, Tempo: 60 segundos, Inimigos: Kritter,
 Skeleton Kremling, Kasplat.

-Perto da cachoeira perto do bloco 3 há uma porta que a arma do Chunky
 pode abrir, há uma Banana Dourada ali (#1).

-Na sala do portal para Angry Aztec você pode fazer aparecer a porta verde
 da Wrinkly. Faça Tiny atirar no botão parar virar a parede, então
 mate todos os Zingers na sala que se segue, traga o Chunky para ficar
 grande no barril dele que irá aparecer e pise no botão, isso fará a
 porta verde da Wrinkly aparecer.

-Na sala do portal para Angry Aztec faça o Diddy bater nas tampas de ouro
 usando o movimento Chimpy Charge (Z + B), um bônus sairá do chão bem do
 alto, esse bônus é na verdade para a Tiny embora quem o consiga seja o
 Diddy, afinal o Ponytail Twirl (A + A) faz com que somente ela o alcance.
 O bônus é o Big Bug Bash, vença-o e pegue sua Banana Dourada (#1).

-Do lado de fora da construção onde está o portal para Angry Aztec há
 duas pedras onde seriam os olhos do Donkey Kong. Tire as pedras dali
 usando o Chunky, tem o bloco triângulo e o bloco saxofone. Ao tocar a
 música ali o Chunky ganha uma Banana Dourada (#2). A do saxofone, a qual
 deve ser tocada pelo Lanky, fará o barril-Diddy aparecer do lado de fora
 da construção do mundo Fungi Forest.

-Na sala onde está o portal para Frantic Factory há uma caixa ?. Faça o
 Cranky quebrar aquela caixa usando o Primate Punch (Z + B). Um Kasplat
 do cabelo rosa sairá (blueprint rosa da Tiny) e uma Fada Banana (#2).

-Na sala onde está o portal para Frantic Factory há uma alavanca. Puxe-a
 para ligar o elevador. Esse elevador garante acesso a essa parte superior
 da sala onde estão algumas portas Wrinkly. Há também um bloco tambor,
 faça Donkey Kong tocar ali e Sqwaks te dará uma Banana Dourada (#3).

-Na sala onde está o portal para Jungle Japes, tire a pedra de cima do
 bloco saxofone com o Chunky para que o Lanky possa tocar o instrumento
 musical, então Sqwaks te dará uma Banana Dourada (#2).

Uma vez que você pegou a chave DK você já pode ir na jaula do K. Lumsy,
mas ele não abrirá uma nova fase pra você desta vez porque há ainda a
chave DK que você consegue na outra fase, aquela cuja entrada é no casco
do navio. Então quando você tiver feito todas as tarefas que os kongs
podem fazer aos arredores de DK Isles, entre no casco do navio para entrar
no portal do próximo mundo. Haverá o Kasplat do cabelo verde (ele tem o
blueprint verde, que pode ser pego pelo Chunky), e a caixa registradora
cobrará 30 Bananas Douradas.


8.4. Mundo 4: Gloomy Galleon

Custo: 30 Bananas Douradas


~~~Áreas~~~

Caverna Central: Basicamente é a caverna entre o Lago do Farol e o Grande
Lago. Nessa caverna há uma sala onde você encontra o Cranky's Lab mais
algumas outras coisas para fazer.

Lago do Farol: O grande marco dessa área é um farol. Na pilastra que
sustenta esse farol, debaixo d'água, há dois botões, um que sobe o nível
da água e outro que desce. Para apertar o botão simplesmente faça o Kong
encostar ali. Temos também nessa área o Snide's HQ, alguns baús no fundo e
a casa de uma sereia a qual só Tiny pode entrar.

Grande Lago: O outro lago que há no mundo sem ser o Lago do Farol é esse
lago, e ele é enorme não só no tamanho como na quantidade de coisas
submersas debaixo dele, que são as construções com portas para os Kongs.
Temos um caminho para uma área com moedas e também encontramos o Funky's
Store e o Candy's Music Shop.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Para subir ou descer o nível da água você deve apertar tal botão na Área
 do Farol, que estão na pilastra debaixo d´água, simplesmente faça o kong
 encostar no botão para pressioná-lo. Quando algum item depender
 exclusivamente de um nível da água, então eu citarei, caso contrário,
 não.

-Seu caminho é limitado na Caverna Central enquanto você não abrir as
 portas que aí dentro estão. Especificamente, você precisará do Diddy e do
 Donkey Kong. A porta para o Chunky não leva a nenhuma área nova a não ser
 uma pequena sala onde o principal é ganhar uma Banana Dourada.

-Na área do Grande Lago faça o Lanky se transformar num peixe-espada,
 então nade para a superfície e salte sobre a estrela DK três vezes para
 abrir a porta para uma caverna onde tem moedas e um baú. Essa caverna te
 permite pegar algumas Bananas Douradas.

-Vários baús debaixo d'água podem ser destruídos pelo peixe-espada. O kong
 que se transforma em peixe-espada é o Lanky. Encoste na caixa que tem
 a sombra de um peixe-espada e Lanky é transformado, use o botão A para
 nadar e B para atacar. Para voltar ao normal segure Z e pressione C-Esq.

-Por 5 moedas compre da Candy o aperfeiçoamento 1 válido para todos os
 Kongs o qual aumenta o número de energia dos instrumentos musicais de
 10 para 15.


~~~Bananas Douradas~~~

-Donkey Kong-

#1. Entre no farol, suba até o andar do topo por meio das plataformas e
puxe a alavanca. Isso fará o portão lá fora abrir e um barco começará a
circular esse lago. Uma Banana Dourada também aparecerá, pegue-a.

#2. Do lado de fora do farol há um bloco com a face do DK, viaje naqueles
barris e atinja a estrela DK que há no final, você libertará uma foca. Ela
irá para uma plataforma do grande lago, fale com ela e ela te dará uma
Banana Dourada.

#3. Sem ter libertado a foca para pegar a Banana Dourada #2 do Donkey Kong
essa não poderá ser ganha. Uma vez que ela esteja livre ela te oferecerá
uma corrida, se você quiser pule na porta que há atrás dela. Seu objetivo
é pegar 10 moedas e vencer em primeiro lugar, a corrida tem duas voltas. É
também obrigatório passar em todas as bóias, perdendo 5 você perde a
corrida. Você estará numa espécie de bote, use o botão Z para acelerar e B
para pular.

#4. Perto do Funky's Store há um cactus com alguns blocos, há um para o
tambores do Donkey Kong, toque e a porta 3 da construção afundada irá
permanecer aberta por 60 segundos, tempo suficiente para você entrar lá.
Anglerfish retorna de Donkey Kong Country te iluminando aí dentro,
encontre o bônus que é Krazy Kong Klamour e vença-o para ter sua Banana
Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint amarelo. Usando o bloco 4 você pode
ir na pilha de moedas que o Diddy foi para pegar a Banana Dourada #2 dele,
caso ele tenha pego essa Banana Dourada #2, o bloco 4 estará lá.


-Diddy Kong-

#1. Vamos começar pela missão mais difícil desse mundo. Na Área do Farol
suba o nível da água para poder ter acesso à ilha do farol, então procure
pelo barril com a face do Diddy e use o Rocketbarrel para chegar ao topo
do farol, onde tem um bloco para a guitarra, toque e uma grade que há no
fundo do Grande Lago irá abrir, um peixe de ferro sairá de dentro. Você
tem 90 segundos para ir lá e entrar na boca dele. Lá dentro você pode
notar um coração de ferro com 3 círculos e uma hélice, a hélice ora tampa
um círculo e hora bloqueia dois, seu objetivo é destruir cada um dos
círculos e para isso terá que atirar 3 vezes em cada. Após acertar o
primeiro começará uma contagem regressiva de 100 segundos. Algumas coisas
podem te perturbar, como a água que começará entrar no local então sugiro
que fique em cima de uma tábua e também os Zingers, sugiro que mate todos
de uma vez só com a guitarra. Destruindo os círculos você destrói o
coração desse peixe de ferro e ganha a sua Banana Dourada.

#2. Na caverna do tesouro, se o nível da água tiver alto você poderá subir
na pilha de moedas que tem o bloco com a face do Diddy, siga até o topo,
vença o bônus Stealthy Snoop e vença-o para ter sua Banana Dourada. Após
pegar a Banana Dourada um bloco 4 aparecerá nessa pilha de moedas; para
que? Nenhum Kasplat de cabelo amarelo te atrapalhou chegar até o bônus?
Bem, aquele bloco 4 permitirá o Donkey Kong chegar a esse Kasplat amarelo.

#3. Se o nível da água tiver baixo, Diddy poderá tocar a guitarra dele no
cactus perto do Funky's Store. Isso fará uma porta de uma construção
debaixo d'água ficar aberta por 60 segundos, entre lá e vença o bônus
Splish-Splash Savage.

#4. Se Donkey Kong pegou a Banana Dourada #1 então um barco irá velejar ao
redor do farol. Faça Diddy pular no barril dele e suba no barco, pressione
o botão com a face dele e uma Banana Dourada será jogada no topo do farol,
pegue-a.

#5. Devolva para o Snide o blueprint vermelho. O kasplat do cabelo
vermelho está numa caverna na Área do Farol a qual você só conseguirá
matá-lo se o nível da água estiver baixo.


-Lanky Kong-

#1. Você precisa do nível da água alto para pegar essa Banana Dourada. Na
área do Grande Lago vá no caminho que te leva para a caverna do tesouro,
então suba na pilha de moedas que tem o bloco com a sua face e no topo o
bônus Searchlight Seek, vença-o para ter sua Banana Dourada.

#2. Na caverna central, em direção ao Grande Lago, você encontra um botão
para o Lanky, pressione-o e uma porta de uma construção afundada do grande
lago ficará aberta durante 30 segundos, entre lá.

#3. No fundo do lago da Área do Farol tem um baú que dentro tem uma Banana
Dourada. Quebre o baú como peixe-espada e volte ao normal para poder pegar
a banana.

#4. Se o nível da água tiver baixo, então Lanky pode tocar o instrumento
musical no cactus perto do Funky's Store. Isso fará uma porta numa
construção afundada do Grande Lago abrir durante 60 segundos, lá dentro
pegue a Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está
no local onde o Chunky ganha a Banana Dourada #2. Você pode atingir esse
local só se o nível da água tiver alto.


-Tiny Kong-

#1. Há um botão para a Tiny na Caverna Central, pressionando-o fará a
porta de uma construção do Grande Lago permanecer aberta durante 30
segundos. Vá lá e procure pelo bônus, que é Kremling Kosh, vença-o e pegue
sua Banana Dourada.

#2. Perto do Furnky's Store há um cactus, independente do nível da água a
Tiny pode tocar o trombone dela, isso fará a porta de uma construção
afundada ficar aberta por 60 segundos. Lá dentro há uma Banana Dourada,
simplesmente pegue-a. Há também uma Fada Banana.

#3. No fundo do Lago do Farol há uma concha que a Tiny pode entrar
encolhida, lá dentro há uma sereia que perdeu as pérolas dele. Onde estão
essas pérolas? Na sala das moedas há também um baú e independente do nível
da água você pode entrar na fechadura desse baú, encolha a Tiny no barril
que há em cima dele. Dentro desse baú há algumas ostras, pegue as pérolas
dentro delas (há 5 ostras e 5 pérolas no total), então volte e fale com a
sereia que ela te dará a Banana Dourada.

#4. No Grande Lago, indo para Funky's Store, você consegue encontrar uma
estrutura de ferro no fundo d'água. Encolha a Tiny no barril dela que há
perto e entre num buraco que há nessa estrutura, lá dentro o bônus Big Bug
Bash, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
na Caverna Central, pule no primeiro canhão e siga o caminho dos cipós,
logo uma trilha de bananas rosas te levará a ele (perto do bloco 3).


-Chunky Kong-

#1. Dentro da Caverna Central procure por um caminho que te leva a três
grandes baús de madeira, o Primate Punch (Z + B) do Chunky pode os
destruir. Sairá uma Fada Banana, um fone e uma Banana Dourada.

#2. Tem uma porta na caverna Central que só a arma do Chunky pode abrir.
Se o nível da água tiver alto, então você poderá alcançar a plataforma de
madeira que tem depois dessa porta. Há uma bola de canhão e um canhão,
leve a bola de canhão até o canhão e um mini-game começa. Para vencer o
mini-game você tem que acertar 3 alvos, você tem no total 6 bolas de
canhão para isso e para cada alvo haverá 30 segundos como tempo limite.
Acerte os 3 alvos para ganhar uma Banana Dourada.

#3. Na área do Lago do Farol abaixe o nível da água e vá para uma caverna
aí perto onde tem o bloco do triângulo, faça o Chunky tocar e uma porta na
área do Grande Lago ficará aberta por 60 segundos. Lá dentro tem o bônus
Batty Barrel Bandit, vença-o para ganhar a Banana Dourada.

#4. Somente se o Donkey Kong pegou a Banana Dourada #1 dele o Chunky
poderá pegar essa. Você já deve ter notado que em cima do barco que veleja
ao redor do farol tem um alçapão. O Simian Slam do Chunky, por algum
motivo, talvez o tamanho dele, é o único capaz de abrir aquele alçapão. De
um pulo de alguma plataforma perto do farol (aquela onde tem o barril do
Diddy, por exemplo), e vá no barco, então use o Simian Slam (A + Z) no
alçapão, você irá para o interior do barco. Atravesse o tiroteio dos
canhões, no final uma grade, derrube-a com o Primate Punch (Z + B), depois
destrua os barris usando o Primate Punch também e quando não tiver mais
barril algum pegue a Banana Dourada. Após pegá-la o Chunky estará tonto.
Por causa do barco? Talvez... mas será só aí dentro.

#5. Devolva para o Snide o blueprint verde. O Kasplat do cabelo verde está
no topo do cactus perto do Funky's Store.


~~~Banana Fairies~~~

#1. Na Caverna Central você consegue encontrar uma sala com 3 grandes baús
de madeira que podem ser destruídos pelo Primate Punch do Chunky. Em um
deles está a Banana Fairy.

#2. Atingindo o local onde a Tiny pega a Banana Dourada #2 dela você
encontrará a risada da fada, ela está numa jaula. Você não precisa entrar
na jaula para tirar foto dela, então simplesmente capture-a do lado de
fora mesmo.


~~~K. Rool Arena~~~

Nome: More Kritter Karnage

Tempo: 60

Inimigos: Kritter

Localização: Embaixo do Cranky's Lab tem uma porta rachada a qual o
Primate Punch do Chunky pode quebrar, leve-o e abra caminho, a K. Rool
Arena está bem ali.


~~~Chefe~~~

Nome: ---

Bananas: 250

Kong: Lanky

Você não controlará diretamente o Lanky, mas sim um bote o qual ele estará
em cima. O bote não faz muita coisa a não ser acelerar, com o botão Z, e
pular, com o botão A. É com isso que você derrotará o chefe. O chefe é um
peixe cheio de espigas que cuspirá bolas de fogo. Você não tem que esperar
ele parar de atirar bolas de fogo para atacar. Note que em algum lugar
dele deverá haver a estrela DK, faça o Lanky passar dentro dela então
começará uma rodada de estrelas DK as quais você terá que passar dentro
para levantar as pilastras e eletrocutar o chefe, até que ele derrote.
Para passar dentro da estrela DK simplesmente acelere e encoste nela, seja
rápido porque há um tempo limite ou você terá a rodada delas novamente. E
para escapar da onda de energia que o chefe salta use o botão A para
pular. É um chefe fácil.


~~~Depois do Gloomy Galleon~~~

Coisas que podem ser feitas em DK Isles após Gloomy Galleon:

-Na caverna onde está o portal para Gloomy Galleon tem um botão azul para
 o Chunky que graças ao Super Simian Slam (A + Z) aprendido agora a pouco
 você pode apertar. Esse botão fará a grelhe do cano abrir. Pegue a Tiny
 e pule no barril, encolhida atravesse o cano e pegue a Banana Dourada
(#3)
 do outro lado.

-Do lado de fora da construção que tem o portal para Fungi Forest há o
 barril do Diddy. Esse barril te permitirá ganhar duas Bananas Douradas.
 Uma você consegue por alcançar o topo da cachoeira e atirando no botão
 para abrir a porta (#2), a outra vem de um bônus que está bem acima do
 topo da ilha do Donkey Kong (#3), é o bônus Peril Path Panic.

-Dentro da construção que tem o portal para Fungi Forest há um botão no
 alto para a pena da Tiny. Atire uma Fada Banana (#2) sairá, capture-a.

-No teto dentro da construção que tem o portal para Fungi Forest há um
 cogumelo vermelho, atire nele com a arma do Diddy, então ele mudará de
 cor. Vá atirando nele com a arma do kong de acordo com a cor que ele
 apresentar. Após o último kong atirar, que será a Tiny uma vez que a
 ordem é Diddy, Donkey, Lanky, Chunky, Tiny, então uma porta se abrirá,
 há um bloco para o Chunky ficar invisível, esse bloco te fará enxergar
 uma K. Rool Arena, vá nela.

Após pegar a chave DK vá para a jaula do K. Lumsy. De tanta alegria foi a
algazarra dele que uma pedra quebrou. Em baixo dessa pedra havia um
canhão, ele te permite chegar há uma ilha que fica no ar a qual tem uma
casa de madeira e dentro o portal para o mundo 5, Fungi Forest. Para achar
esse canhão em DK Isles vá para a parte traseira do "rosto" do Donkey
Kong, o canhão está lá (perto do bloco 3). Lá dentro a caixa registradora
te cobrará no mínimo 50 Bananas Douradas para entrar no portal.


8.5. Mundo 5: Fungi Forest

Custo: 50 Bananas Douradas

Essa é o meu mundo favorito dentre todos os outros em Donkey Kong 64
porque ele é colorido, tem muitos cogumelos, grama, e verde para todo o
lado. É também, de fato, um dos mais longos. O mundo foi dividido em áreas
de acordo com algo de referência que há nessa área uma vez que o mundo
possui áreas arredondadas e todas ligadas por caminhos não fica difícil
descrever onde ir. O marco aqui é que você tem Fungi Forest ao dia e à
noite, e as mudanças não são somente os inimigos, mas principalmente
certas portas que só se abrem ao dia e outras que só se abrem a noite.
Para acelerar o relógio do tempo leve o Diddy até o topo da árvore que há
na área inicial e use o Chimpy Charge dele no botão do horário que você
quer. Eu sugiro que você faça as missões do dia primeiro e as da noite
depois, e eu só vou citar isso quando uma missão puder ser cumprida
somente à noite ou somente ao dia.


~~~Áreas~~~

Área Inicial: Essa área tem os blocos 1, 2, 3 e 4, mas o principal dela é
o relógio que muda o horário de dia para noite e viceversa.

Área do Funky's Store: Temos uma elevação de terra onde devem haver alguns
tomates e também uma pequena orta onde um pé de feijão pode crescer. Dizer
que aqui temos o Funky's Store é a melhor referência. Para chegar nesse
lugar use o bloco 2.

Área do Moinho D'água: Temos um celeiro no centro desse lugar gramado, há
um moinho d'água nela. Ao redor temos muita grama e outras coisas também.
Para chegar nesse lugar use o bloco 1.

Dentro do Moinho D'água: Temos algumas salas nesse moinho. Uma dela, a
principal, contém o triturador; a outra, que é uma porta rachada, só o
Chunky pode entrar por causa do Primate Punch dele (Z + B) e também a Tiny
se ela encolher. Temos ainda no telhado, o qual é uma sala só para o
Lanky.

Área do Cogumelo Gigante: Nesse lugar o qual você pode ir usando o bloco
3, você encontra no meio uma enorme construção com muitos atrativos no
interior e no seu exterior. De longe essa construção parece um cogumelo
gigante. Temos nessa área também o Cranky's Lab.

Dentro do Cogumelo Gigante: Aqui dentro você muitos andares o qual pode
escalar pelas escadas ou usar os canhões. Há também caminhos que te levam
para fora do cogumelo, e há muita coisa ao redor dele para ser explorado.

Área das Folhas Secas: O bloco 4 te traz a esse local. Temos algumas
Bananas Douradas para pegar aqui, isso inclui um coelho que apostará
corrida com o Lanky, uma coruja que desafiará o Diddy e um tronco para a
Tiny entrar encolhida. O marco desse local é que o tempo todo fica caindo
folhas da árvore localizada no centro.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Abrir portas é talvez a coisa mais comum a você porque quando uma trilha
 de bananas te leva a uma porta trancada, tenha em mente que não será a
 arma do Donkey Kong que irá abrir aquela porta, então irá acontecer um
 vai e volta comumente.

-O relógio no topo da árvore que fica no centro da Área Inicial acelera o
 horário do dia. Se estiver dia, aperte o botão da Lua para ficar de
 noite e se estiver de noite, aperte o botão do Sol para ficar de dia.
 A maneira de apertar o botão é com o tiro da arma, não importa de qual
 kong ela seja. Para chegar onde esse relógio está você pode escalar no
 pêndulo, mas usar o canhão é mais fácil e rápido.

-A essa altura você tem 15 ou mais Bananas Medal (cada Banana Medal é
 ganha se você pegar pelo menos 75 bananas das 100 que há na fase). Como
 Cranky havia dito desde o início do jogo, ele te proporá um joguinho
 caso você tenha no mínimo 15 e como você está na quinta fase isso quer
 dizer que você tem a possibilidade de ter 25. O joguinho é do piloto
 cósmico, o qual você monta a nave, coloca combustível e vai pra outro
 planeta. Consiga 5000 pontos no jogo, então o Rare Symbol aparecerá, é
 ele que você tem que pegar.

-Para qualquer kong no Cranky's Lab o Super Simian Slam será ensinado por
 5 moedas. É mais forte que o Simian Slam normal porque pode apertar
 botões com o fundo azul.

-No Funky's Store você consegue um aperfeiçoamento por 5 moedas. É válido
 para todos os Kongs, você terá acesso à munição que segue, que são caixas
 de cor vermelha que a partir desse mundo passam a ser encontradas
 frequentemente. Uma vez que a mira esteja próxima do inimigo você pode
 atirar que o tiro irá seguí-lo. O tiro também segue para interruptores
 na parede, e inclusive Fadas Banana.

-Para fazer os canhões aparecerem dentro do cogumelo gigante, lá embaixo
 faça cada um dos kongs atirar no interruptor com sua respectiva fruta.


~~~Bananas Douradas~~~

-Donkey Kong-

#1. Vamos começar com o Donkey Kong pela Área do Moinho D'água, onde tem o
bloco 1. As duas portas desse celeiro estão abertas somente ao dia. Lá
entre dentro do celeiro, você encontrará um local com três alavancas.
Procure uma caixa ? e quebre-a, há um interruptor azul para o Donkey Kong,
pressione-o e você terá acesso às alavancas. Puxe as alavancas na seguinte
ordem 21132, você fará a esteira da máquina trituradora andar. Como há uma
Banana Dourada em cima da esteira ela irá percorrê-la até fora do celeiro,
onde ficará disponível para o Donkey Kong pegar, mas somente à noite. O
bom de realizar essa missão é que uma vez que Donkey Kong tenha puxado as
alavancas na ordem correta a esteira irá girar sem parar, o que permitirá
o Chunky pegar a Banana Dourada #1 dele.

#2. Dentro do cogumelo gigante, lá embaixo, você consegue ver uma parede
com cinco interruptores, cada um deve ser pressionado pela arma de um
kong. Uma vez que todos os kongs tenham feito isso os canhões aí dentro
irão aparecer, permanentemente. Eles facilitam escalar daí do fundo até o
topo do cogumelo gigante. Porém isso não lhe rende a Banana #2. Para pegar
essa banana, pressione o botão que há aí em baixo com a face do Donkey
Kong, ele fará uma Banana Dourada aparecer lá no alto durante 10 segundos.
Escalando normalmente é impossível pegá-la, mas usando esses canhões que
você fez aparecer agora pouco não é difícil, simplesmente pule no primeiro
e espere ouvir "Oh, Banana!"

#3. Do lado de fora do cogumelo gigante há uma plataforma com bananas
amarelas e colada nela há uma plataforma com o bloco do Donkey Kong. Ele
te levará àqueles canhões, chegue até o final e atinja o bônus, que é
Peril Path Panic, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#4. Há uma construção na Área do Moinho D'água que o Donkey Kong pode ter
acesso somente à noite. Uma vez que esteja de noite vá para essa tal
construção (uma trilha de bananas amarelas está ao redor dessa
construção). Pule no barril dele e pise no interruptor azul à frente, a
porta dessa construção abrirá. Lá dentro procure por uma caixa ?, quebre-a
e aperte o interruptor, um bônus aparecerá por 25 segundos, suba a escada
e pule de cipó a cipó até alcançá-lo. Esse é o Minecart Mayhen, vença-o e
pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint amarelo. O Kasplat do cabelo amarelo
está do lado de fora do celeiro onde o Donkey Kong pega a Banana Dourada
#4. Essa parte "do lado de fora" você só tem acesso à noite.


-Diddy Kong-

#1. Quando estiver de noite, vá na Área das Folhas Secas e procure por um
tronco com a sua guitarra, toque e você acordará a coruja. Agora pegue o
Rocketbarrel no barril do Diddy, está aí por perto, e voe para perto da
coruja. Passe dentro de todas as argolas que ela soltar e no final ela te
dará um barril bônus como prêmio. O bônus desse barril é o Busy Barrel
Barrage, vença-o para ganhar uma Banana Dourada.

#2. Essa Banana Dourada é ganha por uma sequência de eventos. Na Área do
Moinho D'água suba a corda que tem na construção do moinho e lá no alto um
botão para o Diddy, pressione-o e entre na porta embaixo. Nessa sala mire
para o alto e atire no botão ON, depois dê um Chimpy Charge no botão UP.
Lá fora aparecerá um bloco-guitarra, está dentro da área do celeiro do
Donkey Kong, onde você só tem acesso à noite. Tocando essa guitarra você
libera a Banana Dourada do lado de fora do moinho d'água pra você.

#3. Na Área do Moinho D'água há uma outra construção de madeira a qual
você consegue encontrar um bloco para o Diddy, porém você só consegue
entrar nela se estiver à noite. Lá dentro toque a sua guitarra no bloco-
guitarra e Sqwaks virá iluminar seu caminho aí dentro. O difícil é andar
nesses tocos de madeira muito estreitos. Há uma Banana Dourada aí dentro,
pegue-a. Ao pegá-la uma Fada Banana aparecerá também.

#4. Você não achou que o barril do Diddy Kong na área do cogumelo gigante
era apenas para atingir a K. Rool Arena, achou? Acima do cogumelo gigante,
onde nem com o Lanky você atingiria, porque está no ar, há o bônus
Teetering Turtle Trouble, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo
vermelho está dentro do cogumelo gigante. Vá subindo normalmente e você o
encontrará em cima das videiras, há algumas bananas vermelhas por perto.


-Lanky Kong-

#1. No topo do cogumelo gigante há um botão para o Lanky, aliás, só o
Orangstand do Lanky (Z + B) permite atingir esse botão. Esse botão faz
duas portas abrirem, cada uma lhe renderá uma Banana Dourada. Começando
pela mais fácil, nesse haverá uma Banana Dourada no alto a qual você pega
usando qualquer um dos dois cogumelos que estão no chão.

#2. A outra porta que se abre ao pressionar o mesmo botão usado para
ganhar a Banana Dourada #1, a anterior, irá te levar há uma sala com 5
cogumelos, cada um de uma cor. A foto na parede indica a sequência correta
que eles devem ser pressionados. Use o Simian Slam para pressioná-los (A +
Z), e um barril bônus aparecerá, é o Krazy Kong Klamour. Vença-o e pegue
sua Banana Dourada.

#3. Uma porta no telhado do moinho d'água fica aberta à noite. O Lanky
pode chegar a ela usando o bloco com a face dele ou uma corda. Lá dentro
dessa sala há um botão com a face dele para ser pressionado. Pressione-o e
alguns morcegos sairão da parede, mate todos e você ganha uma Banana
Dourada. Muito fácil...

#4. Na Área das Folhas secas há um coelho e do lado o bloco-saxofone.
Toque ali o saxofone do Lanky e o coelho acorda, você disputará uma
corrida. Para esta primeira, que é fácil, você pode ir usando um pulo o
qual, enquanto você corre, você aperta Z e em seguida A, mas NÃO junto.
Essa primeira corrida foi só um aquecimento, por isso o coelho te dará 3
moedas como recompensa. Para ter o verdadeiro prêmio, que é uma Banana
Dourada, o coelho te proporá outra corrida, a qual ele estará mais veloz.
Para vencer essa o Lanky precisará de uma ajuda extra, note que aparecerá
um barril com a face dele. No próximo mundo, o mundo 6, Lanky aprenderá a
usar o barril com a face dele, esse barril te dá uma super velocidade e é
com ela que você vence essa corrida. Só se pode ganhar essa Banana Dourada
ao dia porque durante a noite o coelho não está lá disponível para uma
corrida.

#5. Devolva para o Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está
debaixo da árvore.


-Tiny Kong-

#1. Na área das folhas secas procure por um tronco onde tem o bloco do
trombone. Atrás do outro tronco há o barril da Tiny, encolha-a e toque o
trombone em cima do bloco. Sqwaks virá e te colocará em cima do tronco
maior, há um buraco no topo dele, caia. Você irá para dentro do tronco,
onde haverá alguns Klaptraps. Mate todos eles para ganhar a sua Banana
Dourada. Use as laranjas, ou toque uma canção para matar todos de uma vez
só. Você ganhará a Banana Dourada e também um feijão. Para sair daí use o
canhão.

#2. Realizando a tarefa para ganhar a Banana Dourada #2 você ganha também
um feijão. Vá para a horta perto do Funky's Store e um pé de feijão
nascerá. Aparecerá também um bloco de instrumento musical. Encolha a Tiny
no barril dela aí perto e toque o trombone, Sqwaks virá e te carregará até
a Banana Dourada.

#3. Dentro do cogumelo gigante, lá embaixo, há um botão para a Tiny.
Pressione-o e um barril bônus aparecerá por 37 segundos (também achei esse
número muito estranho). O bônus é o Speedy Swing Sortie, vença-o e pegue
sua Banana Dourada.

#4. Há uma sala do moinho d'água que só o Chunky pode entrar devido ao
Primate Punch (Z + B) dele. A Tiny também pode entrar encolhida porque do
lado de fora tem um barril para ela, mas dentro tem uma caixa ? bloqueando
o caminho, então antes de entrar com ela nessa sala do celeiro você deve
quebrar essa caixa com o Chunky. Uma vez que não tenha essa caixa, entre
no celeiro, lá dentro procure por uma porta a qual só está aberta à noite.
Se não entendeu, Chunky abre caminho ao dia, Tiny vai entrar numa porta
dessa sala que só abre a noite. Por traz dessa porta há um chefe, uma
aranha. É um mini-chefe bem fácil. Mate as aranhazinhas, então quando
todas tiverem sido mortas o chefe irá abrir o único olho, atire. Faça isso
até ele ficar pequeno, então derrote-o e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
numa plataforma do lado de fora do cogumelo gigante, porém para chegar lá
você tem que percorrer um caminho dentro dele, que começa lá embaixo.
Basta ir subindo as escadas (ignore os canhões) e a primeira entrada te
levará a plataforma onde esse Kasplat está.


-Chunky Kong-

#1. Na Área Inicial há um poço, em cima dele há um cacho de banana verde,
isso significa que você deveria ir ali em cima não só para pegá-las, mas
também para usar o Simian Slam (A + Z) e começar um mini-game. Pegue 50
moedas e você ganhará uma Banana Dourada. Você estará num bondinho, use o
botão A para pular e o analógico para controlar a velocidade. Fique atento
por sinos, portas e coisas que caem.

#2. Perto do Funky's Store há um barril para o Chunky, faça-o ficar grande
e mate todos os tomates que estão perto da maçã. O único jeito de matar
esses tomates é usando o Simian Slam (A + Z). Depois disso pegue o tomate
(com o Chunky gigante) e leve-o até o local na Área Inicial marcado com
uma maça no chão. O bicho da maçã te dará uma Banana Dourada como
recompensa.

#3. Se a esteira da máquina trituradora dentro do celeiro estiver movendo
(ela estará caso você tenha feito a tarefa para pegar a Banana Dourada #1
do Donkey Kong), então o que você tem que fazer é o seguinte. Entre na
sala do celeiro cuja porta requer o Primate Punch (Z + B), aliás essa
porta só fica aberta ao dia. Lá toque o triângulo no bloco e veja que o
triturador começa a girar. Muito bem, agora você tem a esteira girando e o
triturador girando, basta destruir alguns barris. Há um barril de ferro aí
dentro e mais dois na sala do triturador, leve cada um deles e largue-o em
cima da esteira. O último barril destruído te dará uma Banana Dourada.

#4. Na plataforma mais alta do cogumelo gigante há uma porta que se abre
quando o Chunky pressiona o botão que há na frente dela. Lá dentro há um
quadro com a foto do Chunky, pressione o botão e monte a figura do Chunky
novamente para ganhar a Banana Dourada. Há um tempo limite de 60 segundos.
Como fazer isso? Use a sua arma e atire no quadrado e mude-o até ficar na
figura do Chunky. Caso tenha pego o aperfeiçoamento do Funky é melhor que
você mate o Zinger antes porque além dele te atrapalhar os seus tiros
serão desviados para ele.

#5. Devolva para o Snide o blueprint verde. O Kasplat do cabelo verde está
numa plataforma do lado de fora do cogumelo gigante. Você pode chegar
usando o caminho de cipós dentro do cogumelo, porém somente à noite.


~~~Banana Fairies~~~

#1. Quando Diddy Kong pega a Banana Dourada #2, uma Fada Banana aparecerá.

#2. No celeiro onde o Donkey Kong pega a Banana Dourada #4 há uma caixa no
segundo andar a qual você quebra e dentro sai uma Fada Banana.


~~~K. Rool Arena~~~

Nome: Kamizade Kremling

Tempo: 60

Inimigos: Kritter, Kasplat

Localização: Ela está bem alto, do lado de fora do cogumelo gigante. Como
há algumas moedas vermelhas ao redor dela o jogo sugere que você use o
barril do Diddy que há lá embaixo para chegar até ela, mas se você
esforçar bem Tiny, Lanky e Chunky podem vir aqui por meio da plataforma
superior que há sobre essa. À noite, porém, qualquer Kong pode ir nessa K.
Rool Arena da maneira mais fácil, descendo a escada.


~~~Chefe~~~

Nome: ---

Bananas: 300

Kong: Chunky Kong
Por eliminação, se os quatro primeiros Kongs já lutaram, esta batalha só
poderia ser para o Chunky. Lembra do dragão de fogo que o Diddy enfrentou?
Agora é como se fosse uma revanche, embora parecida, a batalha como um
todo tem novas partes porque o dragão personalizou suas habilidades. No
início sua tarefa será desviar das bolas de fogo e jogar o barril quando
ele sentar na aresta da plataforma. Além das bolas de fogo pode vir também
uma onda de fogo, que é muito difícil de escapar, você só consegue usando
o pulo alto, Z + A. Até um certo ponto a batalha é igual como se você
fosse o Diddy, as coisas mudam quando o dragão bate na plataforma, então
ela começa a afundar na lava, ou seja, você tem que derrotá-lo antes dela
se afundar toda. O jeito de o ferir agora é um pouco diferente, ele ainda
vai cuspir bolas de fogo e estacionar, então jogue o barril TNT, isso o
fará ficar atordoado. Bem no centro do campo aparecerá então um barril com
a sua face, cresça o Chunky e bata no dragão enquanto ele está atordoado.
Sugiro que bata use somente o Primate Punch (Z + B), e você deve conseguir
usar uns 3. Essa segunda parte é difícil, você não pode ter perdido barril
ou tempo algum.


~~~Depois do Fungi Forest~~~

Depois do Fungi Forest, quando tiver a chave DK, você já pode ir para a
jaula do K. Lumsy, lá ele abrirá caminho para dois mundos, um do gelo e um
assustador. A entrada para o do gelo está na "orelha" da ilha que parece a
cabeça do Doneky Kong, e a entrada para o portal do mundo assustador está
num canhão perto da jaula do K. Lumsy. Como o próprio jogo sugere, o mundo
do gelo, que é na verdade uma caverna de gelo, é o próximo mundo. Por isso
contorne os "olhos" do Donkey Kong com a Tiny e pule na caverna, lá dentro
a caixa registradora te cobrará 65 Bananas Douradas.

Coisas que se pode fazer em DK Isles após Fungi Forest:

-Na caverna onde tem o portal para Crystal Caves há duas paredes de gelo,
 quebre-as com o Primate Punch (Z + B) do Chunky. Como pode notar, em uma
 tem lava, na outra não. Na que não tem lava agarre a pedra e largue-a
 em cima do botão, isso fará com que você tenha acesso às portas da
 Wrinkly.

-Uma das portas de gelo que o Chunky quebra dentro da área onde tem o
 portal para Crystal Caves tem o Kasplat do cabelo azul (o blueprint azul
 para o Lanky pegar, então).

-Há também o barril do Donkey Kong numa depois de uma das portas de gelo,
 ela te permite pegar a Banana Dourada (#4) que está na área com lava.

-Na caverna onde tem o portal para Crystal Caves há um barril para o
 Diddy. Pegue o Rocketbarrel e vá para perto da porta vermelha da Wrinkly,
 note que há o bloco-guitarra, toque a música e Sqwak te dará uma Banana
 Dourada (#4).


8.6. Mundo 6: Crystal Caves

Custo: 65 Bananas Douradas

Crystal Caves é um gigantesco mundo terrestre, mas de fácil locomoção
porque aqui os teleportes ajudam muito. Não temos áreas claramente
fechadas porque o mundo como um todo é uma grande caverna com poucas
conexões, mas podemos distinguir os lugares tal como perto do iglu, ou
perto das casinhas, e por aí vai. Essa caverna de gelo tem muitos picos no
teto, eles irão cair quando o Kosha gigante ficar raivoso e bater no chão.
Onde quer que você esteja aqueles picos podem te atingir, o melhor que
você pode fazer é destruí-lo e isso só a Tiny pode fazer e com a ajuda de
um bloco que ela ainda vai aprender a usar com o Cranky. Em geral é um
mundo grande, mas com muitos mini-games, por isso ganhar as Bananas
Douradas aqui será legal e rápido.


~~~Áreas~~~

Perto do Funky's Store: Temos um castelo de gelo que será explorado
basicamente pelo Lanky, um barril para o Diddy, e um caminho pequeno que a
Tiny pode atravessar encolhida.

Perto do Cranky's Lab: Temos um bloco para o Donkey Kong e um outro para o
Lanky, e também um barril para o Diddy. Há também um caminho pequeno que a
Tiny pode atravessar encolhida. Há perto um caminho que te leva para a
área dos iglus.

Perto do Candy's Music Shop: Há bastantes casinhas de madeira e na frente
de cada porta há um bloco o que significa que em cada uma delas um kong
realizará uma tarefa para ganhar uma Banana Dourada. Há o bloco 2 nessa
área.

Área dos Ilgus: Você chega aqui pegando um caminho na água perto do
Cranky's Lab. Há vários iglus nessa área, e em cada porta do iglu central
há um bloco o que significa que cada kong pegará uma Banana Dourada ali
dentro. O bloco 1 está nesse local.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Para acabar com a demolição que o Kosha gigante faz a cada 15 segundos,
 faça o Chunky cumprir a tarefa que lhe rende a Banana Dourada #1, e Tiny
 terá acesso ao bloco com a face dela, aprenda no Cranky's Lab o
 movimento que a permite usar o bloco e você irá para o local onde o Kosha
 gigante está, use a laranja, a musica ou o movimento especial para
 derrotá-lo, então uma vez que ele não está mais aí, nada mais de picos
 caindo do teto.

-Por 5 moedas o Funky aumentará para 200 a munição máxima de todos os
 kongs.

-Por 7 moedas Candy irá dá para todos os kongs a terceira melancia.

-Por 7 moedas a Tiny pode aprender no Cranky's Lab o Monkeyport.

-Por 7 moedas o Lanky pode aprender no Cranky's Lab o Orangstand Sprint.

-Por 7 moedas o Chunky pode aprender no Cranky's Lab o Gorilla Gone.

-Muitas paredes de gelo rachadas podem ser quebradas pelo Primate Punch
 do Chunky.

-Na área dos iglus você tem um grande iglu no centro com quatro portas,
 mas nenhum bloco de instrumento musical na frente delas. Acima desse
 iglu tem a estrela DK, passe dentro dela com o Diddy e você ativa esses
 blocos. O barril do Diddy mais perto daí está do lado do Cranky's Lab.


~~~Golden Bananas~~~

-Donkey Kong-

#1. Bem perto do Cranky's Lab há um bloco-Donkey Kong, vá nele e naqueles
canhões você pode encontrar um barril bônus, que é o Busy Barrel Barrage.
Vença-o e você ganha sua Banana Dourada. O mais difícil é achar esse
barril bônus quando se está naqueles barris-canhão porque o bônus em si é
muito fácil.

#2. No iglu central na Área dos Iglus toque o seu tambor no bloco-tambor e
a porta abre, entre. Aí dentro você consegue perseber que a sala é redonda
e há uma espécie de labirinto de gelo no centro, as paredes dele possuem
espinhos, se você encostar em uma delas perderá uma melancia inteira. Sua
tarefa é entrar nele e pegar a Banana Dourada que há no centro. A maior
dificuldade é evitar encostar nessas paredes porque o labirinto irá se
mexer enquanto você estiver dentro dele. Se você morrer, como não há vidas
em Donkey Kong, você irá entrar de novo na sala, simplesmente isso. Uma
dica que dou é que use os Koshas para recuperar suas melancias perdidas.

#3. Usando o bloco 2 para ir perto do Candy's Music Shop, você verá na sua
frente uma casa de madeira com o bloco-tambor, toque ali o seu tambor para
abrir a porta. Explicar esse mini-game é algo grande, mas entendê-lo é
muito fácil. É um jogo da memória, você tem que colocar virada para cima
dois pisos iguais, para virá-los use o Simian Slam (A + Z). O jogo da
memória tem no total 12 pisos, sendo que 4 em cada face dessa cada, você
muda de face batendo nos botões que há nas laterais. O ASCII abaixo te
ajudará a montar o jogo da memória antes dos 50 segundos estourarem, assim
a banana é sua. Independente do símbolo nos pisos, eu coloquei número
porque o importante é saber os pisos que são iguais.

 13   42   46      Comece apertando o 3 no meio, 3 na esquerda. Complete
 21   35   56      o 1 na esquerda. Aperte o 2 na esquerda, depois o 2 no
                   meio. Aperte o 4 no meio, depois o 4 na direita.
 Esq Meio Dir      Complete o 6 na direita, depois aperte o 5 na direita e
                   volte no meio para apertar o 5.

#4. Perto do Candy's Music Shop há uma casa e o bloco tambor na frente,
toque a música para a porta abrir e entre. Nessa sala há Zingers e para a
Banana Dourada aparecer você tem que matar todos eles. Uma má notícia é
que o seu instrumento musical não pode ser usado, então atire castanhas
que o importante é os matar. Cuidado com os alçapões, embora haja itens em
cima deles se você cair terá que começar essa tarefa desde o início
novamente. Aproveite que há munição que segue e pegue-as para se prevenir
de ter que mirar nesses Zingers irritantes.

#5. Devolva para o Snide o blueprint amarelo. O Kasplat do cabelo amarelo
está perto do castelo de gelo.


-Diddy Kong-

#1. Na área dos iglus, toque a guitarra no bloco-guitarra que há em frente
de uma das 5 portas do iglu do centro. Você irá para uma sala redonda com
6 barris posicionados num formato de círculo. Embaixo de cada barril há um
bloco com um número. Seu objetivo para ganhar a Banana Dourada é jogar
todos os barris na ordem numérica antes do tempo acabar. Se você jogar por
exemplo, o barril 1, então ele não aparece depois, jogue o 4, por exemplo,
e ele aparece de novo porque você tem que jogar o 2. O mais complicado, e
ainda assim fácil, é descobrir a numeração. Abaixo um ASCII de como estão
posicionados os números caso você entre e siga direto para a esquerda sem
girar a tela.

    4
 1     6

 2     3
    5

#2. Perto do Candy's Music Shop há uma casa de madeira, toque a guitarra
no bloco-guitarra e entre. Sua tarefa aqui é matar todos os inimigos. O
tempo é curto e você tem que contar com as laranjas para destruir alguns
deles que golpes normais não fazem efeito. Ah, e tocar a guitarra não é
permitido... O tempo passa a correr a partir de um pouco depois da porta,
um estranho número, 49 segundos. Seja rápido porque qualquer vacilo pode
te tirar a chance de ganhar a Banana Dourada. Se perder, saia e entre de
novo. Como esse mini-game não é fácil, abaixo um ASCII e minha estratégia
usada para vencê-lo.

 Ku   p   Ku    Legenda:       Ao entrar pela porta p, vá no barril b e
                ````````       mate o Kr1, então da beirada você pode
  Ko4   Ko3     p = porta      jogar laranjas para matar o Ko1 e o Ko3.
                Ku = Klump     Vá no barril novamente, mate o Kr2, e
  Ko1   Ko2     Ko = Klobber   da beirada mate o Ko2 e o Ko4. Sem Klobbers
      b         Kr = Kritter   no centro, das beiradas mate os Klumps. O
 Kr1      Kr2

#3. Há na verdade dois blocos-guitarra para o Diddy na casa de madeira
perto do Candy's Music Shop. Além do que você usou para pegar a Banana
Dourada anterior há um outro também, numa parte mais alta da casa, esse te
leva para uma sala com 2 Koshas, mate-os e o bloco-Diddy aparece, use-o
para alcançar o barril, agora você está em vôo. Repare que há três grandes
velas na sala, você ganha a Banana Dourada se acender as 3. Como as
acender? Encoste o fogo do seu Rocketbarrel na beirada delas, só tome
cuidado para não encostar o pé do Diddy, isso te fará perder o
Rocketbarrel e cair acidentalmente. Uma Fada Banana aparecerá aí quando
você pegar a Banana Dourada.

#4. Há duas cachoeiras nesse mundo, mas somente uma fica entre uma área e
outra. Essa a qual me refiro fica "perto" do Candy's Music Shop. Nessa
cachoeira há um bônus e só o Diddy pode alcançar por causa do
Rocketbarrel, que você pode pegar perto do Candy's Music Shop. O bônus é o
Mad Maze Maul, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo
vermelho está numa caverna a qual o Diddy só pode ir usando o bloco 4 que
a Tiny vai liberar encolhida. Essa caverna está perto do Funky's Store e o
bloco 4 que te levará a ela está numa ilha alta, perto do Cranky's Lab, a
qual você deverá alcançar usando o Rocketbarrel.


-Lanky Kong-

#1. Perto do Candy's Music Shop, o bloco do instrumento do Lanky é o que
está mais longe, e ainda, ele está em cima da casa a qual você vai entrar
em vez de na frente da porta e para alcançá-lo você deve usar o bloco-
Lanky porque seu pulo não é alto suficiente para alcançar o telhado. Essa
Banana Dourada é muito fácil de ser pega, você precisa basicamente do
movimento novo que é o Orangstand Sprint, o qual o Lanky fica rápido
quando ele pula no barril dele. Aqui dentro faça o seguinte: primeiro mate
os Koshas para que eles não te atrapalhem, depois vá no seu bloco e infle
até o barril. Agora que você está muito rápido, pise no botão e pegue a
Banana Dourada antes dos 3 segundos estourarem. Fácil e rápido, não?

#2. No iglu central que há na Área dos Iglus abra a porta que tem o bloco-
saxofone na frente, entre e uma sala. De início há alguns Gnawties, mate-
os, depois aparecerão Kritters, mate-os também. Uma recompensa por isso
são os blocos-Lanky que vão aparecer, use-os para chegar até o topo dessa
estrutura de gelo, lá no alto há uma Banana Dourada.

#3. No castelo de gelo perto do Funky's Store há um botão para o Lanky em
frente de uma porta, esse botão abre a porta. Entre e você irá para uma
sala onde haverá um tabuleiro e à frente um tomate de gelo (é o que parece
pra mim). Para ganhar a Banana Dourada você tem que vencer um mini-game.
Seu objetivo é deixar o maior número possível de pisos com a face DK
virada pra cima, se após o mini-game você conseguiu fazer isso, então você
ganha a Banana Dourada. Para virar um piso use o Simian Slam (A + Z).

#4. No castelo de gelo perto do Funky's Store há um botão-Lanky que quando
pressionado abre o topo do castelo, você tem 30 segundos para entrar lá e
deve contar com os blocos-Lanky para isso. Lá dentro aquele mesmo inseto
que correu com a Tiny irá correr com você, seu objetivo é vencer em
primeiro lugar e pegar 50 moedas. Aqui porém você deve contar com o
Orangstand Sprint, ou você não vencerá, portando assim que a corrida
começar corra para o barril e torça para não perder o movimento. Essa é a
corrida mais difícil do jogo todo. A dica que eu dou é que para ficar em
primeiro lugar aproveite os momentos que o Lanky escorregar de bunda para
pular, isso dá um grande impulso que pode te colocar bem a frente desse
inseto.

#5. Devolva para o Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está
numa plataforma perto do Funky's Store, a qual Lanky não pode atingir
normalmente, mas há ali o bloco 5, o qual Diddy por meio do Rocketbarril
pode abrir. O outro bloco 5 está na casa de madeira perto do Candy's Music
Shop.


-Tiny Kong-

#1. Procure o bloco da Tiny em frente de uma porta na casa de madeira
perto do Candy's Music Shop. Abra a porta e mate todos os Klaptraps lá
dentro (use as laranjas, mas sugiro que toque seu trombone para matar
todos de uma vez só). A Banana Dourada aparecerá então.

#2. Perto do Cranky's Lab há um caminho pequeno na parede de gelo, encolha
a Tiny e passe por ali. Siga pela caverna até ver o barril bônus, pule
nele. É o Krazy Kong Klamour, vença-o e você ganha a Banana Dourada. Além
disso, ao pegar a Banana Dourada o bloco 3 aparecerá aí dentro, ele serve
para que o Chunky possa pegar as coisas "verdes" que estão aí dentro.

#3. Na área dos iglus há no iglu central o bloco-trombone, toque ali e a
porta abre, entre. Primeiro de tudo faça a Tiny acabar com o Kosha, use a
laranja, eu sugiro. Note que há um alvo no meio da sala, bata nele com o
Simian Slam (A + Z), então o mini-game começa. O alvo começará a mover ao
redor da sala, sua tarefa é bater nele usando o Simian Slam, faça isso 3
vezes para ganhar a sua Banana Dourada. Nota para que a cada batida o alvo
se torna menor, e portando mais difícil de ser acertado. Também, quando
tiver pego a Banana Dourada uma Fada Banana aparecerá.

#4. Perto do Funky's Store há um buraco na parede o qual a Tiny pode
atravessar encolhida. Passando pela caverna você pode ver o bloco 4, o
qual permitirá que Diddy venha aqui coletar o blueprint vermelho além de
algumas bananas. Leve a Tiny até o bloco com a face dele e teleporte-se
para dentro do iglu, você vai ver a Banana Dourada, pegue-a.

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
perto do bloco 2 que fica perto do Candy's Music Shop.


-Chunky Kong-

#1. Um pouco perto do castelo de gelo perto há uma pedra. Segure essa
pedra e deixe-a em cima do botão que tem o desenho de uma pedra, você irá
destruir um iglu que cobria uma pedra gigante, em uma sala fechada. Para
chegar a essa sala, quebre a parede de gelo perto do Cranky's Lab caso não
tenha feito isso. Lá faça o Chunky ficar gigante, segure essa outra pedra
e deixe-a em cima do botão, que por sinal se movimenta. Isso fará um iglu
na Área dos Iglus se quebrar, há uma Banana Dourada ali dentro. Há também
o bloco da Tiny.

#2. No iglu central na área dos iglus há um bloco-triângulo, toque ali e a
porta abre. Lá dentro um fácil mini-game. Tem um coelho amarrado num
barril TNT (é o mesmo coelho que o Lanky disputa uma corrida no Fungi
Forest, pelo menos na aparência é). Não deixe que fogo algum encoste nele
até que o tempo acabe, é o tempo que ele precisa para se soltar. Para
acabar com esses inimigos use os golpes de luta corporais do Chunky, você
não irá se ferir apesar deles serem de fogo.

#3. Na frente da porta da casa aperto do Candy's Music Shop há um bloco-
triângulo, toque ali uma música e entre na casa. Bata em todos os 3 alvos
sem que feixe de luz alguém te encoste, e então o bloco-Chunky aparecerá.
Use-o para ficar invisível e poder encostar no bônus, que é o Searchlight
Seek, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#4. O bom de ficar invisível é que objetos invisíveis podem ser vistos. A
parede de gelo mais perto do portal que sai do mundo, se você já a quebrou
vá lá, você encontrará simplesmente o bloco do Chunky. Fique invisível e
veja, há uma Banana Dourada aí, pegue-a.

#5. Devolva para o Snide o blueprint verde. O Kasplat do cabelo verde está
em cima do iglu central que está na Área dos Iglus.


~~~Banana Fairies~~~

#1. Ao pegar a Banana Dourada #3 do Diddy uma Fada Banana aparecerá na
sala.

#2. Ao pegar a Banana Dourada #3 da Tiny uma Fada Banana aparecerá na
sala.


~~~K. Rool Arena~~~

Nome: Plinth Panic

Tempo: 70

Inimigos: Kritters e Kremlings

Localização: Dentro da casa de madeira que o Donkey Kong pega a Banana
Dourada #2. Aquela casa que tem o jogo da memória, em frente do bloco 2.


~~~Chefe~~~

Nome: Army Dilo

Bananas: 350

Kong: Doneky Kong
Army Dilo foi reformado com novos acessórios e está de volta para uma
revanche com o kong que o derrotou. Não vou explicar sobre o barril que
você tem que atirar na cara dele quando ele aparecer, que é a sua única
forma de o ferir. O grande diferencial agora é que ele tem foguetes que o
permitem voar, além disso tem um enorme míssil que segue o alvo, que no
caso é o Donkey Kong, por isso faça curvas que possibilite que o missil
choque no chão e se auto-destrua. Para derrotá-lo não será só três
acertos.


~~~Depois de Crystal Caves~~~

Conseguiu vencer Army Dilo? Bem, agora faça seu caminho para o canhão que
o K. Lumsy liberou, ele está numa ilha perto da jaula dele. Esse canhão te
jogará para um local bem alto (o topo do navio do K. Rool eu imagino).
Numa aparência de castelo procure pela caixa registradora, que agora cobra
80 Bananas Douradas, pague-a e entre no mundo Creepy Castle, tema
assustador.

Coisas para fazer em DK Isles depois de Crystal Caves:

-Na área que tem o portal para Creepy Castle há uma jaula que a arma do
 Donkey Kong pode abrir, atrás dessa jaula tem o Kasplat do cabelo
 vermelho (ou seja, o blueprint vermelho para o Diddy pegar).

-Dentro da jaula do K. Lumsy há um barril para o Lanky, fique rápido, pise
 no botão e siga em direção à jaula para pegar a Banana Dourada (#3).

-Na área que tem o portal para Creepy Castle há também uma pedra em cima
 do bloco do Lanky, tire a pedra dali com o Chunky e faça o Lanky se
 inflar para entrar no barril bônus que há no topo da construção central,
 é o Searchlight Seek, vença-o para pegar sua Banana Dourada (#4).


8.7. Mundo 7: Creepy Castle

Custo: 80 Bananas Douradas

É muito difícil descrever as áreas nesse mundo porque além de ser o maior
de todos ele como um todo é praticamente um castelo flututante no ar cheio
de portas e pequenas construções que o deixam heterogêneo. Pontos de
referência é o melhor a ser usado em vez de áreas apesar de que alguns
lugares o termo da área continua sendo mais adequado. Por ventura não há
muito o que aprender aqui, você conseguiu chegar no último verdadeiro
mundo e pode contar com uma mira aperfeiçoada pelo Funky e um novo e super
Simian Slam para todos os Kongs, o qual você precisará para os novos
botões, que tem o fundo vermelho. Inimigos e covas, esses são seus piores
inimigos em Creepy Castle. Embora seja feio e tenha uma música triste,
este é um mundo muito divertido.


~~~Áreas~~~

Caverna do Funky: É a caverna onde você encontra o Funky's Store além de
outras coisas, como o Kasplat do cabelo vermelho, uma caveira cuja porta
pode ser aberta por Donkey Kong, Diddy e Chunky, e uma ruína que tem uma
porta que pode ser aberta pela Tiny e pelo Lanky. É uma caverna esverdeada
com uma fraca fumaça, não há muito que explorar nela a não ser essas
portas.

Caverna da Candy: Outra caverna com fumaça verde, a localização desta,
porém, é um pouco acima da anterior. Na Caverna da Candy não temos muitas
coisas interessantes, uma porta que te levará para um lugar onde sim você
pegará algumas Bananas Douradas. Esse lugar eu chamo de Cômodo das Portas,
porque lá há algumas portas para os kongs abrirem.

Cômodo das Salas: as paredes mostram que aqui é um cômodo dentro do
castelo, e há bastantes portas. Algumas para o Chunky quebrar, e três,
cada uma com um botão para o Donkey Kong, Diddy e Lanky, a qual irá render
para cada um deles uma Banana Dourada.


~~~Coisas para Fazer~~~

-Como os botões desse mundo todos possuem o fundo vermelho, o Super Simian
 Slam já não é tão páreo assim, você precisa aprender com o Cranky, por 7
 moedas, o Super Duper Simian Slam. Execute-o da maneira normal, pule com
 A e aperte Z. Essa poção valerá por todos os kongs embora um deles tenha
 que a comprar.

-Por 9 moedas a Candy aperfeiçoará o instrumento musical de todos os kongs
 aumentando em 5 a energia. Apenas um kong precisa de pagar.

-Por 7 moedas, após ter pago o anterior, o Funky dará a possibilidade de
 usar zoom no modo mira quando a arma estiver ativada. Pressione C-Cima
 para aumentar o zoom e pressione C-Baixo para diminuir.

-O bloco do Donkey Kong te levará para os canhões, como sempre, a novidade
 são os arcos, passe em todos eles para a estrela DK aparecer. Então você
 pode passar por ela, o que irá fazer a porta da árvore abrir.


~~~Bananas Douradas~~~

-Donkey Kong-

#1. Entre na árvore, atire uma castanha no interruptor com sua arma e a
porta-tronco abre, siga em frente (veja já o Kasplat do cabelo amarelo) e
pule no buraco. Nade adiante no córrego até alcançar uma plataforma de
madeira boiando, suba nela e atire no alvo que está no alto. Você
precisará usar a mira, aperfeiçoamento na arma de todos os kongs que você
consegue no Funky's Store por 7 moedas. Com a mira sua castanha será capaz
de atingir os alvos mais longes. Cada alvo que é acerto irá fazer o nível
da água elevar um pouco, até que você alcance a Banana Dourada.

#2. Na caverna do Funky, vá para perto da caveira e abra a porta atirando
no botão que há do lado dela. Siga o caminho que no final tem o bloco 1,
haverá também uma porta que a sua arma pode abrir. Nessa sala que você
abre há 6 alavancas, como mostra no ASCII abaixo, e também a ordem que
você deve abri-las apesar de que na parede da sala já está pintado como.

   5   3   1        As alavancas foram numeradas de 1 a 6. A porta que
PV           PI     você vem é representada por PV. Para abrir a porta
   6   4   2        que você tem que ir, PI, puxe 1, 2 e 5 (nessa ordem).

Lembra-se do vagão que você tem que coletar uma determinada quantidade de
moedas? Aqui você tem um percurso muito assustador para combinar com o
tema da fase, e os mecanismos de controle continuam os mesmos que foi para
o Chunky em Fungi Forest, use A para pular, esquerda e direita para mudar
de trilho e cima e baixo para regular a velocidade. Seu objetivo é pegar
25 moedas, haverá obstáculos como as tumbas que sairão do chão, mas o pior
é o grande fantasma-crocodilo que irá tentar te atacar em algumas partes
do trilho e só lhe resta desviar para não perder moedas. Você irá chegar
no final do trilho e irá percorrê-lo de volta ao início, então pegue as
moedas que deixou para traz.

#3. Na Caverna da Candy entre no Cômodo das Salas e procure pelo botão do
Donkey Kong, pressione-o e a porta se abre. Veja um tabuleiro á frente;
você está pronto para montar o rosto de mais um Kong? O rosto é do Donkey
Kong, ao bater no primeiro piso não haverá tempo limite para o terminar,
então faça isso tranquilo e atento. Há um Kremling esqueleto por perto,
mate-o para que ele não te atrapalhe.

#4. Ao pegar o caminho que contorna o castelo pra cima, um pouco depois do
bloco 4, bem depois, você encontra um bloco para o Donkey Kong, pise nele
e a porta da biblioteca (Library), vai se abrir. Desça o caminho e pule na
nuvem (ela é como uma plataforma), então entre. Aí dentro pegue o caminho
da esquerda, na sala cheia de livros mate todos os inimigos. Um botão pra
você irá aparecer, pressione-o e uma nova passagem se abre. Devolta aquele
caminho do início, pegue a direita, você verá um corredor onde os livros
voam de um lado a outro. Para atravessar pegue a invisibilidade no barril,
a Banana Dourada está do outro lado.

#5. Devolva para o Snide o blueprint amarelo. O Kasplat do cabelo amarelo
está dentro da árvore que o Donkey Kong abre. Lá dentro abra a porta com a
arma do Donkey Kong para encontrá-lo. Pegando a Banana Dourada #1,
inevitavelmente você o encontrou.


-Diddy Kong-

#1. Perto da área dos blocos há uma área com um lago, ali perto uns
degraus te levam para o barril do Diddy, pegue o Rocketbarrel e voe para o
alto do castelo, há uma torre no topo e em cima dele um bônus. É o Big Bug
Bash, um bônus que além de fácil é muito legal, vença-o e pegue sua Banana
Dourada.

#2. Perto depois do bloco 4 há um botão para o Diddy, esse botão abre a
porta da sua frente, tem o nome Ballroom. Siga em frente e você encontrará
alguns inimigos num grande piso xadrez. Mate todos e o barril aparece, use
o fogo debaixo dele para acender as três velas e o barril bônus aparece.
Qual bônus é? Minecart Mayhen, e o tempo é longo, mas é divertido e um dos
melhores e poucos bônus que você encontra no jogo todo. Vença-o para ter
sua Banana Dourada, além também de fazer uma Fada Banana aparecer.

#3. Na Caverna do Funky, vá na caveira e abra a porta dela (há um botão
para a arma do Diddy do lado dela). Lá dentro siga caminho até no final
onde tem o bloco 2, haverá também uma porta que a sua arma pode abrir. Do
outro lado há uma tumba e 4 botões ao redor. Aperte-os usando o Chimpy
Charge (Z + B), na ordem numérica crescente (1, 2, 3, 4), e a Banana
Dourada sairá de dentro do túmulo.

#4. No Cômodo das Portas pressione o botão que tem a face do Diddy para
abrir a porta. Você irá para uma sala um pouco longa, no final dela tem
uma Banana Dourada em cima de uma poltrona. Está fácil demais, não é
correndo e encostando nela que você irá a pegar porque uma vez que você
encosta no chão, a poltrona vira de "costas" pra você e o lado que a
Banana está fica do outro lado. O que você deve fazer então é ir lá sem
encostar no chão. Para isso ponha sua arma pra fora, mire, aumente o zoom
no botão-noz e atire. Correntes irão aparecer (pra variar um pouco aqueles
cipós né), use-as para chegar até a Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint vermelho. O Kasplat do cabelo
vermelho está na Caverna do Funky, na parte central.


-Lanky Kong-

#1. Na Caverna do Funky abra a porta da ruína atirando no botão-uva.
Descendo a escada você pode ver um botão para a sua arma, atire nele e
pule no barril, você só vai chegar a tempo no local com a ajuda da
velocidade extra. Esse tempo marca o quanto a porta ficará aberta, se você
conseguiu passar dela então toque seu saxofone no bloco e cipós
aparecerão, use-os para chegar na Banana Dourada.

#2. Perto do bloco 4 há uma estufa, e um botão para o Lanky do lado.
Pressione-o, isso fará a porta da estufa abrir. Lá dentro há um labirinto
de grama, você tem 40 segundos para pegar a Banana Dourada ou será ferido
por aquela mira irritante que aparece sempre nos piores lugares. Há o
barril do Lanky aí dentro, ache-o e você ficará mais rápido, o que te
ajudará a chegar mais rápido na Banana Dourada. Ao pegá-la a K. Rool Arena
aparece aí dentro.

#3. No Cômodo das Portas procure a porta que é aberta pelo botão do Lanky
e aperte esse botão. Por traz dessa porta uma sala com ácido. Toque o seu
saxofone no bloco-saxofone e plataformas com o bloco do Lanky aparecerão.
Use-os para chegar até o bônus, que é o Kremling Kosh, vença-o e pegue sua
Banana Dourada.

#4. No topo do castelo há uma torre, há uma porta nela que pode ser aberta
se o Lanky pisar no botão. Lá dentro mate todos os Krappers, isso fará o
seu bloco aparecer. Isso ainda não é tudo, há três botões no alto, aperte
cada um deles com as uvas de sua arma (você precisará da mira). Isso fará
a grelhe do buraco no chão se abrir e um forte vento soprará de baixo para
cima. Infle o Lanky no bloco dele e vá no vento, alcance o bônus, que é o
Beaver Bother, vença-o e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint azul. O Kasplat do cabelo azul está
um pouco depois da ponte que abre e fecha, seguindo para o alto do
castelo.


-Tiny Kong-

#1. Na Caverna do Funky há uma ruína com uma porta, há um botão-pena do
lado que a Tiny pode atirar para fazer a porta abrir. Entre, desça a
escada e pegue o caminho da direita. Você chegará há uma sala cheia de
ácido e um botão pra Tiny apertar, esse botão fará mãos se levantarem, mas
elas não vão se levantar a todo momento, elas vão levantar e afundar. Use-
as para chegar até a Banana Dourada, e é bom que você maneje o tempo do
seu Ponytail Twirl.

#2. Na Caverna da Candy há uma cova com um comprimento bem longo e algumas
moedas rosas no ar indicando um caminho para a Tiny percorrer. Use o
Ponytail Twirl (A + A) para chegar do outro lado, onde há o bônus
Teetering Turtle Trouble, e vença-o para ganhar a Banana Dourada.

#3. Perto do bloco 4 há uma espécie de lata de lixo com um pequeno buraco
na tampa. Encolha a Tiny e use o cogumelo para subir em cima dessa lata de
lixo. Lá dentro haverá algumas moscas, mate todas elas para pegar a Banana
Dourada. Há munição vermelha pra te facilitar e em alguns momentos você
precisará da mira. Eu porém, como sempre, uso meu instrumento musical, que
tem sido sempre a melhor arma.

#4. Lembra-se da Ballroom, a sala onde o Diddy acendeu a vela para fazer o
bônus surgir? Após vencer o bônus e pegar aquela Banana Dourada apareceu
nessa sala um bloco para a Tiny, porém a Tiny não pode abrir a porta para
a Ballroom de maneira alguma, por isso lá fora abra a porta da Ballroom e
troque no barril dos Kongs para a Tiny, a porta não irá fechar. Então aqui
vá no bloco da Tiny e você irá para uma casinha com uma porta bem pequena,
encolha-a e entre, você será desafiado à uma corrida. As regras são as
seguintes, você tem que completar 2 voltas em primeiro lugar e ainda
coletar 10 moedas. Além disso, você tem que passar dentro de todos os
chekcpoints e se você perder 6 então a corrida acaba. O truque é cortar
alguns caminhos após ter pegado 10 moedas porque embora você não ganhe
caso perca 6 checkpoints, lembre-se que 5 ainda é uma quantidade que lhe
rende a vitória. Vença a corrida e pegue sua Banana Dourada.

#5. Devolva para o Snide o blueprint rosa. O Kasplat do cabelo rosa está
numa extremidade bem lá embaixo do castelo. Siga o caminho desde o início,
mas sem subir, pegando sempre a parte mais baixa, você o encontrará.


-Chunky Kong-

#1. Se você abriu a porta da árvore (com o Donkey Kong), pode ter notado
que lá dentro há um espaço para o Chunky explorar. Use o Primate Punch (Z
+ B) na parede de tronco que está rachada, ela cairá. Siga a frente e não
pise na folhagem porque se você fizer isso o botão que abre a porta do
bônus irá virar de costas pra você e você não conseguirá acertá-lo então
para abrir a porta. Também, para acertá-lo você precisará do
aperfeiçoamento do Funky, a mira. O bônus é o Beaver Bother, o que eu acho
mais difícil de todos (esses castores fazem um som tão...). Como sempre,
vença o bônus e pegue sua Banana Dourada.

#2. Na Caverna do Funky vá na caveira e abra a porta atirando no botão-
abacaxi com sua arma. Siga o caminho que você encontra o bloco 3 no final,
haverá também uma porta cujo botão sua arma pode abrir. Por traz dessa
porta há alguns túmulos, eles podem ser quebrados pelo Primate Punch (Z +
B), 2 deles possuem um cacho de banana, um possui 3 moedas, e um outro
possui o bônus Searchlight Seek, vença-o para ganhar uma Banana Dourada. O
túmulo que está no centro da sala pode ser quebrado pelo Simain Slam (A +
Z), mas não sugiro que faça isso, você irá apenas liberar alguns inimigos
pra derrotar por absolutamente nada em troca.

#3. Um pouco antes do bloco 4 que está no caminho que sobe o castelo há a
porta do Museum e do lado dela um bloco com a face do Chunky. Pressione o
botão para abrir a porta. Siga o caminho no corredor até alcançar uma sala
com alguns inimigos, mate-os para eles não te incomodar. O que você tem
que fazer é empurrar os 3 escudos usando o Primate Punch (Z + B), isso
fará a boca de uma estátua abrir, pegue a pedra que há dentro dela e
deixe-a sobre a plataforma que há no centro da sala. Isso fará a boca de
uma outra estátua permanecer aberta.

#4. Perto do bloco 4 há uma casa de madeira com uma porta de madeira que o
Chunky pode derrubar usando o Primate Punch (Z + B). Lá dentro há uma
caixa ?, quebre-a usando o Primate Punch e você irá enxergar alguns
morcegos, mate todos eles (há caixas de munição vermelha, eu sugiro tocar
o instrumento musical). Matando todos eles a sua Banana Dourada aparece.

#5. Devolva para o Snide o Kasplat do cabelo verde. O Kasplat do cabelo
verde está na Caverna da Candy.


~~~Banana Fairies~~~

#1. No córrego dentro da árvore onde o Donkey Kong pega a Banana Dourada
#1 está a fada.

#2. Atrás da casa onde a Tiny entra encolhida para apostar corrida para
pegar a Banana Dourada #4.


~~~K. Roll's Arena~~~

Nome: Pinnacle Palaver

Tempo: 80

Inimigos: 2 Kasplat, Skeleton Kremling

Localização: Quando Lanky pega a Banana Dourada #2, a K. Rool's Arena
aparecerá dentro da estufa.


~~~Chefe~~~

Nome: ---

Bananas: 400

Kong: Qualquer um

Uma vez que pegar bananas nessa fase é bem fácil, conseguir 400 não vai
ser uma tarefa difícil. O chefe é, por mais estranho que pareça, um
papelão gigante cuja forma é K. Rool, este papelão é controlado por
Kritters e sua tarefa é destruir esse papelão. Quando o chefe pára atrás
de uma das quatro muralhas do campo, então um canhão ficará mais brilhante
que o outro, encoste nele para ser lançado no chefe, isso irá o ferir. Se
você pular num canhão sem acertar o chefe, então você perde o kong. É isso
aí, aqui você só perde a batalha quando os 5 kongs morrem. A primeira
parte da batalha é fácil como dito anteriormente. Na segunda você também
tem que se atirar no chefe, mas quando ele parar haverá um papelão falso,
mais escuro, lembre-se que o verdadeiro é mais claro, e o canhão também
brilha. Na terceira parte, a mais rápida e também a mais difícil, o chefe
irá ser seu alvo numa sequência de muralhas, sendo assim ele aparecerá em
uma, em seguida na outra, então preveja em qual ele vai aparecer para
encostar no canhão e ser lançado diretamente nele. Ao longo da batalha
você pode notar que o chefe atira lasers, e que também há peixes Puftup
nadando na água do local, mas nada te dará tanto prejuízo quanto ser
lançado para fora do campo.


~~~Depois de Creepy Castle~~~

Leve a última chave para o K. Lumsy, agora só falta uma e ele está muito
feliz. O terremoto da alegria dele fez com que a boca do navio do K. Rool
abrisse e agora os kongs tem caminho para o interior da base dos
Kremlings, e assim impedir que eles acionem a máquina capaz de destruir DK
Isles. Antes de tudo, parar chegar até aquela boca você não vai usar o
mesmo caminho que usou para chegar à entrada do portal para Frantic
Factory. Atrás do navio do K. Rool, numa parte pouco explorada, há o bloco
da Tiny. Esse bloco te levará para o topo, dentre entrar na boca do navio
e encontrar o portal para Hideout Helm, há outras coisinhas que ainda
precisam ser finalizadas em DK Isles.

Coisas para se fazer em DK Isles após Creepy Castle:

-Há uma Fada Banana perto da boca do navio do K. Rool. Como só o bloco da
 Tiny te permite chegar lá no alto, só ela pode a capturar (#3).

-Há um bloco para a Tiny tocar o trombone perto da boca do K. Rool. Você
 ganhará uma Banana Dourada (#4) e também fará o bloco do Chunky aparecer
 na ilha perto da ilha da Rainha das Fadas Bananas.

-Com o barril do Chunky que a Tiny fez aparecer deixe-o gigante e use o
 Simian Slam (A + Z) na plataforma com um X. Isso destruirá uma pedra, e
 dentro dela uma Banana Dourada (#3).

Entrando na boca do navio do K. Rool uma sala com muita lava. Há um bloco
1, ele te serve como atalho para chegar no portal para o mundo Hideout
Helm, que fica do outro lado, perto de um bloco 1 também e na verdade não
segue os padrões dos últimos 7 mundos que você passou, mas o jogo
considera-o um mundo também. Como pode ver, aparentemente há nenhum jeito
de se chegar ao outro lado, mas há o bloco do Chunky. Ficando invisível
você poderá ver vários cipós, eles te permitirão fazer várias coisas, e a
principal delas é chegar do outro lado, onde a caixa registradora cobrará
100 Bananas Douradas. Desde que no jogo todo há 200 Bananas Douradas, 100
é um número bem fácil de se conseguir.

-Quando Chunky está invisível na sala onde está o portal para Hideout
 Helm, você pode alcançar também um bônus, o Kremling Kosh, vença-o e
 pegue sua Banana Dourada (#4).

-Na sala de lava onde tem o portal para Hideout Helm há um botão acima do
 portal, é para o Donkey Kong. A mira da arma dele alcança, atire e uma
 plataforma te permite chegar ao Kasplat do cabelo amarelo (pegue o
 blueprint amarelo). Se você não conseguiu acertar o botão, então vá lá
 perto (use o bloco 1).


8.8. Mundo 8: Hideout Helm

Custo: 100 Bananas Douradas

Os kongs chegaram no esconderijo do K. Rool bem antes do que ele imaginava
e não há tempo para testar a máquina destruidora, K. Rool manda ativá-la
para destruir DK Isles. Snide conseguiu bloquear por um tempo a ativação
da máquina, e o tempo é maior se você deu mais blueprints pra ele. Em
Hideout Helm você precisará de todos os kongs no percurso e ainda
encontrará bônus legaisinhos no final. Não há bananas, nem Bananas
Douradas porque aqui o mais importante é o confronto com o chefe final, K.
Rool.

O mundo...

Vou descrever passo a passo o que fazer. Meu detonado ao longo dele não
foi passo a passo, mas esse mundo como um todo, não precisa de tantos
tópicos afinal, não há Bananas Douradas, não há Kasplats. Você, ao entrar,
não poderá voltar para DK Isles (não enquanto estiver na tarefa de parar a
máquina). Repare que na parte inferior da tela há o tempo em relação a
quantos blueprints você pegou. Caso tenha pego todos, você tem 50 minutos
para concluir a missão, caso tenha pego nenhum, então 10 minutos. 10
minutos é impossível, pode ter certeza.

Assim que entrar você pode notar o bloco 1, libere-o e siga até o barril
dos kongs, pegue o Lanky e suba os dois morros escorregadios usando o
Orangstand (Z + B). Você irá para uma sala redonda, pegue o Chunky e use a
arma dele para atirar no botão que há na parede, isso revelará uma
passagem escondida, siga por ela, pule nos cipós e atravesse a lava. Agora
pegue a Tiny, note um cano pequeno, encolha-a e atravesse esse cano, você
irá para a sala onde tem a máquina que K. Rool planeja usar para destruir
DK Isles.

Nada de perder tempo, você já chegou onde está a tal máquina, só lhe falta
agora desativá-la antes do tempo acabar. Pegue o Donkey Kong e puxe a
alavanca, algumas estrelas DK aparecerão por 60 segundos. Troque para o
Diddy no barril dos kongs e pegue o Rocketbarrel (o barril do Diddy está
entre a alavanca e o barril dos Kongs), passe em todas as estrelas DK
antes do tempo estourar. Fazendo isso você abrirá 5 portas numeradas que
são encontradas ao redor dessa máquina, cada uma dessas portas será
explorada por um kong diferente.

Aproveitando que você ainda está no Rocketbarrel, no topo da máquina
destruidora há uma K. Rool Arena, a última de todas. Nome: Shockwave
Showdow, Tempo: 90 segundos, Inimigos: Kasplat, Kasplat, Kritter. Sugiro
que pegue a coroa dessa arena à menos que você esteja a risco de perder DK
Isles por causa de tempo.


Desativando a máquina destruidora...

Das 5 portas que estão aí, 4 está na parte inferior dessa sala e apenas
uma, a que é para o Diddy, está no alto da sala, mas nenhum problema
porque o Rocketbarrel lhe garante acesso até lá. As portas da parte
inferior, cada uma das 4, possuem uma grelhe na frente, você terá que a
tirar dali se quiser que o kong possa entrar, para isso terá que usar o
Primate Punch (Z + B) do Chunky. Mas isso não é tudo, há também um vidro.
Esse vidro, porém, só é desativado quando uma parte da máquina é
destruída.

A começar, ao destruir a grelhe de cada porta na parte inferior do campo,
você notou que só a porta I, a porta do Donkey Kong, que é a que tem o
raio amarelo, é a que possui o bloco tambor, por isso faça Donkey Kong
tocar a música ali, o vidro irá abrir e você terá acesso à sala de dentro.
Há ali duas latas, cada uma é um desafio do K. Rool (como se fosse um
bônus) e seu objetivo é vencer os dois para que essa parte da máquina (a
parte que tem o raio amarelo, seja destruida.

 Desafio 1: Você passou o jogo todo indo em barrils-canhão (há um bloco do
 Donkey Kong em cada mundo). Seu objetivo aqui é acertar os 3 alvos usando
 o barril canhão antes do tempo acabar. Para pular no barril canhão
 novamente sem errar, fique no quadrado embaixo e use Z + A. O tempo é
 curto, mas o suficiente para acertar os 3 alvos sem erro algum.

 Desafio 2: Transformado em rinoceronte sua tarefa é acabar com todos os
 Kremlings, mas tome cuidado com as pilastras de poder porque se encostar
 em qualquer uma delas você perde na hora. Não há 18 Kremlings no campo,
 mas sua tarefa é matar uma quantidade igual essa antes dos 30 segundos
 estourarem, por isso paciência enquanto mais Kremlings aparecem.

Ao vencer os dois desafios a parte da máquina que tinha o raio amarelo não
o terá mais, isso fará o bloco-triângulo surgir na porta V, que é para o
Chunky. Sem o raio amarelo você pode pegar a Banana Medalha que está ali.
Agora pegue o Chunky e vá para a porta que tem o bloco dele, toque o
triângulo e lá dentro mais dois barris, esses para o Chunky, dois desafios
pra você vencer.

 Desafio 1: Seu objetivo aqui é matar o único Kremling que há no campo.
 Ele está debaixo de uma dessas grandes caixas ?, as quais você só pode
 quebrar usando o Primate Punch (Z + B) e quando gigante, por isso pule
 no barril assim que começar para não perder tempo.

 Desafio 2: Fique em cima do podium e use a mira para matar todos os
 Kremlings que estão longe. Como a munição é infinita, não se preocupe em
 apertar o botão B desesperadamente.

Uma vez que o raio verde foi destruído surge o bloco-trombone, para a
Tiny, direção do raio rosa. Sem o raio verde você pode pegar a Medalha
Banana que havia ali. Agora troque pela Tiny e vá na porta dela, a porta
IV, que fica em cima da escada. Toque a música no bloco-trombone e a porta
de vidro abre, abaixo os dois desafios que a Tiny terá de enfrentar.

 Desafio 1: Antes de tudo, você perde caso encoste no chão. Seu objetivo
 é passar nas três estrelas DK e pisar no botão antes do tempo acabar.
 Cada estrela DK está entre uma caixa e outra, que é a superfície tocável
 pra você. O Ponytail Twirl (A + A) é o movimento que lhe garantirá vencer
 esse desafio.

 Desafio 2: Esse desafio parece com o de antes porque você também tem que
 passar dentro de todas as estrelas DK (aqui são 3), porém esse é bem mais
 fácil. Você pode encostar no chão e contará com a ajuda dos cogumelos
 isso ainda também precisando do Ponytail Twirl.

Uma vez que Tiny tenha vencido os dois desafios, então o raio rosa se
desfaz, e o bloco do saxofone, que é para o Lanky, aparece na porta III,
que também fica no segundo andar. Pegue a Banana Dourada e troque pelo
Lanky, venha para o segundo andar e prepare-se para mais 2 desafios.

 Desafio 1: Bata no botão e corra para a linha de chegada. Você tem 25
 segundos pra isso, e mesmo pegando extra-velocidade com o barril do Lanky
 você vai passar um pouco de aperto. Por isso fiz o campo ASCII abaixo, e
 ele quebra um bom galho pra você, hein!
             _
    ________| |
   |  __   ___|      Legenda:
   |L|  | |  _       L = Lanky
   |_|  | | |+|      + = interruptor
    ____| |_| |      xx = linha de chegada
   |   _______|
   |xx|

 Desafio 2: Acabe com todos os Zingers antes do tempo estourar. Você já
 começa com a sua arma pra fora e tem munição infinita. Ela não segue, é
 uma pena, mas você quer mais o que nesse desafio mega fácil?

Vencendo esses dois desafios o raio azul desaparece, fica agora somente o
raio vermelho, e o bloco guitarra aparece na porta II, que fica lá no
alto, para o Diddy, a qual você alcança graças ao Rocketbarrel e não
importa se você não tem cristais pra isso, aqui eles são infinitos. Sem o
raio azul pegue a Medalha Banana, troque pelo Diddy, e vá na porta dele
vencer os dois últimos desafios necessários para parar essa máquina?

 Desafio 1: Há vários Kremlings no campo, o seu objetivo é matar o
 Kremling correto e então pisar no botão. Qual deles é o certo?
 Aparentemente não há como saber, mas você pode sair matando todos eles
 que quando você matar o Kremling correto você ouvirá um sinal positivo,
 então aperte no botão com o Simian Slam (A + B). Esse mini-game não
 tolera instrumento musical (claro, senão não teria graça), mas a arma
 pode ser usada, e com munição infinita!

 Desafio 2: Usando o Rocketbarrel, atire nos 4 interruptores que estão
 no alto, eles farão a jaula do chão levantar, então desça e aperte o
 botão com o Simian Slam (A + Z) para vencer esse desafio.

Uma vez que você venceu esses dois desafios não há mais raio vermelho, e
portanto nenhum raio alimenta a máquina destruidora, logo ela está parada
e DK Isles está a salvo da destruição. Repare que a porta com a face do K.
Rool, que estava fechada, agora se abriu. Caminho novo pra você ir, não
esqueça de pegar a Banana Medalha que agora não tem mais aquele raio
vermelho a cobrindo.


Depois de parar a máquina destruidora...

A caminho depois da porta com a face do K. Rool te leva para uma área com
outro bloco 1, libere-o e também uma porta com o desenho de uma coroa.
Você precisa ter quatro ou mais coroas ganhas nas K. Rool's Arena para que
está porta se abra, caso não tenha, volte nos mundos anteriores para pegá-
las. Como pode ver, ao entrar nessa porta K. Rool se apresa para sair do
navio, mas nada está perdido ainda porque uma batalha ainda está por vir.

Por traz da porta com a coroa há a sala onde K. Rool ficava sentado
observando o progresso dos kongs. Nessa sala há uma porta com a Moeda Rare
e a Moeda Nintendo. Pelo vidro você consegue ver que essa porta guarda uma
sala com duas Fadas Banana e a chave DK. Você pode capturar essas duas
fadas daí mesmo (com um filme consegui capturar as duas de uma vez só),
mas para pegar a chave você precisará abrir a porta. Os símbolos na porta
são os itens que você precisa ter para abri-la, veja como pegar cada um
deles abaixo (isso foi falado na seção Itens, mas caso você não tenha
lido):

 Moeda Rare - Ao ter no mínimo 15 Medalhas Banana o Cranky irá sempre te
 oferecer o jogo do piloto cósmico antes de qualquer poção. Ao conseguir
 5000 pontos nesse jogo a Moeda Rare aparece, pegue-a e depois do jogo ele
 a dará para você.

 Moeda Nintendo - No mundo Frantic Factory há um fliperama do Jumpman o
 qual ele tem que resgatar a princesinha do gorila. Vencendo esse jogo na
 primeira vez você ganha uma Banana Dourada, na segunda você ganha a
 Moeda Nintendo.

Agora que você já sabe como pegar esses itens, caso não os tenha pegue-os,
aproxime-se da porta que quando você os tem ela se abre. Pegue a chave DK
que há lá dentro, e então você já pode sair de Hideout Helm e voltar para
DK Isles.


~~~Depois de Hideout Helm~~~

Vá na Ilha das Fadas Banana e entre lá dentro, a Rainha das Fadas Banana
te agradecerá por você ter resgatado todas elas (se você seguiu meu
detonado desde o início então você as resgatou), ela te dará como
recompensa uma Banana Dourada diferente, que em vez do símbolo da Nintendo
tem o símbolo da Rare. Ela será adicionada à sua coleção de Bananas
Douradas, aumentando para 201 o total do jogo inteiro e também sendo a
sexta Banana Dourada pega pela Tiny em DK Isles.

Bem, passar na ilha das fadinhas foi coisa que você não precisava fazer
exatamente agora, mas como fecha-se o jogo vencendo o chefe final, então
deixei para agora o que é vencer o último chefe. Passe na jaula do K.
Lumsy, coloque a última chave e ele está livre. Enquanto K. Rool tenta
escapar no croco-jato que ele tem, K. Lumsy comemora ao redor de DK Isles
a liberdade e acaba fazendo o jato de K. Rool cair. Onde ele caiu? Atrás
da ilha, onde seria a "nuca" do Donkey Kong.

Pegue o kong que você tiver (não importa qual) e vá lá onde o jato caiu,
há um buraco em cima, caia. Bem vindo a batalha contra K. Rool...


8.9. Chefe: K. Rool

A batalha contra K. Rool é dividida em 5 rounds, num tempo limite de 23
minutos. Pela quantidade de rounds você já pode notar que em cada um será
um kong diferente que irá lutar. Lutar contra K. Rool não é difícil, mas é
longo e requer tempo porque para vencê-lo você deve vencer os 5 rounds
seguidamente. Não adianta vencer os 2 primeiros, por exemplo, porque se
você perder no terceiro terá que começar desde o primeiro novamente quando
reentrar no jato dele. A começar pela primeira batalha, vai contra K. Rool
o kong principal, Donkey Kong. Como cada batalha para cada kong será
diferente (o que não deixa essa luta enjoativa), então abaixo um monólogo
para cada kong, na ordem que você terá que os usar. O bom é que para cada
round novo as melancias estão todas carregadas (é bom que você tenha 3,
hein!).


ROUND 1: Donkey Kong vs. K. Rool

Essa vai ser a mais fácil de todas, afinal, usar o campeão dos primatas
tem que ser a luta mais legal mesmo. Note que K. Rool irá se posicionar no
meio do ring e ali ficará batendo no chão, o que resultará em ondas, essas
ondas te ferem e a única coisa que você pode fazer para evitá-las é pular
(Z + A resulta num pulo alto muito bom). Mas ficar escapando é o que você
tem que fazer até que você alcance o barril canhão. Há 4 barris-canhão em
cada aresta do ringue, o qual você alcança escalando até o topo a pilastra
da beirada.

Uma vez que você consegue entrar dentro do barril canhão então o modo de
luta muda um pouco. Primeiro K. Rool não pode te ferir enquanto você está
aí dentro, só você pode o ferir, mas não é assim tão fácil. Você só pode o
ferir quando ele estiver desprotegido. K. Rool está desprotegido quando
ele levanta os punhos para olhar para a multidão. É nesse momento que você
deve pressionar o botão A para que Donkey Kong se atire nele.

Então após acertar K. Rool, aquele canhão barril que você usou não estará
mais disponível, logo vá em direção a outra aresta do campo, uma que tenha
ainda um barril-canhão. K. Rool se desprotege numa frequência de vezes
para cada um dos barris, assim é só contar de quantas em quantas vezes o
seu barril tem que abaixar para o K. Rool se desproteger. Se você jogar
Donkey Kong nele sem que ele esteja desprotegido, então Donkey Kong irá se
ferir.

Essa batalha é de fato a mais fácil, ainda que não se possa chamar batalha
alguma aqui de fácil. Vencendo-a você passa para a próxima batalha, cujo
kong que irá lutar será o campeão dos chimpanzés, Diddy.


ROUND 2: Diddy Kong vs. K. Rool

Esse será um round difícil e chato. Primeiramente você só tem que escapar
do K. Rool, ele ficará numa área específica e sua tarefa será escapar da
luva de boxe dele, a qual ele jogará como bumerangue. E olha que a luva de
boxe é boa em acertar, eu sugiro que pule longe do caminho dela. Logo,
depois de pouco tempo, o barril do Diddy aparecerá. O jeito que você fere
K. Rool depende exclusivamente desse barril, o qual você pegará o
Rocketbarrel. A sua arma será necessária também, e o melhor é que aqui a
munição e os cristais são infinitos.

Uma vez que você esteja voando no Rocketbarrel, vá para o alto do campo,
onde estão os holofotes. Acima do K. Rool deverá haver um holofone com
dois alvos, atire noz em cada um dos alvos e o holofone cairá em cima do
K. Rool, essa é a forma que você tem de o ferir. K. Rool não vai ficar
parado, ele vai atirar a luva dele para te ferir então seja rápido ao
mirar naquele alvo, mesmo que seja difícil no Rocketbarrel, porque aquela
luva de boxe é rápida e escapar com esse acessório nas costas não é fácil.
Você tem quatro holofones para jogar em cima do K. Rool, paciência e
habilidade.

Vencendo o K. Rool nesse round você vai para o próximo, o qual você usará
Lanky, o melhor corredor de todos.


ROUND 3: Lanky Kong vs. K. Rool

A luta do Lanky não é difícil, mas é a mais chatinha porque é cheia de
detalhes. Com certeza aqui você terá que ser um bom "andador" porque K.
Rool terá um holofone agarrado na cabeça, o que o impedirá de te ver. K.
Rool ficará andando no campo de um lado para o outro e o que você tem de
fazer é escapar. Espere até que plataformas e blocos-saxofone surjam. As
plataformas  estão fora do ringue e possuem botões numerados de 1 a 4,
enquanto os blocos-saxofone estão nas arestas do ringue. Vai no próximo
parágrafo como ferir o K. Rool.

Repare que não há como sair do ringue, então como apertar os botões que
estão nas plataformas? A começar quando você se aproxima da beirada do
campo e usa botão de ataque (B), o braço do Lanky esticará anormalmente
como em nenhuma parte do jogo a qual você já tenha acontecido, com esse
movimento você poderá apertar o botão, o que fará um barril-banana subir,
pegue-o (essa é a única parte do jogo que você vê Lanky agarrando um
barril). Jogue o barril em direção central do ringue, qualquer um deles se
destruirá aí no centro, ficará apenas uma casca de banana. Se posicione em
um bloco-saxofone e quando o K. Rool estiver na aresta oposta (espere que
ele alcance lá, afinal, ele está correndo ao redor do ringue), e toque a
música, pelo som ele virá pra cima do Lanky, mas com a casca de banana na
frente ele cairá e vai se ferir.

E é isso tudo pra cada ferida que você quiser causar no K. Rool.
Trabalhoso, não é? Mas é o melhor que o Lanky pode fazer. Vencendo-o você
vai para o round 4, onde quem luta é Tiny Kong, quem sauda toda DK Isles
com seu redemoinho.


ROUND 4: Tiny Kong vs. K. Rool

A batalha mais difícil é provavelmente essa. Os holofotes estão de volta,
mas eles não ajudarão muito você agora. De início K. Rool ficará jogando
ondas em você e são ondas longas, o que requer que você use o Ponytail
Twirl (A + A) para escapar de todo o ataque sem se ferir. Após alguns
turnos de ondas K. Rool irá parar, o bloco da Tiny irá aparecer. Encolha-a
e entre no tênis dele, como você pode reparar está furado.

Dentro do tênis do K. Rool (credo X-(, é onde você irá o ferir. Tiny entra
com a arma pra fora e você só pode se mover para a esquerda e para a
direita, e é com esses movimentos que você escapará deles, afinal esses
dedos ficam indo pra frente e pra traz, não todos de uma vez só, mas
quando um dedo vai ir para frente você pode perceber que antes ele se
levanta um pouco. Em raro momento um dedo irá levantar a parte debaixo,
que é verde, a parte da pele do K. Rool, é nesse dedo que você tem que
atirar. Para o primeiro dedo (o mais da esquerda), uma pena, para o
segundo, duas penas e por aí vai até que você chegue no quarto onde você
terá que acertar 4 penas. Escapar desses dedinhos é muito difícil, fique
atento!

Ao vencer esse round, você vai para o round 5, onde quem lutará agora será
Chunky, o grande fortão do grupo.


ROUND 5: Chunky Kong vs. K. Rool

A batalha do Chunky não é difícil, mas como foi com o Lanky é cheia de
coisinhas. Primeiramente o K. Rool ficará correndo de um elástico do
ringue até outro, ele ficará inclusive "invisível" por conta da velocidade
(eu imagino que seja isso...), e um botão para o Lanky aparecerá no centro
do campo, aperte-o. Esse botão fará 4 blocos do Lanky aparecer, vá em um
deles e fique invisível. Agora invisível você pode ver K. Rool e também um
bloco para te deixar gigante, pule no bloco que te deixa gigante. É agora
que você tem a oportunidade para ferir K. Rool. Note que a tela mudará e
K. Rool estará na aresta oposta, ele virá pra cima de você contudo e o que
você tem que fazer é usar o Primate Punch (Z + B) no exato momento que ele
vir pra perto de você. Nem muito antes para não perder o soco, nem muito
depois porque senão ele já terá lhe atacado.

O bloco do Lanky irá sumir quando você tiver sucesso com seu soco, e
também, o momento que você ataca K. Rool irá mudar para cada vez que você
ir. Na segunda ele ficará muito rápido, na terceira ele ficará invisível,
e na quarta ele ficará invisível e virá fazendo zigue-zague. A única parte
difícil mesmo é acertar K. Rool com o soco. Você vence a luta quando tiver
acertado-o quatro vezes.

Uma vez que você venceu K. Rool com o Chunky então você venceu K. Rool nos
rounds por inteiro. Agora é só assistir a cena final do jogo. Note que K.
Rool se levanta após ter sido declarada a sua perda e no momento que ele
ia atacar Chunky pelas costas a Candy chega e o distrai enquanto Funky
atira nele com uma bazuca muito estranha. Então K. Rool é lançado para
dentro da jaula onde K. Lumsy estava, ele não fica por lá, mas sai num
pulão. Para onde? O jogo não mencionou...

Agora assista os longos créditos junto de imagens pra te animar e parabéns
caso tenha zerado esse enorme jogo, ainda se você pegou todos os itens.

Fonte: uniaogamers

5 comentários:

Anônimo disse...

Valeu Mesmo Pelo Emulador De Dreamcast Procurei Em Vários Lugares E Não Achei.Por Favor Não Parem De Postar Jogos!

Henrique disse...

Esta dica abaixo ta errada na fase dos Cogumelos Gigantes

"~~~Banana Fairies~~~

#1. Quando Diddy Kong pega a Banana Dourada #2, uma Fada Banana aparecerá.

O certo é que a fada aparecerá na dica #3, naquela onde o Diddy recebe a ajuda do papagaio e sua lanterna, quando ele pega a Banana Grande, a fada aparecerá.

Anônimo disse...

No chefe de Fungi Forest, morri várias vezes com a dica do soco primate. Basta dar o soco comum nele pra derrotá-lo. Se possível, corrigir no detonado.
O detonado está muito bom!

Anônimo disse...

Não vi no detonado, mas a 201ª banana está na parte de trás da ilha da fada. Atire com a pena para pegar a banana.

Luis Feliphe disse...

Detonado perfeito. A primeira vez que zerei completamente esse jogo. Obrigado! Excelente trabalho.