11 de mai. de 2012

Detonado Paper Mario 2: The Thousand Year Door - Game Cube

Inicio - CASA DO MARIO

Como o jogo se abre, vemos nosso herói casa de Mario, inalterado desde Paper Mario.
Também inalterada é velho parceiro Mario Parakarry, que desce rapidamente para proporcionar uma
carta ao seu amigo! (Soa familiar?) Irmão do Mario Luigi leva a carta
dentro e lhe informa, em seguida, lê a carta em voz alta.

"Olá, Mario!
Agora estou em férias, viajando no Reino do Cogumelo. Em minhas viagens, eu vim
em posse de um mapa de místico ... um mapa do tesouro, na verdade. Eu pensei que você
poderia me ajudar a caçar para ele! Você, é claro, você não vai? Vou atender o seu em
Rogueport. (Isso significa que você deve vir!)



-Pêssego "

Com seu medo inicial de que seja outro convite do partido à parte, o
irmãos olhar para o pacote. Com certeza, um mapa estranho foi incluído.
Como Mario olha para o mapa que descreve uma terra nova, os displays de tela de título. (Não,
você não está jogando Metroid Prime 2. Sinto muito.)
---
uma. Prólogo: Bem-vindo A Rogue (Prolg)

Inimigos: Lord Crump, Goomba, Paragoomba, Spiky Goomba, Spinia, Espanha, Blooper

ROGUEPORT

Um barco, bizarro colorido, eventualmente, passa sob as letras gigantes flutuantes. Como
puxa o barco para a cidade de Rogueport, um camarada desperta Mario. Aviso
que você seja cuidadoso na cidade decadente, ele envia-lo fora e deixa imediatamente.
Você está agora livre para explorar o porto Rogueport como você experimenta o seu primeiro
poucos (não cutscene) momentos de Paper Mario: The Door Thousand-Year! Fale com o
cidadãos próximos e experimentar o Bloco Save. Lembre-se, cada corpo único de
água neste jogo, agora importa o quão pequeno, cortado, ou clorada, pode ser, é
infestada com vorazes piranhas assassinas do mal, para não cair dentro! Quando você está
cabeça, pronto para a direita em direção as escadas que levam para a cidade principal.

Você percebe uma agitação em frente, várias criaturas estranhas, de óculos, conduzido por um
roxo com chifres estão atacando uma menina Goomba! Eles parecem estar exigindo
saber sobre coisas chamadas "Estrelas de Cristal", que a menina alega não saber nada
aproximadamente. Depois de o líder dos bandidos diz a seus servos para levá-la à sua
base (quem são esses caras?), recuperar o controle de Mario e corra para cima. Ela Goomba
rapidamente corre atrás de você e fica ainda mais desafiador. O líder, que você é
prestes a aprender é chamado Crump, você se envolve em uma batalha de se preparar para seu primeiro
luta do jogo!

Miniboss: Senhor Crump

Aparência: Um cara, baixo e gordo, com óculos redondos, uma capa vermelha, um X branco em sua
peito, e um chapéu estranho roxo com chifres.
HP: 6
Ataque: 1
Defesa: 0

Este wierdo deve ser incrivelmente fácil; alguns ataques deve terminar o fatso
off. Use a batalha como uma oportunidade de praticar os controles na batalha, como o
Goomba menina orienta sobre o que fazer.

Depois de ganhar, Crump é centenas enfurecidos e convocação de asseclas de puni-lo!
Eles enxame em torno de você e começar a acumular em onde você está ... ou eram. Você e
o Goomba ambos aparecem fora da pilha como os Wierdos permanecem alheios. Subir
as escadas à direita e através da arcada para outra área da Rogueport.
Depois de sair, Crump chama todos os seus asseclas fora, tornando-os tirar a atenção
e parar de bater a polpa fora dele.

Enquanto isso, você ea garota Goomba aparecer na praça principal de Rogueport,
onde você viu a Princesa Peach no em. A forca é o da praça mais
característica proeminente, que deve falar um pouco sobre o que a cidade é como. O
menina agradece Mario com um beijo. (Ele parece ter ganho a capacidade de
inadvertidamente atrair todas as mulheres que ele vê entre os jogos) Ela se apresenta
como Goombella. Ela chegou a Rogueport para encontrar um tesouro, o mesmo o seu
Mapa supostamente conduz. De repente, um ressonante "Hoogly GRANDE Boogly!" é ouvido
Toad e um idoso a quem os veteranos do * Super Mario Sunshine deve estremecer
reconhecer como atendente Peach Toadsworth. Ele pergunta o que você está fazendo aqui, e
depois de ganhar você está procurando a princesa, diz que não sabe onde ela
é! (De novo não!) Ele lhe dá uma dica para ficar na pousada nas proximidades (visível pela sua
cama sinal) e depois sai com outra advertência para assistir a sua volta. Goombella
comentários que Peach pode ter saído por conta própria para procurar o tesouro e
se junta a sua festa!

HABILIDADES DE GOOMBELLA uma cartilha

Goombella é parceiro primeiro Mario. Ela é uma inteligente, se um pouco atrevida,
Goomba garota que veio para Rogueport procurar Professor Francamente. Ela
especializada em atacar os inimigos do ar, e, é claro, descobrir informações
sobre os inimigos com Tattle. Sua habilidade de campo diz-lhe tudo o que sabe (que
é muita) sobre a área atual. Usando-o em frente de uma pessoa ou objecto
diz sobre isso em seu lugar.

HP: 10/20/30
Habilidades --- ---
Headbonk: 1 + 1/2 + 2/3 + 3 danos a qualquer inimigo non-spiked/fire
Comando Ação: Hit Um pouco antes de destino surpreendente
Comando Estilo: Hit como saltos Goombella
Headbonk é o ataque mais básico do Goombella. Ele funciona exatamente como Jump Mario de
e é melhor usado em inimigos voadores ou de baixa defesa.

Tattle: Adiciona alvo para o seu Log Tattle e revela a sua HP permanentemente
Comando Ação: Pressione A, como o pequeno cursor se alinha com o grande
Comando Estilo: Hit Um direito após o alinhamento cursores e fazê-los desaparecer
Tattle é um movimento muito útil que lhe diz tudo o que você precisa saber
sobre o alvo. É recomendado que você bisbilhotar em cada novo inimigo que você encontrar.

Super-Ability Multibonk (3 FP): 2 + 1 + 1 ... / 3 + 2 + 1 + 1 ...
Comando Ação: Hit Um pouco antes de destino surpreendente
Comando Estilo: O mesmo que Headbonk
Multibonk é um movimento extremamente mortal que permite que você repetidamente Headbonk o
alvo até que você perca o comando de ação, permitindo potencialmente ilimitado
danos. Note-se que o ataque faz menos dano com cada hit, use alguns encargos
antemão para aumentar a potência do movimento a níveis insanos.

Wink Capacidade Rally-Ultra (4 FP): Permite que Mario para agir novamente
Comando Ação: Mash A ou B para preencher calibre, o que é mostrado
Comando Estilo: Pressione A cerca de um segundo ou mais depois Goombella winks
Esta capacidade ultra-útil Ultra dá por sua vez Goombella de Mario, que é muito
bom se ele está fazendo muitos e muitos danos. Ao fazer o comando de ação, pagar
atenção para o botão que é ampliado; esmagou o outro esvazia a bitola.

Depois de juntar você, Goombella lhe pede para ajudá-la a olhar para o professor Francamente,
em seguida, permite que você se movimenta livremente Rogueport ... ou quase livremente. Se você se aproxima de um cinza-
mulher de cabelos do lado oeste da praça, ela diz que ela está procurando um
lentes de contato, e ordena que você não se mover. Ela nunca vai encontrar a lente,
assim você vai ter que mudar-se. Quando você fizer isso, ele aparece magicamente direito
sob os seus pés e você esmagá-la. Ela decide bloquear o caminho para o oeste
lado de Rogueport até que você consiga uma lente de substituição, que não vai acontecer
até depois Capítulo 1.

Agora, para conferir as outras atrações de Rogueport Square. Junto à casa
da mulher cuja lente de contato você esmagou é um item shop. (Reconhecível por
o sinal Fire Flower) Sinta-se livre para encher seus bolsos com os itens aqui e tentar
as características das lojas diversas. (Você começa com 100 moedas, que é bastante para
comprar coisas)

>>>>>>>>>>>>>>>>>
BROS sapo. BAZAAR
<<<<<<<<<<<<<<<<< Fogo-Flor 10 moedas Máscara-5 Fright moedas Xarope de Mel-5 moedas Cogumelo-5 moedas (!) Sheep-8 sonolento moedas (!) Saborosos Tonic-3 moedas (!) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Howz ENCANTADORA DE CRACHÁS (segundo preço é para se emblema é um dos 6 aleatoriamente
Badges selecionados no contador)
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Prólogo --- --- FP Drenagem Badge-100/70 moedas Happy Flower Badge-150/105 moedas Last Stand Badge-50/35 moedas Last Stand P Badge-50/35 moedas Piercing Funda Badge-75/52 moedas Poder Ir Badge-50/35 moedas Simplifier Badge-50/35 moedas Super Recurso Badge-50/35 moedas Unsimplifier Badge-50/35 moedas --- Depois Capítulo 1 --- Feche Chame Badge-100/70 moedas Feche Chame P Badge-100/70 moedas Sonolentos Stomp Badge-75/52 moedas --- Depois Capítulo 2 --- Primeiro Ataque Badge-100/70 moedas Poder do Rush Badge-50/35 moedas Muita sorte P Badge-150/105 moedas --- Depois Capítulo 3 --- Quebra Gelo Badge-75/52 moedas Poder do Rush P Badge-50/35 moedas Shrink Stomp Badge-75/52 moedas --- Depois Capítulo 4 --- Evite danos Badge-150/105 moedas Chefe Chocalho Badge-100/70 moedas Macias Stomp Badge-75/52 moedas --- Depois Capítulo 5 --- Danos rodeio P Moedas Badge-150/105 Unidade Fogo Badge-100/70 moedas Super Recurso P Badge-50/35 moedas --- Depois Capítulo 6 --- Ataque FX P Badge-100/70 moedas Depois de terminar lá, confira o beco atrás da loja e pousada. Este leva ao beco, o seediest parte Rogueport. Uma vez que a câmara gira em torno de mostrar o beco, vá para a esquerda para encontrar uma casa run-down ao lado do Inn. Vá para dentro e olhar para trás o colchão encostado na parede esquerda para a Star Piece! Esses objetos cristalinos são usados ​​para comprar Badges a partir de um certo wierdo você encontrará mais tarde. Não há mais nada a fazer aqui, assim que voltar para a praça. Olhe para trás algumas caixas perto da entrada leste, então, finalmente, ir para a pousada. Não há muito a fazer no primeiro andar, um bar, exceto falar com as pessoas. Ir no andar de cima antes de cantar o rico comerciante Flavio te leva a loucura. O segundo piso é o Inn real. Ao contrário do PM em primeiro lugar, você tem que pagar para ficar aqui. (Felizmente, a taxa aqui fica a apenas 5 moedas) Você também pode falar com esse maluco Toadsworth aqui. Quando você terminar no Inn, sair pela porta do segundo andar para a esquerda. O passarela leva você entra para uma loja de emblema, o Howz bonito de Badges, mas é fechado para o Prologue. Por agora, salte para a sala ao lado da winder show. Vá longe como partido é sobre como você pode se sentir em torno da parte de trás para espero encontrar um pedaço terceira estrela! Agora que você está provavelmente terminou no quadrado, volte e pegue a saída leste para leste Rogueport. Como você entra pela primeira vez o lado oriental da Rogueport, um bandido passa por você! Em primeiro ele apenas parece ser uma transeuntes rude, mas avisos Goombella ele roubou metade suas moedas! Persiga o bumbum no chão! Corra de volta para a casa no beco de volta você tem Peça a estrela e falar com o ladrão pouco, ele relutantemente dá suas moedas de volta. Agora, volte para o Leste Rogueport. Observe as atrações aqui. Ao lado de uma parede de tijolo feio é uma casa com a ... Brilhe Sprite de Super Mario Sunshine sobre a sua porta? Se você vai para dentro, você pode encontrar desde Goombella que o homem é Merlon! (Não é o mesmo a partir de uma Paper Mario, embora) Em troca de 3 Sprites engraxar, ele vai promover um de seus parceiros * BOOM * para o próximo rank. No entanto, desde que você não tem nenhum brilho Sprites ainda, Begone! A casa ao lado Merlon pertence ao Professor Francamente, o homem que você está procurando, mas eu vou pular ele para agora. Guardando uma porta através de uma parede de tijolos é Gus, um Craw lanceiro que cobra uma taxa de admissão de 20 moedas para quem quiser entrar que está por trás da parede. Você realmente não pode fazer nada lá ainda, então não se preocupe com o pedágio. Mais tarde, você vai ser forte o suficiente para lutar com ele e nunca tem que pagar. Finalmente, olhe para o sul dos dois casas. Há um tubo de urdidura aqui, mas é atrás de uma cerca e você não pode abrir la. Finalmente, dê essa parede de tijolo próximo ao local Merlon de um olhar mais atento. Se você tentar caminhar para a direita no centro de tudo, você realmente pode! Acontece que parte é recuado, levando a um beco secreto; o quão legal! Se você descer o beco Francamente atrás da casa do passado, o assustador, o homem de cara preta, e salte para alguns crates, você pode andar apenas para a direita para encontrar o seu pedaço quarta estrela. Assim que estiver pronto, entrar na casa do Professor Francamente. Os dois se cumprimentam e Goombella mostra seu espírito da escola. ("Gooooooo Goombas!") Ele, então, percebe o famoso herói Mario pé atrás dela. (O que é você, um companheiro?) Ele pergunta por que você veio; respostas Goombella que eles estão procurando o antigo tesouro que está por trás da porta de mil anos. Mesmo Francamente não tem idéia do que é, que poderia ser um lendário tesouro além da imaginação, um monstro terrível, ou nada mesmo. Tudo o que ele sabe sobre ele é que você precisa de estrelas de cristal para abrir a porta, e você precisa de mapa para encontrar as estrelas de cristal. Ele é praticamente surpreendido quando Goombella diz a ele que você realmente tem o mapa! Ele está animado e decide que todos devem partir para a porta de uma vez! Ele caminha até a próxima barreira para o tubo de urdidura, e chuta uma parte dele de distância. (Você poderia ter feito isso SO) Antes de entrar no tubo, ele decide ensiná-lo sobre o comando de ação e tem você e luta Goombella. Neste batalha simulada, ele ensina sobre o uso de seu martelo, salto, guarda, e Superguard. Ele percorre a coisa toda, por isso siga adiante. Depois as extremidades de batalha, pule sobre o cano próximo e pressione para baixo a alavanca de controle para inseri-lo. (Confira a animação tubo novo fresco) ESGOTOS ROGUEPORT Veteranos PM deve estar familiarizado com o conceito de um nível mínimo, abaixo da principal cidade que se torna mais aberto para você com todos os nova habilidade que você ganha. Guardar em Bloco Salvar se quiser. Se você quiser, vá para a esquerda para chegar a um metro praça das sortes abaixo Rogueport Square. Infelizmente, um pilar caído blocos tudo, exceto o Merluvlee cartomante eo wierdo feliz locais Dazzle. Você pode usar peças do seu Star para comprar um emblema da Dazzle, se quiser, mas é melhor poupar para algo melhor, como a mudança rápida ou Power Plus Badge, alguns dos melhores no jogo. >>>>>>
DAZZLE
<<<<<< Ataque FX Y-1 emblema Pedaço Estrela Chill Out emblema de 2 Unidades Estrelas Pieces Flor do Finder emblema-6 Estrelas Pieces Flor Saver emblema-10 Estrelas Flor Saver Peças P-10 do emblema da estrela Badge-4 Happy Flower Pieces Estrelas Feliz Coração emblema-4 Estrelas Pieces Pedaços Coração Feliz P emblema-4 estrelas Coração Pieces Localizador emblema-6 Estrelas Número Hog emblema-5 Estrelas Pieces Peekaboo Pieces emblema-7 Estrelas Estrelas Pieces Power Plus emblema-15 Power Plus P-15 Pieces emblema da estrela Muita sorte Pieces emblema-3 estrelas Mudança rápida emblema-8 Estrela Pieces Desde que você tenha este guia, você não deve precisar de serviços Merluvlee em tudo. = P Agora, volte à primeira área e desça alguns degraus em uma área reduzida para o direito de o tubo de entrada. Um grupo de 3 Goombas está no outro lado do a lacuna. Os sickos são ... "interessado" em Goombella e lutar por ela! Como você e Goombella entrar nesta batalha contra os 3 tipos de Goomba, Francamente está nas laterais, e explica inimigos voadores e incrementadas. Assegura que não para saltar sobre os inimigos perfurantes ou tentar martelar inimigos voadores (Goombella não pode Headbonk o Goomba Spiky, mesmo com seu capacete) e você deve fazer muito bem. Fazer Certifique-se de tentar que comando de ação e guarda! Depois da batalha é longo, Francamente explica primeiras greves para você. Certifique-se de não ser atingido por um! Depois de derrotar os bandidos, subir as escadas que estavam em cima e montar o mover a plataforma do outro lado da indentação você atravessou a um tubo de urdidura atrás de um cerca. Entre nele para chegar a uma nova área dos esgotos. Nesta nova área há mais de 2 grupos inimigos fáceis contendo um Goomba cada. Basta usar os ataques certos para primeiros ataques e estas batalhas serão mais antes de você piscar. Desça algumas escadas. Você pode bater os 2 blocos aqui para a Fire Flor e cogumelo se você não estocar. Enfim, use seu martelo para esmagar os 2 blocos amarelos, em seguida, insira o tubo de urdidura atrás deles. Você emerge em um ambiente ainda mais baixo, atrás de um bloco maciço amarelo. Você vai encontrar alguns novos inimigos, Spinias e Spanias, aqui embaixo. Felizmente, eles não são muito mais resistente do que Goombas em tudo. (Eles só têm 1 HP mais e não têm voar variedades) Como você vai para a direita, você vê uma criatura cinza pequena desaparecer uma rachadura na parede ... o que foi aquilo? Continue indo direito a algumas escadas. (Observe a seção off-cor de parede com papel de parede descascando, a sua localização será ser importante mais tarde) Suba as escadas e entre na porta à direita do cima deles. O único objeto nesta sala é um tesouro preto estranho. Quando você examiná-lo, ele fala com você! Ela diz que você deve ser um herói legendário para ouvir sua voz. O interior pobre alma foi selada lá por um grande demônio muito tempo atrás. Professor Francamente diz não confiar no caixa, ou mencionar o Cristal Estrelas ... oops. O peito diz que contém um poder que vai ajudá-lo a encontrar o Estrelas de cristal, mas você precisa encontrar a chave. Deixe o quarto e vá para a esquerda para cair fora da borda que você estiver, para um inferior que contém a chave preta! (Que foi fácil) Voltar para o peito e dar-lhe a chave. Quando você abrir o tórax, verifica-se para ser um demônio! Ele enganou-lo a libertá-lo, e vos maldizem para o seu insolência! Oh não, oh não! Depois da maldição conclui, o demônio ... explica isso? Ele diz que agora você pode ficar em Painéis avião especial (como o que você viu acima a borda preta Key) e pressione Y para se tornar um avião de papel ... Espere aí, como é que uma maldição? O demônio pateticamente tenta fazer esse som como uma nova habilidade coisa ruim e explica-lo ainda mais. Você pode pressionar B ou bater um piso ou parede de voltar ao normal. Você só pode orientar cima e para baixo, ou esquerda e direita. Segurando o manche para trás (na direção que você está deslizando longe) os ângulos Mario avião para cima, fazendo-o ganhar altitude, mas perde velocidade rapidamente. Premente a direção que ele está deslizando em torna-lo mergulhar e perder altitude, mas a velocidade de ganho. Equilibrar os dois para uma distância máxima. Depois de garantir o demônio você entender sua maldição "horrível", as extremidades cena com Goombella tão wierded-se como você. Volte para a sala anterior e experimente sua nova habilidade no painel de avião você vi. (Assegure-se para iniciar a partir tanto para a extremidade do painel quanto possível para distância máxima) Y Hit e equilíbrio pressionando o manche para a esquerda ou direita. Você só precisa deslizar para a parte superior do bloco gigante amarelo, a partir daí você pode pule para a borda esquerda e entre na porta. Você emerge em uma câmara enorme, aproximadamente circular: a sala da porta de mil anos. Professor Francamente é excitado sobre finalmente ver a porta, e é Goombella confuso sobre o pedestal estranho no meio da sala. Ir para ele, 2 círculos de luz azul e cercá-lo no mapa se eleva no ar! Sobre ela, uma coisa castelo estranho aparece em algumas áreas do nordeste gramínea de Rogueport; este é onde a Star Diamond é! Além disso, Mario ganha seu primeiro Star Power: Sweet Travessura! Francamente leva de volta à sua casa para explicar. ROGUEPORT Back in Rogueport, Francamente leva fora para mostrar a você como usar o seu novo Star Power. Ele vai ensiná-lo sobre o uso de deleite doce, seu medidor de estrela, e atraente. Ele também fala sobre a caça-níqueis do Bingo que periodicamente aparece eo público. (Ele não ensiná-lo sobre movimentos elegantes, que estão detalhados Noções básicas em jogo para ataques normais, Parceiros de habilidades do parceiro e Emblemas para ataques crachá) Após esse tutorial, você voltar para dentro para discutir o próximo Estrela de cristal, a Star Diamond. Ele diz que é em Meadows Pétala. Ele também questiona Peach se saiu lá para procurar o tesouro por conta própria. Goombella menciona que existem algumas pessoas mal olhando para as estrelas de cristal. (Lembre-se Crump e seu exército de Wierdos?) Francamente decide ficar aqui e envia a Goombella fora para procurar a Estrela de Cristal ... e Princesa Peach. Como você está deixando, no entanto, ele pára de você uma última vez para dar-lhe o seu emblema em primeiro lugar: Power Smash. Ele ensina-lhe brevemente sobre o uso de emblemas, finalmente sai. Antes de continuar a Meadows Pétala, existem algumas outras coisas que você pode quer fazer. O Howz bonito de Badges (para fora da porta do segundo andar do Inn) é agora abrir, e você pode comprar Badges dele, se você quer e tem as moedas. Eu tinha Super recomendo o Recurso e Badges Salto de energia para agora. Depois disso, você pode também simplesmente quer treinar contra os fracos nos esgotos um pouco mais para ganhar mais moedas e até nível, o que tornará Meadows Petal muito mais fácil. ESGOTOS ROGUEPORT Quando você estiver pronto para avançar o enredo, vá para a direita na área de Esgotos em primeiro lugar, passado onde embarcou a plataforma móvel. Há um painel de avião aqui, usá-lo para voar a lacuna com o Goomba Spiky para a borda extrema-direita e entre na próxima área. Há um tentáculo estranho saindo do esgoto aqui. Se você bater-la, uma Blooper enfurecido aparece e luta com você! Miniboss: Blooper Aparência: Uma coisa lula gigante branco com uma faixa preta entre os olhos. HP: 12 Ataque: 1 Defesa: 0, está voando Localização: Esgotos Rogueport Essa coisa de lula gigante não deve ser difícil em tudo. Você pode escolher para atacá-lo Ataques com Jump (especialmente se você tem o emblema Ir Power) ou atacar seus 3 - HP tentáculos para fazê-la cair no chão, onde você pode batê-lo com o Poder Ataques esmagar. Use deleite doce se for necessário para curar HP e FP. Depois de bater o Blooper, duas plataformas móveis subir para fora da água. Saltar através delas (não se preocupe com Goombella de cair na piranha-infestado esgoto a cada poucos segundos) e ir para o tubo de urdidura aqui para entrar ... --- b. Capítulo 1: Castle e Dragon (Chap1) Inimigos: Goomba, Paragoomba, Spiky Goomba, Koopa Troopa, Careca Cerda, Fenda, Fuzzy, Fuzzy Gold, Paratroopa, Bones Dull, Bones Red, Hooktail MEADOWS PÉTALA Ah, cênicas Meadows Pétala. Um lugar onde as pessoas podem relaxar e desfrutar da beleza da natureza. Sua estrela primeiro cristal será um pedaço de bolo! Após emergindo o tubo de urdidura, você pode bater as árvores por trás do cano para pegar um pedaço de estrela a esquerda e um cogumelo da direita. Salve no Bloco Save, em seguida, vá para à direita. Você não começa muito antes de um dragão enorme sobrevoa a castelo ao fundo, o retratado no mapa como a localização do Estrela de Cristal ao lado! Talvez Meadows Pétala não é tão pacífica, afinal. Continue indo e observar a formação rochosa estranha aqui. 6 rochas cercar um maior que parece vagamente com um tubo de urdidura e os da esquerda e da direita tem estranho recortes. Você não pode fazer nada aqui, por agora, então continue indo para a próxima área. (Você pode acertar o bloco amarelo para outro cogumelo no seu caminho para fora) Você vai lutar contra alguns Goombas na próxima área; nada de novo. Certifique-se de obter a primeira greves sobre eles e as batalhas será fácil. Bata no bloco vermelho aqui por um Emblema Chamada bastante inútil em Fechar. Você verá canos curtos e alto aqui como bem, mas mais uma vez você não pode fazer nada aqui ainda. Uma outra coisa para este área: se você bater em um dos pólos com os olhos estranhos perto do final da área com seu martelo várias vezes (é o que bobs cima e para baixo quando bateu) a Cavalinha saia. É um item útil para cozinhar. Luta contra outro grupo de Goombas na próxima área, este é maior do que qualquer outros que você enfrentou, com 4 Goombas vários na mesma. Depois de derrotá-los, analisar os dois grandes arbustos para revelar um tubo de urdidura atrás deles e inseri-lo a comparecer dentro .. o fundo! Cool! Corra para a direita e bater uma! mudar para desencadear uma animação legal em que uma ponte sobre o rio próximo aparece de viragem páginas. Depois de bater o switch, continue indo à direita para encontrar ainda mais uma estrela Peça, em seguida, retornar para o primeiro plano e através da ponte. Você pode examinar o diminuir arbusto para um Mistério e acertar o bloco para uma Flor de Fogo. Em seguida, vá para a direita através do arco de madeira. Petalburg Você chegou em Petalburg, a aldeia dos Koopas! O primeiro edifício você vai ver se o Inn local, ea segunda é a loja de itens, o que acarreta um poucos itens Rogueport não faz. >>>>>>>>>>>>>
LOJA NIFF T'S
<<<<<<<<<<<<< Coragem Shell-5 Moedas (!) Flor-8 Fogo moedas Xarope de Mel-5 moedas Sr. amaciante-8 moedas (!) Cogumelo 4-moedas POW Block-5 Moedas (!) Você pode querer comprar, pelo menos, 2 blocos de prisioneiros de guerra aqui, você vai precisar deles em breve! Não há nada mais a fazer na primeira área, para continuar para o segundo. Não há muito mais para fazer aqui, e você não pode continuar a leste como a porta é fechada. Para continuar, visite o prefeito de Petalburg na casa feia rosa neste área. (Além disso, você pode pesquisar os arbustos em seu quintal para encontrar Folhas Turtley, cozinhar os ingredientes valiosos) Quando você pede a senil, bushy sobrancelhas galeirão velho sobre as estrelas de cristal, ele diz que o dragão que você viu anteriormente, Hooktail, tem um. (Mas você provavelmente já sabia disso) Ele ia dar uma recompensa para o derrota do Hooktail, mas desde que você não pode protestar, ele cancela-la e te chama Murphy. Ele diz que há um cano próximo Petalburg que leva você a Hooktail de castelo, mas você precisa de pedras chamados de Sol e Lua Pedras para ter acesso a la. (Será que ele poderia significar a formação rochosa na primeira área? Esses recortes deve ter sido onde os Stones vão) De qualquer forma, os Stones estão escondidos em Shhwonk Fortaleza leste de aqui. Ele lhe dá permissão para ir até lá. Agora, sair antes ele te leva a loucura! Agora, fale com o Koopa que guardam a porta, ele permite que você passar. A camisola- vestindo Koopa você provavelmente viu perto da casa do prefeito chega a você. Ele se apresenta como Koops e tenta pedir-lhe um favor, mas nervosamente muda de idéia e folhas. Agora, vá até o portão para o caminho para Shhwonk Fortaleza. SHHWONK FORTALEZA Além dos habituais Goombas aqui, você também vai lutar contra alguns inimigos novos: Koopa Troopas. Estes inimigos sem casca tem alto HP, ataque e defesa, mas podem ser viradas se você saltar sobre ou Headbonk-los, deixando-os indefesos contra atacar. Se você quiser, você pode usar deleite doce para curar e, em seguida, apelar para obter costas Star Power, enquanto eles estão invertidos, eles levam 2 voltas para se levantar. Sobre entrar na área, procurar o mato que você vê por um pedaço Star. Se você não estocar blocos POW em Petalburg, não se preocupe; acertar o bloco aqui para uma e continuar em uma guarita da fortaleza. Existem dois inimigos chamados fissuras rochosas Careca aqui; examinar os pedestais Eles estão sentados em combatê-los! Eles têm o mesmo ataque e HP como um Goomba, 2, mas também de defesa. Você pode tirá-los com ataques Power Smash, se quiser, mas o melhor é simplesmente destruí-los simultaneamente com um bloco POW. Após o Fissuras Careca descer, a porta para a próxima área abre. Derrote Goombas e Koopas mais aqui. Se você estiver fora dos blocos POW, procure o último patch de arbustos à direita para outro, em seguida, entrar na guarita ao lado. Este quarto é como o primeiro somente com cerdas. Eles não só têm grande defesa e ter cravado tudo sobre eles impedindo que você se aproximar, mas também uma imunidade ao fogo. Isto significa que a única maneira para matar os agora é a utilização de um Blocos de prisioneiros de guerra. Com um desses, que descem tão facilmente como as fissuras Careca. Para derrotá-los abre a porta ao lado. Na última área ao ar livre, derrotar os inimigos mais e pegar alguns itens se você desejar. O bloco contém uma Fire Flower e há um Cupom Inn atrás da parede perto o centro da área. Entre na porta muito longe para encontrar ... É um Thwomp! Ele, aparentemente, protege do Sol e Lua Pedras. Se você concordar com lutar com ele para eles, ele desafia você a ... um game show! (Isso soa como algo fora de Banjo-Tooie) Mudança na cena para um conjunto chamativo, ele começa a perguntar-lhe perguntas. Você deve obter pelo menos 5 questões direito de obter passado, não 3 ou mais vai fazê-lo enviar algumas fissuras depois de você. As respostas deve ser fácil, mas para a verdadeira idéia, aqui estão elas: 1. Teclas de pedra 2. ?? (Esta questão gerada aleatoriamente pede a soma de dois preços dos itens; verificar o meu guia loja e somá-las) 3. Kroop 4. Hooktail Castelo 5. Vá através de um tubo 6. Koopa Troopas 7. Pergunta 7 (na verdade ele está perguntando o que questionar este número é ... O_o) Depois de ganhar, o Thwomp está com raiva, mas com relutância desliza para o lado e levanta uma deformar tubo. Entre nele e chegar a algumas túneis alagados profundos sob a fortaleza. Aqui em baixo, acertar o bloco vermelho para o emblema Multibounce útil. Note-se a dois túneis; uma chave de pedra é para baixo cada. Os túneis que levam para os Stones conter 2 grupos de 2 Carinhos cada, e sobre pegar os Stones vocês forem assaltados por 4 Carinhos. Obter primeiras greves nos túneis, e tentar a sua nova emblema fora para suavizar todos eles para cima. A Fire Flower ajuda contra as batalhas 4-fuzzy, mas este não deve ser difícil de qualquer maneira. Depois você tem as duas pedras, fuzzy A dourada vai aparecer e atacar você! Esse cara é como um Carinho normal apenas com over3 vezes muito HP. Use o ataque Power Smash fortemente para prejudicá-lo. Uma vez ele é até 5 HP ou menores, ele cai em um enxame de Carinhos para ajudá-lo. (Experimente 2 Smashes Poder consecutivos para torná-lo menos 2 HP quando ele faz isso, que no ponto ele pode ser facilmente terminado fora) A horda Difusa ataca muitas vezes por turno, mas é um pouco demasiado poderoso; foco no Difusa Gold. (É uma maravilha que você pode mesmo encontrá-lo) Uma vez que o Difusa Ouro vai para baixo, tudo o retiro os outros e você está casa livre para voltar para Petalburg. Backtrack todo o caminho para a paz aldeia. Petalburg Reabastecer e curar aqui, se desejar, você tem um calabouço muito antes de você. Você pode querer treinar em Fortaleza Shhwonk um pouco mais. Assim que estiver pronto, deixe a a oeste de cabeça para a formação rochosa estranha. MEADOWS PÉTALA Quando sair da aldeia, Koops você pára novamente. Ele consegue dizer o que tem a este tempo, ele quer se juntar a você continuar o que seu pai morto parou por castelo storming Hooktail e provando a sua força para a aldeia. Sem mais delongas, ele se junta a sua festa! HABILIDADES Koops de uma cartilha Koops é o seu parceiro Koopa recém-descoberta. Ele é um Koopa tímido que primeiro se junta a Mario para derrotar Hooktail, que matou seu pai, e impressionar sua namorada Koopie Koo. Ele também tem uma habilidade muito útil campo. Bater X envia-lo atirando para fora para a frente. Ele vai atacar todos os inimigos / interruptores ou pegar todos os itens que ele acerta. (E com itens, devolvê-los ao Mario) É ótimo para longa distância primeiros ataques bem como lugares que vão Mario não pode. Além disso, se você segurar X, Koops continuará a girar em um só lugar. Mario pode fazer o que quiser enquanto Koops manter girando contanto que você segure X. Lançamento X para fazê-lo atirar para trás ainda mais distante do que ele foi baleado em frente. Isso permite que você controle remoto dele para acertar alguns switches. Quando batem, destaca Koops em bater os inimigos em terra. Além disso, por causa da sua shell, Koops inatamente tem 1 Defesa, que compensa os seus baixos HP. HP: 10/15/25 Habilidades --- --- Shell Toss: 2/3/5 danos ao inimigo terreno frente Comando Ação: Segure o manche esquerdo e solte quando ele passa por o círculo vermelho Comando Estilo: Hit A como Koops atinge a meta de fazê-lo girar em sua concha; batê-lo novamente como ele está desacelerando e prestes a parar de girar para a apelação ainda mais. Shell Koops 'Toss funciona como ataque de Mario Hammer. Desde que é um sucesso e executado, ele ignora os efeitos do alvo pode ter sobre ele. Power Shell (3 FP): 2/3/5 danos a todos os inimigos em terra Comando Ação: Segure o manche esquerdo e solte quando ele preenche plenamente Comando Estilo: Pressione A como Koops retorna à posição normal após ataque fazê-lo handstand; pressione-o novamente cerca de 2 segundos mais tarde para mais recurso. Este movimento funciona como Shell Toss, apenas sucessos atingidos todos os inimigos em terra para PF relativamente pouco. Quando os combates hordas de inimigos fracos, este movimento é provavelmente a sua melhor aposta. Super Habilidade Escudo-Shell (4 FP): Protege Mario de um 6/8 danos Comando de acção: Hit A, tal como a agulha passa através da área vermelha Comando Estilo: Pressione A shell como está caindo, a direita antes que abrange Mario Koops pode puxar uma concha gigante de algum lugar e colocá-lo sobre Mario para proteger lo de uma quantidade definida de dano, dependendo da forma como você fez com a ação comando. É pouco provável que você terá os números acima, muitas vezes, uma vez que o timing é tão difícil de retirar. Ultra Capacidade Shell-slam (6 FP): 6 pontos de dano a todos os inimigos do solo, penetra defesa Comando Ação: Flick o manche para a esquerda várias vezes Comando Estilo: O mesmo que Power Shell Esta versão mais forte do Power Shell faz mais dano e, se você for bem sucedida, ignora a defesa, o que é ótimo para os inimigos pesadamente blindados. O comando de ação é muito difícil, no entanto. Eu tenho sido capaz de alcançar resultados pela transformar o controlador de 90 graus sentido anti-horário (para a vara de controle está em parte inferior) e usando seu dedo indicador para apertar o manete de controle rapidamente. Depois ele se junta a você, sua namorada, Koopie Koo, sai. Ela quer que ele ficar e não arriscar sua vida no castelo, mas Koops é insistente. Ele fica louco e bate a polpa de você, então tempestades fora. (Isso é amor por você) Como você cruza Meadows Pétala, experimente legais Koops ', baseados em terra habilidades, que pode atacar inimigos cravados. Tente usar sua habilidade de campo para um primeiro ataque a longo faixa! Na área central, entre o menor tubo de urdidura você vê, com Koops, agora você pode obter o tesouro. Você vai sair no tubo alto warp nas proximidades. Use seu campo habilidade para acertar o bloco o emblema do coração feliz se senta, depois pular e pegar -lo quando ele cai. Depois de fazê-lo de volta à primeira área, você pode voltar para Rogueport se quero comprar Badges ou algo assim. Assim que estiver pronto, insira o Sol ea Lua Pedras para os recuos nas rochas. Esta convocação 2! interruptores que ser muito atingidos simultaneamente. Impossível? Nunca! Fique ao lado um interruptor com o seu de volta para ele, usar a habilidade dos Koops campo, e continue a segurar X para fazê-lo ficar. Vá para a outra chave ao fazer isto. Lançamento X, logo em seguida pressione B. Se for bem sucedida, esta manobra atingiu ambas as chaves e quebra a rocha em torno de um tubo de urdidura no meio. Levá-la a entrar no fundo de novo, então ir para Hooktail Castelo. HOOKTAIL CASTELO É isso: a sua primeira dungeon real. Como você verá em breve, muitos exploradores infeliz perderam suas vidas aqui ... incluindo Peach! (Brincadeirinha) Você começa em um portaria das sortes. Antes de usar o trampolim, saia através do nível do solo porta. A ponte sobre o fosso está fora, mas você vai passar por isso em breve. Por agora, descer as escadas e salte algumas rochas. Quando você está sobre a rocha final, você vai estar perto o suficiente para recuperar o HP útil Mais emblema do outro lado do fosso com Koops. Agora, volte para a casa do portão. Em aqui, utilize o trampolim. Você pode curar com o Bloco Coração aqui, mas cuidado, leva moedas agora. Depois disso, sair pela porta à direita. De volta ao fosso, chegar até o painel de avião. Use sua capacidade de deslizar o fosso, que não deve ser difícil em tudo. Digite as portas duplas aqui para finalmente entrar no castelo real. Veja o que eu quero dizer? O castelo está cheio com os ossos dos Koopas azar para aventurar-se no castelo ... e alguns ossos maçantes. Heh heh heh ... Você vai lutar Koopas mais aqui, bem como Paratroopas novos. Eles são Koopas alados, mas uma ataque salto simples ou motivos Headbonk e vira-los, transformando-os em fácil Koopa Troopas. Lembre-se de não usar Koops contra eles. Tenha em mente que o escadas aqui simplesmente levar a um outro painel de avião para a saída do castelo. Por último: acertar o bloco vermelho no primeiro corredor para o Bounce Poder potencialmente mortal Emblema! Agora, entrar na próxima sala. Esta sala está repleta mais esqueletos. No meio, Koops corre para um dos esqueletos. É o seu pobre pai! Ele percebe uma nota no do esqueleto mão e lê-lo. Ele contém as últimas palavras de seu pai. Embora ele não o fez derrotar o Hooktail dragão, ele o fez conhecer a sua fraqueza: grilos? Há também um item de cricket relacionada no castelo você deve encontrar e usar contra Hooktail. A nota também avisa para não cair para nenhum truque quando luta e Hooktail não ceder ao seu lado gentil. Em seguida, ele fecha com uma saudação final para ... Kolorado? Não é pai Koops 'depois de tudo! (Mario vai ter algum explicando que fazer quando ele revisita Koopa Village) Agora, vá para a direita. Examine um esqueleto incomum vermelha na porta do quarto ao lado. Ele vem vivo e te ataca! Mais precisamente, ele convoca um exército de ossos Dull, viver fraco esqueletos, para atacá-lo! Eles vão tentar empurrá-lo de volta, então desmarcá-las fora com o seu martelo e fazer o seu caminho para os ossos vermelhos para se engajar na batalha! Esta luta não deve ser muito difícil. A Red Bones é acompanhado por 4 de sua Dull Ossos asseclas. Os Ossos maçantes têm apenas 1 HP, mas dois de ataque e 1 defesa. Não tente usar quaisquer ataques salto baseados neles. A Red Bones tem 5 HP e 3 de ataque e pode voltar à vida de algumas voltas depois de vencê-lo, então salvá-lo para o último. Para limpar todos os ossos maçantes de uma só vez, tente usar o ataque dos Koops Shell Power. Depois disso, concentrar-se nos ossos vermelhos e todos os ossos maçantes que cria até que você ganhe. Depois disso, passe pela porta que guardava para a próxima sala. Você emerge em um quarto muito alto. Vá para a direita e suba as escadas, pegar a brilhar Sprite ao longo do caminho. Esses objetos são usados ​​para promover os seus parceiros * BOOM *, mas você precisará de 3. Você não pode ir pela porta trancada, de modo a investigar blocos de pedra. Você não parecem ser capazes de fazer qualquer coisa ... ou pode? Se você bater o bloco roxo na borda inferior, outro bloco roxo diminui para baixo para o chão ali perto! Volte para cima e usar o bloco roxo para pular da pedra uns e quebra um bloco amarelo. Isso libera um outro bloco que desafia a gravidade marcado com um triângulo amarelo. Bata no bloco correspondente para levantá-lo e ficar onde foi. Bata o vermelho! alternar com habilidade Koops 'campo para inverter a direção das escadas! Suba-los na sua nova posição e usar Koops novamente a partir do borda que você pode chegar para obter uma chave de Castelo para destrancar a porta. Bata o! mudar novamente a partir do outro lado para repor as escadas. Antes de sair, você tem algumas peças Estrelas poucos para chegar. Primeiro, ficar ao lado da bloco switch roxo enquanto de costas para ele. Use habilidade Koops de campo e mantenha X. Suba as escadas e pegue o bloco em movimento roxo, então solte X. Este atingir o interruptor e permite-lhe montar o bloco para cima como um elevador. Vá até a porta que você agora pode chegar a encontrar uma borda em uma sala adjacente com um pedaço da estrela! Agora, volte e baixe o bloco roxo. Repita o "elevador" procedimento, este tempo com o bloco amarelo móvel. Agora você pode saltar a uma borda alta com uma outra parte da estrela sobre ele. Agora, abrir a porta para a próxima sala. Você pode montar o bloco gigante verde aqui por bater o interruptor com Koops, mas há uma outra porta trancada depois disso. Economize com o Bloco de Save, em seguida, vá através da porta leste. Nesta sala calabouço, você provavelmente vai notar outra Ataque emblema FX muito como o que você poderia começar a partir Dazzle em uma cela. Não há maneira de chegar agora mesmo, tente o! mudar. Ele levanta brevemente alguns bares em outra célula, mas não por muito tempo o suficiente para você passar. Use habilidade Koops de campo novamente para acertar o interruptor de pé direito na frente dos bares, em seguida, ir rapidamente por eles para a próxima sala. A única característica desse calabouço é ... uma outra caixa preta! Não se deixe enganar quando ele pede para ser solto e finge não saber sobre uma maldição, se é qualquer coisa como o último, há um demônio dentro! Ainda assim, uma vez que a "maldição" anterior era na verdade uma nova habilidade, talvez você deve abrir o peito. (Você não tem nenhuma escolha; no caso de você não descobrir isso, você está preso atrás do móvel bares na sala anterior) Procure a chave preta, indo para o quarto ao lado. Observe os buracos estranhos no chão nesta sala. Tente chegar o baú no centro, sem passar por cima deles, você vai precisar prática para mais tarde. Depois de abrir o baú do tesouro e obter a chave preta, picos sobressair dos buracos, ea teto pontudo começa a baixar! Felizmente, se você tem alguma idéia de onde tudo você está indo, você vai ter bastante tempo para escapar. De volta à sala anterior, abra o baú negro. Que atravessa o habitual rotina de "maldição" que, rindo loucamente. Ao contrário o último, este "Maldição" pode ser usado em qualquer lugar. Agora você pode pressionar e segurar a ... R virar de lado? Eu ainda não entendo por que Mario precisa a maldição de um demônio de mil anos de idade para fazer isso. Enfim, depois de o demônio termina seu discurso patético, voltar para a sala com as celas. Agora você pode usar o Modo de novo Livro de deslizar através das grades da prisão! Cool, huh? Antes de sair, certifique-se escorregar para dentro da célula mais à esquerda e pegue o Ataque FX R emblema. Embora ele faz o seu som de ataque como um sapo, é suposto ser um grilo, este emblema é a fraqueza do Hooktail! Agora, saia da sala. Certifique-se de salvar aqui, então continue indo para trás. Continue para retornar à sala de altura para onde você lutou com os ossos vermelhos. Ok, você está finalmente onde você precisa ser. Um dos conjuntos de barras neste quarto é apenas vertical; Modo de uso de papel para deslizar por eles e vá para a direita para chegar outra chave do Castelo. Agora que você tem isso, sair e ir para o Bloco Guardar quarto. Salve mais uma vez aqui se você quiser, então suba as escadas e use Koops para bater o pequeno bloco verde enquanto está no enorme. Após o passeio é longo, subir as escadas e passe pela porta trancada. No caso de você não tem senso de direção, você está de volta na sala de altura, sobre a próximo nível. Se você está ferido, cure com o bloco de coração aqui. Há uma lacuna na passagem à frente, bateu o! mudar para preenchê-lo dentro No intervalo seguinte, use Habilidade Koops 'campo para acertar o interruptor. Não há interruptor no fosso terceiro, no entanto. Salte através da janela aberta perto dele e vá ao longo da janela de superar a lacuna. (Quando você está fora, ir para a primeira à direita para uma peça Star) Luta alguns ossos mais maçantes na sala ao lado. Bata o verde! bloco em cima de as escadas para abaixar outro bloco enorme. Controle remoto Koops batê-lo enquanto em pé sobre o bloco e montá-lo até uma passagem com 2 portas e alguns Goombas. Vá até o primeiro à esquerda. Esta parece ser uma sala de armazenamento; ela está cheia de armas e do tesouro. Há também um mouse mascarado aqui que se apresenta como a Sra. Mowz, um mundialmente famoso caçador de tesouros. Ela veio para o castelo para procurar uma rara Badge. Ela não parece se importar muito com a Estrela de Cristal e folhas, já ter o que ela veio para. Como ela faz, beijos Mario. (Goombella Primeiro, agora Ms. Mowz? Será que Mario tem um novo perfume ou algo assim?) Ela também lhe dá uma dica cerca de um emblema que pode derrotar Hooktail, que você já deve ter. Depois Folhas Ms. Mowz, saqueiam o tesouro que ela estava guardando. Há um brilho segunda Sprite aqui, e as caixas contêm uma chave Castelo, Cogumelo, e xarope de mel. Depois de pegar tudo, saia da sala. Atravesse a passarela e destrancar a porta. A porta ao lado parece estar em uma saliência inacessível. Ou é? Whack a amarelo bloquear uma vez para baixar um outro bloco, então com controle remoto Koops para aumentá-lo enquanto você está em pé sobre ele. Saia do bloco e, cuidadosamente, fazer o seu caminho ao longo da viga estreita. Você vai em breve chegar a um painel de avião para a esquerda; usar o Modo de papel para escorregar pelas grades e alcançá-lo. Antes de usar o painel, pegue a longe viga e vá para a direita para chegar a um Pedaço Star. Agora, volte e use o painel de avião para alcançar a porta distante. Você está quase ao fim, mas se você quiser um emblema você terá que fazer um desvio. Desça o pequeno lance de escadas e bateu o pequeno bloco amarelo para baixar a um enorme. Desça para onde ela caiu, agora você pode alcançar o emblema P Last Stand em uma borda. Se você receber o emblema, você terá que fazer o caminho de volta através da últimos poucos quartos para chegar aos mais altos degraus de novo. De qualquer forma, subir até o mais alto patamar. Certifique-se de obter o Sprite brilho aqui, você deve ter o suficiente para o nível máximo de um parceiro com Merlon depois de regressar ao Rogueport! Agora, sair através da porta. Você emerge em uma ponte elevada muito acima do solo levando à torre onde Hooktail vidas. Evitar ou combater os Paratroopas aqui e subir a longa escadaria que leva até a torre. Um Goomba Spiky é impossível evitar, mas deve ser fácil. Uma vez que você chegar ao topo, salvar e curar, se necessário, certifique-se você tem o ataque FX emblema R equipada (e alguns Badges ataque como o Power Quebra), em seguida, digite as portas maciças finais. Você entra em uma câmara enorme, com direito Hooktail em cima de você. Depois de decidir como ele vai te comer, os ataques do dragão! BOSS: HOOKTAIL Aparência: Um dragão enorme vermelho e branco. Você só pode ver sua cabeça. HP: 20 Ataque: 5/3 Defesa: 1/0 Localização: Hooktail Castelo Hooktail é o mais novo dos irmãos dragão, e é o único a ter um castelo em sua homenagem. Ele é um adversário temível e poderoso, mas odeia grilos depois de uma experiência da infância ... desagradável. Vestindo o ataque FX emblema R enfraquece-lo, dando-lhe as estatísticas após as barras acima. Depois disso Hooktail não deve ser muito difícil. Ele tem uma pancada de garra que danifica seu partido frente membro, e fogo respiração que prejudica tanto. Além disso, quando você derrotá-lo, Hooktail vai oferecer uma variedade de recompensas para o seu perdão. Não aceite qualquer um deles, ou ele vai atacá-lo! Depois disso, ele cura metade de seus HP por comer um pouco do seu audiência! Use seus movimentos mais fortes para vencê-lo para o bem! Depois de bater Hooktail, você começar a olhar para a Star Diamond. De repente, Hooktail expele um Koopa meia-idade. É pai Koops '! Ele havia sido preso em estômago do dragão por 10 anos. (Incrível que ele fez isso com seu senso de cheiro) Quando você menciona que você está procurando o Star Diamond, pai Koops ' diz que ele encontrou no estômago do dragão e de bom grado as mãos sobre ela. Você ganhar! (E aprender um novo Star Power, tremor de terra!) FIM DO CAPÍTULO 1 Após o fim da cena capítulo desaparece, você será solicitado se você deseja salvar. Depois disso, o ecrã enche e esvazia com faces Mario. ?? A cena começa em uma câmara de alta tecnologia. Vários dos Wierdos você derrotados em Rogueport Porto Peach chumbo Princesa para o quarto, que deve ter sequestrado ela! Eles confirmam esta ao seu líder aparente, uma figura vestida com um grande computador enorme para um cérebro. Obviamente, esse cara (chamado Grodus por seus asseclas) é o principal vilão do jogo! Ele exige saber onde está o mapa, mas Peach nega saber sobre isso. Como ele ameaça-la, um assecla relata que o Cristal Estrela guardado por Hooktail foi tomada! Quando Peach revela que ela sabe que você, Grodus tem seu enviado para seu quarto para interrogatório. Ele então diz Crump para guardar a escavação da Estrela de Cristal ao lado, nas madeiras Boggly. Grodus parece ser mais esperto do que parece, no entanto. (Ou talvez não, considerando que ele parece como um gênio com um computador em sua cabeça) Ele decide não enviar apenas Crump e convoca as sereias Sombra. Aguarde, quem? As 3 mulheres fantasmagóricas subir para fora da chão em frente Grodus, eo mais velho fala. Eles decidem tomar a mapear de você e desaparece. A cena volta para a Princesa Peach em seu quarto espartano. Assim como na Paper Mario, você controla o pêssego para uma breve cena após cada capítulo. O direito porta do lado está trancada, e não há passagens secretas por trás deste lareiras tempo. Vá pela porta da esquerda. Esses Wierdos parecem ter pensado em tudo; Peach recebe uma grande casa de banho o tamanho de seu ambiente normal. Tome um banho na banheira (esta deve ser uma primeira em jogos de vídeo) e um conjunto um novo recorde mundial para um banho rápido, em seguida, retornar para o quarto. A porta na parede oposta abre por si própria, vá com ele para inserir um corredor de alta tecnologia. Há uma porta da metade para baixo, mas a vontade de não abrir. A porta se abre agora como Peach aproxima-se, por isso passar. Esta sala é dominada por um computador enorme. Uma voz fala para Peach, e é revelou ser o próprio computador. É chamado de TEC-XX, mas permite que Peach chamá-lo TEC. (Eu não sabia que gostava de computadores têm apelidos) Foi criado por Grodus e afirma ser o computador perfeito. (Você acha que ele deve ter dominado a tecla Caps Lock por agora) Quando Peach pergunta por que a TEC tem deixá-la vir aqui, responde que estava investigando um estranho sentimento de que ocorreu enquanto ela estava assistir Peach. Extremamente confuso Peach, relutantemente palpites que a TEC pode ser apaixonado por ela. O_o (eu espero que a "falha" não ocorreu, enquanto Peach foi tomar banho ... esse computador sujo!) do TCE, enquanto reivindicando ser a perfeita computador, não entende o amor e se torna mais confuso como Peach tenta explicá-lo. Ele promete conceder um desejo Peach se ela ensina mais sobre amar. (Isso está soando mais como um enredo de filme B) Ela pede para deixar TEC a enviar uma mensagem, que ele faz. Após o envio do e-mail, TCE envia Peach voltar para o quarto dela e as extremidades da cena. Você está mais uma vez perguntou se você quiser salvar, então um padrão de rostos pêssego aparece. Castelo de Bowser A cena não volta para Mario, mas para o castelo de Bowser! O Rei Koopa irrompe em um corredor longo e exige saber por que Kammy Koopa convocou ele. Um lacaio diz-lhe para esperar no fundo da sala até que ela chega. Você então-get-pronto ganho de controle de Bowser! Bwahahahahaha! Experimente o seu hálito de fogo, e ter algumas conversas hilariantes com os lacaios mais alguns! Uma vez que você chegar o fundo da sala, Kammy chega. Ela relata que Mario foi flagrada em Rogueport em uma caça ao tesouro para estrelas de cristal valiosos, que Bowser decide ele deve ter. Fora do azul, ela muda de assunto ... e pergunta se ele gosta ovos fritos. O_o Aparentemente, ela tinha-os para um piquenique em sua vigilância " missão de "Meadows Pétala. Outra lacaio quebra a conversa estranha com Peach notícia de que foi raptada por alguém ...! Bowser está desempregado! Ele rapidamente pula em seu veículo helicóptero estranho e falhas na parte de trás parede, voando para voltar a seqüestrar a princesa com Kammy tentando manter-se. Uma vez novamente, você tem a opção para salvar. Petalburg Após a colagem de cabeças Bowser, a cena volta para Mario em Petalburg. Koops decidiu ficar com Mario para se tornar mais forte, e diz adeus a seu pai e sua namorada. Antes de deixar a aldeia, procure na pátio lateral da casa do Kroop. Use o Modo de papel a deslizar por cima do muro e obter o emblema P mega Rush. Agora, sinta-se livre para estocar itens, se você quer, então sair. MEADOWS PÉTALA Depois de sair Petalburg, Mario recebe um e-mail em sua caixa de correio SP. (Ele deve entraram na era da informação entre os jogos) É a mensagem enviada Peach! Ela diz que é seguro, embora ela não tem idéia de onde ela é ou quem é que raptou. Ela diz que eles também estão olhando para as estrelas de cristal e magia mapa, que você deve proteger a todo custo. Agora, de volta para continuar Rogueport Esgotos. ESGOTOS ROGUEPORT Note que agora você pode usar o Modo de papel para deslizar através de alguns bares nos arredores da quarto alagado você lutou o Blooper dentro Isso dá-lhe acesso a um tubo que conduz à casa Merlee no fundo. Se você pode poupar as moedas, o seu "Maldições" pode ser muito útil. (Não que ela e os demônios nos baús negros têm reuniões semanais ou algo assim?) Volte para a sala da porta Thousand-Year para encontrar a localização da estrela de cristal seguinte, mas antes de pé sobre o pedestal mais uma vez, escapar por entre as barras atrás de você como você entra na sala. Utilizar a trampolim para chegar a um painel de avião e deslizar pela sala ao contrário borda. Use o trampolim para chegar aqui uma borda com uma Sprite Shine, em seguida, solte recuar. Deslizar para trás através das grades e passe pela porta à esquerda. Este úmida, sala de lança-alinhado é a entrada para o Poço de 100 ensaios, um desafio de resistência diabólica. Você não irá muito longe se você tentar entrar agora, tão pouco olhar atrás das escadas que você entrar em uma outra parte Star. Agora, volte para o pedestal em frente da porta de mil anos. A cena joga como antes, quando você usar o Star Diamond para revelar a localização da Estrela de Cristal seguinte. A Estrela Esmeralda é, aparentemente, em um gigante, preto-e-branco árvore. O mapa de magia é tão confusa como sempre, você é automaticamente levado de volta para casa Francamente para descobrir o que fazer. ROGUEPORT Francamente, diz que a Estrela Emerald é na Árvore Grande, em Woods Boggly. Ela mostra o que um de seus habitantes, uma pequena criatura apropriadamente nomeado um Puni, parece. Espere, você não tem visto essas coisas antes? Você viu um correm dentro de um buraco na sala onde você encontrou a chave preta, lembra? Talvez você deve voltar para onde você viu isso acontecer, se você se lembra, houve alguns barras você pode escorregar com o modo através papel lá. Primeiro, no entanto, explorar Rogueport um pouco mais; bastante algumas coisas novas estão abertas para você. Badges novos estão no venda no Howz Lovely, e um vendedor ambulante chamado Charlieton pode ser encontrado vender 4 de suas mercadorias aleatórias em Rogueport Square. Você pode entrar e sair Rogueport Esgotos para redefini-los. >>>>>>>>>>
CHARLIETON
<<<<<<<<<< Ataque FX C-Badge 120 moedas Folha-24 Boo moedas Duplo Dor-Badge 36 moedas Cogumelo-2 secos Coins ' Terra Quake-18 Coins Hammerman-Badge 180 moedas Jelly-120 Jammin moedas Jumpman-Badge 180 moedas Badge-60 do Rush mega moedas Repel Cabo-18 Coins Shooting Star-36 Coins Lento Ir Badge-12 Coins Cronómetro 24 moedas Badge-120 sincronismo Tutor moedas Ultra Shroom-120 moedas Emblema Emblema W-360 moedas Além disso, se você seguir o meu passo a passo, você já deve ter 3 Equipamento para engraxar os Sprites, o suficiente para promover um de seus parceiros! Eu recomendo a promoção Goombella em primeiro lugar, uma vez que este dá a ela a Multibonk potencialmente mortal e permite ela fazer 4 pontos de dano fácil com Headbonk. Quando você entra Rogueport Praça mais uma vez, você provavelmente vai notar um cara estranho no verde ao lado de alguns caixotes. É Link, e ele veio para nos ajudar! Não, esperar, é seu irmão Luigi. O que isso vegetal está fazendo aqui? Se você conversar com , ele lhe conta uma história do que ele fez desde que você partiu. Ele recebeu uma segunda carta logo depois que você saiu, um pedido de ajuda do Reino Waffle. Ele logo embarcou em sua própria aventura bizarramente familiar para o seu próprio. Ele é atualmente fazer uma pausa de salvar a princesa Eclair e recolher o compasso 7 Fragmentos. (Cada uma das quais aponta para o próximo ... nada disso soa familiar?) Boa sorte para ele. Só uma coisa mudou em Rogueport Harbor. Um rato apresentando-se como Lumpy montou o negócio lá e pede para múltiplos de 100 moedas em investimentos. Se você pode poupar o dinheiro, vai valer a pena, você vai ser pago de volta triplicar o que você deu a ele no final do jogo! Agora, por algum outro negócio. Você provavelmente já cresceu muito mais forte desde o Prologue, então é hora de assumir Gus, o Craw guardando o lado oriental da Oriente Rogueport. Use Koops como seu parceiro (Depois tattling sobre ele com Goombella, é claro) e martelar com Smashes de energia (literalmente) até que ele é derrotado. Use itens se necessário. Depois de derrotar Gus, você pode acessar a área atrás dele sempre que quiser. Apenas um edifício é de uso agora: o Centro de Trouble. (O do meio) Como de costume, depois de bater um capítulo, 3 novos problemas estão disponíveis no Centro de Problemas, bem como 6 que estavam disponíveis desde o início. Fazê-los tudo para abocanhar alguns lewt phat. Agora, volte para o sapo Bros Bazaar. A lente de contato que encomendou para Zess T. chegou! Compre-o por cerca de 8 moedas (eu acho) e entregá-lo. Movimentos Zess fora do caminho, concedendo-lhe acesso a Oeste Rogueport, e entra em sua casa. Se você tem todos os itens que você quer para cozinhar, falar com ela novamente. (Ela nunca fica mais seu erro desajeitado, infelizmente) Certifique-se de cozinhar todos os seus cogumelos e Xaropes Mel. Agora, confira Oeste Rogueport. Você provavelmente vai perceber o lado ocidental do Rogueport é mais respeitável e rico do que as outras partes. Tem uma loja que vende itens avançados perto da extremidade oeste da mesma. >>>>>>>>>>>>>>
PRODUTOS WESTSIDE
<<<<<<<<<<<<<< Dizzy Dial-12 moedas (!) Secas Shroom-2 Moedas (!) Cogumelo-50 Coins Vida Super Cogumelo-20 Coins Thunder Bolt-10 moedas (!) Volt Shroom-10 moedas (!) Esses itens são um pouco caros, mas muito poderoso se você pode pagar por eles. Indo para o leste do que é a Parlor Pianta. Este casino oferece uma variedade de minigames e prêmios. Você pode comprar Piantas do estranho, máquina em forma de Pianta ao lado do contador para 3 moedas cada. Há 2 máquinas caça-níqueis para jogar ao lado que, embora isso não é recomendado. É melhor comprar apenas seus Piantas. Em o contador, você pode comprar prêmios ou jogar minigames que enfatizam o seu papel habilidades. A seleção de ambos aumenta à medida que você começa mais cartões especiais, como um do tente me encontrar! problemas. O Game Boy gigante é para ver suas pontuações nestes minigames. Lá fora, há também Lucky, um enormemente gordo Bob-omb que corre na loteria. Uma vez que você provavelmente nunca irá vencer e os prêmios não são muito bons, é melhor evitar esse psicopata. Há algumas casas e um jardim do lado leste da área, mas nada grave. O beco ao norte leva a uma combinação de trem / estação de dirigível, mas você não pode fazer nada lá ainda, exceto usar o Bloco de Save. Por agora, basta encontrar a 3 Pedaços da estrela nesta área. Eles são encontrados por trás da lata de lixo ao extremo à esquerda, o tubo de alta urdidura no jardim, e na parede ao lado da saída leste. Há também uma outra coisa de interesse nesta área: uma passagem para uma nova área de Esgotos Rogueport. É habilmente escondido, mas à vista de todos. Dica: você precisa uma das suas habilidades de papel para chegar a ela. Ainda não consegue encontrá-lo? ! Elddim eht ni etarg eht ot hguorht pils Edom repaP esu ESGOTOS ROGUEPORT Nesta área, você cair em um pilar de altura. Você não pode fazer nada para a esquerda agora, então desça por trás da plataforma e olhar ao redor por um pedaço Star. Derrote os Spunias fáceis e Spanias, então abaixe o tubo de urdidura no chão. Você emerge em uma área que é um espelho do que você está já passou por debaixo no lado leste da Rogueport. Você vai lutar contra inimigos mais fáceis aqui. Você pode bater os blocos para um Shroom lenta e gradual Xarope. Não há realmente nada mais o que fazer aqui agora, então voltar para a primeira área. Basta inserir o tubo horizontal próximo a surgir no topo do tubo de altura no jardim. ROGUEPORT Use a entrada de esgoto secreta novamente aqui. ESGOTOS ROGUEPORT Desta vez, salte pelas plataformas à direita. Eles sobem e afundam como um equilíbrio quando você está sobre eles, portanto seja rápido. A entrada à direita leva você para uma grande praça de metro, a mesma área que você encontra na Dazzle, mas por outro lado do pilar caído. Assim como no lado oposto, olhe atrás do pilar curto como você entra para um Estrela Piece. O primeiro edifício, a uma direita em frente a casa Merluvlee, é bloqueado a partir do interior. Você não vai ficar por dentro até muito, muito mais tarde. Agora, vá ao redor da fonte central e descendo uma escada. Por detrás de uma coluna quebrada à direita, na frente da casa Merluvlee é uma outra parte Star. Em um peito à esquerda na água é um baú contendo o emblema suave útil Stomp. Agora usar a esquerda por trás da fonte e confira os dois edifícios centrais. O mão direita e um é na verdade uma loja que vende alguns itens exóticos que você não vai encontrar em qualquer outro lugar. >>>>>>>>>>>>>>>>
LOJA UNDERGROUND
<<<<<<<<<<<<<<<< Ouro Bar-110 moedas (!) Barra de ouro x3-350 moedas (!) Graduais Xarope-15 moedas (!) Jelly-200 Jammin moedas (!) Lento Shroom-15 moedas (!) Ultra Shroom-200 moedas (!) O outro edifício é o lar de Wonky, um bizarro sabe-tudo que irá dizer-lhe aleatórios, coisas interessantes para 5 moedas cada. Se você quiser, você pode salvar antes falar com ele, em seguida, reinicie para salvar suas moedas. Agora, se você estiver pronto, vá para trás para a sala onde você viu o Puni para continuar o enredo. (É a única onde você encontrou a chave preta) Com certeza, você encontrará o Puni lá novamente. Quando você enfrentá-lo, o primeiro coisa que ele faz é perguntar se você vai comê-lo. (Escolha a segunda resposta para hilaridade) Seu parceiro pede que o Puni está fazendo aqui em vez de no Madeiras Boggly. Ele diz que você deve ser um X-Naut se você sabe que ele é do Boggly Woods. Espere, Grodus mencionado os X-Nauts durante cena Peach! Ele e Crump devem ser os que fazem a vida miserável do Puni e buscando a Esmeralda Estrela! O seu parceiro decide ir com o Puni para obter a Star Esmeralda antes dos X-Nauts fazer. Aliviado, o Puni se apresenta como Punio. (A primeiro de um padrão de nomenclatura previsível entre Purus em breve você vai ver) Ele vai voltar para o buraco que ele entrou pela primeira vez; usar o Modo de papel para segui-lo. Quando você falar com ele nessa área, ele vai para outro buraco e usa uma chave secreta para abrir um túnel secreto na parede. Suba as escadas e entrar, em seguida, vá direito a uma área que contém um tubo de pedra cinzenta. (Se você vá para a esquerda, primeiro, você pode alcançar uma borda com um emblema Danos Dodge) Punio diz o tubo leva para sua casa e entra nele. Siga-o para iniciar o capítulo 2. --- c. Capítulo 2: A Árvore Boggly Grande (CHAP2) Inimigos: Puff Dark, Piranha Pale, Fenda, Vivian, Marilyn, Beldam, X-Naut, Pider, Yux, Mini-Yux, Magnus von Grapple Whoah, confira! Esta madeira é definitivamente incompreensível! É preenchido com árvores negras com folhas brancas, arco-íris de cor de terra, e as flores brancas! Falar sobre wierd. De qualquer forma, você está finalmente no segundo capítulo. Vamos começar a trabalhar! Punio agora está seguindo você como um parceiro pacifista, então siga o seu conselho e prosseguir para a próxima área, a poupança é que você quer. No início desta área, você correr para os asseclas do Grodus que você viu na Cena Peach: as sereias sombra! Isso não é bom ... ou é? A irmã mais velha (Beldam) aborda o mais jovem (Vivian) sobre sua tarefa: encontrar você e roubar seu mapa. Beldam pergunta como Vivian pegou o colar que ela encontrou, repreende-la para perder tempo com ele, e diz a ela para sair a imagem de vocês. Vivian não tem isso, sua irmã mais velha era suposto. Antes de sua luta fica fora de mão, eles percebem que você, mas ignorá-lo, sem a imagem, eles não têm idéia do que Mario se parece! Eles recebem de volta para a questão da imagem; para perder algo que provavelmente nunca teve mesmo, Beldam leva o colar. Com esse tipo de tratamento, quase sinto pena de pobre Vivian ... Enfim, você são livres para falar com as irmãs, mas eles não têm nada de muito interessante a dizer. (Especialmente a irmã do meio gigante, Marilyn) De qualquer forma, continue indo para a direita. Você encontrará logo original da Mata Boggly ' inimigos, que todos combinam com o esquema de madeira de cores monocromáticas. O Puff Escura são bastante fácil, a menos que eles cobram-se de eletricidade, enquanto no ar. Se eles fazer, a Terra Tremor ou uma Fire Flower são as únicas coisas que podemos vencê-los. Ser cuidado para não saltar sobre o Piranha cravado Pale, e usar ataques poderosos como Power Smash para derrotar as fissuras. (Koops vai funcionar se você atualizou ele) Você pode bateu na árvore mais à esquerda nesta primeira área para uma ovelha sonolento e procurar o anel mais à direita de flores para um xarope de mel. Em seguida, continue para a próxima área. À medida que você vá para a direita, Punio aponta para a Grande Árvore no fundo. Siga-o para baixo do tubo e para a árvore. A Grande Árvore É encontrar Punio espera na base da árvore maciça, na frente de um incongruente porta high-tech. Punio não sabe o que a porta está fazendo lá, e ele não pode abri-lo. De repente, ele se lembra de algo e escalar acima de uma raiz. Siga-o e fale com ele novamente. The Elder Puni disse a ele sobre um segredo entrada em algum lugar por aqui, mas ele não pode encontrá-lo. Não está escondendo alguma coisa a entrada, você vai precisar da energia eólica de uma mulher chamada Madame Flurrie que vive nas proximidades de encontrá-lo. Parta para casa Flurrie e deixar a área. CASA DO FLURRIE A cena muda para uma mansão extremamente incongruente rosa coberta. A figura parcialmente invisível é na sala, que deve ser Madame Flurrie. Como ela vai em com ela sobre como é maravilhoso viver na floresta, torna-se óbvio que ela é o tipo aristocrático. Aparentemente, ela costumava ser um glamoroso atriz e se prepara para um retorno. No entanto, ela parece estar faltando algo importante. Depois disso, a cena volta para Mario. Vá até o tubo no fundo para o primeiro plano e seguir o caminho Punio indica. Você pode olhar a volta em torno do primeiro patch de flores que você passar por um Inn inútil Cupom. A próxima área é na frente de um monte de árvores alinhadas-up. Há pouco mais da mente incompreensível inimigos nesta área, mas deve ser bastante fácil. Você pode digitar o tubo vertical próximo à entrada, que leva você a um painel de avião. O painel parece ser inútil, no entanto. Continue indo direito a uma borda de altura. Tente caminhar para a parte cintilante da borda mais próxima da câmera, há um pequeno túnel lá! Vá para a direita e até a passarela de troncos de árvores no fundo. À medida que você vá para a esquerda ao longo da passarela, salte em pé entre os dias 6 e 7 tocos do direito de fazer uma P-Down, D-Up pop emblema P fora de uma forma inteligente bloco oculto. Agora, continue indo para a esquerda para um! mudar você deve bater. Isto levanta Painel de tubo e Plano, tornando-os suficientemente alta para que você possa deslizar sobre o borda! Cair da passarela e fazê-lo, mas primeiro olhar para a esquerda do avião Painel. Use Koops para obter o Sprite Equipamento para engraxar os lá, depois de deslizar até a borda. Acertar o bloco vermelho para um emblema do martelo Quake e continuar para a próxima área. Esta área tem casa Madame Flurrie no fundo. Whack a primeira árvore aqui você se deparar com um pedaço da estrela e continuar para a esquerda. Use o Bloco Coração se você tiver que, em seguida, deslizar por cima do muro preto com o Modo de papel. Antes entrada do tubo, vá para a esquerda, mantendo ao lado do muro para encontrar uma oculta Pedaço da estrela por trás dele. (Existe um Shroom Volt por trás do outro lado do vedação) De qualquer forma, uma vez que você está no fundo, entrar na casa do Flurrie. Puni chama de Madame Flurrie, mas não há resposta. Quando você tenta abrir o porta no lado direito da sala opulenta, de repente ela diz-lhe para não vir dentro Puni diz Flurrie seu problema, e embora ela adoraria ajudar, ela simplesmente Não pode ser visto em público sem seu colar favorito. (Esse deve ser o que ela é ) faltando Espere, não Vivian encontrar um colar? Volte depressa e enfrentar o Sombra Sirens novamente! Convenientemente, depois de sair de casa, a cena volta para o trio fantasmagórico. Vivian, de repente descobre que ela realmente tinha a imagem de você com ela o tempo todo! (Será que ela tem bolsos ou algo assim?) Beldam imediatamente percebe que o homem da foto apenas passou por eles anteriormente, e Vivian decide punir um pouco mais para bagunçar. Enfim, fazer o seu caminho de volta através das madeiras Boggly. Certifique-se de que você usou o Bloco de coração e estão em plena saúde! Quando você chegar ao local onde você encontrou o Sirenes de Sombra, eles parecem saber que você voltasse à procura do colar e exigir ter o mapa. Seu parceiro * BOOM * Os exige saber quem as irmãs são, e eles dão uma introdução grupo ensaiou. (Notavelmente suficiente, isto é o única vez no jogo Marilyn diz outra coisa senão "Guuuhhh!" Saboreie o momento. AGORA.) Após isso, eles se engajam na batalha. MINIBOSSES: Beldam, MARILYN, e Vivian Aparência: 3 estranhos roxas ghost-como irmãs. O da frente tem um vermelho chapéu pontudo listrada e cabelo rosa, o do meio é enorme, com um chapéu amarelo e cabelo amarelo, a uma parte traseira é pequena, com um chapéu azul e um sorriso mal. HP: 9/12/10 Ataque: 1/2/1 Defesa: 0 Cada uma das sereias sombra é mais resistente do que qualquer inimigo que você viu até agora, mas devem ainda ser fácil. Espero que você promoveu Goombella; seu Headbonk é grande para fazer pesados ​​danos às sereias. Com Mario, começar com uma Terra tremor para reduzir o seu HP, então concentrar seus ataques contra Marilyn. (O do meio) Ela tem mais HP e ataque do que as outras irmãs, então levá-la primeiro. Próximo livrar-se de Beldam (a uma parte traseira) para impedi-la de gelo chato e tamanho de mudança magia. Vivian (na frente um) simplesmente ataca com magia de fogo e não tem quaisquer características especiais. Depois de derrotar as sereias Sombra, Beldam mais uma vez culpa os outros e tem todos eles fogem. Convenientemente, eles também cair o colar. Leve de volta para a casa do Flurrie. Ela tem que deixá-lo à porta, e depois colocá-lo em, converte o lustre de uma bola de discoteca para fazer uma entrada chamativa. 0_0 Eu espero que ela não era isso ... maciça durante a sua carreira de ator ... Ela reconhece você como Mario e agradece-lhe para voltar a colar com um beijo enorme. (Isso é 3 para agora ... tem Mario vindo a trabalhar fora de alguma coisa?) Embora elogiando Mario bigode (talvez isso seja o que mudou), ela decide se juntar a pesquisa de Mário de de estrelas de cristal. Você apenas tem-se um novo (embora ligeiramente perturbador) parceiro! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
HABILIDADES DE FLURRIE uma cartilha
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Flurrie é um espírito aristocrático vento, e ex-rainha do drama. Ela criou uma casa incongruente nas madeiras Boggly para descansar, e é um amigo para os Punies aí. Na batalha, Flurrie tem uma grande variedade de movimentos que podem ser potencialmente muito bom, mas tem alguns comandos de ação muito difíceis. Ela também é bom em tendo prejuízos com seus HP alto. Sua habilidade de campo é enviar uma poderosa explosão de vento para a frente, desde que você mantenha X. O vento pode atordoar os inimigos ou explodir certa objetos de distância, que muitas vezes revela passagens secretas. HP: 15/25/35 Habilidades --- --- Body Slam: 2/4/6 dano a qualquer inimigo non-spiked/fire, inclusive no teto Comando Ação: Alinhe os dois cursores de segmentação com a vara de controle Comando Estilo: Hit Um direito como Flurrie atinge o solo depois de bater o inimigo Com este movimento, Flurrie usa sua gigante presença de palco ... de bater em um inimigo. É um movimento poderoso que pode atingir quase tudo, incluindo os inimigos apegando-se ao teto. Gale Força (4 FP): Tentativas para explodir inimigos de batalha Comando Ação: segure e solte A com ritmo de acordo com o medidor Comando Estilo: Pressione A imediatamente após Flurrie pára o vento soprando Gale usa os poderes da Força Flurrie de vento a soprar inimigos fora do campo. É você preencher o medidor suficiente (é preciso prática para saber quando segurar e liberá-lo, e você não é dado tempo para encher completamente o metro), este movimento pode acabar a batalha instantaneamente. (Eu tenho certeza que os inimigos desintegradas não dão Estrela Pontos) Bloqueio Lip (3 FP): 4/6 dano, cura 4/6 HP para Flurrie Comando Ação: Segure A apenas quando a estrela está iluminado Comando Estilo: Pressione A, logo que você ouvir o som que indica quão bem você puxou o comando de ação fora Este movimento tem nojento Flurrie dar um inimigo um beijo enorme e molhada tanto para fazer danificar e curá-la própria HP. Se você usar Flurrie a ter prejuízos (que é uma boa idéia), este movimento é essencial. O comando de ação é muito difícil de fazer, no entanto. (Não há ritmo como na Gale Force) Fog Dodgy (4 FP): Comando Ação: Incline a vara de controle nas direções mostradas com perfeito tempo à medida que cada ícone acende-se Comando Estilo: Pressione A Flurrie depois levanta os braços e cria a névoa Capacidade Ultra Flurrie de cerca Mario em uma nuvem de nevoeiro ... Nevoeiro Dodgy. Este lhe dá uma possibilidade de ataques evading para as voltas seguintes, que pode ser bom contra um inimigo perigoso. O comando de acção determina a duração do mover, mas é quase impossível de fazer. O momento adequado é pressionar o controlar ficar uma fração de segundo depois de ouvir o sinal sonoro que cada ícone faz quando se acende. É preciso muita prática. Depois disso, Punio pede a ela para ajudá-lo a encontrar a entrada secreta para o Grande Árvore. Retornar à Árvore e estão na raiz Punio estava. Use Flurrie de habilidade campo à direita para afastar algum papel de parede sobre o melhor entrada secreta ostentação. Punio ansiosamente salta nele. Enquanto ele está no interior, Flurrie faz alguma conversa com você sobre a sua carreira anterior de agir. Punio logo abre a porta e convida-o para dentro. A Grande Árvore Não espere que esse nível para ser simples como a árvore gigante em Paper Mario foi. Esta árvore gigante é um nível enorme e confusa, portanto, fique alerta. Enfim, é estranhamente vazia na primeira área, os Punies são geralmente em todos os lugares. De repente, 2 X-Nauts andar dentro Eles rapidamente decidem "pegar você." Como de fato assustador. = P Os X-Nauts são ligeiramente mais forte do que os inimigos Boggly Woods, mas eles ainda deve ser bastante fácil de derrotar. Depois que você fizer, eles fogem para dizer Senhor Crump o que aconteceu. Depois Punio agradece, outra Puni emerge da estátuas no fundo. Seus primeiros pensamentos são ou não você vai comê-lo. Punies O_o Mais emergem e Punio tranquiliza-los que você não é um carnívoro. A gordura Puni, Puniper, surge ao lado e ainda desconfia de você. Ele diz que o outro Purus, incluindo o mais velho ea irmã do Punio, foram presos pela X- Nauts. A maioria do Purus se juntar a você para ajudar a libertar seus amigos, mas Puniper permanece cético e para trás. Enfim, use o coração e salvar blocos, se você quer. Há uma outra porta no lado direito da sala, assim que tomar o tubo em vez disso. Há um estranho mecanismo de madeira que parece reagir e contar o seu Punies. Você não pode fazer nada com ele ainda, então apenas levá-los tubo. Você pode encontrar um perfurador de energia no meio do mato diretamente para o sul do tubo. Pegue o próximo tubo até o nível superior desta sala. Você provavelmente vai lutar contra alguns inimigos aqui, também. Não há Puffs escuros ou fissuras, mas em vez disso você vai encontrar Piders. Estes inimigos são suspensos por fios de teia e aleatoriamente decolar o chão. Se eles fizerem isso, usar um ataque de salto, Headbonk, ou bater Flurrie do Corpo de atingi-los. Seu ataque é bastante fácil de bloquear, felizmente. De qualquer forma, proceder à próxima área. Antes de entrar na sala ao lado, uma cutscene peças curtas. Como uma X-Naut num almoxarifado reclama para si mesmo sobre o seu trabalho, um rato familiar aparece atrás ele e greves. Deve ser a Sra. Mowz! Esta sala contém celas vermelho e azul. O vermelho tem o Elder Puni, e o azul contém 90 mais Punies e irmã do Punio. Você pode entrar no células com o Modo de papel, mas você não pode obter os Punies sem as teclas de celulares. Por agora, entrar na sala para a direita. Este é o armazém que você viu na cena, e com certeza, a Sra. é Mowz espera na mesma. Após o flerte usual (e fazendo Flurrie ciúmes é que ela é você é parceiro ativo) Ms. Mowz salta de uma janela (em uma árvore?) e lhe dá uma pista sobre a Estrela de Cristal, é na parte inferior da árvore. Logo depois ela folhas, o X-Naut ela bateu para fora acorda. Pensando que você era o único que atingiu por trás dele, ele ataca! Derrote o fraco e pegue a chave vermelha que ele cai. Há também um Shroom Ultra em um dos baús. (O da direita é ) vazio Volte para a sala cela e desbloquear celular, o Velho Puni com a tecla vermelha. Em vez de ser grato, ela fica brava com Punio. (E enorme) O velho teimoso mulher pensa Punio apenas saiu sem nenhum motivo quando sua irmã e todos mais foi capturado, e vai para uma palestra sobre a sua enorme erro. Depois acabamentos todos, volte para a sala de entrada. Fale com Puniper, o empurrão é surpresa que você conseguiu resgatar o mais velho. Felizmente, o mais velho se está do seu lado e repreende em sua forma usual. Depois de algum discurso mais motivacional, os 10 Punies no hall de entrada se juntar a você, dando-lhe 11 total! Espere, onde já se viu isso antes? ... Seu parceiro BOOM *, em seguida, pergunta sobre a Estrela de Cristal. O mais velho responde que ele foi transmitida dentro das gerações Puni nas profundezas da árvore. Ela também diz que você precisa unir as Punies para obter a Star. O mais velho dá-lhe a Puni Orb, que permite que você faça as Punies montar em um pedestal onde você coloca o orbe. Para torná-los segui-lo novamente, você deve remover o orbe. Quando você sair, o ancião diz na última coisa. Se você perder qualquer Punies, você pode retornar a ela para chamá-los de volta. Agora, pegue o tubo de back-up a partir desta sala. Convenientemente, há um pedestal para o Orb Puni nesta sala. Inserir o orbe, o seu grupo de Punies reúne no piso e uma máquina conta-los. Além disso, um outro tubo emerge a partir do solo nas proximidades. Entre nele para ir para a próxima sala. (Certifique-se de remover o Orb para os Punies segui-lo) Este quarto é no outro lado da porta na sala de entrada. Use o controle painel ao lado dela para desbloqueá-lo, então confira esta sala fora. Existem mais pedestais de ambos os lados de um pilar estranho, que fica em uma piscina de ... bolha líquido? Hmmmm ... Talvez você pode usar isto para obter seus Punies através do poço? Em fato de que você pode! Utilizar a Orb Puni no lado esquerdo, em seguida, estar apenas para a esquerda do -los e usar a habilidade Flurrie de campo para explodi-los para dentro do goo. Mantenha soprando como eles flutuam de volta em bolhas para explodi-los em. Retire o Orb Puni, em seguida, pular e entrar no tubo com eles. Há mais inimigos nesta sala em dois níveis, mas nada muito interessante, em , pelo menos, em primeiro lugar. Use habilidade Koops de campo para atacar o Pider no nível superior antes que assusta os Punies fora da borda. Além disso, você pode revelar um painel de avião soprando uma cabaça negra fora dele com Flurrie. Deslize para outro painel de que, em seguida, volta para a esquerda, a uma plataforma com outro Sprite Shine. Depois disso, Digite o Warp Pipe no lado superior direito do nível inferior. Este quarto também tem dois níveis: o top um ventos entre dois lados da sala com algumas Piders nas lacunas. Mais uma vez, tirá-los atacando com Koops, em seguida, pegar qualquer Punies que caíram. A outra coisa de nota na piso superior é um vermelho? bloquear. Parece inatingível, mas você pode revelar uma moeda bloquear sob ele com habilidade Koops 'campo. Assim que o bloco é revelado, saltar para , e atingiu o bloco vermelho para fazer um Damage rodeio pop emblema P para fora. Agora, desça para o andar inferior. Pesquisar no mato à esquerda para um pedaço da estrela e salve com o Salvar Block. Há uma outra porta X-Naut no lado da mão direita, mas é bloqueado, como de costume. Há também uma porta escondida no lado esquerdo que pode Flurrie revelar. Isso leva a uma loja útil vendendo muitos itens exclusivos. >>>>>>>>>>>>>>
Picante Shop
<<<<<<<<<<<<<< Xarope de Mel-5 moedas HP Drain-10 moedas (!) Storm-15 Ice moedas Mini Mr. Mini-8 Moedas (!) Cogumelo-5 moedas (!) Mistério-3 moedas (!) Compre os itens que você quer (o dreno HP e Tempestade de Gelo são especialmente bons e não pode ser comprado em qualquer outro lugar) e depois retornar para o nível superior do anterior quarto. Ambas as portas no nível superior conduzir a urticária dos Jabbies, os Punies ' inimigos. Há 100 Jabbies para a esquerda, mas apenas 10 para a direita, o suficiente para seus Punies a assumir. Depois que o exército Jabbi entra e fica em fileiras na sala do lado direito, levar seus Punies contra eles! (Isto está começando a soar familiar?) Para alguns razão, Mario e seu parceiro BOOM * não pode ferir os Jabbies, por isso é até o seu Punies. Tudo que você pode fazer é ter Flurrie soprar as Jabbies ao redor, permitindo que o seu Punies para atacá-los mais facilmente. Levá-los até os Jabbies fazer eles começam a brigar. Tente não deixar os Jabbies separar o seu exército e tomar -los um por um; usar esta tática contra eles, em vez! Se todos os seus Punies são espancados, você terá que tentar novamente. Depois que você ganhar, infiltrados seu exército e destrói a colmeia (eles são pequenos agentes secretos), permitindo que você digite o porta atrás. Este quarto tem uma formação incomum de pilares na mesma. Você não pode fazer nada com ainda, exceto abrir o baú para pegar a chave azul! Depois de um toque ligeiramente cena com a irmã do Punio, volte para a sala de prisão para libertar seus amigos! Na sala de prisão, use a chave para abrir a cela azul e libertar os 90 Punies em isso! Agora Olima, quero dizer, Mario possui 101 Dalm, quero dizer, Punies! E deu-lhe Punita irmão um cogumelo desagradável que ela estava guardando! Yay! Agora, volte para a sala antes de na sala 10-Jabbi. Desta vez, vá para a esquerda, em uma sala com um exército de 100 Jabbies! Esta batalha deve ir muito parecido com o primeiro só que maior, use as mesmas táticas para vencer e entrar para a sala seguinte. Há um outro pedestal para o Orb Puni aqui. Use-o para revelar um cachimbo levando para baixo. Assim que você sair, verifique atrás do tubo que você tomou de um pedaço Star. Ir em torno do tronco de árvore grande (há árvores no interior da Grande Árvore?) e ao sala ao lado. É mais um pedestal! Quem sabe o que vai acontecer grande coisa quando você coloca o Puni Orb neste tempo? É mais um tubo! Uma gaiola diminui em torno Mário eo Punies! Lord Crump anda para cima e ostenta sua vitória fácil sobre o seu, então folhas. Felizmente, ele é ainda mais burro do que ele pensa que você é. Use o Modo de papel para facilmente escapar da jaula e pegar o tubo que apareceu. Esta sala tem 4 pedestais nas costas, bem como na sala com a chave azul. Verifique atrás do tubo de entrada para uma outra parte e bateu o Estrela! bloquear a desencadear alguma coisa. Você provavelmente sabe o que isto significa; voltar para a chave azul quarto. (Anote o padrão de imagens que você vê nos pilares aqui) E eis, agora existem 4 interruptores brancos na aqui! Bata-os para comutar o imagens dos grandes pilares para coincidir com aqueles que você viu anteriormente. Os pilares recuam e uma porta se revela por trás deles. Há um baú do tesouro super-dimensionada na pequena sala que você entrar! Abra-a para receber as Botas ... Super! Você é levado para uma tela de tutorial muito parecido com o novo parceiros. De alguma forma, uma menina chamada Toad Toadette aparece ao lado de você e lhe dar um tutorial sobre como usar as botas Super. Estas novas armas aumentar o dano de salto de Mario e deixe que ele realize um salto Spin. Então faça um, aperte A enquanto em o ar. O salto do giro pode fazer dano extra na batalha e as coisas quebra de batalha. Depois que estiver pronto, saia da sala. Espera, agora que os pilares são reduzidos, você está preso? Hora de tentar a sua nova habilidade! Ir girar as tábuas de madeira no meio da sala para esmagar -los e cair para um subnível. Um tubo aqui leva de volta à entrada, mas primeiro obter o tesouro dessa sala. Salte os pilares para chegar a um Sprite Equipamento para engraxar os e um lugar onde você pode ter Koops recuperar um emblema de carga. Depois de obter essas coisas, use o cano para sair e voltar para a gaiola onde os seus Punies estão presos. Deslizar para trás para a gaiola e esmagar as placas para a esquerda do centro com uma Gire Jump. Use o cano para voltar a subir e colocar a Orb Puni de volta na Pedestal. Use Flurrie para explodir os Punies no buraco que você fez. Uma vez que estão tudo para baixo, pegue o Orb Puni e segui-las completamente. Antes de ir mais longe na árvore, você deve usar seu salto giro para alguns outros coisas agora que seus Punies estão juntos novamente. Primeiro, vá para o quarto à direita acima do hall de entrada. Em aqui, Spin Ir ao redor do lado direito da sala. (Use o pedestal para obter os Punies fora do caminho se necessário) deve ser capaz de ver um painel "Salto" do chão quando você faz. Fique bem próximo a ela (mas não sobre ele) e assim um salto Spin para lançá-lo, revelando um pedaço da estrela! Agora, ir para cima e repita este processo na cadeia Puni azul para conseguir um pedaço Star. Agora, volte através o lado esquerdo sala Jabbi. Na sala onde você usou o pedestal para fazer o tubo de aparecer, coloque o Puni Orb e Spin Ir as tábuas de madeira. Você vai pousar em um toco de árvore grande, com um tubo, mas não vá ainda. Primeiro volte para cima e ter Flurrie explodir todos os Punies para dentro do buraco. Retire o Orb e segui-los, em seguida, insira o tubo no toco. Não há muito interesse neste quarto, então vá para baixo os dois tubos para a seguinte. Há uma grande piscina de água aqui, ir para baixo do tubo para o nível mais baixo da quarto. Lave as Punies trás e salte pelas colunas, em seguida, insira o tubo vertical para alcançar o outro lado do nível de topo. Você pode bater o azul! mudar para drenar a água, mas quando você começa dentro de Koopa faixa dele, você não pode ajudar, mas bateu um painel de chão que faz com que o interruptor a afundar na água. A solução: ficar no interruptor e segure X para fazer Koops pairar sobre o! mudar. Ao sair do painel de chão para levantar o interruptor à direita para Koops, provocando um flush grande. Depois que a água se foi, cair na bacia vazia e abra o baú para um emblema Shrink Stomp. (Há também um Dial Dizzy por trás da escadas) Depois de obter essas coisas, subir as escadas e volte para o tubo aos seus Punies. A água de cima drenou aqui em baixo, criando uma nova piscina Agora você pode levá-los através dos pilares uma vez que alguns lírios ter flutuado até entre eles. Antes de entrar no tubo até aqui, salte sobre alguns lírios na o topo da sala e pegar o Sprite Equipamento para engraxar os na planície vista. (Tenha cuidado para não cair na água, que é, como de costume, piranha-infestado) Em seguida, desça a tubo. Há um outro pedestal e uma plataforma Puni enorme aqui. Verifique se você tem Puni e cada lugar do orbe. A grande plataforma baixa como um elevador para o sala abaixo. Você deve estar chegando ao fim; Blocos coração e salvar pode ser encontrado aqui. (Assim como um cogumelo atrás do arbusto à esquerda) Quando estiver pronto, insira o sala ao lado. Esta sala é grande, de forma octogonal, e forrado com estátuas Puni. Escadas levam até um pedestal Puni Orb e plataforma grande no meio. Obviamente, esta sala é importante. Verifique se você tem todos os 101 Punies e colocar a Orb para o pedestal. Isso faz com que a Estrela da Emerald para aparecer atrás de você, sua busca terminou ... ou é isso? Antes que você possa obter a Star Lord Crump corre para cima e agarra-lo! Depois que ele regozija sobre sua vitória astúcia, ele começa um temporizador de 5 minutos em contagem regressiva para a detonação de uma bomba que irá destruir a Grande Árvore! (Não se preocupe, se você pressa, isso é tempo mais que suficiente) Rápido, segui-lo e sair daqui! (Lembre-se de remover o Orb Puni) Nesta próxima sala, rapidamente derrotar alguns X-Nauts que atacam você. (Estupidamente suficiente, o timer continua contando para baixo, mesmo durante as batalhas e diálogos) Antes destravando a porta e sair, verifique o mato inferior direito por um pedaço Star. Quando você passar pela porta, você emerge no nível mais baixo da sala com o caminho sinuoso. Assumir rapidamente o tubo de back-up (e relógio como o temporizador estúpido nunca pára) e sair da sala do jeito que você entrou pela primeira vez. Volte depressa por esta sala de dois níveis. Você está de volta na sala de bolha; apressar e soprar as Punies para o outro lado como você fez antes e depois passe por si mesmo. Utilizar a porta X-Naut no outro lado para chegar à sala de entrada. The Elder Puni está bloqueando fuga Senhor Crump como Mario e cia. entrar. Punio demandas que Crump dão as costas Estrela de Cristal e deixar para sempre. Visto que ele está preso, Crump termina o timer e ataca-lo em um robô gigante vermelha! BOSS: MAGNUS VON RETENÇÃO Aparência: Um robô humanóide gigante. Seu corpo é quadradão, cor de rosa, e tem um X branco através dele. Os braços e pernas são feitos de molas de papel. Lord Crump se senta em uma hemisférica em cima do cockpit. HP: 30 Ataque: 2 Defesa: 1 Localização: a Grande Árvore Parece que Crump está tentando tirá-lo com uma obrigatória, bizarramente- chamado robô gigante. Felizmente, esta monstruosidade lixo conversa não é muito difícil. A única complicação real é o seu ponto de defesa; usar seus ataques mais fortes para prejudicá-lo. (O Salto O poder pode ser forte agora que você tem um forte salto) Ataque principal Magnus 'é um pisão que pode ser difícil de bloquear, mas não é muito poderoso. (Tente usar parceiros BOOM * para absorver prejuízos, especialmente Flurrie) O apenas outro truque que o robô tem é o de destacar as suas armas de foguetes. Estas armas são capaz de causar dano em massa, mas apenas 2 HP, para tirá-los antes eles podem atacar! (Gale Flurrie da Força funciona bem se você pode executar a ação Command) Depois de derrotar Magnus von Garra, Lord Crump e seus remanescentes X-Nauts deixar ea Estrela Esmeralda é sua! (Como é uma Power Star novo, fora do relógio!) FIM DO CAPÍTULO 2 Após salvar, assistir as cabeças de Mario e se preparar para uma outra cena Peach. ?? A cena começa com Grodus em sua sala do trono de receber um relatório do que aconteceu na Árvore Grande. Ele comenta que há 4 Estrelas mais de Cristal desaparecidos, já que os X-Nauts já tem um de Rogueport! Após este ligeiramente notícia chocante, vemos Peach novamente. Como comenta pêssego sobre sua situação, a porta se abre outra vez. Hora de pagar TEC outra visita. (Tome um banho de novo se você quiser) Quando Peach visita do TCE, ele comenta que Peach estava desejando que ela podia dançar em um bola de novo. TCE não sei porquê, mas ele quer dançar com ela. Antes de você tem tempo para começar a rir com a idéia de dança Peach com uma 10-tonelada computador, ele cria uma imagem holográfica de pêssego como um parceiro de dança! Você começa em um minigame de dança com este parceiro holográfica; apertar os botões que aparecem na tela. Depois de terminar, se você fez bem o suficiente, TEC permite que você use seu E-mail novamente para enviar outra mensagem para Mario. Logo depois, a cena termina e você pode salvar novamente. MEADOWS PÉTALA Tempo para cena de Bowser! Pela primeira vez, o Rei Koopa é um passo atrás e você tentar rastrear Peach no Petalburg, onde alguém tem aparentemente visto ela. Para chegar lá, você vai ter que jogar alguns ... Super Koopa Bros? Este minigame incrivelmente hilariante substitui Mario com Bowser para o clássico plataformas de ação! Jogando como Bowser, você tem que fazer o seu caminho através de um nível clássico e tudo quebra! DESTRUIR! Use o seu hálito de fogo para destruir coisas, e recolher a carne para fazer Bowser crescer até que ele preenche a tela e torna-se invencível! Infelizmente, o nível de não durar muito. (Por que não faz Bowser quebrar o castelo no final?) Depois que o nível termina, você está em Petalburg. Depois de Bowser afugenta todos os moradores, ele vê em pé de pêssego em uma janela próxima! Isso é muito fácil! Como Bowser aproxima-se do pêssego estranhamente silenciosa, um Koopa se esgota e leva o seu Peach cartaz para protegê-lo! Bowser é agora o rei de caras que falam com o cartaz! Nível up! (Ou não) Com isso, a cena termina. Poupe tempo mais uma vez e voltar para Mario. Boggly WOODS Depois de algumas despedidas finais com os Punies, deixe a Grande Árvore. Como você emerge Into the Woods Boggly, você começa Peach e-mail. Ela ainda é segura e tentando descobrir o que seus captores estão fazendo. Agora, brevemente voltar para a casa do Flurrie. Digite quarto Flurrie e abra o baú para pegar um Recurso ultra-útil Super Emblema P. Além disso, use um salto Spin para encontrar outro pedaço da estrela ao pé da Cama de Flurrie. Depois de pegar esses tesouros, deixe madeiras Boggly e retornar à Rogueport ... Esgotos. ESGOTOS ROGUEPORT Assim que você sair do tubo nos esgotos, Spin Ir ao redor da sala para encontrar outro painel oculto e Pedaço Estrela. Volte pelo túnel secreto Punio revelados e para fora da sala. Deslizar para trás através das grades e ir para a direita. Uma maneira, testar o seu novo Star Power, Manto Out, contra alguns Spinias. Não é exatamente o forte da estrela Power. Agora que você tem Flurrie, você pode fazer algo sobre o papel de parede ruim nas escadas aqui. Funda-se com sua habilidade de campo para revelar um coração feliz P Badge. Agora suba as escadas e volte para a sala com o baú negro. Gire pular na frente do pedestal com o peito por outra peça Star. Não Retorne à porta Thousand-Year ainda, em primeiro lugar, voltar para a área no início de os esgotos. Pesquisar mais um pedaço da estrela no céu onde você lutou com a quadrilha de Goombas com um salto Spin. Agora vá para a sala da porta de mil anos. Antes de revelar a Estrela de Cristal ao lado, encontrar uma peça mais estrela por rotação Saltando para o extremo sul da sala. Agora, pise no pedestal. Depois a cena de costume, o mapa revela a localização da Estrela de Ouro. É ... em um máquina de alta flutuando no céu? Quanto tempo de garantia do mapa sido expirado? Cabeça sobre a Antiga Coisas Inc. para uma nova ... ou não. ROGUEPORT De volta à casa Francamente, o professor diz que você vai precisar de toda a Cristal Estrelas para quebrar o selo 1000-ano na cidade atrás da porta. Como se você não fez já sabe. Infelizmente, ele não sabe por que o tesouro tinha que ser selado, ou o que destruiu a antiga cidade. Em seguida, ele explica por que o Estrela de Ouro é em o céu. Ele está escondido em Glitzville, uma cidade no céu cuja principal atração é uma arena onde os ricos vêm assistir e apostar em lutas. A única maneira de chegar ao Glitzville é com um dirigível em West Rogueport, mas um bilhete é muito difícil de obter. O único que poderia dar-lhe um é Don Pianta, o chefe da máfia que corre o Parlor Pianta. Depois disso, sair de casa para Francamente sidequesting um pouco mais. Em primeiro lugar, se você já não bater Gus, agora é um bom momento para fazê-lo. Se você já, basta ir atrás de onde ele estava e confira os novos problemas. Você também deve pedir a lente de contato e dar a Zess T. para ganhar a entrada para o oeste Rogueport se você não tiver já. (Como você ousa não seguir o meu passo a passo! Seu GameFAQs conta foi excluída, idiota! Se você não tiver um, o seu GameFAQs conta foi criada com o nome de usuário e h8ter BANNINATED! BWAHAHAHA!) Em seguida, é hora de usar o salto Spin para coletar peças estrela ainda mais a partir de apenas sobre cada área do jogo você já esteve. Aqui estão as localizações dos painéis secretos que você pode encontrar peças estrela em: -Rogueport Square-Em frente à forca. -Rogueport Square-No beco, atrás da casa Zess T. Oriente Rogueport-Na frente da casa de Francamente. -Oeste Rogueport-Em frente ao Salão de Pianta. -Rogueport Harbor-T do lado esquerdo do fundo das escadas. Trem-Rogueport / Blimp-Station Na extremidade esquerda da estação de trem. -Rogueport Esgotos, em frente Wonky na praça subterrânea, à esquerda do o elevador. Petalburg-Quase-Bub Ulber na ilha, no lado esquerdo da vila. -Petalburg-On o patch de flores ao lado do portão para Shhwonk Fortaleza. -Hooktail Castle-Na extremidade esquerda da cela de comprimento, onde você começa a Castelo Key, acessível através do Modo de papel. Depois de obter todos estes Pedaço Star, considerar pagar Dazzle uma visita e obter Badges alguns grandes. (Faça uma Power Plus emblema se você puder para tornar o jogo muito mais fácil) Em seguida, é hora de verificar o seu irmão rebelde. Ele está de volta a partir de Rumplebump vulcão. Ele lhe fala sobre sua jornada épica através do vulcão e como seu parceiro Blooey o Blooper (AKA o Torpedo Branco) ajudou a prevalecer. Infelizmente, Blooey não vê as coisas da mesma maneira, e fica furioso por Luigi para fritar ele na lava. Em seguida, você provavelmente vai querer usar todos os seus Sprites novo brilho para atualizar um parceiro. (Eu recomendo Flurrie, ela se torna grande a apanhar banhos de danos com 10 mais HP e ataque Bloqueio Lip) Uma vez que você está finalmente terminado com sidequests, é hora de encontrar Don Pianta. Infelizmente, ele parece ser bem escondidos e você não pode contatá-lo. (Ele é um chefe da máfia, depois de tudo) A parte seguinte se extremamente não óbvia. Voltar para o Oriente Rogueport e usar o Modo de papel a deslizar entre o Centro de problemas e na construção ao lado. Digite o prédio de volta aqui. Fale com Ishnail, o cara caracol-olhando aqui. Ele está surpreso que você deseja sabe onde seu odiado inimigo Don Pianta é, mas ele lhe dirá para 64 moedas. Este é um preço exorbitante, mas desde que tenha este guia, você não tem que pagar. (Você também poderia pagar-lhe, em seguida, reinicie a partir de seus última gravação para manter as moedas) Instruções Ishnail são como se segue: primeiro, comprar um Shroom secas e, em seguida, uma Dial Dizzy da loja de Mercadorias Westside. O funcionário deve, então, perguntar para o seu cor favorita: amarelo resposta. Isto irá permitir que você veja Don Pianta. Se Ishnail estava realmente dizendo isso, reinicie para manter suas moedas, então não exatamente como ele disse. Depois de comprar o Shroom secas e Dial Dizzy (nessa ordem), o secretário realmente perguntar que cor é o seu bigode. Mesmo que você saiba a resposta, diga amarelo para chegar à verdadeira questão. Depois de fazer estes passos, o lojista vai deixar você ver Don Pianta. Saia pela porta dos fundos, então suba as escadas e entrar no segundo andar do Salão Pianta. Don Pianta à primeira vista parece recusar o seu pedido, mas decide dar-lhe a Ticket Blimp quando você menciona Pêssego, em troca de sua ajuda. Ele quer que você encontrar sua filha Francesca, que tem fugido com outro chamado Frankie Pianta, e quer trazê-los ou dizer-lhe onde estão. Ele mostra o que Francesca parece e envia-lo fora. Cabeça para o cais, onde os dois Os amantes estão de pé juntos. Quando você falar com eles, Frankie decide transformar-se em (sendo um empregado de Don Pianta), mas Francesca quer sair em um barco para fugir de seu pai para sempre. Ela faz você promete não contar a seu pai sobre encontrá-los. Agora, volte para Don Pianta e diga que você encontrou. Ele se prepara para enviar alguns capangas para recuperar sua filha, mas os dois entrar no seu escritório. Ambos tentar se desculpar com ele e evitar sua ira, mas ele apenas diz-lhes para sair e fazer o que quiserem. Após a licença de dois, conversar com Don Pianta novamente. Ele dá-lhe o Bilhete Blimp como prometido e ordena-lo. Volte ao Oeste Rogueport e norte de cabeça para o / Estação Blimp. Fale com o Cheep Cheep condutor e mostrar-lhe o seu bilhete. Ele permite que você passe e pegue a Cheep Dirigível. Antes de entrar no tubo para o fundo onde o dirigível é, verificar por trás dele por um pedaço Star. Fique na plataforma reduziu o dirigível e aperte A para embarcar para montar os céus amigáveis ​​para Glitzville! --- d. Capítulo 3: De Glitz e Glória (Chap3) Inimigos: Goomba, Pokey, K.P. Koopa, Red de Spike Buzzy, Dry Bones, Puff escuro, Pale Piranha, Fenda, Bob-omb, Bandit, Bandit Big, Hiper Bald Ferro, Fenda Palatina, Lakitu, espinhoso, Cerda, Shady Koopa, Fuzzy, verde difusa, fuzzy Flor, Vermelho Magikoopa, Green Magikoopa, White Magikoopa, Bowser, Dark Craw, Red Chomp, Martelo Bros, Boomerang Bros, Fire Bros, Dark Koopatrol, Rawk Hawk, Macho Grubba GLITZVILLE Depois de sua viagem pelo céu, o dirigível diminui-lo em Glitzville, o cidade flutuante de FUN!! O quadrado colorido é arquivada com atrações, como um item shop, bar, suco e vendedor de cachorro quente, mas sobretudo a enorme edifício que é a Pit Glitz na parte de trás, que domina a praça. >>>>>>>>>>>>>
Souvenir Shop
<<<<<<<<<<<<< Terra Quake-15 moedas (!) Trocando-5 Ponto de moedas (!) Poder perfurador-15 moedas (!) Repel Cabo-15 moedas (!) Super Cogumelo-15 Coins Thunder Bolt-12 Coins >>>>>>>>>>>>>
Hot Dog Stand
<<<<<<<<<<<<< Hot-Dog 10 moedas Depois de checar as lojas (a loja de souvenirs está cheio de itens úteis), é tempo para mais caça Estrela Piece. Primeiro, Spin Ir logo abaixo de onde a terra para descobrir um painel oculto. Em seguida, olhar para trás da cabine telefônica ao lado do Loja de Souvenirs para outra. (Tente utilizar o telefone para algumas conversas engraçadas) A próxima peça está atrás de um vaso de plantas no lado direito da fantasia degraus que levam ao Pit Glitz. Continuando no sentido horário, o Piece quarta estrela é atrás do balcão no bar de sumos. Para chegar a final, você terá que obter em cima dela. Use o sudeste caixas do bar para ir para um grande! mudar, então Spin Ir para criar algumas escadas. (Cool, hein?) Fica ao lado da cartaz do cara estranho amarelo e Koops usar para recuperar o Star final Pedaço de trás dele. Além disso, abra o baú até aqui para um Power Plus emblema P, que devem ser equipados de uma só vez. Finalmente, olhe para a esquerda da barra de suco para um Sprite Shine. Parece estar fora de alcance, mas você pode usar seu martelo para revelar um bloco de moeda por baixo que permite a você para alcançá-lo. Agora, insira o Edifício Pit Glitz. Há mais cartazes de o cara pássaro amarelo no átrio sofisticado. Girar Ir em frente ao cartaz Bob-omb para a esquerda para encontrar mais um pedaço Star. Agora entre as portas duplas em frente à entrada. Estas portas levam aos lugares mais baratos do Pit Glitz em si. O pássaro amarelo cara é, aparentemente, o atual campeão do Pit Glitz, Rawk Hawk. Você é apenas a tempo de ver o chamativo para agradar ao público de terminar um adversário. Depois de sua vitória, as entrevistas locutor Tubba lhe. Tempo para um pouco mais trash-talking de Rawk Hawk. Depois disso, ele mantém o seu cinturão de campeão. Espere ... é que a Gold Star nele? Você está dada uma escolha para tentar roubá-lo pelo seu parceiro, mas de qualquer forma, você vai ter que lutar contra o seu caminho até o topo para tirar o cinto e Estrela de Cristal. Volte para o lobby. Passe as escadas à direita e fale com o agente do serviço secreto que guarda a porta. Quando ele aprende que você quer se tornar um lutador, ele manda você para a escritório do apresentador e empresário, Grubba. Ele então fica de lado e permite que você através da porta. Você está agora no corredor de trás do Pit Glitz. Não é tão extravagante aqui, huh? De qualquer forma, atravessá-la para chegar ao escritório Grubba, a porta do lado direito a parte de trás. (Também o único que os guardas do serviço secreto vai deixá-lo passar) Em o caminho, salte sobre alguns fios enrolados e na caixa à direita antes do grande azuis portas duplas para obter um emblema Last Stand. Você pode dizer Grubba vai começar em seus nervos tão logo ele começa a falar para você. Depois que ele confirma que você quer entrar, ele entra em uma história de infância sobre seus dias como um lutador. Depois de sua palestra motivacional, ele leva você para baixo a sala para outra sala. Isso, diz ele, é o quarto campeão do luxuoso, que pode ser seu por apenas 4 pagamentos fáceis de, quero dizer, se você se torna o campeão. (Eu espero que Mario não é alérgica a penas) Grubba, em seguida, leva-o para outra sala um pouco pior, onde o resto dos lutadores ficar. (Eu nem sequer quero pensar como eles conseguem com uma cama), em seguida, ele leva você de volta para sua off e pede-lhe para assinar contrato de um lutador. Depois que você fizer, ele decide dar você um novo nome para o Pit Glitz. ("Mario" soava como um cara de pizza, de qualquer maneira) A partir de agora, você é ... o Gonzales Grande! Depois disso, ele chama seu assistente, Jolene, para levá-lo ao seu quarto. Como ela faz, ela começa a explicar as regras para você. Você chega na ... menos do que perfeito ... Quarto Leaguer Menor. Você pode usar o estranhamente GBA-como o computador na parede para ver os rankings atuais ou agendar uma luta. Experimente agora e entre em contato Grubba para organizar uma luta contra os lutadores 19 do ranking, o Goomba Bros Para tornar as lutas mais duras e mais agradar a multidão, ele impõe uma restrição ao acaso em sua luta para cada batalha que deve ser seguido se quiser avançar. Estes incluem coisas como: -Apelando um certo número de vezes -Não sendo a usar o seu salto, Hammer, itens, ou Poderes da estrela, ou ataque -Ter que usar pelo menos 1 Star Power Tendo-a tomar uma certa quantidade de danos -Ter que esperar um certo número de voltas antes de atacar -Não ser capaz de usar o seu parceiro -Não ser capaz de trocar de parceiros Sua vitória será nula e sem efeito se você não obedecer Grubba, mas felizmente mais deles não são muito ruins. Você pode sempre reiniciar e tentar novamente se você realmente não gosta de sua restrição. Enfim, depois de organizar o jogo, Jolene explica algumas coisas mais. Você avançar uma posição se vencer e seguir a restrição, e descer uma posição, se você perder. Bastante simples, não? Após alguns segundos de espera, ainda outro segredo homem do serviço mostra-se para levá-lo para o seu jogo. Logo, você está no Pit Glitz, pronto para lutar, Grubba e apresenta seus oponentes patético. Depois de alguma conversa trash-Goomba, Grubba é de cerca de para explicar as novas regras quando um dos Goombas tira um primeiro covarde greve! Experimente e bloqueá-lo se você puder, então prepare-se para lutar. O Goomba Bros ' grupo consiste simplesmente de 5 Goombas, e deve ser extremamente fácil de bater, especialmente se você pode proteger seus ataques. Depois de ganhar entrevistas, Grubba você na batalha (ele se parece gostar de fazer isso) e faz a multidão ir selvagem para você. De volta ao vestiário, Grubba dá-lhe os parabéns e Jolene seu prêmio em dinheiro escasso. Você é livre para fazer o que até você programar o seu próximo jogo. Certifique-se de usar a cama aqui para curar e usar o Bloco de Salvar lado de fora. Afinal a fanfarra sobre a sua primeira vitória é mais, um KP amarelo Koopa chama-se King K. anda para cima e faz amizade com você. Ele apresenta a sua amigos; Mestre Bater o Bob-omb, Bandy Andy the Bandit, e Cleftor o Fissura. Bandy Andy diz que não está na sala muito (eu me pergunto por quê?) E diz-lhe sobre a cama no quarto. O desafio que parece simples à primeira vista. Você deve lutar seu caminho através da classificação do Pit Glitz para o topo, e depois derrotar o campeão, Rawk Hawk, e obter o cinturão de campeão. Desde que eu não tenho certeza que sua ordem é definitiva, aqui estão todos os lutadores do Pit Glitz na ordem em que está em em o meu jogo (Certifique-se de bisbilhotar sobre novos inimigos): Goomba Bros (Goomba x 5): Você acabou derrotado esses caras! O Grande Gonzales (Mario e parceiro * BOOM *): Você sabe quem você é. As Bicicletas Pokey (Pokey x 3): esses caras não são muito difíceis, especialmente se você pode bloquear seus ataques. Reinicie se Grubba não permitem que você use seu martelo. O K.P. Koopas (KP Koopa x 2, KP Paratroopa): Esta luta é contra o rei K. e seus amigos, mas não vai fácil, porque eles são seus amigos! Com Mario Goombella e lançando-os, eles devem ir para baixo rapidamente. Espiga Storm (Red de Spike Buzzy x 2): Esses caras são flippable, mas eles também têm picos. Use o emblema sopro Piercing se você tem isso, itens prejudiciais (você pode comprar Terra Quakes e parafusos trovão na loja de souvenir), ou Terra Tremor de tomar los. Os ossos mortos (ossos Dull x 3): Você já enfrentou muitos desses caras, e não devem apresentar qualquer desafio. Use Shell Koops 'Power para uma rápida vitória. Os Mind-Bogglers (Puff Dark, Pider, Piranha Pale): inimigos mais velho. Basta ter cuidado deles como você fez em Woods Boggly. O Pelotão Bob-omb (Bob-omb x 4): Concentre seus ataques em um Bob-omb em um momento de manter qualquer de explodir. Tente terminá-los fora com Koops para evitar tomar danos. A mão-it-Overs (Bandit x 2, Bandit Big x 2): Esses caras são irritantes. Ser pronto para começar limpado para fora a menos que você pode bloquear os ataques dos bandidos, que é quase impossível. Tirá-los o mais rápido possível. The Rocks Punk (Hyper Calvo x Fenda 3): Esses caras são muito parecidos com Fissuras Careca, apenas mais resistente e com a possibilidade de cobrar seu poder de ataque por 6! Use um item ou Terra Tremor para tirá-los antes que eles podem atacar por incrível dano! Os Harriers Blindada (Iron Fissura x 2): Esses caras parecem ser invencível, mas Ataque Yoshi Gulp facilita o trabalho deles uma vez que você pegá-lo. Os Spinies pequenas (Lakitu x 2): Estes Lakitus não são muito difícil normalmente, mas eles gostam de jogar ovos espinhos (NÃO tubos) que eclodem em Spinies, extremamente difíceis, adversários perfurantes. Tentar tirar pelo menos um Lakitu fora no início e se concentrar no outro, e não os Spinies ele cria! As Faces de Poker (Cerda x 2): Você pode usar um bloco POW sobre esses caras como você fez Shhwonk em Fortaleza, ou simplesmente usar o tremor de terra. Os Shellshockers (Shady Koopa x 2, Shady Paratroopa x 2): Estas são mais difíceis Koopas com tudo-em torno de melhores estatísticas, com exceção da defesa. Sua estratégia para eles é basicamente o mesmo, mas esteja ciente de que estas são realmente mais forte cheapos enquanto capotou! Eles podem usar um equipamento poderoso, que fere ambos os membros do seu partido, de modo tirá-los o mais rápido possível se você lançá-los! O Fuzz (Fuzzy, verde difusa, fuzzy flor): Este grupo é muito chato. Concentre-se no difusa verde, que podem se multiplicar, então o Difusa Flor, que pode usar o seu FP para feitiços poderosos. O Masters Magikoopa (Red Magikoopa, Green Magikoopa, White Magikoopa): O Mestres Magikoopa não só tem ataques mágicos poderosos, mas eles podem também lançar feitiços em si mesmos. Concentre-se no verde primeiro, então o branco, e finalmente vermelho. Craw Daddy (Craw escuro): Este é o primeiro dos "inimigos" miniboss você rosto. Esse cara é uma versão mais forte de Gus. Use seus ataques mais fortes sobre ele, mas não saltar sobre ele quando a sua lança é para cima! Chomp País (Red Chomp x 3): Estes inimigos têm altíssima all-around stats. Ou ataques defesa penetrantes, itens ou tremor de terra são a única formas de vencê-los. Hamma, Bamma, e Flare (Hammer Bros, Boomerang Bros, Fire Bros): Este acidente capacete vestindo equipe é extremamente difícil. Cada um usa ataques poderosos, Bro especialmente o Boomerang., que deve ser retirado primeiro. O Koopinator (Koopatrol escuro): Esse é o cara que você viu Rawk Falcão como derrotar você entrou pela primeira vez o Pit Glitz. Mesmo que ele não é o campeão, ele ainda é incrivelmente difícil. Ele pode ser girado como Koopas normais, mas seu capacete pontudo impede que isso. Use Gulp Yoshi e seu conjunto de defesa anti-padrão de movimentos para derrubá-lo. Rawk Hawk: Uma estratégia para o chefe o campeão do Pit Glitz é encontrado mais tarde na o capítulo. Enfim, depois de afirmar o 17 º lugar, Jolene leva Bandy Andy para o quarto. Aparentemente, ele foi "furtiva" ao redor e foi pego. (Ele é um bandido, depois de todos) Assim como Jolene está desaparecido, ele deixa mais uma vez. Isso nunca Andy aprende ... Depois de avançar para classificação 16, você ouve algumas vozes em pânico fora de sua sala, uma lutador gravemente ferido está sendo levado às pressas para o hospital. (Onde é exatamente o hospital, afinal?) De acordo com King K. isso acontece o tempo todo ... Depois de chegar ao 15 º lugar, o Rei K. se aproxima de você novamente. Aparentemente, o Sr. Hoggle o vendedor de cachorro-quente tem um novo tipo de cachorro-quente usando um óvulo de um exótico ilha ao sul de Rogueport. Tão repugnante como um cachorro quente com ovos, seus sons deveria ir e experimentar um dia. (Você sabia que você podia deixar o Pit Glitz, não foi?) Se você não fez, já que você vai encontrar o Sr. Hoggle logo à esquerda do Pit Glitz em Glitzville quadrado. (Ou Glitzville octagon) É melhor não contar com isso cachorro-quente eggy depois de tudo (e você teve suas esperanças, também), o Sr. Hoggle está perseguindo um ovo de fuga fora da sua posição! Ajude-o até os saltos de ovo em cima do carrinho de cachorro-quente, aparentemente fora do alcance ... mas não para Super Mario! Quero dizer, avião Mode. Voltar para o telhado do bar de sumos e usar o trampolim para chegar a um Painel de avião em cima do cartaz Falcão Rawk. É um pouco complicado, mas você pode usá-lo para chegar ao telhado do estande do Sr. Hoggle. Quando você examinar o ovo, você está dado uma escolha do que fazer com ele. (Infelizmente, a escolha do segunda opção não muda nada. Não há cães eggy quentes para você.) Após isso, o ovo te segue como um segundo parceiro. Whoop-de-fudgin'-doo. De qualquer forma, volte para o Pit Glitz. Quando você alcança 13 º lugar, o Rei K. aproxima você como de costume. Ele diz que está se aposentando! Com certeza vai ficar sozinho aqui sem ele ... Depois de atingir o 11 º lugar, Jolene leva uma Swooper para o quarto. Ela está dando -lhe o discurso de iniciação exatamente o mesmo que fez você, ele deve estar começando o seu caminho acima da escada. Após folhas Jolene, ele se apresenta como Senhor e Swoop folhas com os outros a olhar ao redor. Se você quiser ver algo um pouco interessante, vai para o fundo do corredor, à porta fechada entre Grubba escritório e sala de Rawk Falcão. Jolene está falando com um serviço secreto agente sobre alguns ruídos vindos do quarto de armazenamento. Ela age muito suspeito, especialmente quando ela percebe você. Há algo acontecendo aqui, não há? De qualquer forma, ir e entrar na luta para o 10 º lugar. Não importa o que, essa luta vai ser sempre contra os Harriers Blindada, AKA O Ferro Adonis Twins, AKA o Ferro Fissura Bros Quando você entra na batalha, você notar algo estranho. Esses caras são invencíveis! Absolutamente nada, não ataques, itens ou até mesmo estrelas Poderes pode juntar a sua armadura de ferro. Salvar -se de ficar perdido pela execução da batalha. (Aposto que você não sabia Você poderia fazer isso) Após sua saída covarde, volte para o vestiário. O ovo é ido! De repente, Yoshi um pequeno chega a você. Ele está chocado de seu ovo! Aparentemente, ele poderia ouvir perfeitamente a partir de lá e conhece sua busca para obter a Gold Star e se tornar campeão. No lado ruim, ele te chama a Gonzales Grande. Ele decide obrigado por criá-lo como um ovo lutando ao lado você está usando sua boca ...? Ele está prestes a se apresentar, mas ele se lembra que ele não tem um nome ainda. Tempo para nomear seu Yoshi! No caso de você não consigo pensar em nada, aqui estão algumas sugestões: Speedy (o nome do meu Yoshi) Yoshi (porque não?) Boshi Roshi Janota TheGreat Gonzales Smakdown Bowser Tandy Compy Lappy Bob III Grasnido Herman Ethel Paris Assassino Rochoso Rocky 2 Whee! Se você não gosta dos meus nomes, muito ruins. Sua conta GameFAQs foi excluído. Mais uma vez. Além disso, além de seu nome, a cor do seu Yoshi pode variar. Demasiado mau para você se você tem uma rosa. Vivian (não o parceiro) oferece um guia de como fazer com que cada cor; check-out. Assim que tiver o ovo, e quando você é 11 º na tabela, (Salvar), então vá luta as fendas de ferro. No jogo, fugir no turno 1. Vá para trás e ver que cor é o seu Yoshi. Redefinir e combater as fissuras de ferro novamente e esperar a quantidade de minutos determinado (em baixo) para alterar a cor. Cor você tem: Verde - esperar 6 minutos, em seguida, fugir para obter um Yoshi vermelho Red - 3 minutos para chegar azul Blue - 2 minutos para chegar laranja Orange - 4 minutos para chegar-de-rosa Pink - 3 minutos para começar preto Black - 1 minuto para obter branco Branco - 1 min para obter verde Então, se você originalmente ter um Yoshi azul, e você queria um preto, e depois esperar 9 minutos na batalha. (Se o seu ainda está vivo ..) De qualquer forma, agora você tem um novo parceiro! >>>>>
YOSHI
<<<<< Onde é que Mario se sem o seu fiel Yoshi? Em Paper Mario 2, finalmente recebe um dos dinossauros pequenos como um parceiro. Este Yoshi é um recém-nascido que escotilhas no capítulo 3, mas ele já está quente, temperado e energético. Eu estou chamando o Yoshi, mas você realmente começar a chamá-lo de si mesmo depois que ele escotilhas. Além disso, ele insiste em chamar pelo seu apelido de Pit Glitz, O Grande Gonzales. Yoshi tem algumas habilidades de batalha poderosos que envolvem principalmente os botões de ombro, e são bons em bater inimigos várias vezes. Sua habilidade de campo, obviamente, é para deixar Mario montá-lo! (O que é surpreendente, considerando Mario é o dobro de seu tamanho) Ao montar Yoshi, Mario viaja muito mais rápido, tornando a viagem mais fácil. (Ele não pode fazer nada além de se mover, embora) Se você segurar uma enquanto se move, Yoshi faz um salto flutter, que lhe permite atravessar mais amplas lacunas horizontais do que Mario pode. Ele não tem poder de impulsão vertical, no entanto. HP: 10/20/30 Ground Pound: 1 + 1 + 1 + 1/1 + 1 + 1 + 1 + 1/1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 danos inimigo non-spiked/fire alvo Comando Ação: R Mash Comando estilo: bater uma logo após o medidor desaparece, mesmo antes de spins Yoshi e quilos de terra, atingiu um novo direito, como ele está retornando ao chão Este movimento é o ataque básico do Yoshi. Trata-se grandes danos espalhados por muitos hits que a diminuição no poder, tornando-se inútil contra os inimigos, mesmo com baixa defesa. É um dos mais fortes habilidades no jogo se você aumentar Yoshi poder de ataque, no entanto. (Se você fizer isso, cada acerto sucessivo faz 1 ponto de dano menos até todos eles fazem uma vez) o comando de ação é um dos mais difíceis de fazer, eu tenho descobriram que rodando o controlador de modo que o lado com o botão R é o mais próximo você. Segure-o na sua mão direita e use o polegar para esmagar R. (Você não tem pressioná-lo todo o caminho de cada vez, apenas para que ele clica) Gulp (4 FP): 4/5/6 danos defesa-piercing ao alvo, 4/5/6 perfuração de defesa, não-modificáveis ​​danos ao inimigo chão atrás de destino Comando Ação: Segure R e liberá-lo quando as luzes se estrela Comando Estilo: Pressione A logo após Yoshi cospe fora o alvo Gulp é a assinatura de Yoshi e ataque mais poderoso. Ele pode engolir quase qualquer inimigo (exceto aqueles enormes) e cuspi-los, causando danos pesados, tanto para o alvo eo inimigo terreno ao lado por trás dele. Mesmo melhor, os danos perfura defesa, e é a única maneira de derrotar os Harriers blindados! A única coisa que mantendo este movimento para baixo é o seu custo relativamente alto FP, mas para além disso, isso é uma grande jogada! Super Capacidade-Mini-Egg (3 FP): 1 + 1 + 1/1 + 1 + 1 + 1 a inimigos aleatórios, tem uma chance de diminuir nada de bater Comando Ação: Pressione A como o metro passa por cada círculo Comando Estilo: Hit Um direito, após atirar último ovo Mini-Egg é outra jogada de ataque poderosa que pode encolher inimigos, reduzindo seu poder de ataque. É um efeito do status muito útil, e que o ataque em si pode ser insanamente mortal se você usar Badges ou alguma coisa para aumentar ataque Yoshi poder, já que cada ovo fica mais forte. Com 2 Badges Power Plus Ultra em P nível, você pode fazer 12 de dano por ataque! Ultra Capacidade Stampede-(6 FP): 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 danos para todo o terreno inimigos Comando Ação: L Alternativamente bater e R Comando Estilo: Pressione A imediatamente após assobios Yoshi O ataque Stampede poderoso chama um rebanho de Yoshis a corrida através do campo e atropelar todos os inimigos terreno para danos pesados. Shell Koops 'Power é provavelmente melhor, embora, a menos que você pode aumentar o poder de ataque do Yoshi. Se o fizer, o primeiro hit da Stampede é totalmente impulsionado, e cada hit consecutivo faz dano 1 a menos, fazendo o movimento muito mais forte. No caso de você não ler a descrição (mau leitor! Você conta foi re- re-excluído! P | - |! 334 | \ / | 3 11 11), ele diz que ataque Yoshi Gulp pode derrotar os Harriers blindados! Que conveniente! Volte a inscrever-se para a batalha e prepare-se para chutar alguns traseiros de ferro! As mesas viraram a partir de sua primeira luta; Gulp Yoshi pode fazer enorme danos a ambos os irmãos Ferro Fissura e acabar com eles em nenhum momento. Depois de vencer os Harriers Blindada, você sobe para o 10 º lugar ea grande léguas! Jolene leva você para falar com Grubba sobre isso. Depois ele dá-lhe 30 moedas, Jolene leva você para a sala de liga principal armário, que é um produto de limpeza versão da menor-liga um. Infelizmente, os lutadores aqui não são bastante amigável como King K. e co. De repente, Rawk Falcão se vem para felicitá-lo a subir através das fileiras tão rápido. Como ele está falando, seu parceiro * BOOM * percebe a Estrela de Ouro no cinto é fake! Depois Rawk Falcão deixa ofendido, ele / ela se pergunta onde a estrela poderia ser se não o cinto. Felizmente, você rapidamente obter algumas respostas. Alguém que se chama X envia-lhe uma estranho e-mail dizendo para seguir as suas instruções para encontrar a estrela. Após o cutscene, você pode verificar no canto esquerdo para uma tempestade de gelo. Agora que você tem um novo parceiro BOOM *, você pode querer voltar para Rogueport e fazer algumas sidequests poucos. Existem algumas coisas por lá, agora você pode começar. ROGUEPORT Primeiro, vá para o leste Rogueport, para a hidrovia ao lado do Centro de Trouble. Agora que você tem Yoshi, você pode atravessá-la usando sua habilidade de campo. Uma vez que você é transversalmente, subir a cria para o telhado do edifício eastmost. Faça um salto de rotação até aqui para encontrar um Pedaço Star. Em seguida, atravessar o fosso entre telhados com Yoshi. Há um brilho Sprite à vista perto da parte traseira da área. Olhe para trás da chaminé da casa ao lado do Centro de Problemas para uma peça Star. Se você quer, vá longe como partido sobre os telhados como você pode. Há um homem misterioso sob um guarda-chuva em uma borda aqui: o Narrador. Por uma pequena taxa de 5 moedas, ele vai dizer-lhe muitas histórias interessantes a partir de 1000 anos atrás, o tempo da cidade atrás da porta de mil anos. Uma vez que você pagou por uma história, você pode ouvir que a qualquer momento gratuitamente. Mais se tornam disponíveis à medida que você progredir através do jogo. Depois que você fez ouvir as histórias, voltar para o telhado em primeiro lugar e cair atrás dele, apertando entre cria algum com o Modo de papel. Há uma outra Brilhe Sprite volta aqui. Agora, utilizar Yoshi para retornar para o outro lado do interior e vá para West Rogueport. Deslize através da grelha aqui e digite Esgotos Rogueport. ESGOTOS ROGUEPORT Usando habilidades de Yoshi campo, atravesse a abertura para a esquerda e pegue o Sprite Equipamento para engraxar os à vista, em seguida, insira o tubo que está também à vista. Você entra no fundo, atravessar algumas plataformas móveis para chegar a um Pedaço Star. Voltar para a primeiro plano e, em seguida, a Rogueport. ROGUEPORT Você provavelmente vai querer promover um parceiro enquanto você está aqui agora que você tem Sprites mais brilho. Eu recomendo Yoshi, desde que seus ataques são tão poderosos. Depois disso, volte para o Pit Glitz. GLITZVILLE Continue a lutar contra o seu caminho até a escada. Após reclamar o 8 º lugar, receberá outro e-mail de X dizendo-lhe para ir para o "buraco de água". (Ele se refere ao bar de sumos para aqueles de vocês sem gíria) Fale com o gerente para obter uma misterioso pacote contendo ... ele encontrou o Martelo Super! Tal como acontece com as Botas Super, você é levado a um vazio branco depois de obter o Hammer, onde Toadette explica. The Hammer Super aumenta seu poder de ataque com o martelo e permite que você execute um novo ataque que pode atacar os inimigos atrás do aquele que você bateu. Você também ganha um movimento novo campo. Você pode segurar B, em seguida, gire o controlar vara depois de atacar a torcer-se e acabam por um poderoso balançar. Uma vez que você está completamente torcido, liberar tudo para usar uma rotação poderosa ataque que tem bastante sensacional poder de destruir grande bloco amarelo. Agora, onde você já viu essas coisas antes? A sala antes que a porta dos mil anos, e mais recentemente, o vestiário da menor-liga! Depois que o gerente complementa a sua nova arma, você recebe um e-mail dizendo para você quebrar o bloco. Milagrosamente, o agente do serviço secreto que guarda sua antiga casa estranhamente permite você entrar Vá para a esquerda e usar seu movimento novo para quebrar o bloco gigante amarelo. Entre na sala atrás dela, suba algumas caixas, e utilizar Yoshi para chegar a uma duvidosa Livro que contém um artigo sobre as estrelas de cristal em cima de uma prateleira. Como você sair da sala secreta, Jolene vem! Ela diz que você não deveria estar no menor liga vestiário, e confisca o papel que você tem! A trama se complica ... Tente conservar FP para a equipe local 7, porque quando você vencê-los, o Harriers blindados aparecer de novo! Já Yoshi mostrar-lhes seu poder armadura de matar mais uma vez e enviá-las. Depois de voltar para a sala de liga principal armário após este jogo rancor, você recebe outro e-mail. A julgar pela capitalização e ameaça, não é de X. Uma vez que ele está dizendo que você não manter bisbilhotando, é hora de colocar em seu cap detetive. (Basta ligar o seu boné encanador dentro para fora ou algo assim) Depois de vencer a equipe # 6, os pontos Koopinator uma fatia de bolo sentado o pedestal em seu vestiário. Um ventilador deve ter tido Jolene trazê-lo. (Finalmente, você tem fãs!) Certifique-se de salvar antes de avançar para o 5 º lugar. Depois de derrotar a equipa local 5, uma voz familiar vem da multidão. É Bowser, e ele veio de dar o troco! BOSS: BOWSER Aparência: Oh, vamos lá, eu não deveria ter que dizer isso ... HP: 30 Ataque: 3 Defesa: 1 Localização: Glitzville Em uma reviravolta totalmente inesperada, Bowser aparece em Glitzville e desafia você para uma revanche! Felizmente, ele é um pouco mais fraco do que era no anterior jogo. Além de seu ataque de garra básico, ele tem uma mordida venenosa, um ataque de selo que desativa salto do Mario, martelo, ou itens para algumas voltas, e difíceis de bloco respiração do fogo. Efeitos dos ataques de mordidas e carimbo 'pode estar impedindo com de bloqueio. Para a vitória, ter Mario use ataques poderosos (especialmente Power Smash, agora que você tem o Martelo Super) e usar Gulp Yoshi para a defesa peça. Ele não é muito difícil ... desta vez. Depois de vencê-lo, Bowser sai decepcionado. Como é patético ... De qualquer forma, continuar a luta e derrotar o adversário lugar-4. Você tem um novo E-mail de X dizendo-lhe para ir para a cabine de telefone em Glitzville quadrado. No corredor de volta, Rawk Falcão aparece e unsubtly sugere que você não deve pensar em desafiá-lo. Poderia ter escrito o ameaçador e-mail? De qualquer forma, ignore-o e vá para a cabine de telefone. Você encontrará a chave para o sala de armazenamento na mesma. Sem surpresa, X próxima diz-lhe para ir para a sala de armazenamento. (É entre o escritório Grubba e uma suite do campeão) Quando você entra na sala de armazenamento, a Sra. Mowz está dentro esperando por você! Sua BOOM parceiro * pergunta se ela é a única a fazer barulhos estranhos no quarto. Ela nega e deixa mais uma vez, não esquecendo a beijar Mario como de costume. Depois ela sai, X fala para você encontrar o interruptor para acionar uma escada. Antes de fazer assim, Spin Ir no meio da sala por um pedaço Star. Infelizmente, o interruptor não é tão fácil de encontrar. Você não parecem ser capazes de fazer nada outra coisa. O que você não sabe é que o metal no bloco no quarto é de um deslizamento Protejam-se! Já os conjuntos de sopro Flurrie traça de metalização para revelar normais blocos. Um crachá de carga P está sob a mão direita cria; o interruptor está sob a esquerda. Batê-lo para acionar algumas escadas que levam ao segundo andar. A porta à direita está bloqueado, assim que começar a Sprite Shine e, em seguida, para o caixas atrás das escadas. Use Yoshi para atravessar o fosso para mais cria e quebra o bloco gigante amarelo. Isso revela um buraco que você pode cair, e um Coração Mais Emblema P pode chegar com Yoshi. Após consegui-lo, cair no buraco para entrar um espaço estreito entre os andares. Neste forro, vá para a direita, passando pela abertura, e para um pequeno buraco logo acima Sala de Grubba. A partir daqui, você pode ouvir uma conversa entre ele e Jolene. Eles parecem estar falando de pessoas invasão na sala de armazenamento. O que o negócio grande sobre ele? Não parece ser nada de suspeito ... Tudo o que é lá, não é o "mais importante" de qualquer maneira. O que ele poderia quer dizer? Eles, então, discutir o desaparecimento de King K. após Jolene aposentado ele ... o quê? Aparentemente, ele não é ainda o primeiro a desaparecer! Grubba pergunta Jolene algumas outras questões suspeitas e envia-la. Como seu parceiro * BOOM * comentários sobre os desaparecimentos, Grubba ouve! Rápido, fazer uma aleatória som de animais para se livrar de sua atenção! (A última opção é especialmente hilariante, deve haver "Beetles" onde quer que Burping Grubba vem) Depois você terminar de espionagem, volte e deslizar através da abertura de retornar ao a sala de armazenamento. De qualquer forma, se registrar e ganhar a luta pelo 3 º lugar. Mario recebe outra ameaçando e-mail. Quem está enviando deve saber sobre a Estrela de Cristal e falta de lutadores! Como você está se preparando para o jogo 2 º lugar, Jolene traz mais bolo para você. Não coma desta vez! Este bolo está envenenado e terá os seus parceiros fora da comissão para a próxima batalha! Depois de ganhar, você vê que alguém estupidamente comido. Isso foi sorte. Agora, lutar contra o Koopinator para o primeiro lugar! Você está quase lá! Depois de ganhar, X diz-lhe para remover os cartazes de si mesmo no lobby. Por mais difícil que seja, você tem que. Vá ao segundo andar do lobby e ter Flurrie soprar o cartazes para baixo. Outro ponto-chave de armazenamento pode ser encontrado atrás de um deles. X E-mails você mais uma vez e afirma o óbvio, você deve voltar a abrir a porta no sala de armazenamento. (Você precisa obter alguns filtros de spam para que Mailbox SP) De qualquer forma, passe pela porta e use Yoshi para chegar a um grande bloco amarelo. Quebra ele, como é habitual. É King K. e Bandy Andy! Eles doíam muito, e Andy Bandy diz que aconteceu quando ele estava se aproximando do anel! O que está acontecendo? Obter o Pedaço Estrela nesta área e licença. Voltar em seu vestiário, registre-se para a luta pelo campeonato. Estranhamente suficiente, o agente do serviço secreto leva você a um vestiário liga menor dingy em vez da arena! Isso deve ser Rawk Falcão está fazendo! De volta à arena, Grubba está trabalhando a multidão se para a disputa do título, aparentemente sem saber o que é acontecendo. Ele também revela que você avançou através dos rankings mesmo mais rápido do Falcão Rawk fez! De volta ao vestiário, o seu parceiro * BOOM * localiza que a porta está trancada. Isso parece ruim ... As pessoas estão começando a perceber que você está atrasado na arena. Tempo para escapar. Olhe no canto traseiro direito para um cartaz de Peach. Aqueles imundos menores de leaguers estão roubando sua garota! Livrar-se do cartaz com Flurrie para revelar uma porta atrás dele! Parece uma sala de poker por trás do segredo porta. Digite a outra porta, você sair de um armário em uma sala principal-liga. Infelizmente, a porta esta sala também é bloqueado. Vá para a direita e entre na banheiro. Tempo para finalmente colocar suas habilidades de canalização de usar. Ir para o banheiro e usá-lo como um tubo para chegar ao banheiro em seu vestiário. Este quarto não está bloqueado, não se esqueça de salvar, curar e mudar as suas Badges antes de entrar no anel. É hora de enfrentar Rawk Falcão! A multidão vai à loucura que você entra na arena. (Alguém ainda grita "Jumpman") Obter pronto para lutar ... Miniboss: RAWK HAWK Aparência: Um cara musculoso amarelo com óculos de sol, as asas sobre sua cabeça, e longo prazo cabelo amarelo. HP: 40 Ataque: 3 Defesa: 0 Localização: Glitzville Ataque principal Rawk Hawk é um movimento deslizante baixo que é razoavelmente fácil de bloquear. Quando seu HP é baixo, ele vai saltar no ar e fazer um ataque super-homem para 4 dano, mas ainda é fácil de bloquear. Quando seu HP é realmente baixo, ele faz uma viga inferior, agarra-lo, e sacode-a para soltar detritos sobre você e sua parceiro. * BOOM * O ataque atinge muitas vezes e é muito difícil de bloquear. Usar Flurrie ou o emblema do martelo Quake para desalojá-lo e acabar com ele rapidamente! Você ganha! Você é o campeão do Pit Glitz! De volta ao vestiário, Grubba felicita-lo e dá-lhe o campeão cinto. Jolene, em seguida, leva você para o quarto do campeão. Doce ... Espere, não é faltando alguma coisa? Onde está a sua estrela de cristal? Antes que você possa pensar por muito tempo, o seu parceiro * BOOM * ouve uma voz estranha. Se você já ouviu a Bandy Andy histórias, você saberá que é o fantasma do quarto do campeão! Salte sobre as caixas e apresenta-se à esquerda da porta para chegar ao topo, então use Yoshi para chegar na superior do aro da porta e em seguida, uma prateleira alta no lado direito. A porta de metal aqui parece não abrir, então "persuadir" com um ataque de Martelo Super fiação. Ir através da porta agora aberta. Você está agora na entrada de ar que você viu na sala de armazenamento. Se você tem qualquer sentido de direção em tudo, você saberá que você está caminhando para escritório Grubba da. Como você chegar ao outro lado, ouve-se Grubba falando sozinho. Ele obviamente sabe sobre os lutadores que faltam eo segredo que fez com que desaparecessem! Mesmo pior, ele está começando a pensar que você e Jolene sabe muito e está planejando livrar-se tanto de você, assim como fez com os outros lutadores! Quebra abrir o outra porta para o respiradouro (como é o ar obtê-lo?) e passar. Como você ouviu dizer Grubba, enquanto na saída de ar, ele colocou alguns papéis sobre a mistério na gaveta da escrivaninha esquerda. (Por trás de sua mesa) Antes de abrir, localize mais duas peças estrela por trás do seu vaso de plantas e na gaveta da mesa do lado direito. Em seguida, abra o esquerdo. Segundo o jornal, o segredo é uma máquina gigante sob o anel alimentado pelo Estrela de Ouro (o real) que podem sugar as pessoas de poder sair! De repente, irrompe em Grubba e tenta levá-lo para sair. Quando o seu parceiro * BOOM * acusa de fazer os combatentes desaparecer, ele foge para o anel. Antes de segui-lo, descanso, guardar e alternar suas Badges. É hora de o chefe capítulo real! A arena é completamente vazio desta vez, sem partidas previstas. Como você aproximar-se do centro, Grubba está esperando por você. Agora que você sabe o seu segredo para manter-se jovem com a idade de 60 (ea razão pela qual todo mundo está desaparecendo, eo localização da Estrela de Cristal real), é hora de ele tomar. VOCÊ. DOWN. Ele está dentro de uma máquina gigante que se eleva a partir do anel encimado pela Estrela de Ouro e usa o poder dos combatentes desaparecidos a tornar-se enorme! BOSS: Grubba MACHO Aparência: Um gigante, gordo de laranja com um moicano espetado, um colete pequeno e arco gravata, e óculos de sol. HP: 60 Ataque: 4 Defesa: 0 Localização: Glitzville Depois de poderes Grubba a si mesmo usando o Estrela de Ouro, ele se transforma em um gigante bruta para atacá-lo! Ele sempre vai começar a batalha, dando-se o capacidade de atuar duas vezes por turno. Ele usa sua ação extra para ligar o seu ataque, defesa, evasão ou por 1 turno, então ataca! Tentar construir a sua estratégia em torno deste. Quando ele aumenta a sua defesa, não se incomode atacar e curar ou Recurso para impulsionar o seu Star Power. Quando ele aumenta seu ataque, tentar a cura ou apenas vai tudo para fora quando você tiver a chance. Se ele aumenta a sua evasão, você pode querer para tentar e parar, ou pelo menos não usar quaisquer ataques caros. Felizmente, o dobro bônus ação dura apenas 3 voltas, então ele periodicamente tem de reformular-lo em si mesmo, deixando-o aberto ao ataque. Ele fica ainda maior quando o seu HP é baixo, então tirá-lo rapidamente com seus fortes movimentos! Depois de derrotar Grubba Macho, ele cai e volta ao normal. Jolene logo corre e explica tudo o que está acontecendo. Ela é o gerente aqui porque ela queria descobrir o que aconteceu com seu irmão, que desapareceu enquanto lutam para apoiá-los. Em seguida, ela revela que ela era X! Além disso, ela irmão foi o primeiro campeão do Pit Glitz e outro desaparecido lutador, o príncipe Mush! Como você está de luto perda Jolene do príncipe Mush, ele e a Estrela de Ouro saem da máquina! Eles agradecer-lhe e dar-lhe o seu terceiro Estrela de cristal! (E o ultra-poderoso Poder Star Power elevador!) FIM DO CAPÍTULO 3 E assim termina um dos melhores capítulos do jogo ... Enfim, depois de poupança, é tempo para mais uma cena de pêssego. ?? Grodus está falando com as sereias sombra novamente. Eles ainda não conseguiram, mas diga a ele que eles têm uma arma secreta ... De volta a sala de Peach, a porta se abre, como de costume. Vá e veja o TCE quer. Desta vez, o computador louco quer Peach para perguntar sobre alguns Grodus incompleta dados que foram incomodando. Espere, pergunte Grodus? É TEC louco ou algo assim? Felizmente, ele está planejando ter Peach ir incógnito, vestindo um uniforme X-Naut. Saia e vá para o elevador, em seguida, levá-lo para o outro andar só disponível. TEC direciona para um vestiário. Digite uma das barracas e colocar em um X-Naut uniforme. (É incrível Peach pode caber em um, já que é cerca de 2 metros mais curto do que ela. É melhor você fazer isso rapidamente para evitar trauma raquimedular) Deixe o quarto e ir direto para o direito à sala do trono. (Você pode falar com os outros X- Nauts no caminho) Uma vez que você entrar na sala do trono, Peach pede Grodus sobre ... si mesma. Grodus descarta a pergunta, mas menciona que você deve se concentrar em algumas lendário tesouro e dominar o mundo ... ele deve significar o tesouro por trás da Mil Ano-Door. Voltar para o vestiário. Maravilhas pêssego se a parte a dominação do mundo poderia tem algo a ver com as estrelas de cristal. De qualquer forma, mudar de volta para o seu vestir e voltar à TEC. Peach pede TEC se ele foi feito para ajudar na dominação do mundo, e que o Cristal e Estrelas tesouro tem a ver com as coisas. Tec se recusa a responder, mas ainda permite que Peach E-mail Mario sobre tudo. (Isso não pode ser permitido) Depois de os chefes de poupança e de pêssego, é hora de cena de Bowser! A Grande Árvore Bowser chega entre alguns Punies aterrorizados, fresco na trilha de Mario. Não, frio. Não, o congelamento. Não, MUCHISSIMO FRIO GRANDE! Desculpe. De qualquer forma, Kammy sugere a interrogar alguns Punies cerca de Mario e da Estrela de Cristal. Ele logo descobre o Puni mais velho, que amplia de novo e é tão terrível como ele é. Ela revela Mario que tem a estrela de cristal para obter o tesouro e salvar Peach. Bowser decide derrotar Mario, Peach roubar, e obter o tesouro. (Boa sorte, firebrain) GLITZVILLE Você está de volta no hall de entrada do Pit Glitz. Todos os seus amigos (e inimigos) são vendo Mario off. Rawk Falcão vai para limpar seu ato e justa luta, o Rei K. está retornando para o anel, e Jolene está executando o Pit Glitz agora. Awwww ... Após o seu adeus, a bordo do dirigível Cheep e retorno ao Rogueport. ROGUEPORT Como de costume, é hora de sidequests mais algumas antes de entrar para o Capítulo 4. Em primeiro lugar, responder à habitual e-mail de Peach. ($ $ 700p10 p @ | \ / | \ / | 34) Após isso, fazer as sidequests habituais. (Centro de Trouble, Howz bonito de Badges, e Charlieton) Luigi está no jardim em West Rogueport, com uma história de sua aventura na Vila Plumpbelly. Seu parceiro de Jerry o Bob-omb está aqui para manter Luigi sempre de cross-dressing para sacrifício tribal novamente. (Disturbing mentais alerta imagem!) Além disso, agora que você tem o Martelo Super, 'tis tempo para alguns Sprites mais brilho e peças estrela. Primeiro, insira Esgotos Rogueport do Leste Rogueport. ESGOTOS ROGUEPORT Volte para a sala de comprimento com as escadas em que logo abaixo o que você entrar dentro Não tome o tubo que você normalmente usa, em vez disso, a saída à esquerda. Agora que você tem o Martelo Super, é hora de ativar alguns atalhos. Quebra o bloco gigante dominando nesta sala, use o elevador atrás dele. Obter o Brilhe Sprite, então salte para cada gigante! mudar e Spin Ir-lo. Cada um abre-se um tubo azul. A da esquerda leva para a Grande Árvore, eo direito de Petalburg! Que conveniente! Agora, volte para a direita e para baixo o tubo ao lado a porta. Anteriormente, você tinha que usar um painel de avião aqui para alcançar a Thousand-Year Porta. É hora de mais atalhos! Quebre o bloco gigante amarelo aqui, revelando um pedaço da estrela e um trampolim que permite fácil acesso até a porta. Se você tiver seus Emblemas de Dazzle e promoção sócio cuidado se, ir e visitamos a porta de mil anos. Depois que as luzes habituais bonitas, o mapa revela o Star Ruby em alguns assustador floresta a oeste de Rogueport. Aw homem, por que não poderia ser naquele ilha tropical para o sul? ROGUEPORT É professor de tempo novamente. Professor Francamente fica chocado que os X-Nauts quer para dominar o mundo. O que é realmente chocante é que o lendário tesouro não é tesouro, mas um mal 1000-ano de idade que destruíram a cidade para trás o porta! Eles devem querer usar o mal para dominar o mundo! Depois disso, Francamente, explica que a Estrela de Cristal próximo é em Twilight Town. Um tubo de a ele pode ser encontrado em Rogueport. Se você já encontrou o pipe (e consequentemente, desobedeceu a minha explicação, a exclusão de sua conta), você saberá que ele simplesmente cospe você desistir por algum motivo. Se não, tente você mesmo se manter as coisas em movimento. (O tubo é debaixo da grelha, em West Rogueport, através da abertura para a esquerda com Yoshi e através da porta verde) Francamente diz que você deve visitar um homem de Twilight Town chamado Darkly. Ele reside no beco escuro atrás da casa de Francamente. Você já deveria saber como chegar até ele. (Se não, tente caminhar para o centro da parede de tijolos ao lado da casa do Merlon. O que você- sabe-o que foi você-sabe-whiched) Quando você falar com Darkly, ele diz que você deve ter seu nome escrito em que você obtenha através do tubo. Que estranho. Ele escreve o nome de Mario em seu macacão, e seu parceiro * BOOM * nome também. Agora, volte para o tubo e inseri-lo ir para Twilight Town, e no capítulo 4! --- e. Capítulo 4: Para Porcos os sinos dobram (Chap4) Inimigos: Hyper Goomba, Hyper Paragoomba, Hyper Spiky Goomba, Crazee Dayzee, Amazy Dayzee, Hyper Fissura, Boo, Swooper, Boo Atómica,??, Buzzy Beetle, Spike Doopliss, Top Twilight Town Como o Capítulo 4 começa, é fácil ver como Twilight Town tem o seu nome. Vive na semi-escuridão perpétua com uma enorme lua cheia aparecendo no fundo atrás das árvores assustadores. Assim que você sair do tubo marrom, igualmente um assustadores abordagens locais que você. Ele comenta que você olha como um aventureiro e que precisa de uma Twilight Town agora. Antes que você possa descobrir o que ele significa, a campainha toca e ele se transforma em um porco! (Um porco 3-D, também!) Eu acho que as suas respostas questão. Logo depois, um homem peludo velho caminha até você e comentários sobre a transformação. A partir do som dele, este não é a primeira vez que alguém tem se transformou em um porco. Ele se apresenta como Dour, o prefeito de Twilight Town. E leva para sua casa para explicar as coisas. Aparentemente, a vila foi amaldiçoado por um monstro no Campanário Creepy, uma construir em profundidade na Floresta Twilight. Cada vez que os seus anéis de sino, outro aldeão se transforma em um porco. Ele aconselha a sair antes que isso aconteça com você, mas o seu parceiro * BOOM * diz que não pode até se chegar a Estrela de Cristal. Severo menciona uma pedra vermelha no Campanário assustador, e seu parceiro * BOOM * rapidamente decide ir até lá para buscá-la. Agora, deixar a casa do prefeito e começar a explorar. Em primeiro lugar, olhar para a esquerda da casa de Dour, entre ela ea um lado, por uma Estrela Piece. Pesquisar os arbustos, na parte inferior da tela; um próximo do meio contém um pedaço segunda estrela. Agora, cabeça para o lado leste de Twilight Town. (Confira o Inn e salvar Bloco se você quiser, você começa a Peach livre para Peachy ficar lá) Deste lado, olhar para trás alguns barris ao lado da árvore no lado sudeste da área para a peça Estrela terceiro e final. Em seguida, dê uma olhada na loja aqui. É o melhor local para encontrar Shrooms vida, ea única para Spite Bolsas e relógios de parada poderosos. Infelizmente, ele está fechado no momento porque o marido dela foi transformado em um porco e deixou cair a chave para a sala de loja na floresta. 9There é um Cupom Inn bastante inútil atrás do sinal prêmio em aqui) >>>>>>>>>>>>>
TWILIGHT SHOP
<<<<<<<<<<<<< Vida Shroom-40 moedas (!) Maple syrup-20 Coins Spite Bolsa-10 moedas (!) Cronómetro 30 moedas Super Cogumelo-15 Coins Trovão-Rage 20 moedas Agora, tente sair pela porta do leste. O guarda diz que você precisa do prefeito permissão de sair, que não deve ser muito difícil. Em seu caminho para sua casa, o campainha toca novamente. Quando você entrar na casa do prefeito, você vê que ele foi transformado em um porco! Uh- oh. Como você vai escapar? Com sorte, você vai ser capaz de trabalhar em algo com o gatekeeper. Por sorte, quando você se aproxima, ele se transforma em um porco também! Agora que o portão é subterrâneo, passar à trilha de Crepúsculo. TWILIGHT TRAIL Assim que você entra na trilha arrepiante, digite o galpão run-down aqui e vá para a esquerda para encontrar uma outra chave preta. Hm, deve haver um baú negro algo em torno de aqui. A próxima área contém alguns inimigos difíceis novos: goombas Hiper! Estes sem braços caras vêm em todas as variedades mesmas entes normais, mas são mais fortes com elevado HP. Ainda pior, eles têm a capacidade de carregar para cima, aumentando o seu ataque 6 durante o próximo turno! Eles vêm em trios e amor para ser barato por todo o carregamento de uma só vez, fazendo os danos maciços quase inevitável. Use seus mais fortes movimentos de derrubá-los antes que eles possam desencadear ataques incrivelmente poderosos, e não se esqueça para obter primeiras greves! Alternativamente, você pode tentar evitá-los, correndo ao longo a parte inferior da tela. Se não o fizer você pode bater todos os blocos de moedas aqui. Se você está no amarelo? bloquear e pular, você vai encontrar um escondido e bem necessária Super Cogumelo. De qualquer forma, continue para a próxima área. Uma grande árvore caída bloqueia o caminho completo na área próxima. Você pode ver o Chave de armazenamento, mas não alcançá-lo. Felizmente, Koops pode. Recuperar a chave, então voltar para Twilight Town. Twilight Town Retornar para a chave de armazenamento para o lojista. A mulher agradecida permite que você insira sua despensa e pegue o que quiser com ele. Além de uma geléia Jammin ', Folha de Boo, Shroom Vida, e poderoso emblema Defenda Além disso, há também um negro peito aqui! Abra-o e se preparar para outra "maldição". Esta maldição é tão terrível, você não consegue nem andar! Pelo menos não quando você usá-lo. Para ativar o novo curso, segure R e repetidamente girar a alavanca de controle. Este faz com que Mario para rolar em um tubo, permitindo-lhe obter através de pequenas aberturas como a árvore caída que você viu anteriormente. Antes de sair, certifique-se de estocar itens de cura, você vai precisar deles para os Goombas estúpidas Hiper. TWILIGHT TRAIL Você adivinhou: use o seu modo tubo novo para rolar debaixo da árvore. Olhe para trás a sua raízes de um pedaço da estrela e vá direita. Oh não, é um palheiro! Seu patético martelo e botas são inúteis contra este novo inimigo! Está baetan! 111! 1! 1 Espere, usar algum senso comum e soprar o palheiro acabar com Flurrie! Este revela um tubo de urdidura; começar a parte da estrela por trás dele e entrar nele. Assim que estiver em o fundo, vire à esquerda para a floresta. TWILIGHT FLORESTA Você encontrará inimigos mais novos aqui. Fissuras Hiper são mais duras que Fissuras podem cobrar aos seus ataques, bem como Goombas Hiper! Devido à sua elevada ataques de defesa e penetrantes como tremor de terra são a melhor maneira de vencê-los. Há também Dayzees Crazee na floresta. Eles parecer bonitinho, mas eles atacam com uma música que pode colocar Mario para dormir, a menos que ele bloqueia! Para bloquear, aperte A na a última nota de sua canção. (É preciso prática para saber quando isso é) Por sorte, eles também fugir da batalha, em vez de ataque se seu HP está baixo. Além disso, Crazee Dayzees você encontra tem uma pequena chance de ser Dayzees Amazy, que tem o ataque mais forte no jogo! (20 de dano, o suficiente para enfraquecer seriamente ou Mario KO) Felizmente, eles quase sempre executado a partir de batalha, mesmo que a sua Hp é elevada. Se você pode tomar um fora em seu primeiro turno, você ganha uma quantidade enorme de experiência! A melhor maneira de fazer isso é com Art Attack, um Star Power você infelizmente não tem ainda. Com essa lição natureza terminado, acertar o bloco moeda se você quiser e usar papel Modo a deslizar através de uma fenda na grama entre duas árvores. Um bloco de item com um tremor de terra é parcialmente escondido atrás de uma árvore se você quiser. Depois que você terminar, vá para a esquerda para outra área. O bloco vermelho nesta área possui um emblema Lançamento útil Hammer. Obtê-lo e ir para cima para a árvore. É um beco sem saída! Ou isso, ou papel de parede muito bom! Abrir um buraco abrir na árvore com Flurrie e atravessar para entrar no fundo. Vá para a direita para outro, parte ainda mais profundo dos bosques. Vá para a esquerda para uma pequena clareira com uma mancha escura. Tem golpe Flurrie neste ponto a revelar algumas placas. Gire-os Ir para esmagar através de e emergem algumas rochas em segundo plano. Vá para a direita e empurrar uma pedra enorme aqui para fazer também o de movimento plano. (Isso é que é força sobre-humana) Volte para ele em primeiro plano e pular para dentro do buraco que você descobriu de imediato emergir um sobre o outro lado do rock. Continue indo a esquerda e derrotar o grupo de inimigos. Verifique atrás a última árvore para um Sprite Shine e manter indo para a direita para a próxima área. STEEPLE CREEPY Você está agora no pátio assombrado do Campanário assustador. Curar e salvar, em seguida, chegar a abrir essa porta. . . . . . . . . . . . . . . Nada funciona, não é? Espero que não estão ainda tentando. Use o Modo de metro para chegar para o pátio rolando por um buraco na cerca perto do antigo poço. Abra a porta e olhar atrás da cerca para a esquerda do mesmo para outra estrela Piece. Em seguida, subir as escadas e ir para o Campanário. Uma vez que você entrar no salão principal, olhar para o lado norte da mesma para um buraco que você pode entrar com o Modo Tube. O buraco leva a uma sala do tesouro. As 2 caixas contêm um emblema Quebra Gelo e um livro de receitas (o que será útil mais tarde). Há um outro Sprite Equipamento para engraxar os na planície visão e um pedaço da estrela nas costas, atrás do sofá. Depois de ter tudo, voltar para o salão principal. Uma vez que as portas laterais não funcionam, vá para a direita até alguns passos para uma estátua de um Estrela de cristal. Empurre-o de volta para revelar um buraco ... a direita sob você. Na cave secreta, observe a parede descolorada atrás de você. Use a Flurrie soprar o papel de parede ruim e ir atrás de onde estava. Passado algum trevas para a o direito é um emblema Saver Flor. Buscá-la e passe pela porta à esquerda do trampolim. Há um cubo estranho aqui. Desde que você não tem idéia do que ele faz, vá em frente e abri-lo. Você de repente liberar uma enorme quantidade de vaias para a mansão! Rápido, pegue Luigi aqui para pegá-los! Após as vaias voar, um permanece e lhe perguntar quantos deles só foram liberados. (É 200 ... isso não é bom) Ele dá-lhe uma Ultra Shroom se você responder corretamente. Agora, volte para o salão principal através do trampolim. Fale com o Boo flutuando aqui. A menos que você quer perder um emblema legal, dizer que você não será significam para ele e seus amigos. Depois que você fizer, muitos Boos preencher o corredor. As portas laterais também desbloquear. Se você quiser, ficar no salão principal e ficar parado. (Considere salvar primeiro, pois você está prestes a lutar contra um miniboss) Os Boos vontade enxame ao seu redor e tente removê-lo do Campanário. Se você usar um ataque de giro com o martelo Super, ficam com raiva e se fundem para formar um enorme Boo! Miniboss: BOO ATÓMICA Aparência: A vaia gigantesca com um parente menor face a seu corpo. HP: 40 Ataque: 4 Defesa: 0, está voando Localização: Creepy Campanário Este Boo gigantesco é formado a partir de 200 menores (soa familiar, Luigi?) E é travada por meio de um giro Martelo Super duas vezes sobre as vaias que swarm-lo no Steeple Creepy depois de libertá-los. Não é muito difícil, e requer pouco estratégia para vencer. Dá-lhe o emblema Iniciar sorte quando você derrotá-lo. Depois de derrotar o Boo enorme, cai o emblema Iniciar Lucky. (Mas você já sei que a partir da estratégia miniboss, não é?) Pegue a porta inferior ao longo ao lado do salão principal. Você está agora em uma passarela ao ar livre ao longo do lado do Campanário assustador. Alguns Swoopers pode ser encontrado pendurado no teto; tentar obter primeiras greves em eles. Quando chegar ao final, bateu o vermelho! mudar para provocar algum estrondo. O que poderia ser? Fosse o que fosse, ele só aparece para acontecer uma vez. Digite o porta pouco antes do switch. Você está num corredor alto com algumas escadas na extremidade sul, levando a uma porta. Curiosamente, há também duas portas inacessíveis! Gire Ir em torno da parte centro-direita da sala para encontrar um outro painel oculto e Star Piece. Em seguida, subir as escadas e entre na porta no topo. Você está agora em uma passarela no segundo andar do salão principal do Campanário da. Saltar a abertura à frente ou usar Yoshi e continuar. A diferença está no lado esquerdo do sala é ampla demais para atravessar; usar Koops para obter a chave Steeple através dele e voltar para a sala anterior. Desça as escadas e saia pela porta superior. Há um outro vermelho! mudar nesta passagem. Batê-lo duas vezes para causar mais estrondo. Volte para o corredor da escada. (Só para você saber, você pode deslizar através a vedação à esquerda com o Modo de papel e passe o! mudar para encontrar uma árvore você pode bater para obter uma Golden Leaf, um item útil de cozimento) Whoah! As escadas em aqui foram transferidos para o topo da sala! (Isso explica o estrondo ação) Suba-os e passe pela porta norte. Você está agora em outra passarela no salão principal. Vá para a esquerda novamente, com cuidado atravessando a abertura perto do fim. Use o bloco de save e use sua chave na bloqueado porta. Esta sala tem uma escada em espiral enorme, que deve levar ao topo da torre. Use o bloco de coração é necessária e subir as escadas. Use o trampolim para a parte superior para emergir pol .. Uma casa de Duplighost? É óbvio que esta sala é a casa do amaldiçoado sino, mas um partido de usar chapéu fantasma criou uma TV, frigobar, chuveiro, e cadeira de balanço debaixo dele! Ele logo percebe seus novos hóspedes e tenta enviar-lhe longe, admitindo que ele está transformando as pessoas em suínos para entretenimento. Quem é esse maluco, ele está indo para baixo! BOSS:? Aparência: Um cara curto em um lençol branco com sapatos vermelhos, olhos vermelhos, um azul empate string, e um chapéu de festa. HP: 40 Ataque: 4 Defesa: 0 Localização: Creepy Campanário Esse fantasma é um inimigo bastante simples, praticamente qualquer coisa que funciona bem em ele. É melhor ser usado para bloquear os seus próprios ataques para quando ele se transforma em uma versão sombra de você, depois de perder um pouco de HP, no entanto. Basta utilizar seu fortes ataques a ele e você deve ganhar facilmente. Como eu disse, este capítulo é o chefe mais fácil ainda, ea vitória não deve ser um problema. Depois que você ganhar, colapsos Shadow Mario e ligeiramente anticlimactically obter a Star Ruby! FIM DO CAPÍTULO 4 Depois de salvar, é hora para próxima cena Peach ... ou não. O que está acontecendo? Você pula Peach e Bowser passado e retornar imediatamente para o Campanário Creepy, onde Mario e cia. deixar ao comentar sobre o quão fraco era o chefe. Em vez de mudar para o Mario, você continua a olhar o caído Shadow Mario. Depois de uma enquanto .... você ganha controle dele? Não se preocupe, o jogo não é glitched. Ainda assim, o fantasma deve ter alguma forma ligado corpos com você enquanto você estava segurando o Star Ruby! E ele ainda levou todos os seus parceiros ingênuos * BOOM * com ele! Tempo para chegar ao fundo deste. Pressione A para se levantar e voltar para baixo através do Campanário assustador. Economize com o bloco de save e soltar para o salão principal. Tente evitar a batalha, uma vez que você não tem parceiros. Depois de deixar o Campanário, a cena muda para o Sombra Sirens em Twilight Town. Twilight Town Beldam está exultante sobre sua vitória garantida por causa de sua nova arma, a Superbombomb. (Isso soa doloroso) The Woods Boggly se repete; Vivian tem perdido a bomba. Embora Beldam provavelmente tinha, ela culpa a irmã dela, como de costume. Ela ameaça Vivian e faz seu olhar para ele, então deixa com Marilyn. STEEPLE CREEPY Como Shadow Mario, salvar e continuar de volta para Twilight Town. Tente evitar o maior número batalhas quanto possível em seu estado debilitado, ou correr se for preciso. Especialmente ter cuidado com os inimigos Hiper. (Felizmente, os Goombas Hiper são fáceis de evitar) TWILIGHT TRAIL Assim que chegar na frente do galpão antigo, o Mario parece falso na frente de você! Ainda mais estranho, ele pode falar! (Você acha que seria um morto para o seu parceiros * BOOM *) Ele reafirma o óbvio, ele roubou o seu nome e corpo, e está planejando para se livrar dos antigos, AKA você. Para tornar as coisas mais interessante, ele se oferece para deixá-lo acho que seu primeiro nome. Estranhamente, o carta p está faltando a partir do ecrã de nomeação. Convenientemente o suficiente, é no nome verdadeiro fantasma, assim você não podia entrar ele mesmo se você sabia disso. Diga qualquer coisa você quer para o seu nome, em seguida, fugir para Twilight Town, quando ele luta contra você. (Você não pode vencer sem o seu nome) Twilight Town Após a cicatrização e repovoamento em itens, volte à primeira área, onde Vivian está em busca dos arbustos para o Superbombomb. Porque você é Shadow Mario, ela não reconhecê-lo e diz que ela está fazendo. Você já sabe exatamente o que aconteceu graças ao seu sentido cutscene, então procure os arbustos à esquerda para o Superbombomb e devolvê-lo. (Espera, por que você está ajudando o seu inimigo?) Ela agradece a devolvê-lo, mas então percebe que está quebrado. Quando ela pede para seu nome, você logo acaba explicando o que aconteceu com você. Ela decide recompensá-lo e escapar de suas irmãs, ajudando você a obter o seu nome de volta. (Ela também timidamente beijos Mario, vamos ver, que faz 4 fêmeas diferentes até agora. Mario é no fogo!) De qualquer forma, você só tem um membro novo partido! (Infelizmente, desde Sombra Mario e Vivian não têm seus nomes escritos sobre elas, você não pode retornar ao Rogueport para promover seu) >>>>>>
VIVIAN
<<<<<< Vivian é o mais novo dos 3 Sirens Sombra, fatales fantasmagóricas Grodus 'femme. Ela tem um pouco de complexo de inferioridade, provavelmente porque ela é constantemente empurrada e punida por seu Beldam irmã mais velha e gemeu menos por sua outra irmã Marilyn. Ela finalmente se cansa com esse tratamento e se junta Mario quando ele mostra a ela um ato de bondade em Twilight Town. (Ou claro, o fato de que sua identidade havia sido roubado, para que ela não tinha idéia de quem ele era também ajudou a) Na batalha, Vivian é um mestre de movimentos de fogo e evasão. Seu campo habilidade será reconhecível para os jogadores de Paper Mario. Ele puxa para baixo em Mario as sombras, onde ele é invisível e invencível. Coisas como inimigos e picos de passar por ele neste estado. HP: 15/20/30 Punho de Sombra: 3/4/5 danos, pode definir destino em chamas Comando Ação: Aperte o botão que é exibido Comando Estilo: Pressione A Vivian como está prestes a reaparecer a partir do solo após atacante Punho de Sombra é uma jogada de ataque útil que pode bater qualquer inimigo para dano decente e fazer mais ao longo de várias voltas, fixando-o em chamas. O comando de ação exige reflexos rápidos. Veil (1 FP): Protege Mario de todos os ataques por 1 turno, mas perde o próximo turno Comando Ação: Bata os botões na seqüência apresentada Comando Estilo: Pressione A Vivian como está voltando a sua posição após a mudança termina Este movimento é como habilidade de Vivian campo, apenas no campo de batalha. Uma vez que você perde uma vez depois que o movimento está acabado, é apenas útil para evitar ataques praticados. Jinx-Ability Fiery Super (6 FP): 4/5 dano a todos os inimigos, a defesa penetra, pode configurá-los no fogo Comando Ação: Hit cada botão, como ele é exibido Comando Estilo: Pressione A direita, como Vivian pára agitando o dedo Jinx Fiery funciona como Punho de Sombra ele só atinge todos os inimigos, tornando-se muito poderoso. É o segundo melhor movimento para acertar todos os inimigos, apenas Bob-ombast é melhor. (Embora Jinx Fiery é mais desejável contra os inimigos blindados) Ultra Capacidade paixão desenfreada-(4 FP): As tentativas de confundir todos os inimigos Comando Ação: Pressione A no instante um coração aparece mais um inimigo Comando Estilo: Pressione A, logo que o comando de ação para o inimigo final é prensado Vivian tem uma paixão desenfreada tentativa de confundir todos os inimigos, soprando beijos para eles. O comando de ação é difícil de tempo, mas é um ataque poderoso quando funciona. Vivian diz que você pode usar sua habilidade de campo para obter informações do pássaros empoleirados em torno da cidade. (Oh meu Deus! Pássaros falantes!) Alguns deles simplesmente inanely falar, mas alguns corvos sobre a árvore no lado sudeste da segunda menção área que o único que sabe o nome o fantasma está bloqueado em Steeple assustador. Parece que é tempo para percorrer a trilha de Crepúsculo novamente. (Poder aliteração!) TRAIL TWILGIHT O Mario falso aparece novamente como você deixar Twilight Town. Felizmente para você, Vivian não percebe que o corpo o doppelganger louco roubou de você é . Mario Você ainda não pode nomeá-lo, assim que entrar em qualquer nome antigo, executado a partir de batalha, e continuar ao longo da Trilha. Apesar de você ter uma chance contra os inimigos, agora que você tem um parceiro, Vivian habilidade de campo torna-lo invisível para eles, permitindo-lhe fugir inimigos um pouco mais facilmente. (Sua habilidade Veil é grande contra o Hyper Goombas) Continue indo pelo Trail e Silvicultura para o Campanário assustador. STEEPLE CREEPY Salvar e curar para fora na frente, como de costume. Você provavelmente já sabia que havia as portas não mais para explorar no Campanário, então como você vai chegar a quem sabe o nome do fantasma? Tranquilize Lassie, mudar seu nome para Little Billy, e pular o velho poço! Você cai em uma caverna rochosa no âmbito do bem. Obter o Sprite brilhar e ser preparado para muitas, muitas batalhas quando você vai para a próxima caverna. Este lugar está cheio de loucos Beetles Buzzy e Tops mesmo de Spike. Estes inimigos têm conchas e pode ser invertida, mas voltar a subir depois de uma virada ao contrário Koopas. Vire-os com Mario, então, Vivian terminá-los um por um. Obter primeiras greves sempre que possível, e usar tremor de terra, um bloco POW, ou Piercing Soprar sobre os Tops de Spike. Uma vez que o quarto está finalmente recuperado, pegue o salto Tornado Emblema e confira o túnel para a esquerda. Há uma barreira em forma de porta que você pode empurrar para cima a inclinação aqui, mas não há maneira de removê-lo. Para passar, empurrá-lo até algumas maneiras, em seguida, usar a habilidade de Vivian campo para deixá-lo passar por cima de você. Uma vez ele desliza de volta ao início, surgem e continuar. Há um outro bloco Salvar e uma Sprite brilhar aqui. Obter / usá-los, em seguida, digite Modo de tubo e rolo através do túnel minúsculo. Ir girar as placas no final de cair para o fundo da sala você lançou as vaias dentro Olhe atrás de um pilar para a direita separando duas janelas por um pedaço Star. Entre no modo de tubo novamente e rolar através de um pequeno orifício no lado esquerdo do pano de fundo. Você rolar em uma sala à esquerda da sala de caixa de Boo. É preenchido com tesouro, e um papagaio. Se corvos pode falar neste jogo, os papagaios se pode! Usar Habilidade de Vivian campo para ouvir dentro Como ele reclama sobre sua vida e da fome, ele revela o verdadeiro nome do fantasma: Doopliss! (Você tem sorte que um animal falando sabia o nome dele) Depois de obter essa informação valiosa pilhagem, o quarto. Girar Ir perto da porta por um pedaço Star. Os dois baús normais conter outro Emblema Power Plus (equipá-lo o mais rápido possível) e um amaciante Sr.. As caixas de estranhos têm um Chave campanário ea letra "p". Espere, o quê? Este item estranho abrir o letra P na coisa nome, permitindo que você digite "Doopliss." Use o Campanário A chave para sair da sala e voltar para Twilight Town. NOVAMENTE. TWILIGHT TRAIL Como de costume, Doopliss aparece na frente do galpão quando você se aproxima dele. Quando você inscrever o seu nome, ele enlouquecer e corre de volta para o Campanário assustador. Mais uma vez, voltar ao Steeple assustador. (Não se preocupe, isso é, finalmente, a última vez) STEEPLE CREEPY Voltar para a sala onde você lutou Doopliss. Quando você chegar, ele fala a todos os seus parceiros. * BOOM * Eles estão completamente enganados por seu disfarce, mesmo que ele está falando, e ansiosamente ajudá-lo a derrotar você. Além disso, um deles mencionar o seu nome. Vivian descobre que ela está realmente ajudado Mario e é um pouco atordoado. Tempo para uma revanche com Doopliss! BOSS: DOOPLISS Aparência: Assim como Mario, exceto com os olhos um pouco mais arredondadas. HP: 40 Ataque: 4 Defesa: 0 Localização: Creepy Campanário Desta vez, você Doopliss representa para a duração da batalha e tem seus parceiros BOOM * para ajudá-lo. A menos que tenha algo contra eles * Coughflurriecough *, não atacá-los e se concentrar em Doopliss vez. Tal como acontece com antes, ele usa todos os seus ataques, que são surpreendentemente difícil de bloquear. Desde Vivian só percebi que você é Mario, ela fica de fora da batalha para a primeiras voltas. Depois de um tempo, ela decide ajudá-lo e se junta. Fazer uso de Powers sua estrela e ataques mais fortes para bater este chefe ainda mais fácil para o tempo final! Depois que você re-Doopliss derrota, você quer voltar ao normal e você terá o Ruby Star! (E o Amazy Dayzee matar-Star Art Attack Power!) Seus parceiros percebem que foram enganados pateticamente e pedir desculpas, e Vivian decide acompanhá-lo permanentemente. É finalmente o fim do capítulo! FIM DO CAPÍTULO 4 REAIS Depois de salvar, é realmente tempo para a cena Peach ... ou não. Primeiro, vemos Beldam e Marilyn esperando por Vivian de retornar como Doopliss executado dentro E finalmente ... ?? Em quarto Grodus 'trono, um X-Naut diz computador antigo chefe-de vedação do no Mil Ano-Door está enfraquecendo. Ele dá um discurso sobre seus planos do mal e ri como nós mudar para Peach. Nós pulamos ver Peach em seu quarto e começar como ela mais uma vez visita o TCE. Ele é corte perturbado, dividido entre Peach e sua missão. Em vez de falar sobre mais, ele revela mais informações classificadas por tratá-lo para um teste. Felizmente, ele não envia fissuras depois de f você perder, mas faz você começar de novo. Mesmo que seja simplesmente uma série de perguntas, o questionário revela um pouco sobre a história, especialmente # 4 e # 5. 1. Mil Anos-A porta abre. 2. Para conquistar o mundo. 3. A alma de um demônio de 1000 anos velho. 4. Traga o demônio de volta à vida. 5. Estrelas de cristal. O mal atrás da porta é um antigo demônio, e Grodus vai reviver ele? Isso é ruim ... Como de costume, TEC permite dizer Peach Mario sobre todos os X-Nauts ' planos secretos pelo e-mail dele. Depois de algumas cabeças de pêssego, é hora de cena de Bowser. ROGUEPORT Bowser ainda está arrastando muito, muito atrás de Mario, e é na estação de blimp tentando ir para Glitzville. O bilheteiro foge ao vê-lo e Kammy, reaparece, mas Bowser em seu helicóptero e voa. Infelizmente, esta viagem não vai tão bem como a sua última a Glitzville, o helicóptero se rompe e cai no mar. Felizmente, Bowser parece ser anfíbio. É hora de destruição arbitrária um pouco mais ... debaixo d'água! Preencha o engraçado fase, como antes. (Não se preocupe se você tiver problemas, Bowser tem infinita 1-ups) Bowser reaparece em Rogueport Pier, encharcado. Todo mundo foge, como de costume, e Kammy entra com balões e um chapéu Rawk Hawk. Enquanto ela fala sobre seu tempo de diversão em Glitzville, Bowser explosões seus com hálito de fogo. Hora de voltar para Mario. Twilight Town Como de costume, todos estão agradecendo Mario para salvá-los. Uma vez que você voltar ao Rogueport através do tubo, você começa Peach e-mail, que lhe diz sobre o que está por trás da porta. ESGOTOS ROGUEPORT Note que você pode rolar no âmbito do pilar caído na frente da casa do Merluvlee com o modo Tube, permitindo-lhe chegar a Dazzle rapidamente e usar aqueles Estrela novíssimo Peças. Fazê-lo, então continue para a primeira área dos esgotos. Vá para baixo o tubo por trás das barras. No quarto longa escada, escapar por entre as barras para o andar inferior. Não tome a porta ou pipe; ir direto para uma porta atrás de alguns bares e usar o Modo de papel para alcançá-lo. Este quarto costumava ser intransponível, e é fácil perceber porquê. A cada poucos segundos, picos de aparecer todo mais do piso, espetando nada sobre eles. Com Vivian habilidade de campo, você pode usar uma boa oportunidade para evitar os pontos e chegar ao tesouro baú contendo o importante de Spike emblema com o escudo! Este emblema permite você saltar sobre os inimigos perfurantes, que é útil e essencial agora mais tarde! Equipá-lo O mais rápido possível, a todo custo, posthaste! Depois, volte para a sala anterior e desça a tubo para a esquerda. Use o trampolim logo abaixo onde você sair, então vá para a esquerda para a Mil Sala Porta ano. Pegue o pedestal e descobrir onde é a próxima estrela. Todo mundo que estava decepcionada com o local da última vez é para alguma sorte; Estrela da Sapphire é nessa ilha tropical! Tempo para cerca de R & R! ROGUEPORT Como de costume, você está agora na casa de Francamente. Francamente é surpresa que o tesouro é um demônio, mas diz que se encaixa com suas descobertas. Ele se prepara para dizer-lhe algumas outras coisas que ele pesquisou. Ele ainda quebra a quarta parede e diz-lhe (sim você, lá fora, na frente da TV) para ouvir, então isso deve ser importante! Antes o seu parceiro * BOOM * pode descobrir o que ele significa, ele entra em sua história. O demônio atrás da porta destruiu a cidade antiga, e criou as estrelas de cristal para ajudá-lo a governar o mundo. Estranho, eu pensei Estrelas foram objetos de puro bom. 4 bravos guerreiros (os quais você estará familiarizado com se você já visitou o Storyteller no telhado do Merlon) usavam as estrelas para derrotar o demônio, mas não conseguiu destruir sua alma. Assim, eles simplesmente usavam as estrelas para selá-lo por trás da Mil Ano-Door. O seu parceiro * BOOM * pergunta por que você está coletando as estrelas, se eles estão indo só para reviver o demônio, e, francamente, explica. A Thousand-Year Porta tem o seu nome por uma razão: ele só fica fechada durante 1000 anos sobre a sua própria. Os X-Nauts pode não precisar de estrelas de cristal para ressuscitar o demônio, mas você definitivamente precisa deles para voltar a selá-lo. Ele então vai e diz a Safira Estrela está na chave Keelhaul, disse ser amaldiçoado. (Melhor que cancelar as férias) Agora, deixe e cuidar de todas as sidequests outros: Dificuldades, Badges, atualização parceiro, etc .. Como de costume, Luigi está de volta, desta vez no primeiro andar do Inn, a informá-lo sobre sua desventura na corrida de kart no Circuito Ilha Break. (Ele deve estar ficando enferrujado desde seus dias em Mario Kart) Desta vez, o seu parceiro está Aperte o Top Spike, que está enfurecido com os custos de reparação Luigi colocou sobre ele. Depois disso, siga para oeste Rogueport para um Sprite Shine. Entre na casa à direita nesta área. Suba as escadas e entre um pequeno buraco no topo com o Modo Tube. Você emerge em um pátio atrás de uma parede contendo o Sprite Shine. Digite outro buraco para chegar a casa ao lado, então vá para Rogueport Square. Se você está pronto para avançar o enredo, salvar e entrar no Hotel. Fale com o rico homem de aparência cantando em uma das mesas. Ele se apresenta como Flavio, um rico comerciante. Depois de uma questão um pouco filosófico, ele cita a tesouro do rei pirata Cortez. Ele decidiu procurá-lo em Keelhaul Chave. (Que coincidência!) Diz-se que as pessoas que procuram o tesouro são atacado por espírito Cortez, mas ele está indo para ele, apesar dos boatos. Quando você dizer que você está procurando o "lendário tesouro", ele diz que não existe. Na verdade, ele pensa que você está tentando roubar seu tesouro quando ele diz que você está indo para Chave Keelhaul com o mapa! Quando você diz que está apenas olhando para o Cristal Star, ele menciona que ele se lembra de uma pedra em forma de estrela nas hordas de tesouro de Cortez. Ele decide levá-lo em sua viagem para a chave. (Conveniente, desde que você não tem uma baleia desta vez) Ir para Rogueport Pier seguinte. Um barco a vela grande tem aparecido para ela; saltar sobre conselho e falar com Flavio. Não é novidade, este navio é dele, e sequer é mencionada depois dele. No entanto, enquanto ele tem um líder (ele mesmo), um capitão (você), e um barco, ele precisa de um timoneiro hábil para navegar nas águas ao redor de Key Keelhaul. Pa-Patch o marinheiro Bob-omb sugere que um marinheiro lendário chamado zaragata pode navegar qualquer barco, mas não foi visto em torno Rogueport recentemente. Ele ordena que você ir e encontrar zaragata, assim que começar indo. Felizmente, você deve ter uma boa idéia do onde encontrar zaragata. Pense de volta para a casa em East Rogueport que está trancada a partir do interior. Ele está lá! Quando estiver no Oriente Rogueport, use Yoshi para alcançar os telhados e pegue a terraço da casa trancada. Use o Modo de metro a rolar na chaminé. (Este me lembra do capítulo 7 da PM1) Há um velho Bob-omb aqui com um bigode para rivalizar com o seu. A julgar pelo seu chapéu naval e volante em suas costas, ele é provavelmente zaragata, mas ele nega la. Passe pela porta na parte de trás e começar o Sprite Shine, em seguida, sair e ir voltar ao Flavio. Ele diz-lhe para pedir ao redor sobre a zaragata para ver se você tem a pessoa certa, então vá para o Inn e fale com Podley. Podley confirma que o cara que você conheceu foi zaragata. Voltar para a casa trancada e conhecê-lo. Você e seu parceiro * BOOM *, finalmente, levá-lo a admitir que ele é Zaragata. Infelizmente, sem motivo aparente, ele se recusa a ser timoneiro. (O recluso a) Volte para Podley e ver o porquê. Podley explica que zaragata é muito deprimido com o seu passado para ajudá-lo. Ele já foi casada com um Bob-omb chamado Scarlette, mas quando ela ficou doente e morreu durante uma de suas habituais viagens longas, ele desistiu de ser um marinheiro para sempre. Para ajudar a zaragata recuperar, ele lhe dá uma carta de Scarlette antes de morrer para fazer parar zaragata de se culpar. Volte para sua casa e entregar a carta comovente. Quando ele lê-lo, ele recebe a confiança para voltar ao mar e ajudam a orientar o Flavio SS. Quando você deixar, ele vai em frente ao cais. Antes de segui-lo, certifique-se de terminar tudo que você precisa fazer! Uma vez que o capítulo 5 começa, você não pode sair! Uma vez que você é pronto, fale com Flavio. Todas as preparações terminado, de modo que o navio está pronto para sair! Depois de dizer sim e deixa, um X-Naut sai do esconderijo. Em caso você fosse totalmente alheio, um dos marinheiros é o Senhor Crump disfarçado, e ele está infiltrado no navio! --- f. Capítulo 5: A Chave para o Pirates (Chap5) Inimigos: Ember, Green Fuzzy, fuzzy Flor, Piranha Putrid, Bubble Lava, Bullet Bill, Bill Blaster, Parabuzzy, Bulky Bob-omb, Cortez, Lord Crump, X-Nauts O capítulo começa como o Flavio SS atravessa o oceano e Flavio se mantém um diário da viagem. A bordo, ele ainda está cantando sua Boom-boom-bassa Música Festival. Quando ele termina, ele se lança em um igualmente irritante e história totalmente falsa de suas façanhas. É apenas mim, ou que todo mundo está começando a odeio esse cara? Quando a embarcação parar, um marinheiro aproveita a oportunidade para parar o história e diz Flavio. Enquanto ele escala até o ninho do corvo para o levantamento do problema, um fantasma de fogo aparece atrás dele! Depois que ele vê e diz Flavio, muitos mais Embers cercam o navio! Eventualmente, o Flavio afunda da maldição. Nós agora vemos várias entradas mais diário. Flavio e co. lavaram em terra em Keelhaul chave e começou uma civilização primitiva na costa, mas zaragata e outros dois ainda estão desaparecidos. Keelhaul KEY Você começa em pé na praia. Um marinheiro chama você para ver as cabanas que eles feita. Antes de ir, confira o litoral. Gire Ir atrás de uma pedra no margem direita de um pedaço da estrela e vai manter-se. Logo antes de um beco sem saída, de um azul toupeira saia do chão, é Whacka! Jogadores de PM1 irá reconhecer o rapaz e não lembro de bater ELE! Você ganha um poderoso (e grossa) curando item, mas ele morre para sempre se você bater-lhe muito! SALVAR OS WHACKAS! De qualquer forma, passar pela saída à direita para a aldeia. Os marinheiros têm construído uma aldeia primitiva de peças do Flavio, apelidado de "Favela". Ele tem todas as conveniências de Rogueport: um Inn e fazer compras. >>>>>>>>>>>>>>>>>
Keelhaul GALLERIA
<<<<<<<<<<<<<<<<< Fogo-Flor 5 Moedas (!) Máscara-2 Fright moedas (!) Xarope de mel-3 moedas (!) Storm-15 Ice moedas Sonolentos-Carneiro 10 moedas Super Shroom-12 moedas (!) Como você entra, Flavio e Pa-patch estão discutindo. Logo após, Embers mais fantasmagóricos apareçam! Tempo para uma batalha! Você luta 3 Embers nesta batalha. Estes inimigos difíceis têm 8 HP e uma variedade de ataques de fogo mortal. Se você não bloqueá-los (não é muito difícil) que podem ajustá-lo no fogo, gradualmente fazendo dano ao longo de algumas voltas. Não use qualquer movimento que fazem contato direto com os fantasmas; Yoshi Mini Ovo de Vivian Fiery Jinx funcionar bem se você já promoveram. (Você deve ter, eles são alguns dos melhores parceiros) Não tenha medo de usar os poderes de estrelas, há um primitivo, mas aconchegante Inn nas proximidades. Depois de ganhar, Flavio tem que explorar a ilha para ver se é mesmo possível viver aqui com os fantasmas. Agora, salvar, curar e, em seguida, comprar itens, se necessário. Em seguida, localize 2 Pieces mais estrelas na praia e atrás de algumas pedras perto a saída leste. Assim que estiver pronto, vá para o leste para a selva. Logo de cara, procure o arbusto em primeiro lugar neste caminho para ainda mais uma estrela Piece. Tome nota: a palmeira mais à esquerda aqui pode ser ripado para o Mangos Keel, itens de cozinha úteis. Derrote os Carinhos que você continue bem. (Você deve ser familiarizado com esses caras do Pit Glitz, se você foi equipar os Power Plus Badges eles deve ser fácil) O vermelho? bloco contém um chocalho Cabeça Badge, eo pouco escondido amarelo Shell Coragem fraco. Continue para o próxima área. Esta área contém Piranhas pútrido, flores perfurantes que podem envenenar você, se você não pare o seu ataque surpreendentemente difíceis de-bloco. Eles também têm HP alto, de modo mantendo o seu alto Hp pode ser complicado. Se você quiser, procure no mato segundo para um Mini Mr. Mini. O amarelo? bloquear um pouco além contém um poderoso Jammin ' Jelly. Além disso, estão neste bloco e salte para revelar um bloco de moeda oculto que será necessário em um segundo. Continue a direita (veja atrás da raiz grande para Peça uma estrela) e até alguns passos. Salte os dois primeiros espaços à frente, então use Yoshi eo bloco de moeda para atravessar a uma grande terceiro. Uma vez que você alcançar a borda superior, você pode obter um Sprite brilho por ter Yoshi levá-lo ao bloco de tijolo à à esquerda. Depois de receber ou ignorá-lo, volte novamente e continuar direito à próxima área. (O amarelo? Bloquear até aqui contém uma raiva Thunder) É zaragata e os outros 2 sobreviventes! O salgado Bob-omb, um mal disfarçado Crump (AKA "quatro olhos"), e um marinheiro sapo está preso em uma ponte entre alguns Brasas! Zaragata atua o herói e lida com as brasas si mesmo, enviando-lhe e os dois marinheiros para a tela anterior. Como os dois marinheiros deixar Crump, diz-lhe (sim, ele está quebrando a quarta parede de novo) para não contar a Mario que ele é, apesar de tão óbvio como isso é. O seu parceiro * BOOM * Os ouve-o, mas não tem idéia de quem ele está falando. Volte para a área da ponte. Zaragata e as brasas ter ido para sabe-se lá onde. Há uma inútil bastante Inn Cupom atrás do poste de ponte no lado você está, mas você provavelmente não precisar. Desça as escadas no lado sul da borda e ter ajuda Yoshi você em um pouco de água. O tubo através das aberturas leva você a uma palmeira no fundo, que você pode bater por até 2 Coconuts. Você vai precisar de pelo menos 1 para mais tarde. Voltar para o primeiro plano e atravesse a ponte. Ao fazer isso, observe o item na extremidade direita da ponte. Não é uma boneca boneco de neve (como eu pensava); é um emblema! Deslizar através das placas com o modo de papel para obter o poder de gelo Crachá, que será essencial para o calabouço vindo! Equipá-lo o mais rápido possível! Utilizar a trampolim para voltar ao caminho principal. Antes de continuar, pular no norte borda da área para encontrar um Sprite brilho escondido atrás de uma folha de palmeira. Zaragata foi preso em uma árvore nesta área por alguns Embers. Use a sua nova Emblema para derrotá-los mais facilmente, então bater na árvore para buscá-lo para baixo. Ele parece a pensar que ele está morrendo, e pede uma garrafa de Chuckola Cola para beber celebração de chegar à ilha. Se alguém teria trazido a soda em um tesouro viagem, deve ser Flavio! Retornar para favela e vê-lo! Depois de obter reabastecido, curados e salvos, falar com Flavio. Ele está feliz que você voltou, mas o marinheiro sapo lhe diz o que aconteceu com a zaragata. Flavio descarta destino zaragata, mas então ouve o seu pedido de alguns Cola Chuckola. Sendo o wierdo insensível ele é, ele só vai dar a garrafa para você em troca de mais alimentos. Trocá-lo por seu coco e retornar ao zaragata. Quando você dá a ele, ele agradece e morre em êxtase. Espere, morre? Na verdade, ele está apenas dormindo. Whack-lhe com o martelo para trazê-lo à sua sentidos. Em agradecimento para ajudá-lo a viver de novo, zaragata se junta a sua festa! >>>>>>>
Zaragata
<<<<<<< Zaragata * BOOM * ou devo dizer, zaragata Almirante, é o seu parceiro Bob-omb novo. Ele também é o meu favorito por causa de sua HP incrivelmente alta e ataque de alimentação. Ele é especialista em explosões de todos os tipos, e está sempre disposto a explodir a si mesmo por causa do Mario. Ele é um grande parceiro para se manter em frente, porque ele é um tanque de um HP com seus enormes. Sua habilidade de campo também torna-lo explodir. Mario primeiro joga-lo, deixá-lo pousar em bordas, então ele anda alguns passos transmitir antes de explodir. Você pode fazê-lo explodir a qualquer momento, pressionando X novamente. HP: 20/30/40 Habilidades --- --- Bomba: 4/5/6 danos ao inimigo terreno da frente, 1 de bônus para atirar inimigos Comando Ação: segure A até que as luzes de estrelas, então rapidamente solte-o Comando Estilo: Hit A zaragata como está saltando depois de explodir e voltar a seu lado do campo Bomba é ataque básico zaragata, e é muito poderoso. Só pode ser usado em do inimigo terreno da frente, mas inimigos faz grande dano e é bom contra fogo ou aqueles com uma grande defesa. Seu comando de ação também é muito fácil de fazer. Esquadrão da morte (3 FP): 3 + 3 + 3 pontos de dano em áreas de efeito Comando de Ação: um sucesso com bom timing Comando Estilo: Pressione A logo após última bomba é acionada (difícil de fazer) Este movimento estranho joga 3 bombas-relógio nos inimigos que explodem no fim da a próxima rodada, tudo prejudicial perto deles. Hit A para jogar um quando o segmentação cursor está alinhado como você deseja ajustar a distância. (Lembre-se, você vai ter a maior distância em 45 graus e menos distância quando você está mais para isso) Por alguma razão estranha, Esquadrão da morte não parece ter forte como os níveis de zaragata. Rápida Capacidade Super-Hold (4 FP): Danos varia Comando Ação: Hit A exatamente como cada luzes círculo vermelho até Comando Estilo: pressione A cerca de meio segundo depois de terminar o Comando de Ação Este movimento faz zaragata vermelho de raiva, fazendo-o explodir quando diretamente atacado e retaliação para metade do dano do ataque, arredondado para baixo. Este habilidade é uma boa idéia se você gosta de usar zaragata para absorver prejuízos com a sua HP elevadas. Com o comando de ação, simplesmente reagindo quando cada círculo ilumina não é rápido o suficiente. Use sincronismo grande para bater um direito como eles acendem para maximizar a duração do movimento. Capacidade Ultra-Bob-ombast (9 FP): 8 de dano para todos os inimigos, 1 de bônus para disparar inimigos Comando de Ação: A Mash Comando Estilo: O mesmo que bomba Esta poderosa habilidade cria uma enorme explosão para causar dano inacreditável para cada inimigo, muitas vezes levando-os todos para fora imediatamente. Ele tem um custo FP enorme, mas vale a pena. Como Bomb, ele faz um ponto extra de dano contra fogo inimigos. O comando de ação é um dos mais simples no jogo, também. Antes de deixar esta área, vá para a direita. Curar com o bloco de coração é desejar e olhar para trás a samambaia na água por um pedaço Star. O mato à esquerda contém uma bolsa Spite. De qualquer forma, voltar ao Flavio. Flavio faz um discurso falso líder quando você voltar, mas interrompe zaragata e menciona as formações rochosas estranhas que você pode ter visto na área onde você o encontrou. Flavio envia-lo fora para encontrar o tesouro, mas sugere que a zaragata ele vem com muito. Não é novidade, todo mundo concorda, por unanimidade. Você só tem um novo parceiro ... mais ou menos. Agora, volte para a parte mais à direita da área onde você entrou zaragata. Flavio examina o crânio esculpido na rocha, quando você se aproxima dele. Seu parceiro BOOM * menciona que o buraco em seu olho parece ser feita para a gema caveira vermelha você pode ter visto com Flavio em Rogueport. Quando você falar com ele, ele está cantando sua canção estúpida novamente. Depois que ele termina, você pode pedir a ele para o Gem Caveira. Quando você inseri-lo dentro do crânio de pedra, os olhos das 2 pedras com rostos acender. Fazer qualquer coisa com eles parece convocar Embers, no entanto. Pense de novo a música de Flavio, e ouvi-la se precisar. Ele contém instruções sobre o que fazer! À medida que a canção narra, Spin Ir em stache o vermelho curto "3 vezes, quando bater stache azul '4 vezes. Isto faz com que uma porta acima do crânio para abrir. Jogue zaragata na borda e ele tem de executar os fogos de artifício explodindo no um recuo, soprando um caminho aberto. Depois de uma estreita ligação com o Gem Skull, Flavio retorna à favela, deixando-o a explorar a caverna assustador. (Ele poderia ter sido o Kolorado próxima ...) GRUTA DO PIRATA Vamos ver, você está em uma caverna misteriosa, oculta criado por piratas e guardado por fantasmas maus. Você está definitivamente no caminho certo ao tesouro Cortez. Em a sala de entrada alagado, não se esqueça de salvar. Há um pouco de pó Ruin atrás alguns barris abaixo da porta. Ir para cima algumas bordas para a direita e entrar na sala ao lado. Vá em frente até bordas mais e saltar do penhasco para evitar saltar para trás até no trampolim. Repita este procedimento com outra borda e sair. Ir a partir da costa rochosa você ficar para o naufrágio. Para obter o brilho Sprite nela, suba até a ponta do arco e salto. Ir direto ao largo da barco e usar Yoshi para alcançar o pedaço Star. As bordas da escada-like conduzir a uma longa passagem cheia de buracos e lanças salientes. Você não pode atravessá-la em tempo, mesmo com Yoshi, então há duas opções. Você pode usar o Modo de papel a deslizar entre as fileiras de Spears, mas que muitas vezes parecem ser atingido de qualquer maneira para não razão aparente. É melhor ter Vivian te esconder nas sombras sempre que o Spears está prestes a aparecer. Você notará uma alça em outro naufrágio, mas é inacessível por agora. A próxima área é simplesmente uma longa ponte. Parece deserta, mas em breve você vai encontrar -se bombardeado por Bullet Bills disparados por 2 Blasters Bill na extremidade de a ponte. Elas são fáceis de tirar e não deve representar uma ameaça, mas você estar lutando uma a cada poucos segundos e não fazendo muito progresso. Para evitar lutar, usar a habilidade de Vivian campo novamente. Uma vez que você alcançar os Blasters, martelo los para um primeiro ataque. Na batalha, eles realmente não prejudicá-lo, mas criar mais Bullet Bills. Use ataques de parceiros para levar ambos os Bullet Bills disparados para fora em um turno, então temos Mario ir para os próprios canhões. Piercing ataques são os melhores porque os canhões de defesa ". Depois de rebentar os canhões, você pode prosseguir. Ir para o fosso primeiro através da água pela frente, então use Yoshi para atravessar o principal hidrovia. Derrote o volumoso Bob-omb (antes que ela exploda!) E continua pela direita. Derrote os Embers, subir os primeiros passos, e salvar. Continuar até você está no passo certo abaixo do topo e Koops de fogo para a esquerda. Isso atinge um bloco invisível que você pode estar em martelar o Sprite Shine. Depois de obter ela, continue para cima e salto através da abertura curto. Derrote o Parabuzzy e jogar Zaragata na borda levantou para bater o! mudar e abrir a porta. Há um outro volumoso Bob-omb aqui, como de costume, derrotá-lo sem sofrer danos é difícil. Ir girar perto da porta que você entrou em um pedaço Star. Note-se a doca estranho aqui, você não pode fazer nada com ele ainda. Continue à esquerda passado a cachoeira e para a próxima sala. A sala seguinte é um depósito das sortes. De alguma forma, um caixote se move para trás e para frente a uma pedra levantada em uma poça de água com um vermelho! alternar no topo. Batê-lo instantaneamente levanta um bordo próximo para o ar. Convenientemente o suficiente, você precisa estar na placa. Existem 2 maneiras de fazer isso. A maneira que eu fiz foi jogar zaragata enquanto sobre o engradado para que ele explodiu no switch, dando-lhe tempo para correr para a bordo. A maneira mais fácil eu gostaria de ter saber é usar a habilidade Koops 'campo de costas para o interruptor e mantê-lo no lugar até chegar na placa, em seguida, liberá-lo para atingi-lo. Depois de montar a placa, você pode obter uma Gruta Chave na borda. Se você quiser, você pode alcançar uma borda alta de barris com um Brilhe Sprite e Pedaço Estrela por ficar no contrapeso caixa para o conselho antes a configuração volta ao normal, então montá-lo mais longe até a borda. Agora, o retorno para o fundo da sala com os passos. Salvar novamente, então use sua chave nova e brilhante na porta à direita. Esta sala tem um monte de Parabuzzies nele. Derrotá-los, então Spin Ir no meio da sala por outra peça Star. Deixar através da abertura sul. Este quarto tem mais salientes em lanças, desta vez para os lados da parede. Logo de cara, use Koops para bater um Sprite Equipamento para engraxar os para a direita, em seguida, passar as lanças. Vivian ainda podia trabalhar, mas você também pode rolar debaixo deles no Tubo Mode. Você não pode rolar sob os menores, por isso esperar por eles para retirar e em seguida, vá passado. Há ainda um outro Sprite brilhar aqui. Use o martelo para revelar um bloco escondido sob ela que permite que você atingi-lo, depois de atravessar os barris, Bridge, e afundados naufrágio. Quando você chegar a uma lacuna, você pode usar qualquer zaragata ou Koops para marcar um primeira greve sobre os inimigos através da abertura, se desejar. Use Yoshi para atravessá-lo. Tem explosão zaragata abrir a porta que conduz para fora e continue para a próxima sala. Existem dois pares de Bill Blasters em dois níveis, nesta sala. Lidar com eles a mesma de antes. (Lembre-se de ter alguma forma de conseguir passar a sua defesa) A única maneira de continuar na sala ao lado é saltar fora de uma borda para outra dock. Você está preso! Atravesse algumas placas e entrar no naufrágio geral. Há uma outra caixa preta dentro do navio, mas a chave preta está longe de ser encontrado. A P-Down, emblema D-Up é parcialmente obscurecida por trás dele. Agora, examine o peito para ver se ele lhe dirá onde está a chave. (Eles querem que você abri-los, depois de tudo) Como de costume, o espírito no peito pede para você obter a chave preta e libertá-la. Como você já sabe como funciona o processo, ele simplesmente faz um inimigo mantendo a tecla aparecer na sala. Derrote as brasas para obtê-lo, abra o peito. Seu mais recente e última "maldição" permite-lhe transformar em um barco pressionando Y enquanto estava na docas do barco certos! Isso explica muita coisa. Depois que o espírito termina seu discurso, vá lá fora e use sua nova habilidade de voltar para o sair. (Observe que você só pode entrar ou sair do seu modo de embarcação nova ou ao lado Docas do barco) Uma vez que você fugir, voltar ao topo da sala com a grande cachoeira e volumoso Bob-ombs. Em aqui, usar sua nova habilidade no Dock Barco. Navegue para a direita, através de a hidrovia. Subir o rio e através da cachoeira. Isso leva você a uma caverna secreta contendo um poderoso Defenda Além disso emblema P. Em seguida, navegar de volta para a cachoeira quarto. É hora de testar a navegabilidade do Mario SS passando por cima do cachoeira! BOO-YA-HA-HA!! WOOOOOOOOOOOOO!! Uma vez que você alcança o fundo abruptamente, vela entre a ponte de baixo relevo e rocha para a esquerda do comporta e pela hidrovia em primeiro plano. Você está agora na água no primeiro quarto de bala Bill. Você não tem que evitar eles, por isso só navegar pela saída esquerda. De volta à sala lança primeira, saia no Dock Barco. Agora você pode pular para o navio com o Handle Floodgate você viu anteriormente. Ir para fora do navio repousa sobre de volta para a rocha que uma vez tinha um pedaço Star. Backtrack (ou é frente-track?) para a sala com a comporta. Cruze as lacunas novamente e usar o Handle Floodgate na máquina apenas para o direita. Isso abre as comportas e um novo caminho sobre a água. Voltar toe o segundo andar da sala e entrar no Modo de barco, cair da cachoeira (WOOOO!!), E navegar através do novo caminho. Você está agora na água na área com os barris e navio afundado. Atravessar entre o navio eo rock, em seguida, navegar direito a uma saída. Você está de volta na sala de lança segundo. Como você manter vela direito, uma complicação ocorre. Por uma razão desconhecida, grandes ondas estão cruzando a maioria da área! Esquivar los enquanto você navega direito, ou eles vão mandar de volta para perto do lado esquerdo. Uma vez você começa o passado, navegar através do enorme caverna. Como você entra na porta, ouve-se alguém notar sua presença. A vista muda para o convés de um navio afundado que está coberto de centenas de náufragos Sapos! Eles devem ser vítimas da maldição de Cortez! Terreno na doca apenas após a sua enviar e entrar no tubo. Isto leva ao fundo; atravessar um navio intacto lá e vá para a esquerda em algumas bordas até chegar passos que leva a outra tubo. Leve de volta ao primeiro plano e subir a um painel de avião. Use-o para deslizar para um dos 2 rochas com tubos você pode ter visto antes. Entrar um tubo para alcançar uma borda elevada no fundo. Cada switch levanta uma barril para a direita do navio, uma vez ambas as opções são atingidos, os sapos podem escapar para a direita. Como os sapos deixar o navio, você vê Frankie e Francesca no navio! (Espero que este não era seu plano para uma lua de mel) Voltar para a primeiro tubo que você tomou e segui-los. Quando você chegar a shipwreckees, eles obrigado, e os dois amantes Pianta dizer como chegaram aqui. Como de costume, eles naufragaram pela maldição da ilha e preso lá. Eles também informam Cortez e seu tesouro estão prestes a chegar! Percorrer a massa de sapos e sair através da direita. Esta caverna final contém um navio fantasma que pode pertencer a ninguém, mas Cortez. Como você entra, "Quatro-olhos" segue você. Ele diz que a estrela de cristal está no navio e ele vai esperar aqui enquanto você derrotar Cortez. (Por que eles não reconhecê-lo?) Ir para o navio fantasma, use o Save e bloqueios cardíacos, e nem a porta. Voz de Cortez lhe dá um aviso final para voltar neste corredor de idade. Como de costume, ignorá-lo e continuar com. A última sala é cheia de tesouros. Um crânio enorme aparece acima de uma meia- enterrado mesa, é Cortez si mesmo! Ele reafirma que pretende roubar seu tesouro e logo ataques! BOSS: CORTEZ Aparência: Um esqueleto gigante com um chapéu de pirata, um spine-tail como tempo final em uma pilha de ossos, e 4 braços com um sabre, florete espada, e um gancho. HP: 20 x 3 Ataque: 4 Defesa: 1, cravado Localização: Gruta pirata Cortez é um vingativo espírito pirata mexicano que guarda o tesouro lendário da Gruta do Pirata. Ele parece fraco, mas ele tem 3 formas. Cada um novo aparece depois de derrotar o anterior. Ele pode fazer pesados ​​danos a você com todos os 4 suas espadas em sua primeira forma. Em sua segunda forma, ele paira sobre o palco com uma jóia verde no peito. Ele então ataca jogando ossos em você, e pode cobrar de seus ataques. Em sua forma final, ele acaba com seu corpo e é simplesmente uma cabeça flutuante com 4 armas flutuantes apontado diretamente para você. Cada um ataques separadamente e tem seu próprio HP, mas ataca quase qualquer coisa que vem perto dele. Tente usar um ataque multi-target como força de furacão ou Jinx Fiery para obter Livre-se deles e impedir Cortez poder de ataque. Quando terminar a forma final fora, ele vai sugar um pouco do seu público para cicatrizar completamente, então você vai ter que derrotá-lo novamente. Depois de derrotar o pirata fantasma, ele faz um discurso sobre não ser capaz de morrer, porque ele já está morto! Bwahahahaha! * Tosse * Desculpe. Quando você finalmente diga-lhe que não quer o seu tesouro, ele alegremente as mãos sobre a Estrela da Sapphire! (D'oh, a ironia!) (Você também ganha a cura Festa Power Star Sweet!) FIM DO CAPÍTULO 5 Curiosamente, você não mudar a Peach depois de salvar. Os interruptores de cena de volta para o quarto Cortez do tesouro, onde ele lhe diz para ir embora, se você está terminou com ele. Certifique-se de curar e salvar no seu caminho para fora, você tem outra grande batalha pela frente! Quando você retornar para a sala com os marinheiros do Toad, eles dizem que houve uma terremoto quando você derrotou Cortez, que abriu uma rachadura na parede. Use zaragata para acabar com isso e libertar os marinheiros. Saia do buraco para acabar de volta no costa! Keelhaul KEY Este é um atalho muito útil, você está de volta em Key Keelhaul, perto de Whacka. (SALVAR OS WHACKAS!) Voltar na favela, Flavio pergunta o que aconteceu e acha que você deixou o tesouro. Um dos sapos náufragos tem uma reunião com um dos marinheiros do Flavio. No entanto, um barulho estranho é ouvido. Um enorme pico coberto de navio X-Naut capitaneada por "quatro-olhos" é velejar até a costa e as coisas explosivas! Como é habitual, ninguém ha alguma idéia de quem ele é apesar de seu comportamento, para que ele revela sua identidade. (Quatro- Olhos é o Senhor Crump? Eu nunca teria imaginado!) Ele exige a Estrela de Cristal, e Flavio tem a idéia de usar navio de Cortez para lutar contra os X-Nauts. Volte em o buraco que você fez. GRUTA DO PIRATA Salve uma última vez, preparar-se para outra luta, e retornar ao tesouro Cortez quarto. Aterrorizado, Flavio tenta pedir Cortez para uso de seu navio. Cortez recusa, e diz que ele não tem a jóia em forma de caveira ao poder o navio de qualquer maneira. Quando Flavio recebe o Gem Crânio fora, Cortez, eventualmente, concorda em dar você usa do navio em troca por isso. Quando você sair, a sua tripulação é já a bordo do navio fantasma. Keelhaul KEY Voltar fora, Crump está enlouquecendo com canhões de seu navio. Logo, o navio de Cortez rajadas através de uma enorme rocha, completamente em pânico Crump para fora. Eventualmente, os 2 navios luta doca e Cortez e Crump de minions. Crump também ataca-lhe tempo para um revanche! Miniboss: Senhor Crump Aparência: Um cara, baixo e gordo, com óculos redondos, uma capa vermelha, um X branco em sua peito, e um chapéu estranho roxo com chifres. HP: 30 X 2 Ataque: 3 Defesa: 0 Localização: Keelhaul Key Quando você luta Crump em Key Keelhaul, ele tem um exército de X-Nauts com ele, e você tem que lutar com ele duas vezes! Nesta segunda luta, sempre ir para Crump; atacar o X-Nauts leva a lugar algum. Em sua primeira fase, ele está se escondendo atrás uma pilha de X-Nauts. Eles vão usar um ataque poderoso em você, e há uma suprimento infinito deles. Concentre seus ataques mais fortes sobre Crump para terminar o primeiro fase. Em sua segunda fase, ele rodeia por uma legião de X-Nauts que virar em uma bola enorme e te atropelar com Crump em cima. Mais uma vez, usar todo o seu ataques mais fortes para acabar rapidamente com Crump fora. Depois de derrotá-Crump, o capítulo termina realmente. Depois de salvar, é hora de outra cena Peach. ?? Em quarto Grodus 'trono, Crump é mais uma vez reportar a ele. Grodus fica cada vez mais irritado com Crump e decide enviar as sereias sombra depois de novamente. Vemos depois Peach entrar no quarto da TEC. Ele terminou acessar os dados que ele está vindo a investigar. Agora, ele precisa de pêssego para roubar um disco de sala Grodus 'para terminar a sua pesquisa. TCE tem um plano especial para ajudar Peach infiltrar Sala Grodus ', então siga as suas instruções. Comece por tomar o elevador novamente. Depois de sair do elevador, vá para a esquerda e para a sala com a luz verde. Você está em algum tipo de laboratório poção agora. TCE revela seu plano: uma invisibilidade poção. Para fazer isso, você precisa colocar as poções 4 na tabela no máquina na parte de trás em uma certa ordem, então siga as suas instruções. Em primeiro lugar, verificar todos os memos para encontrar a ordem. A partir deles, você pode deduzir que o poções deve ser colocado vermelho, azul, amarelo, verde, a partir da esquerda. Em seguida, faça se você tem algo que você pode medir os segundos com o! Quando o fizer, vire o máquina de poção sobre a enviar um copo para baixo da correia transportadora. Sempre que se pára em uma das janelas acima de uma poção, aperte o botão correspondente para adicionar alguns poção. Depois de encher o copo todo o caminho, ele se move em outra câmara. TCE diz-lhe para aquecer a poção por exatamente 30 segundos. Aperte o botão abaixo TI e tempo de 30 segundos para fora. Quando eles passaram, batê-lo novamente. Isto faz com que o espero-acabado poção para emergir do outro lado. Quando você bebe, completamente alguns efeitos humorísticos pode ocorrer se você fez isso errado. Se você fez o certo, cabeça Peach desaparece. Espere, que era suposto ser uma poção de invisibilidade! Tec informa Peach que ele só fez o seu corpo invisível, e ela vai ter que tirar o vestido para que ele funcione. Ela relutantemente concorda e desaparece completamente. (Aqueles loucos pervertidos em Nintendo ... no caso de você não notar, 4 de 5 de cena Pêssego até agora envolvem de alguma forma ela se despir O_o) TEC seguinte pede para você ir para o quarto Grodus ' e colocar o disco em seu computador. Deixe o quarto poção e percorrer todo o caminho para a direita. (Estranhamente, pés descalços Peach parecem fazer os sons exatamente o mesmo como os sapatos) Em quarto Grodus 'trono, entre na porta atrás de sua cadeira. Você está agora em quarto Grodus '. (Aparentemente, X-Nauts não precisa dormir) Ele com certeza deve amar piranhas ... Obter o disco da estante no canto direito e colocá-lo em computador Grodus 'high-tech. Quando o download estiver completo, coloque o disco de volta e depois voltar para a sala de poções. TCE confirma que ele tem os dados e diz Peach para beber a poção verde para tornar-se visível novamente, ela quase se esquece de colocar o vestido de volta em primeiro lugar. Depois que, volte para a sala de informática. TEC está ainda a analisar os dados e vai dizer Peach sobre ele quando ele terminou. Por enquanto, Peach é permitido enviar outro e-mail para Mario. Depois de salvar, é tempo para a cena de Bowser. Twilight Town Como de costume, Bowser e Kammy estão ficando para trás pateticamente Mario em sua busca de uma Estrela de Cristal. Perto dali, eles percebem Crump, que foi rebaixado para procurando o Superbombomb ainda ausente após o seu último fracasso. Ele logo encontra e menciona as estrelas de cristal em seu discurso de vitória do mal. Quando Bowser menciona que este ouve Kammy, Crump e exige saber tudo o Bowser faz sobre as estrelas de cristal. (Ele já faz ...) Eles logo entrar em um convocação argumento e Crump outro exército de X-Nauts. Bowser responde pelo convocando um exército Koopa. Para quebrar o impasse, Crump lança o Superbombomb, que Bowser estupidamente detona com seu hálito de fogo ... Keelhaul KEY Depois de salvar novamente, estamos de volta para Mario. Cortez está dando a você o uso permanente de seu navio para viajar entre o continente ea Chave. Antes de sair, Frankie, Francesca, e Pa-Patch todos dizem que vai ficar a viver na ilha. Hora de zarpar! ROGUEPORT Back in Rogueport, Flavio deixa, arrogante e chato como sempre. Cortez dá lhe o uso gratuito de seu navio. Como você retornar ao Rogueport Square, Peach E-mail sobre os últimos acontecimentos chegam até você. Você também pode falar com o rebelde irmão, enquanto você está aqui para ouvir a sua história emocionante de como ele se tornou um ator renomado na Cidade Jazzafrazz ... jogando grama. Depois, use o cais perto dele. Navegar ao redor do cais oeste a uma área secreta dele com um pedaço da estrela e de drenagem HP Badge. Agora, é hora para algumas sidequests graves. Primeiro, vá através da grelha em West Rogueport. ESGOTOS ROGUEPORT Ir para fora desta borda e desça mais um tubo. Vá para a esquerda, derrotar o inimigo fraco, e então desça as escadas. Se você não fez já, tem Flurrie soprar o papel de parede para revelar uma passagem secreta. Ir passado o tubo para o Pit of 100 Trials e deixou a uma doca Modo de Barco. Use-o e navegar para a direita através da hidrovia. (E por favor, tente não pensar o que você está navegando em) Continue vela direito ao longo dos próximos 3 áreas. O quarto é uma marca nova sala cheia de Spanias. Eles devem ser fáceis por agora, derrotá-los é apenas tedioso. Há também 3, sim 3, Sprites brilham no vista de todos nesta sala, embora um seja muito alto para chegar normalmente. (Não obter qualquer um deles apenas até o momento) Antes de começar os Sprites, subir na plataforma para a esquerda. A Spunia, uma Espanha muito mais forte, está no topo. Use movimentos poderosos para furar defesa sua e derrotá-lo, então, fazer para a plataforma móvel com Yoshi. (Pode levar várias tentativas) Uma vez que você estiver, obter a defender o emblema Plus na canto oposto com Koops. Você pode obter o Sprite Equipamento para engraxar os terceiro saltando de a mudança de plataforma para uma das duas inferiores e atingindo o terceiro lugar com a sua Martelo. Após bater, pular e obter os mais baixos 2 Sprites. Depois de obter tudo, voltar ao quarto que você partiu dentro A melhor coisa a fazer aqui de volta é o retorno à superfície. ROGUEPORT Procure por uma parede rachada ao lado da loja Westside nesta área. Explodi-lo com Zaragata e obter o Sprite brilho atrás dele. Em seguida, siga para o leste Rogueport. Considere fazer alguns problemas enquanto estiver aqui. Além disso, escorregar entre zaragata de casa e do Centro de problema novamente. Atrás deles, use o modo de doca do barco e navegar pelo canal entre os edifícios. Uma vez que você pode, vire à esquerda, pegue o cais, e obter o emblema Double Dip. Retornar para a rua principal desta área e descer o tubo para Rogueport Esgotos. ESGOTOS ROGUEPORT Agora que você tem zaragata, explodir a parede à esquerda de onde você entra. Isso abre um tubo que conduz a uma casa no fundo. A vida de aparência pobre, Merl na casa. Ele se apresenta como Chet rippo, e ele fornece um serviço útil. Para a taxa bizarramente arbitrária de 39 moedas, ele pode transferir alguns de uma das estatísticas de Mario para outro, ou mudar fileiras de parceiros ao redor. Se você precisar de ajuste, você sabe para onde ir. Depois de terminar lá, voltar ao primeiro plano. Saia através da saída à esquerda. Aproveite a oportunidade para comprar alguns emblemas da Dazzle, se quiser, em seguida, explodir o pilar ao lado da casa do Merluvlee. Agora você pode facilmente ir lá e entre o resto da praça de metro! Em seguida, ir duas salas à direita, para onde você lutou o Blooper e foi para Meadows Pétala. Use o dock Modo Barco aqui e velejar mais para a direita. Terreno em outro cais e obter o Sprite Shine. (Ignore a plataforma com o tubo por agora) Agora, volte para a Porta de mil anos. 'Tis tempo para encontrar a Estrela de Cristal seguinte. Após o show de luz tradicional, o Estrela Garnet é mostrado para ser em algum tipo de cidade ligado a Rogueport por ferrovia. ROGUEPORT Como de costume, você está de volta na casa de Francamente. Ele diz que a Estrela Garnet está em Poshley Heights, uma cidade modelo para os ricos e famosos. A Estrela é realizada em reverência ao Poshley Sanctum, à espera de ser apanhada. Para chegar lá, você precisa para montar o trem de luxo, o Expresso excesso. Finalmente, é tempo para uma pausa de se aventurar! A única parte difícil será conseguir um bilhete. Tal como o Cheep Bilhetes Cheep Blimp, eles são muito caros para comprar e fácil de chegar de Don Pianta. Deixe casa Francamente e visitá-lo. Quando você sair, você provavelmente vai notar mais uma vez fora de sua posição Merlon casa. Antes de continuar, descobrir o que está acontecendo. Ele diz que recebeu uma visão e vagamente direciona para Hooktail Castelo. Não se preocupe, vale a pena o tempo. Tempo para uma sidequest ... HOOKTAIL CASTELO Continue indo para a direita até chegar a sala de pico onde você começou o Preto Chave. (Você pode usar Yoshi para superar o fosso) Procure uma rachadura na parte direita parede do lado da sala e bombardeá-la com zaragata. Bata o! bloquear nesta sala secreta e começar a seta para cima que aparece. Isto é o previu Merlon item, então retorne para ele. ROGUEPORT Quando ele recebe o item, ele leva você para dentro e dá-lhe a Pedra Ultra, que permite que você promova seus parceiros uma segunda vez para Ranking Ultra! Também alguma forma substitui bola de cristal Merlon. Use seus Sprites novo brilho e promover um pouco mais parceiros, em seguida, continuar a história e visitar Don Pianta. Isso não parece bom. Don Pianta substituiu sua mesa com uma cama e é olhar tonto. Seus assistentes dizem que ele realmente sente falta de Frankie e Francesca, apesar da forma como ele os mandou mais cedo. Quando o seu parceiro * BOOM * menciona onde eles estão, eles oferecem para dar-lhe o bilhete para trazê-los de volta. Tome navio de Cortez fantasma de volta à ilha e se olhando. Keelhaul KEY Parece que você estava aqui ontem ... oh, espere, se fosse hoje. Frankie Francesca e pode ser encontrado na área a leste da favela. Quando você conversa com Francesca, ela diz que ela não pode ver o pai até que ela encontra a aliança que Frankie perdido. Quando Frankie diz que eles devem ouvir para o Don, Francesca fica louco e torna-lo dizer que a ama, 100 vezes. Este não é uma ameaça vazia; mistura B para finalmente chegar através das montanhas de telas de texto idênticos, então continue indo para a selva para encontrar o anel. O anel pode ser encontrada logo à esquerda da palmeira que você encontrou em zaragata perto do vermelho e estátuas azuis 'Stache. Obtê-lo e retornar para o Pianta pombinhos. Depois de devolver o anel, siga Frankie e Francesca para o navio fantasma e voltar ao Rogueport. ROGUEPORT Volte para o escritório Don Pianta para reivindicar sua recompensa. Você faz isso de volta a tempo de assistir a uma reunião, tocando ligeiramente. Don Pianta pede desculpas à sua filha e assecla, em seguida, anuncia que está se aposentando e Frankie fazer o próximo chefe! Depois ele convence Frankie a aceitar, o outro asseclas dizer Don Pianta sobre a oferta que fizeram. Felizmente, ele está feliz em mão sobre um dos bilhetes de seu trem. Agora, sair do escritório. É tempo de buscar ao Estrela Garnet ... e alguns bem necessária R & R! (AUGH! rima!) Quando sair da loja de Mercadorias Westside, Beldam aparece. Ela ouviu seu parceiro * BOOM * comentário recente sobre a localização da Estrela. Em vez de enfrentar certa derrotar novamente (esses vilões estão finalmente ficando mais esperto), ela ao invés cabeça direto para Heights Poshley! Rápido, segui-la! Vá para a estação de trem, dar o condutor de seu bilhete, e partiu. --- g. Capítulo 6: 3 Dias de excesso (Chap6) Inimigos: Veneno Pokey, Puff Ruff, Spiky Parabuzzy, Goomba, Smorg, Dark Boo Após todos os problemas que você passou para chegar os primeiros 5 estrelas de cristal, finalmente é hora para um período de férias. A Estrela Garnet é apenas um passeio de trem 3-dia para Heights Poshley distância. O que poderia dar errado? EXPRESS EXCESSO Como o capítulo começa, seu parceiro * BOOM * comentários sobre o luxo do Expresso em excesso. (Confira a paisagem ocidental rolando por; ainda muda de dia para a noite) Ele / ela percebe uma nota no chão em seu camarote. É uma ameaça! Uma ameaça pegajosa! A pessoa que o deixou ainda deve estar no trem, de modo a obter olhando! Primeiro, obter o Sprite brilho ao pé da cama de beliche e secas Cogumelo na mesa de cabeceira, se quiser. Agora, uma vez que não há pressa alguma, é hora de explorar o trem. Depois de deixar a cabine, você está em um dos Express '3 códigos de cores cabines de passageiros. Outra cabine ea locomotiva estão à direita, vá que caminho para um pouco mais sidequests primeiro. Primeiro, insira cabine 004, o que é certo ao lado de sua cabine. Esta cabine é estranhamente vazio; Ir spin nele para encontrar um Peça Star e continua pela direita. A próxima sala é uma cabine de passageiros verde, não há nada a fazer aqui agora tão continuar a locomotiva. Ir girar em torno do motor por outra peça Star e salvar, se quiser, em seguida, voltar para a direita. Continue a direita e passar o seu quarto, passando pela porta do carro vermelho. Você está agora em um restaurante combinação frio / shop. Certifique-se de falar com cheep Cheep chefe Shimi, açougueiro infame do idioma Inglês. A loja também é vale uma olhada. Muitos itens úteis estão em seus menores preços de lá. >>>>>>>>>>>
BLOQUEIO DE VENDAS
<<<<<<<<<<< Folha-20 Boo moedas (!) Maple syrup-15 moedas (!) Mistério-3 moedas (!) Super Cogumelo-15 Coins Saborosos Tonic-3 moedas (!) Trovão Rage-15 moedas (!) Depois que você fez neste carro legal, continue para a esquerda. Este é um automóvel de passageiros azul. Faça uma parada na cabine 008. É a família de Bob-omb de Glitzville! Verifique sua cabeceira por um pedaço Star e deixar a cabine. Fale com o condutor, que está de pé em frente da porta esquerda neste carro, para mostrar-lhe a nota, pegajosa ameaçadora que você encontrou. Ele promete investigar isso por você. Agora, volte para o vagão-restaurante. Há algumas pessoas reunidas em torno da área da cozinha. Você pode ver um rato, o que parece ser uma versão sapo de uma estrela pop, a garçonete spacey, Chef Shimi, e um pingüim na engrenagem detetive. Fale com o pinguim. Previsivelmente, ele é no meio de um trabalho de detetive, resolvendo um mistério sobre um guisado faltando pote. Ele se apresenta como Pennington, o pinguim com a anormalmente grande cérebro, e proclama que o pote foi roubado. Depois que ele testa sua acusando habilidades para fora na garçonete, a estrela pop (Toad Zip) retorna ao seu quarto. A partir de seu comportamento suspeito, Pennington, em seguida, acusa Zip de ser o ladrão. Depois a garçonete defende ele, Pennington, com sua mente brilhante detetive, finalmente percebe você. O seu parceiro * BOOM * avisos uma pista: algumas manchas no chão. Siga-os fora da porta do lado direito e em cabine 003. Isso não poderia ser mais previsível; as manchas levar a Heff T., um ... "Volumoso" Sapo eo culpado óbvio. Ele nega suspeita de roubar o pote e diz você só está acusando-o porque ele é o maior comedor. (Você acha?) Ele unsubtly sugere que o Pot Galley está em sua mesa de cabeceira, e assim é. Depois você provar que ele é culpado, Pennington entra. Depois de fechar o caso, ele menciona sua nota ameaçadora. Ele diz que vai discutir isso com você em sua cabine, 006. Agora, volte para o vagão-restaurante. Dê o pote Galley volta para Shimi para pegar um pedaço da estrela como uma recompensa. Então, manter indo para a esquerda e fale com o Pennington no quarto 006. Pennington disse que mostram a promessa como um detetive e faz você se seu assistente. Depois de formalmente se apresenta, ele diz para não contar a ele seu nome. Usando sua brilhante dedutivo habilidades, ele conclui que você é ... Luigi! XD (Como ele se atreve confundi-lo por essa falha!) Ele então fala para você investigar o Bob-omb família na cabine 008. Quando você deixa tudo muda cabine 006,! É UM ROUBO DE TREM! ATENÇÃO! Oh, espere, é só no final da tarde. Arrefecer, não? Agora, vá até a cabine 006. Os dois pais estão brigando para conseguir o que seu filho, Bub, para seu aniversário. Quando você falar com ele, ele promete recompensá-lo se você conseguir o que realmente quer. Vá lá fora e falar com o condutor, que diz Bub quer ser um trem engenheiro quando crescer. Como conveniente. Vá todo o caminho até a outra extremidade do Expresso excesso e conversar com o engenheiro. Ele alegremente lhe dá seu autógrafo; voltar ao Bub e dar a ele. Ele agradece você para o presente e dar-lhe um brilho Sprite em agradecimento. Agora, volte para a cabine 006 e obter o seu próximo trabalho de Pennington. (Muda a noite quando que sair da cabine) Ele diz que o condutor quer vê-lo, ir para trás e falar com ele. O condutor diz que ele era um cobertor curto quando passá-los para fora e teve que dar o seu próprio, ou seja, alguém a bordo não tem um bilhete. Tentar retornar para a única sala vazia no trem, sala 004. O próximo passo é extremamente não-óbvio, usar a habilidade de Vivian campo aqui. Depois alguns momentos, um fantasma Sapo aparece! Superfície e conversar com ele, ele é surpreendentemente amigável. Ele confessa a tomar um cobertor (por que ele precisa de um?), Mas nega escrever a nota ameaça. Ele concorda em devolver o cobertor, em troca para ... SUA VIDA! BWAHAHAHAHA! Brincadeirinha. Ele continua e diz que ele morreu em esta cabine muito muito tempo atrás, e seus pertences foram mantidos na bagagem carro. Ele está muito preocupado com alguém lendo seu diário de RIP, e diz que vai trocar o cobertor para ele. Ele também adverte que não a lê-lo, ou a sua ameaça anterior não pode vir a ser uma piada. Depois de dizer ao condutor que está acontecendo, ele permite que você entrar no carro de bagagem para obter o diário. No carro de bagagem, usar o Modo de papel para deslizar entre 2 caixas e recuperar o Diário Ragged fantasma. Você pode desobedecê-lo e lê-lo, se quiser, mas salvar PRIMEIRO! Você não começa muito antes de o fantasma repreende-lo para lê-lo e MATA VOCÊ! JOGO. OVER. Enfim, depois de você terminar de se divertir diário, devolvê-lo ao obter o cobertor. (E decide RIP nesta sala) Volte para o condutor. O condutor é grato por seu cobertor e agradece com um cogumelo. Depois isso, é hora de chamá-lo um dia. Como você voltar para sua cabine, você pode conversar com a garçonete e Toodles na sala 002 para aprender que perdi alguns brincos da Shell e um anel de ouro, respectivamente. Você não pode ajudá-los nesta noite, para ir para a cama. Quando você acorda na manhã do dia 2, vá até a cabine Pennington novamente. Quando você chegar à cabine de 006, o empresário rato, Ratooey, é com Pennington. Sua pasta, contendo artigos sobre mais recente produto da sua empresa, tem sido roubado. O produto é Nitro xarope de mel, um tipo novo e poderoso capaz de ressuscitando os mortos! 0_0 Ainda pior, se misturado com ouro e cálcio, que pode explodir o trem! Pennington deduz que o criminoso deve ser ainda no trem e menciona os itens roubados da garçonete e Toodles: Brincos Shell (Que contêm cálcio) e um anel de ouro! Esta deve ser a ameaça pegajoso no nota que você encontrou, e que o ladrão deve ter escrito isso! Ir para a cabine 001, o que é estranhamente vazio. O pedaço de papel no chão aqui é um dos contratos de Ratooey; talvez a falta ocupante da cabine é o ladrão / threatener pegajoso! Não foi Toad Zip aqui? Voltar o papel para Pennington e ele confirma que deve ser Zip, então fala para você encontrá-lo. Volte para o seu quarto ao lado. Há um outro papel na cabine 005. A cabine não parece ter qualquer outra coisa nele, então usar a habilidade Vivian campo novamente. Por fim, Zip desliza a partir debaixo da sua cama! Depois de emergir das sombras e vê-lo, persegui-lo em torno de seu quarto até que você pegá-lo. As alterações de horário ao fim da tarde e Pennington e Ratooey entrar. O detetive pinguim confirma que ele é o mente criminosa por trás de tudo isso, e que ele não é realmente Toad Zip. Depois ele retorna pasta Ratooey, o porteiro anuncia que o trem fez uma paragem programada na Estação Riverside. Vemos depois uma cena de Pennington eo imitador Toad Zip sair o Express. Uma vez que estão fora, ele revela que ele é realmente Doopliss, e ele é vindo a trabalhar para as Sereias da sombra! Antes de Pennington pode detê-lo, ele foge. Antes de sair mesmo, voltar a garçonete e itens Toodles dos ausentes para Pegue um pedaço Star e 30 moedas. Agora, sair do trem através da porta no cabine verde. RIVERSIDE STATION Uma vez que você está fora, ir para a direita e fale com o maestro pelo ponte levadiça. Alguém (* coughdooplisscough *) elevou-lo, impedindo o trem de continuar! Quando você concorda em encontrar o interruptor na estação e diminuir o ponte, ele dá-lhe a chave da estação. Atravessar os trilhos e subir as escadas, usar os salvar e bloquear o Coração em que você quer, e entrar delegacia. (Você achei que você poderia começar através de um capítulo sem fazer uma masmorra, não é? Espere ...) No hall de entrada um pouco sujo da estação, ignorar o emblema P Fechar chamada em uma borda alta eo antigo elevador e vá para a porta. A porta da direita nesta sala está bloqueado; usar o Modo de metro a rolar em alguns treliça e bateu em um! mudar para a direita. Isso cria algumas escadas que conduzem até uma outra porta, sair do gabinete e passar por isso. A próxima sala está cheia de engrenagens aparentemente inúteis. Suba as escadas e saltar entre os dentes longos de 4 engrenagens verticais. Tente memorizar o padrão em que voltam-se para evitar ser retirado deles. Depois de fazê-lo através de rolo, em um grande cilindro, e depois saltar para uma engrenagem marrom e um azul grande. A partir de não entrar em um cilindro marrom e usar Koops para obter a chave de armazenamento do cilindro oposta quando a barreira entre aumentos. Além disso, desça uma vez que você a chave e pegar o pedaço da estrela atrás da chave do cilindro estava. Depois disso, voltar para a sala anterior. Use a chave de armazenamento para destrancar a porta do lado direito aqui. Você está agora em algumas escadas ao ar livre por trás da estação e ponte levadiça. Que ver! Depois de descer as escadas curtas logo após a porta, observe o buraco na o degrau. Use o Modo de metro para rolar nele e pegar o HP Plus emblema. Sair e vá para a direita. Você logo encontram um Veneno Pokey, o primeiro inimigo do capítulo. Para derrotá-los não deve ser muito difícil. Você pode estar no bloco de tijolo e saltar para uma raiva do trovão; desça as escadas próximas e obter o Sprite Shine. Não há outro inimigo no nível mais baixo da passarela, um sopro escuro, que também deve ser bastante fácil. Desça mais alguns degraus para um fim aparente mortos. Use Flurrie de habilidade campo repetidamente sobre os papéis na parede esquerda para eventualmente revelar uma porta. A próxima sala parece um hall de entrada com alguns degraus, mas de ti é um buraco modo tubo e uma maior no canto. Se você tentar cair neste buraco, você vai para um enquanto, em seguida, bateu um trampolim e saltar de volta. Esta sala é alto! Digite o outro buraco com o Modo de metro e rolar para um local plano. Rolar para baixo a direita túnel de mão e tentar saltar o fosso que você está prestes a bater, em seguida, cair na buraco no outro lado. Se você cair, suba as rampas e continuar tentando. Uma vez você está para baixo, gire à esquerda e salte a abertura próxima de alcançar um maior seção contendo um poderoso P-Up, emblema D-Down! Eu recomendo equipando-direito de distância. Redigite modo tubo e caia no buraco que você acabou de pular, mantendo o à esquerda dele para que você tome o caminho da esquerda em uma bifurcação logo abaixo. Role por alguns mais túneis até cair em uma lata de lixo no nível mais alto do sala inferior. A caixa tem uma Shroom secas nele se você quiser, há também uma Spiky Parabuzzy nesta sala. (É melhor você ter o emblema com o escudo de Spike equipado por agora) Depois de vencê-lo, passe pela porta. Você está em outra sala de armazenamento. Há uma chave em uma borda alta, mas é inacessível. Vá pela porta da esquerda. Quando você bater os Goombas (você está brincando?) Nesta sala, as 3 caixas para abrir revelar 3 interruptores com números. Bata cada um o número de vezes indicadas na para criar alguns degraus atrás. Escalá-los, use Koops para obter outro brilho Sprite, e passe pela porta. Cair na sala ao lado e abra o baú enorme. Você tem as Botas Ultra! Como sempre, Toadette aparece e ensina-lhe sobre seus novos chutes. Além de ter um ataque salto ainda mais forte ea capacidade de fazer um movimento de salto novo e poderoso em combate, você também pode usar o salto Primavera no campo. Usando é muito semelhante usando o ataque do martelo do Super spin. Segure A, então quando você está no chão, torcer o bastão de controle para desligar Mario em um acordeão. Depois que ele está totalmente enrolada cima, solte A para enviá-lo voando em linha reta. (Certifique-se que não há nada acima ele por alguns quilômetros antes de tentá-lo) você também pode agarrar tubos com esta mover. Fique no canto direito de caixas quando o tutorial termina e agarrar o cano acima de você com um salto de Primavera. Shimmy à direita no tubo e Um bater de deixar ir, então usar o Modo de papel a deslizar através da grelha. Você emerge de volta à sala de armazenamento em primeiro lugar. Obter para as caixas à direita do a porta, atravesse para o outro conjunto de caixas com Yoshi, e usar um salto Primavera para entrar no tubo e atravessar a cerca. Em seguida, ficar sob a borda com a chave e usar um salto Primavera para desalojá-lo. Você tem a chave do elevador! Deixe o gabinete com ainda outro salto Primavera e saia da sala. Cair da borda que você está e use o trampolim no canto para voar de volta até o topo desta sala, de altura de altura. Volte até as escadas, derrotando todos os inimigos em seu caminho, e depois através do anterior, espaço para o lobby frente. Use a Primavera Ir para obter o emblema P Fechar chamada na borda na esquerda canto do lobby, em seguida, use a chave no Elevador, o que mais, o elevador. A sala do elevador desce para está repleta de criaturas estranhas negros inchados! O que está acontecendo? (Talvez não tenha sido Doopliss depois de tudo) Sopre-los com Flurrie e usar a alavanca que estavam cobrindo a se desdobrar uma escada para a laje no lado esquerdo da sala. Bata o! interruptor; fora, a ponte levadiça, finalmente, abaixa! Yay! Agora, saia da delegacia e converse com o Toad pela ponte novamente. Ele agradece e diz que o trem será agora sair em breve. Voltar a bordo para continuar seus 3 dias de excesso. EXPRESS EXCESSO Ele muda a noite assim que você receber de volta a bordo, então vá para a sua cabine e, em seguida, para a cama. Estranhamente, quando você acorda até ao dia 3, todos parecem ter ido embora! Ir a a locomotiva e falar com o engenheiro, a única outra pessoa à esquerda na trem. Ele não parece ter notado o desaparecimento, mas de repente um dos os coelhinhos de poeira da Estação Riverside aparece na janela. Momentos mais tarde, é coberto por eles! Os pânicos engenheiro e diz-lhe para descobrir o que aconteceu com os outros passageiros. Vá todo o caminho de volta para o carro de bagagem. (Faça Certifique-se de salvar no caminho até lá) O carro inteiro está cheio de coelhinhos mais poeira, e eles presos a passageiros! Depois de se livrar das criaturas com Flurrie, eles recuam e o maestro e garçonete obrigado. Eles dizem que as criaturas, juntamente com os passageiros, fugiu pela parte de trás do comboio. Escorregar entre os caixotes para onde você encontrou o Jornal Ragged e Primavera Ir para o tubo. Shimmy mais a uma caixa de altura que permite que você saia da parte de trás do trem. Você está agora fora; subir no teto do trem. (O que é completamente coberto de coelhos mais poeira) Limpe-os com o martelo ou Super Flurrie como você gradualmente fazer seu caminho ao longo do teto do trem. Uma vez que você chegar longe suficiente, todas as criaturas se fundem em um monstro enorme! É hora de um chefe lutar! BOSS: SMORG Aparência: Um monstro de cinco braços gigante feito de pequenas nuvens negras de olhos. HP: 50 Ataque: 5 Defesa: 0 Localização: Express Excesso Smorg é invulnerável enquanto seus 3 melhores armas (chamado miasmas) estão ao redor, e cada ataque Mario separadamente para danos pesados. Use algo como Gale Jinx força ou Fiery para levá-los todos para fora e fazer Smorg vulnerável. É muito chefe simples lutando após este; derrotar os miasmas lhe dá 2 voltas livres de Smorg pummeling com seus ataques mais fortes. Tente utilizar o Ir nova primavera mover-se para infligir danos pesados. Quando os miasmas regenerar uma segunda vez, eles se transformar em um miasma gigante, em forma de gancho que faz de dois dígitos danos. É extremamente importante para manter essa coisa se você quiser sobreviver para vencê-lo, por isso rapidamente atacá-lo como você fez os miasmas. Depois de derrotar Smorg, você está de volta a bordo do trem. Todo mundo agradece ao famoso "Luigi" para salvá-los, e depois disso, ouve-se um anúncio de que você finalmente chegou ao seu destino, Poshley Heights! Assim que estiver pronto, deixar o trem. POSHLEY ALTURAS Antes de ir para Poshley Sanctum para pegar o Star Crystal, tomar a oportunidade de explorar esta quase estranhamente perfeito, cidade de estilo ocidental. Girar Ir em frente das escadas que conduzem à estação de trem para encontrar uma estrela Piece. Em seguida, entrar na casa à esquerda, que pertence ao Goldbob e sua família. No interior, deslizar através de uma rachadura atrás da mesa com o Modo de papel para encontrar uma HP Escorra emblema P. Saia da casa e ir para a piscina para a esquerda. (Que, como sempre, de alguma forma está cheio de comedores de piranhas) Obter a Estrela Pedaço por trás da cadeira de gramado e ir para a casa dos Toodles rosa. Não vá em; entrar na cobertura para a direita de sua casa e através dele para chegar a uma estrela Peça atrás da cerca. Agora, vá para a próxima área da cidade. Há um carrinho grande aqui vendendo um item de cozinha medíocre para um extremoso preço ridículo. >>>>>>>>>>>>>
SOUVENIR SHOP (Não é o Glitzville um, o terrível)
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Pasta Fresca-50 Coins

Agora, vá para a casa do pinguim de propriedade ao lado da entrada e pegue o Pedaço Estrela
escondido atrás da cerca. O enorme edifício ao lado dele é o luxuoso hotel de
Poshley Heights. Você não são feitos de dinheiro, (mais uma vez, você podia ser) por isso é
melhor não pagar 30 moedas para ficar lá. De qualquer forma, vá para a próxima área.

Poshley Sanctum domina a zona final. Há um Sprite Equipamento para engraxar os para a direita
dele, mas é muito alto para chegar e não há nenhum bloco invisível sob ele. Usar
Ir a Primavera para atingi-lo, então vá para a porta do Sanctum. Ela está trancada! E
o gerente está em uma viagem! Antes que você possa se preocupar muito, Pennington aparece.
Em vez de ajudá-lo a encontrar o gerente, ele diz que ele é o gerente e este
é sua casa! (Ser detetive é apenas o seu hobby) Ele abre a porta da frente
para que você possa entrar.
POSHLEY SANCTUM

Dentro do santuário cavernoso, as Sereias da sombra e Doopliss ter batido você
a Estrela de Cristal! Eles levam a Estrela e desaparecem, deixando Doopliss para saltar
por uma janela, você é tarde demais! Antes você pode ir atrás dos ladrões, Pennington
pergunta o que está acontecendo. Quando ele descobre que estava procurando a Estrela Garnet, ele
diz-lhe o roubado era falso. Ele mantém o real em uma parte diferente
do Sanctum para evitar coisas como esta, mas como encontrá-la é com você.

Primeiro, Primavera Ir para chegar a um bar muito acima de você. Shimmy através dele para o
mão direita borda e voltar para a frente da sala. Fique sobre a estrela
telha e Primavera Ir para chegar em outro bar. Você não pode dançar sobre ela
porque existem bandeiras no caminho, simplesmente vá para a direita e solte o
borda seguinte. Volte e repita isso mais uma vez, então para a frente, onde há
é um painel de avião; usá-lo para voar a uma borda do outro lado da sala.
Repetir o processo Ir Spring para chegar ao mais alto borda deste lado e bateu
o! mudar na parte de trás para criar um pipe. Caia e entrar no tubo de
emergir na pintura em segundo plano. Isso é muito estranho. Entre na porta de
o Sanctum Poshley na pintura para entrar ...

Poshley Sanctum? O que está acontecendo? Este segundo, Poshley de cor diferente
Sanctum é preenchido com Boos escuras, que guardam a Estrela Garnet real na parte de trás.
É recomendado que você vencê-los. (De preferência rapidamente, eles são bastante
poderoso) Se você fizer isso, antes de começar a Estrela Garnet, use o salto da Primavera para
subir as bordas no lado esquerdo da sala. A segunda borda mais alta tem uma
Brilhe Sprite, a mais alta tem um baú contendo o Emblema L! Este emblema faz
você olha como Luigi, se você combiná-lo com o emblema W de Charlieton você
parecido com Waluigi! Depois de conseguir os, vá até o pedestal na parte de trás e tomar
Estrela da Garnet. Você ganha! (E se o Showstopper Star Power!)

FIM DO CAPÍTULO 6

A cena não muda para Peach ainda. Após salvar, voltar para o real
(Eu acho) Sanctum Poshley e falar com Pennington. Ele permite que você mantenha o Garnet
Star e diz que vai colocar outro falso em aqui. Depois de sair Poshley
Sanctum, a cena termina. (Você nunca tem que dizer a ele o seu verdadeiro nome!)

??

De volta ao quarto Grodus 'trono, o velho computador de cabeça é a aprendizagem que tem seus asseclas
uma estrela de cristal falso. Mario agora tem todo o Estrela de Cristal, exceto a última,
Grodus que se tem. Ele vem com um novo plano como se mudar para Peach.

Como de costume, vá para o quarto do TCE, quando a porta se abre.

TCE diz que ele está finalmente concluído sobre o que fazer. Ele tem aprendido tudo de Grodus '
planeja e diz Peach para escapar rapidamente. Ele diz Peach exatamente onde ela está:
a lua. Como Peach está prestes a escrever uma mensagem final para Mario, Grodus e alguns
X-Nauts entrar. Você tem tido! Grodus diz que sabe exatamente o que a TEC tem sido,
e apaga disco rígido da TEC para manter o computador a partir de traí-lo novamente. TEC
mal consegue enviar o e-mail antes que ele está excluído e Peach é retirado
para se preparar para plano final Grodus '...

ROGUEPORT

É sobre o tempo para Bowser para clarear as coisas. (Quem sabe como ele sobreviveu a
batalha de Twilight Town) Kammy diz ela encontrou alguns túneis subterrâneos não em
quaisquer mapas e Bowser sai para abrir caminho através deles.

É tempo para a final mundial do Super Bowser Bros Este é um castelo cheio
com fogo, e é realmente desafiador. Felizmente, Bowser tem vidas infinitas, de modo
é impossível perder. Com a prática você deve ser capaz de se esquivar das chamas
e X-Nauts. Depois de ganhar, Bowser e Kammy emergir em algum tipo de peso
quarto. O Estrela de Ouro está na parede! Antes que eles possam levá-lo, Rawk Falcão entra!
XD Ele pergunta o que eles estão fazendo no seu quarto secreto de treinamento e luta para Bowser
seu cinturão de campeão. Bowser facilmente derrota Rawk Hawk, mas a Estrela de Ouro, em seguida,
cai e quebra. Claro, ainda é uma farsa. Rawk Falcão diz que o Grande
Gonzales tem um real, mas quem é ele? Tão confuso!

ROGUEPORT

De volta ao Rogueport, Mario recebe outro e-mail de Peach. Ele diz que ela está sendo
realizada na Lua, e começa a dizer-lhe plano Grodus 'para o demônio por trás do
porta. Infelizmente, ele corta antes que possa dizer-lhe nada. Retorno, ao lado
para Rogueport Square.

Agora que você tem a Jump Spring, você pode finalmente obter o baú do tesouro gigante
na torre de madeira aqui. Use um salto Primavera sob o peito para desalojá-lo.
Previsivelmente, ele contém o martelo Ultra! Este martelo novo é mais forte,
dá-lhe um ataque mais forte girando em batalha, e permite que você quebra pedra cinzenta
bloquear fora da batalha. Em seguida, é hora de sidequests mais. (Luigi está no
estação de trem pronto para dizer a próxima parte de sua louca aventura) Primeiro, vá
para Rogueport Esgotos de West Rogueport.

ESGOTOS ROGUEPORT

Você provavelmente vai perceber que os inimigos anteriormente palermas dos esgotos têm
foi substituído por Koopa Bowser forças. Enquanto você tem o protetor de Spike
Emblema algum ataque power-criadores, que deve ser muito fácil. Cair fora da borda
você cair sobre e estar no X vermelho à esquerda. Faça um salto e Primavera
shimmy através do tubo, após a parede. Ignorar o tubo azul na borda para
agora (mas lembre-se sua localização para mais tarde) e desça para uma área secreta com uma
Flor Saver emblema P. Fique sobre o Salto X e Primavera outra vermelha novamente para obter
de volta no tubo. Se você já não obter o Sprite Brilho da Espanha-
sala infestada nos esgotos, você pode voltar e usar o Primavera Ir para obtê-lo.
Depois de conseguir isso, sair e voltar para a sala com o Dock Modo de Barco.

Volte pelo túnel atrás da escada e para fora para o menor caminho. Tomar
a porta à direita.

Esta é outra sala de atalho muito parecido com aquele para a direita, exceto este
é selada com um bloco de pedra gigante. Use um ataque giratório com o novo
Martelo Ultra para esmagar, então activar os atalhos aqui da mesma maneira como
antes. O tubo da esquerda de criar leva a Poshley Heights; o caminho certo vai
para Keelhaul Key, a leste da favela. O peito na borda mais alta aqui
contém um emblema FP Plus. Agora, volte para a superfície, digite novamente a grelha
em West Rogueport e ir para a praça subterrânea.

Aproveite a oportunidade de comprar algumas peças estrela enquanto você está aqui e em seguida, montar
o elevador no centro. Alinhar-se com o tubo apenas para além dela e fazer
um salto Primavera para agarrar um tubo. Shimmy em todo o telhado do Metro
Fazer compras. Saltar por cima de telhado Merluvlee e depois desligado para o topo do pilar
perto de Dazzle. Você pode Primavera Ir até atingir um outro Sprite Shine. Depois de obter
ela, deixar a coluna e vá para a direita.

Vá todo o caminho através deste espaço para o único com o cano para Petalburg.

Vá para o tubo vertical na parte de trás da sala e Ir Primavera em pé
em ambos os lados da mesma. Se você está à esquerda, você pode obter em uma borda que
parece ser uma extremidade inoperante. A parede do outro lado é cracking; bombardear-lo a partir
aqui para abrir um buraco que lhe permite chegar ao Defenda Além disso emblema P, por outro
lado. Em seguida, volte para o cano e salto em Primavera para o lado direito dele.
Agora você pode dançar muito, muito através de uma plataforma de pedra com um tubo. Leve-a ao
o fundo e entrar na casa aqui para encontrar um Pedaço Star. Após consegui-lo,
ir para trás a maneira você veio e volte para a porta de Thousand-Year para encontrar o último
Estrela de cristal.

Se você estava ouvindo durante a cena Peach você já deve saber onde o
Estrela de Cristal última é: a Lua, e na posse dos X-Nauts.

ROGUEPORT

Francamente confirma que a Estrela de Cristal (sim, a Estrela de Cristal final é realmente
a Estrela de Cristal, se isso faz algum sentido) é na lua. Obviamente, ele não tem
idéia de como chegar lá e diz para dar-lhe tempo para fazer pesquisas. Dar um passeio
em torno da cidade (talvez promover alguns parceiros ou fazer Troubles) e, em seguida, retornar à sua
casa.

Francamente descobriu uma maneira de chegar à Lua: os habitantes de Fahr
Outpost tem um canhão gigante que poderia atirar em você lá! (Eles devem ser os fãs de
Jules Verne lá) Francamente diz que você vai precisar do martelo Ultra, que você
já deve ter, para chegar a um tubo de Esgotos Rogueport que leva a Fahr
Outpost.

Lembre-se o tubo azul que você viu ao lado esquerdo da porta de Twilight Town, em
Rogueport Esgotos? Esse é o tubo para Outpost Fahr. Cair através da grelha em
Oeste Rogueport, atravessar o fosso com Yoshi, e quebra o bloco cinza na
porta de entrada para alcançá-lo. Digite o tubo para começar o capítulo 7.
---
h. Capítulo 7: Mario Shoots the Moon (Chap7)

Inimigos: Frost Piranha, Puff Ice, Moon Fissura, Z-Yux, Mini-Z-Yux, Elite X-Naut,
X-Naut, X-Naut PhD, Yux, Mini-Yux, X-Yux, Mini-X-Yux, Magnus von Garra V2

Está emergir do tubo azul no nível de gelo obrigatória, com a aplicabilidade
música legal tocando. Direita fora do bastão, Spin Ir para a esquerda do tubo para um
Estrela Piece. Em seguida, temos a Sra. Mowz farejar (ou apenas pesquisar aleatoriamente) para um
Double Dip emblema P num bloco oculto na frente da árvore mais à direita e aqui
saltar para atingi-lo, então vá para a direita para a próxima tela.

Você encontrará alguns inimigos de gelo na área próxima. Eles são mais resistentes do que manter um relacionamento normal
inimigos que você já viu antes, mas com você foi nivelando-se adequadamente e
lotes de poder equipar levantamento de Badges (como Jumpman), que deve ser fácil.
Tirá-los rapidamente antes que você congelar e tentar obter a primeira greve.
(E evitar ser atropelado por um primeiro ataque com a Chill Out emblema-how ironic)
Ir atrás da árvore mais à esquerda na parte da frente da área para uma Sprite Brilho
e procurar o meio de arbustos 3 para uma peça Star, em seguida, continuar direito.

Há mais inimigos congelamento na próxima área, e o bloco vermelho contém um
HP Plus emblema P. Olhe atrás do muro quebrado em primeiro plano para uma terceira estrela
Piece. Depois de obter estas guloseimas, vá para a direita ao longo do caminho para o real
posto.

Esta área é uma grande clareira com mais paredes quebradas. A casa na parte de trás é
bloqueado; obter a peça Estrela atrás da parede quebrada aqui e vá para a direita.

Esta é a principal área de Outpost Fahr. Tem uma casa, aconchegante Inn (você ficar livre
Alimentos espaço para dormir lá), uma loja, e alguns russos Bob-omb moradores.

>>>>>>>>>>>>>>>
Adamastor MART (Fahr Outpost)
<<<<<<<<<<<<<<<
Storm-6 Ice moedas (!)
Maple syrup-20 Coins
Ruína Pó-15 moedas (!)
Shooting Star-30 moedas (!)
Cronómetro 12 moedas (!)
Super Cogumelo-15 Coins

Não se preocupe, o canhão minúsculo no meio da área é apenas um monumento. Girar
Ir para a esquerda dele por um pedaço da estrela, então, fazer a final por trás de alguns
caixas na casa de extrema-direita. Há um Sprite Equipamento para engraxar os segundo para a direita do
casa. (Não se preocupe, essa é a última coisa de recolher para esta área) Em seguida,
falar com o prefeito, o verde em pé Bob-omb perto do monumento canhão. Ele
primeiro nega a vila tem um canhão, então diz que ele está tentando manter segredo
para mantê-lo de ser usado para a guerra. Quando o seu parceiro * BOOM diz-lhe porque você
precisa usar o canhão, ele entende, mas diz que você precisa da permissão de dois
maiores contribuintes do Cannon, Goldbob e General Branco, antes de poder
use o canhão. Isso não deve ser muito difícil. Já que você é recém-saído do capítulo
6, você deve se lembrar que vive em Goldbob Poshley Heights. Depois de voltar para
Rogueport, você pode usar o Expresso Excesso de novo ou o atalho na
Rogueport Esgotos para chegar Heights Poshley.

POSHLEY ALTURAS

Goldbob casa é logo à esquerda da estação de trem. Quando você falar com ele,
ele diz que vai começar o canhão indo de novo, mas vai ter dinheiro. Quando ele pergunta
quanto dinheiro você está disposto a pagar, digamos que você vai dar-lhe todas as moedas que você
ter. (Não se preocupe, você não vai realmente ter que pagar) Após a confirmação você quiser
dar-lhe todas as suas moedas algumas vezes, ele dá suas moedas de volta e diz
ele só estava vendo se você realmente queria usar o canhão. Depois disso, ele dá
você sua permissão para usar o canhão. Agora, para a General White. Ele é um pouco
mais difícil de lembrar, você o viu em frente à casa mais à direita em Petalburg.
Deixe através do atalho e vá até a sala para a direita, onde você pode
tomar outro atalho para Petalburg.

Petalburg

Geral Branco está desaparecido! O Koopa perto da entrada oeste da vila diz que
mencionou uma ilha do sul, quando ele saiu. Volte para a sala de atalho e tomar
o tubo de Keelhaul Key.

Keelhaul KEY

Ele não está aqui, também! Fale com o Pa-Patch para saber que ele foi para Glitzville. Voltar
para Rogueport (navio de Cortez é a maneira mais rápida) e, em seguida, tomar o dirigível para
Glitzville.

GLITZVILLE

Isso é ridículo! Geral Branca já deixou, mas o gerente da
bar de sumos diz que ele foi para a Grande Árvore. Volte para Rogueport Esgotos e tomar
o tubo de atalho passado.

A Grande Árvore

O general louco tem um caso grave de Wanderlust, ele é AWOL aqui também. O
Puni na entrada diz que ele foi um lugar escuro. Cabeça sobre a Twilight Town.

Twilight Town

Isso faz com que cada vez que você visitou capítulo tentando encontrar esse idiota! Pior ainda,
ele não está aqui também! Você não pode obter alguma dica sobre onde ele foi junto, exceto
que ele parecia cansado. Talvez ele foi para casa ou algo assim. Como você vai usar o
canhão agora? Retornar para Fahr Outpost para informar o prefeito de seu fracasso.

FAHR OUTPOST

Como o prefeito está se perguntando o que vou fazer, General Branca sai de sua casa
no fundo! ARRRRGH!! Rápido, não deixá-lo fugir de novo! Quando você vai
em casa do general, ele é ... dormir. Esse cara pode ficar mais chato?
Saltar sobre ele algumas dezenas de vezes e ele finalmente acorda. Quando ele vê que você
são, ol 'Whitey diz que está procurando por todo o lado. Quando você perguntar sobre
o canhão, ele diz que vai preparar as coisas. Vá lá fora e falar com o prefeito;
ele te leva para a tela esquerda.

Depois que deixá-lo através de um portal, White Geral e outros 2 Bob-ombs entrar em
a casa nas costas, o que acaba por ser uma sala de controle de alta tecnologia. Depois
As preparações mais, o canhão maciça emerge a partir do solo. As ordens de prefeito
várias centenas de Bob-ombs para encher em uma câmara sob o barril. Depois de algum
verificações finais, os incêndios de canhão e Mario vai voar para a Lua!

THE MOON

Você realmente fez isso, você está na Lua! Espere, porque você não está explodindo? Ou
sufocando? E por que você pode ouvir? Parece que as leis da física só saiu
a janela. As coisas mudaram um pouco agora que você está na lua. Uma vez que o
a gravidade é menor, você pode saltar mais alto, mas você corre mais lento. (Você pode ir em
velocidade normal com Yoshi) Há também alguns novos inimigos. Os principais inimigos são
Fissuras Lua, que têm status extremamente altas, incluindo 5 de defesa! Ou usar
perfuração ataca-los, ou invertê-las usando zaragata para negar a sua defesa.
Poderes estrelas, incluindo o seu mais novo, Showstopper, também são boas idéias.

Enfim, é hora de começar a explorar a lua. Há um bloco Salvar na área que você
desembarcado, e uma rocha rachada pode ser explodida por um cronômetro. A área do
Lua, explorar é em um grande círculo. Ambos os caminhos levam ao seu destino, assim
assumir qualquer um. Se você vai para a direita, você encontrará uma Shroom Volt em uma pedra rachada.
O caminho da esquerda rachou rock com Shells coragem eo poder Ruin. De qualquer maneira,
você vai chegar no mesmo lugar depois de percorrer mais 2 telas.

Nesta área, você pode ver a base do X-Naut na distância. Há também Z-
Yux nesta área, as versões mais fortes da Yux da Grande Árvore. Você vai querer
para equipar o Chill Out emblema se você não já, uma vez que pode disparar lasers
em você antes de você ainda pode vê-los. A rocha rachou em primeiro plano
contém Poder Punch, e há uma peça atrás da estrela de rock um pouco além do
enorme cratera. Em seguida, bombardear a rocha outra rachada para encontrar um tubo que conduz ao
de fundo. Uma vez que você estiver lá, vá para a direita e entrar na fortaleza X-Naut.

X-NAUT FORTALEZA

Tempo para mais música legal! A sala de entrada da base de alta tecnologia é um coberto
túnel com correias transportadoras levando para cima e para baixo. (A gravidade é algo normal,
aqui) Leve-os para cima e entrar na próxima sala.

Esta sala quadrada tem coração e salvar Blocks, mas antes que você possa usá-los, dois
Elite X-Nauts lutar com você. Eles têm HP muito elevada e poder de ataque, e 1
defesa, e também pode usar algumas poções-stat mudança que fazer coisas como fazer
los maiores. Eles ainda não deve ser muito difícil, e você pode curar direito depois
derrotá-los. Assim que estiver pronto, continue direito.

Este corredor é uma reminiscência dos que você já exploradas como pêssego, exceto para o
ver, não há um elevador idêntico no meio. Manter indo para a direita e através de
a porta ao lado primeiro, apesar de tudo.

Quando você entra na sala, alguns dos painéis do piso estranhas acender. Memorize o
padrão e só caminhar sobre as telhas para alcançar a chave do elevador no outro
lado. Se você pisar em um painel que não acende, você eletrocutado. O
piso elétrico desliga depois de você pegar a chave, permitindo-lhe tirar o Super
Shroom no seu caminho para fora.

Agora que você tem a chave, pegue o elevador até o subnível segundo. (Ir a
primeiro por enquanto)

Peach já explorou este longo corredor. Vá para a esquerda e passe pela porta no
o final do corredor. (A porta logo à esquerda do seu elevador é o
sala de poção, mas não há nada a fazer lá agora)

Este é um outro andar elétrica. Os painéis do piso não se acendem neste momento;
usar o diagrama na parede de trás para descobrir para onde ir. Há um cartão chave em
do outro lado da sala.

Em seguida, percorrer todo o caminho para a direita neste longo corredor para uma sala, você vai
reconhecer: sala Grodus 'trono. Ao contrário de quando Peach estava aqui, um X-Yux guarda o
sala do trono. Estes são o topo da linha para Yux; eles não só têm alta
stats, eles também criam 2 volta Mini-X-Yux por! Use um ataque que atinge todos
inimigos (como Multibounce ou Jinx Fiery) para acabar com todos os Mini-X-Yux, em seguida,
acertar o X-Yux-se com um ataque poderoso. Você também pode tentar evitá-lo se
que você deseja. Entre na porta atrás do trono de alta tecnologia para o quarto Grodus '.

Basta ter o cartão chave verde da mesa Grodus 'aqui e voltar à principal
corredor de subnível 2.

Passe a primeira porta do elevador e outro (o pêssego uma utilizado) para o terceiro
porta da direita.

Este quarto parece ser um laboratório Yux crescimento. O rangido que se ouve é um
abrir ventilação balançando para trás e para frente. Use o Ir Primavera em pé sob ele
para acessar as aberturas.

Existem 2 outras aberturas no duto de ar Você pode deslizar através de papel com o Modo
aqui. Primeiro, vá todo o caminho para a esquerda para encontrar um pedaço da estrela, e então voltar ao
à direita e atravessar a abertura que você vê.

Você pousar em um computador complicado. Não deixe cair para baixo ainda, em primeiro lugar, usar a Koops
obter a roda dentada do outro computador, o que irá ser útil mais tarde. Em seguida, verifique
fora a parafernália de um quarto. Pressionar o botão vermelho pequeno ativa um
campo de luz na plataforma ac, e quando você pisa nele, você é teleportado
(Completar com efeitos sonoros de queijo) para ...

ESGOTOS ROGUEPORT

Você está no edifício mais à esquerda de esgotos Rogueport! O que um atalho legal! Este
teleporter deve ser como o X-Nauts tem a Terra em primeiro lugar. (Você
acho que Mario poderia parar todos os X-Nauts dos planos de destruí-la) Enfim, fazer
qualquer coisa que você sente de volta à Terra, em seguida, retornar para a base lunar.

X-NAUT FORTALEZA

De volta à Lua, lave a sala de teletransporte e voltar para o laboratório Yux.

Redigite a abertura do daqui, mas essa queda do tempo, através do orifício mais à direita.

Você cai em uma das barracas de mudança na sala onde Peach disfarçados de
uma. X-Naut Quando você abre a cortina, é tempo de ação CLASSIC MARIO! (Você
pensou que poderia se livrar dele, mas noooooo, ele está de volta!) Seus parceiros de todo
tornar-se 8 bits também! w00t! Assim que estiver pronto apreciando aquele (caindo na baia
é a única maneira de obter retro), marque as 2 notas sobre a mesa. O vermelho
contém um código: 014029. Como ele diz, não esqueça! A um outro tem uma
código simples: esquerda, direita, meio. Com essa informação, vá para a esquerda
elevador e retorno à subnível 1.

Primeiro, vá para a direita. A porta aqui é código-fechado; usar o código de número que você acabou de
para abri-lo e ir dentro

Eu duvido que alguém estava esperando por isso. Esta sala é um clone high-tech do Thwomp
questionário sala de Shhwonk Fortaleza! Fale com o Thwomp robótica para iniciar o quiz.
Ele tem as mesmas regras que antes, exceto que se você receber 3 questões erradas,
você terá que lutar contra 2 X-Yux ... ouch. Aqui estão as respostas para isso:

1. Chave Elevador
2. Koopie Koo
3. 6
4. Belly Hooktail de
5. Príncipe Mush
6. Um anel
7. O número sete (ele está pedindo que pergunta número é ... de novo 0_o)

Depois de ganhar, você recebe uma chave Elevador, assim como a primeira questão, disse. Deixar
esta sala louco e ir para o outro extremo do corredor.

Esta sala tem algumas máquinas complexo nele, e uma plataforma com algum frio
prêmios. Primeiro, insira o Cog que você encontrou no painel aberto, cheio de engrenagens. Em seguida,
apertar os botões vermelhos no fim da nota: esquerda, direita, meio. Este
activa a máquina. É um jogo de guindaste! Utilize o terminal perto de começar. Para
operar a grua, primeiro segure A para decidir o quão longe para a esquerda do guindaste se move,
então segure B para movê-lo de volta. Você só tem uma chance para cada um, para alinhá-lo
perfeitamente usando o feixe de louca-louca da luz, projetos. Se você é um
operador de guindaste hábil, você pode pegar um pedaço da estrela e Sentir Badges Belas para
Mario e seu parceiro. Agora, deixe o quarto guindaste e voltar ao subnível 2.

Vá para a direita e use a chave Elevador novo para usar o outro elevador. Você pode
descer para subnível 4, que é o nível de pêssego, mas não há nada a fazer lá
e sala de ex-TEC ​​está bloqueado. Descida para subnível 3 em vez.

Este é um outro pequeno corredor, vá pela porta da esquerda primeiro.

Este é o quarto piso mais duro elétrica ainda! Você tem que seguir o padrão de
painéis de piso acesas que segue o outro lado da sala, se você pisar fora dele, você começa
chocada! O padrão é sempre 3 painéis de comprimento, e você deve sempre ficar no
painel do meio da mesma. (O padrão muda para trás em um ponto) Vai ter um monte
de tentativas, mas eventualmente você deve ser capaz de obter o cartão chave no final. Você
pode levar a drenagem HP no seu caminho para fora se você quiser.

Em seguida, vá pelo corredor até a porta da frente.

Este pequeno quarto tem 3 cartões operados bloqueios. Insira o seu cartão de 3 chaves para o
slot e passe pela porta destravada. (Pode haver uma certa ordem a
cartões precisa ser, mas você pode facilmente descobrir isso com adivinhação)

Esta sala é uma fábrica enorme, sem qualquer propósito aparente. Vá para a direita primeiro
e acertar o interruptor do outro lado da cerca com zaragata, que ativa
da correia transportadora. Deslizamento através de alguns bares a ele com o Modo de papel, em seguida, usar
Habilidade de Vivian campo para passar a barreira. Ir para a coisa amarela a
correia transportadora entra e depois para a plataforma quando ela diminui. A partir desse
plataforma, saia em uma borda, e depois para outra plataforma móvel e em tudo
tubo. A tubulação leva para o fundo.

Salte as plataformas suspensas (não se preocupe sobre a queda) e à
girando engrenagens. Se você quiser, você pode seguir algumas outras plataformas pendurados
há volta a um Shroom Ultra, que poderia ser útil para o seu chefe iminente
batalha. De qualquer forma, saltar das engrenagens a uma plataforma móvel verticalmente, e depois para
uma plataforma de metal. Cruze uma lacuna curto, subir alguns degraus, e entrar no tubo de
emergir em uma parte diferente do primeiro plano.

Cuidadosamente atravessar 2 plataformas móveis do que você está em um! mudar. Quando
você atingi-lo, alguns passos enormes amarelas são criados levando da borda do tubo
se em até uma porta fechada. Antes de poder entrar nele, você vai precisar do cartão chave.
Vá para trás em todas as plataformas e com o fundo.

Do tubo, atravesse mais algumas plataformas suspensas (não ir para as engrenagens se
você não pode ajudá-lo) e chegar a uma plataforma com um cano muito alto. Use este para
voltar para o primeiro plano ao lado de um painel de avião.

Use o Painel de avião para deslizar sobre uma borda um pouco além do primeiro interruptor que você
atingido no quarto com um cartão chave azul. Deixe cair fora desta borda e use o Economize e
Corações blocos para se preparar para o chefe capítulo, em seguida, digite o acessível apenas
tubo para retornar à correia transportadora. Ir para trás a maneira você veio pela primeira vez para o tubo
na base das escadas amarelas. Escalá-los, use o cartão chave na fechadura, e
ir embora a porta final.

Crump está esperando por você nesta sala enorme. É tempo para o seu final,
showdown. Ele convoca o novo e melhorado Magnus von Garra, prepare-se para lutar!

BOSS: MAGNUS VON RETENÇÃO 2,0

Aparência: Magnus Von garra, com um corpo negro, X amarelos, e um "2" sobre ele.
HP: 70
Ataque: 6
Defesa: 2
Localização: Fortaleza X-Naut
Lord Crump defende a estrela de cristal última em uma versão atualizada do Magnus Von
Garra. Este novo robô tem todos os ataques do original, incluindo a
punhos de foguetes. Como sempre, destruí-los o mais rápido possível quando se destacam. Tem também uma nova
ataque de metralhadora que usa o seu público para munição! Quando o robô é fortemente
danificado, ele voa acima dos assentos e suga uma grande quantidade deles para cima, em seguida,
dispara-los através de seu canhão no peito em você! Você vai precisar de tempo grande para bloquear
este ataque, e ele provavelmente vai causar enormes prejuízos para você. Tente utilizar o
Emblema sopro Piercing para fazer o máximo dano à monstruosidade blindado, e também
talvez usar Jinx Fiery para destruir os punhos de foguetes e causar grandes danos à
robô. Se você estiver equipando todas as Badges poder levantamento de que você tem, este
luta ainda deve ser fácil.

Depois de vencer, o robô é destruído e você começa a Estrela de Cristal final, o
Estrela de cristal! XD E o Star Power inspiradora, Supernova! Você ganha!

FIM DO CAPÍTULO 7

Infelizmente, você não consegue descobrir o que diabos está acontecendo com Peach,
para o próximo mudar direto para o evento Bowser final. (Não pode ser mais!)

POSHLEY ALTURAS

Bowser ainda está arrastando atrás de Mario, inutilmente procurando a Estrela Garnet.
Converse com as pessoas ao redor Poshley Sanctum para algum diálogo engraçado, em seguida, examinar
a fechadura da porta do santuário. Bowser consegue quebrá-lo fora, então entra.

POSHLEY SANCTUM

Bowser vai até a Estrela Garnet (falsa) e diz que. Ele finalmente conseguiu um!
... Ou não. Pennington logo se aproxima a 2 e exige saber quem eles são.
(Existem alguns nomes extremamente engraçados para escolher), ele diz então o que eles tomaram
é uma farsa e eles são bem-vindos para tê-lo. Quando Bowser pergunta onde o real
é, Pennington diz que ele deu para Luigi. XD Em breve, um Paragoomba voa e
diz Peach tem sido visto na porta de mil anos. Bowser, como sempre, decide
para dar caça a reivindicar o lendário tesouro, as estrelas de cristal, e Peach todos
de uma vez!

X-NAUT FORTALEZA

O seu parceiro * BOOM * Comentários que agora você pode abrir a porta de Mil Anos (o que
mais?) e que você deve perguntar Francamente sobre Peach. Primeiro, pegue o elevador
até subnível 4 e entrar no quarto do TCE, que agora está desbloqueada.

Milagrosamente, a TEC ainda está em execução, em dados de backup e energia de emergência! Ele
se apresenta e diz que Peach foi levado para o Palácio da Sombra
por Grodus ... ele poderia dizer por trás da porta Thousand-Year? TCE diz que você use
o teleporter em subnível 2 e desvia todo o seu poder para mantê-lo funcionando.
Rapidamente, volte para o teleporte e levá-la de volta para Rogueport. Assim como você
usá-lo, TEC, diz um último adeus a Peach antes explode toda a base. O_O
Essa foi por pouco.

ESGOTOS ROGUEPORT

Assim que você sair do edifício com o teleporter, Francamente chega e pergunta
sobre o que aconteceu. Quando você contar o que aconteceu, ele confirma que Grodus
Peach levou através da Porta de mil anos, sem as estrelas de cristal! Francamente
diz que vai encontrá-lo na porta. Antes de segui-lo, terminar qualquer coisa que você
quer fazer. Faça um estoque de itens de cura, comprar alguma coisa que você precisa, e terminar
as coisas com Dazzle, Merlon, eo Centro de Trouble. Além disso, se você investiu
com Lumpy depois do capítulo 1, é hora de recolher! Quando você falar com ele, ele vai
dar-lhe 3 vezes o que você pagou, perfeitas para estocando Shrooms Ultra ou
o que quer. Finalmente, Luigi está no segundo andar do Inn, com a final
capítulo de sua história. (E um Blooey ainda mais profunda frito) Não há muito mais
fazer, desde que você não obter quaisquer novas habilidades no capítulo 7. Eu recomendo sendo
pelo menos em seu 20s nível de atraso para o capítulo final. Quando estiver completamente
pronto, vá até a sala da porta de mil anos.

Como prometido, Francamente está esperando por você no pedestal. Quando você pisa nele,
de estrelas de cristal aparecer e circular você, então a porta pisca em vermelho e lentamente
abre. Uma vez que você passar por isso, o capítulo final começa.
---
i. Capítulo 8: A Porta de Mil Anos (Chap8)

Inimigos: Swoopula, ossos secos, Bill Bombshell, B. Bill Blaster, Phantom Ember,
Os ossos das Trevas, Cadeia Chomp, Dark Wizzerd, Gloomtail, Bones Dull, Bones Red,
Beldam, Marilyn, Doopliss, Grodus, Bowser, Kammy Koopa, Shadow Rainha.
PALÁCIO DE SOMBRA

A primeira sala deste palácio antigo, o mal é uma enorme, hall de entrada ornamentado. Obter
usado para o estilo arquitetônico.

A próxima sala é apenas uma escada longa, longa com algumas Swoopulas, mais forte
versões de Swoopers. Os Swoopulas ainda não são muito duros e podem ser mantidos fora
com o emblema do Tap Zap. Você pode querer um emblema do martelo Quake para desalojá-los se
você não está usando o emblema Jumpman. Se você descer as escadas do lado norte
da varanda você começa, você pode encontrar um cronômetro.

A próxima sala é grande, com alguns novos inimigos: Ossos Secos. Estes forte
Ossos maçantes têm estatísticas muito elevadas tudo ao redor, incluindo uma defesa robusta 2. Mesmo
pior, quando derrotados, eles simplesmente colapsar numa pilha de ossos que volta
a vida (ou mortos-vivos), após algumas voltas! Os ataques que eu conheço que pode
acabar com eles sempre são Jinx Fiery Vivian e Bomb zaragata e Bob-
ombast ataques. O bloco perto de onde você entra contém uma estrela cadente. O
nível mais baixo da sala tem 2 Blasters Bill B. Bills Bombshell disparando em você.
Estes inimigos são versões mais fortes sobre os Bullet Bills e Bill Blasters você
lutou na Gruta do Pirata, com mais defesa. Como de costume, quer tentar evitar
as contas ou obter primeiros ataques sobre eles, pois eles são fáceis de derrotar, mas se eles
sobreviver eles podem fazer grandes danos. Os Blasters Bill B. tem 10 HP e 4
defesa, tornando-os extremamente difícil. Qualquer ataque penetrante funciona bem sobre eles;
Art Attack leva-los instantaneamente. Depois de derrotar os Blasters, use o
portas por trás deles.

A próxima sala é um corredor extremamente irritante. Há picos escondidos sobre ela
que pop fora quando Mario chega perto, se ele toca, ele tem 1 ponto de dano e
alguma forma voa todo o caminho até ao início da sala. O emblema de Go Slow
Recomenda-se que você tem, uma vez que lhe dá mais tempo para reagir aos picos. Se
não, basta empurrar o manche levemente para andar. Existem Swoopulas mais em
aqui, mas eles não são uma ameaça. O bloco de vermelho perto da entrada contém o
Tudo ou Nada Badge, que pode ser poderosa se você for bom o suficiente com o
comando de ação.

Na próxima sala, salve o jogo e prossiga à direita. O caminho é preenchido com
fogo aqui, saltar sobre as barras de fogo rotativos para evitar queimadas e enviado
volta ao início. Depois de ficar 3 passado destes, uma seção circular tem um
dobrar barras de fogo. Não deve ser muito difícil de evitar. Há também um novo inimigo
aqui: o Ember Phantom. Essas coisas são versões mais fortes de brasas, mas
ainda não são difíceis com o emblema do Poder Ice equipada. Se você pode saltar sobre ele,
você pode bater um bloco com uma folha de Boo logo acima da coisa marrom o dobro
chamas estão conectados. De qualquer forma, descer alguns degraus para a segunda parte do
quarto. Muito gosto na água em Key Keelhaul, ondas de fogo que cobre a totalidade
caminho rapidamente virão para você. Saltar por cima os que estão no terreno, e
usar a habilidade de Vivian campo para evitar as mais altas. Felizmente, se você se queimar,
você só retornar às escadas depois de as barras de fogo. Você pode tentar fazer isso em
Modo de tubo que lhe permite rolar sob as barras de baixas, mas pode ser mais difícil
manobrar dessa forma.

A próxima sala é apenas como a sala de Ossos vermelho em Castelo Hooktail. Quando você
examinar os ossos escuros na parede do fundo, toda a sala se enche de ossos secos.
Abrir um caminho através delas com o martelo e perseguir os ossos das Trevas. Quando
você alcançá-lo, você combatê-la e 4 ossos secos. Os ossos das Trevas em si tem uma
colossal de 20 HP, e assim tentar salvá-lo para o último. Fora isso, é idêntico ao
os ossos secos. Tente enfraquecer os ossos secos com um ataque multi-bater ou Estrela
Power, em seguida, colocá-los para descansar permanentemente com Jinx Fiery ou Bob ombast para que você
pode se concentrar sobre os ossos das Trevas. Uma vez que ele é derrotado, ele deixa cair uma chave Palace. Use-o
para passar pela porta ao lado.

A sala seguinte é muito parecido com o terceiro quarto do Palace. O bloco no topo
contém um Shroom Ultra. (Você já deve ter abundância de itens de cura e
Shrooms vida, embora) Há Bills Bombshell nos níveis básicos e superior.

A próxima sala tem mais inimigos e 3 blocos de itens. A uma esquerdo tem uma moeda, o
meio de um P-Up, emblema P D-Down (é uma boa idéia para equipá-lo), e o direito
alguém tem alguma Jelly Jammin '.

Se você já jogou Paper Mario, você vai se lembrar de repetir a sala de escadas de
Castelo de Bowser. Ele está de volta, e com uma decoração renascentista assustador! Existem dois
níveis nesta sala, você deve sempre ir pela porta ao lado do iluminado
tocha. Se você não fizer isso, você deve começar de novo. Depois de fazer isso cerca de 7 ou mais
vezes, você vai finalmente fazê-lo através da sala.

A próxima sala é completamente diferente: uma grande cidade subterrânea. Existe uma
torre na parte de trás, e pontes ao longo de 2 vias. Há Salvar e Coração
Blocos entre as pontes, bem como Chomps Chain. (Eles têm estatísticas maciças,
para vencê-los rapidamente com ataques de perfuração, especialmente Poderes Estrelas) Uma vez que você
limpou o quarto, olhar para as 2 estátuas Chomp perto de ambas as portas. Jogue zaragata
em cada um para revelar um cachimbo para o fundo; acertar o! comuta para lá
criar docas modo barco na base da torre e numa piscina na
primeiro plano. Não use o cais ainda, no entanto, em primeiro lugar, passe pela porta no
o lado direito da sala.

Os próximos 4 quartos são todos muito, muito, corredores idênticos. Eles têm alguns inimigos
neles, incluindo alguns Wizzerds Trevas. Esses demônios têm defesa alta e pode
sortes de mágicas malucas como Magikoopas muito para mexer com o status
efeitos. Há um bloco Salvar no final do próximo corredor; usá-lo e fazer
se você tem saúde plena para a batalha de chefe iminente. (Se você tiver Ms. Mowz,
ela pode detectar tesouro nos corredores, mas ignorá-lo por enquanto)

A próxima sala é cavernoso e dominado por um enorme dragão negro. Depois ele pede
o que você está fazendo em seu quarto, seu parceiro BOOM * menciona que ele se parece com
Hooktail. O dragão é um louco que você derrotou sua irmã mais nova (O quê!? O_o)
e se apresenta como Gloomtail, seu irmão mais velho. Tempo para mais difícil o seu
lutar ainda!

Miniboss: GLOOMTAIL

Aparência: Um dragão gigantesco preto com espinhos e pregos amarelos. Você pode
só ver a sua cabeça.
HP: 80
Ataque: 8
Defesa: 2
Localização: Palácio da Sombra
Gloomtail é o meio dos irmãos dragão, eo terceiro mais poderoso
chefe do jogo. Ele adora usar ataques respiração que vários danos tanto Mario
e seu parceiro * BOOM * e podem infligir-lhes com efeitos de status como veneno.
Os Badges sentindo bem ajudar muito nesta luta. Use seus ataques mais fortes
para furar a sua defesa e manter bem curado. (Esta luta é um dos melhores
vezes para usar Power Lift) Certifique-se de usar o véu Vivian, se ele cobra para evitar
tomando de dois dígitos dano!

Depois de bater o poderoso dragão, você recebe uma chave estrela, que será essencial
mais tarde. Além disso, você pode explodir a parede no lado direito da sala para
encontrar uma sala escondida com um Shroom Ultra e Jelly Jammin '. Depois de obter
tudo, volte por todos os corredores da cidade subterrânea.

Depois de curar e salvar, use o cais modo barco no meio da área para
navegar pelo canal e entrar na torre.

A torre é composta de 3 andares centrais ligados por uma escada em espiral, e um
total de 8 quartos fora os 2 primeiros andares. Cada quarto possui um quebra-cabeça que deve
ser resolvido para obter uma chave Palace, e uma pista enigmática para o enigma. Para lhe dar uma
chance de resolver esses quebra-cabeças em seu próprio país, eu vou postar as soluções para trás.
Indo de porta a sua esquerda como você entrar na torre, no sentido horário, estão aqui
os quartos.

-Sala # 1 -
Além, além, além ...
Completar todos os sete ...
Antes, antes ...
. Eciwt kcolb thgir eht dna Semit eerht kcolb tfel eht tih

-Room # 2 -
Quatro pedras, pedras gêmeas episódio
Mestre da Sombra ea Escuridão ...
Dois são um, um é dois ...
. Charneca rehto eht ni skaerb kcolb Latem gnidnopserroc eht, ereh ni kcolb enots um
kaerb uoy nehW. ti evoba eno eht ot deknil si charneca SiHT

-Room # 3 -
Tudo que você vê não é tudo haver ...
Pedras tem o poder de Estrelas ...
Toque para passar por ele ...
. Ti hguorht thgir Klaw nac uoy; noisulli nd si charneca SiHT ni Llaw dnah-thgir EHT

-Room # 4 -
O invisível pode ainda ser sentida ...
Para que nós, os Grandes ...
Seja aqui? Seja lá?
. Charneca eht fo retnec eht ni repap emos Yawa wolb ot eirrulF esu

-Room # 5 -
Deixou cair o mais fraco ...
E que os céus mentira ...
E construir a mais forte ...
. Htgnerts rieht fo redro eht ni senoB eht taefeD

-Room # 6 -
Quatro pedras, pedras gêmeas episódio
Pode viver novamente pela Pedra ...
Dois são um, um é dois ...
. Charneca rehto eht ni skaerb kcolb Latem gnidnopserroc eht, ereh ni kcolb enots um
kaerb uoy nehW. ti woleb eno eht ot deknil si charneca SiHT

-Room # 7 -
Em frente a frente, em linha reta ...
Sabemos que as Estrelas Spurn nós ...
Destrua todos em seu caminho ...
. YrebboB htiw Llaw raf eht bmoB

-Room # 8 -
O tímido esconde sua forma ...
Mas as Estrelas trazer equilíbrio.
O tímido esconde seu rosto ...
. Hctiws eht ot ees lliks dleif s'naiviV esu

Depois de conseguir todos os 8 Chaves Palace, suba as escadas em espiral para o terceiro andar de
da torre. Parece algum tipo de planetário aqui em cima. Coloque a chave de estrela
no pedestal para criar 8 pedestais com outros orifícios. Inserir um Palácio
Chave em cada uma delas para tornar o modelo enorme do movimento dos planetas. De volta ao
primeiro corredor que conduz ao quarto Gloomtail, o piso diminui para criar escadas
e revelam uma secção inferior da sala. (O que isso tem a ver com uma
planetário?) Deixe a torre agora e voltar para a cidade subterrânea.

Utilize os salvar e bloquear o coração, então vá para a porta que conduz ao novo corredor.
De repente, Beldam, Marilyn, e Professor Frankly aparecer. "Francamente", revela que
ele é realmente Doopliss, e ele era o único que conheceu fora do Thousand-Year
Porta! É hora para uma luta final contra o trio fantasmagórico!

Bosses: Beldam, Marilyn, e DOOPLISS

Aparência: Você já deve saber o que olhar estes 3 como ...
HP: 30/40/40
Ataque: 5/7/7
Defesa: 0
Localização: Palácio da Sombra
Você está lutando 3 velhos inimigos de uma vez agora, e todos eles são mais poderosos do que
antes! Eles têm alto poder de ataque agora, para fazer o seu melhor para manter curado e
focar uma de cada vez. Desde Beldam tem HP baixo, ela deve ser atacado em primeiro lugar.
Ela pode congelar seu partido todo ou mexer com estatísticas, a fim de aproveitar
sua falta de defesa e usar seus ataques mais fortes sobre ela! Ela deve ir para baixo
em 2 turnos em que você está equipando todos os Badges defesa levantamento de possível.
Em seguida, atacar Marilyn. Ela usa um raio poderoso e pode carregar até um ataque
fazer mais de 20 dano! Use Veil se isso acontecer, e mais uma vez usar poderoso
ataques para vencer-la rapidamente. Doopliss, como de costume, se transforma em uma festa
membro e não é uma grande ameaça, para salvá-lo para o último, mesmo que ele está em
frente. Não tenha medo de usar os poderes Estrelas liberalmente nesta luta.

Depois de derrotar os 3 fantasmas, passe pela porta à direita para a transformada
corredor.

Há Wizzerds mais escuro aqui embaixo, eo bloco contém uma raiva Thunder.
Depois de limpar a sala, vá para a direita e soprar o papel de parede do muro em
a fim de revelar um túnel secreto. Pegue Yoshi e siga-o, então,
ele atravessar o fosso em sua extremidade a uma porta.

Bater o vermelho! mudar aqui faz com que uma borda de uma forma breve estender a partir de uma parede
acima. Use Koops para acertar o interruptor enquanto você está certo antes da borda, e depois
atravessá-lo, descer alguns degraus e entrar na próxima sala. (O bloco tem um Repel
Cabo nele)

Este quarto tem blocos mais comoventes, como no Castelo Hooktail. Depois deles blocos
fora do caminho, então suba as escadas para a esquerda e passe pela porta.

Esta parte do primeiro quarto tem 2 blocos que controlam os grandes no
anterior quarto. Bata verde e voltar.

Agora que o bloco verde se foi, você pode atravessar o fosso com Yoshi. (Se você
cair, há um trampolim na parte mais à esquerda da sala) A diferença é próxima
grande demais para atravessar, mas uma mudança no poço abaixo controla um bloco roxo você pode
levantar. Você pode cair para baixo, e usar zaragata para acertar o interruptor para que você
pode entrar no bloco, ou simplesmente jogá-lo desde o início e espero que você acertá-la. Uma vez
o bloco é levantado, corra e pule para a direita. Você deve aterrar
em uma borda a meio caminho entre os superior e inferior. Pegue Yoshi e cruz
a diferença lá na frente no túnel estreito, em seguida, descer alguns degraus até a porta.

Há um poço do ponto de largura na frente, mas uma sobrecarga de tubo. Stand na mais
faixa amarela no tapete e fazer uma mola Ir para chegar nele. Atravesse o tubo
e repita o processo na faixa inferior do tapete, então entre na porta.

A parte inferior desta sala você começar em Wizzerds tem mais escuro que guardam uma
peito com um Shooting Star todo o caminho para a esquerda. As escadas em frente à
entrada levar para outra plataforma extensível. Jogue zaragata para baixo sobre o interruptor
estendê-lo. Depois de atravessar a borda para o outro lado, anote o
padrão de estrelas que você vê na parede, então suba as escadas. Vá para a direita para
encontrar algum tipo de roda gigante estranho. Saltar para a plataforma inferior sobre ele e obter
a chave do Palácio com Koops. Caia para o padrão de estrela, subir a
escadas, e entre na porta trancada no topo.

Obter o Shroom Vida (você já deve ter abundância, embora) e vão até o
escadas. A 7! interruptores na parte superior correspondem aos 7 estrelas que você acabou de ver. Acertar
los para acender as estrelas na parede do fundo no mesmo padrão (on, off, on,
on, off, on, off) Isso faz com que a roda de madeira na sala anterior para girar. Ir
de volta para ele agora.

Agora que a roda está girando, você pode alcançar o outro lado. (Há uma outra
Shroom Vida altamente recomendado no bloco no topo) Uma vez que você esteja do outro lado,
desça mais escadas e passe pela porta. O caminho a seguir é triple-bloqueados.
Primeiro, tem Flurrie explodir a fachada em tijolo fora do bloco de pedra gigante. Esmagá-lo
com um ataque de martelo giratória, então Spin Ir as tábuas de madeira debaixo de
cair para uma parte inferior da sala. O bloco contém um ponto bastante inútil
Trocar. De qualquer forma, prossiga pela porta da frente.

Você está de volta no corredor alteradas, um pouco além dos tubos ao longo dos poços do ponto.
Passar o maior cuidado por caminhar ao longo da passagem estreita e ir
para a próxima sala.

Este é o corredor final antes do quarto Gloomtail. (Não que você pode alcançá-lo
agora) A borda que você se encontra é próxima a um painel de avião. Use-o para chegar a outra altura
borda com uma porta.

Este quarto de volta tem outra borda estender, mas não há nenhuma maneira de atingi-lo enquanto
você está na borda. Ir embora sob ele como faria com qualquer outro bloco, então, fazer
em Yoshi e passeio como o vento para cruzar a borda antes de ele se retrai. Uma vez que você
fazê-lo através, você pode obter uma chave Palace final. Volte para a sala corredor.

Cair desta borda e ir para o trampolim na extrema esquerda. (Cuidado com o
Embers fantasmas e tentar maximizar o Star Power quando combatê-los, e se
possível, tentar ter cerca de 80 ou mais pontos da estrela) Uma vez que você está no início
borda, use o Painel de avião de novo. As 2 bordas logo após o do meio têm
um Shroom Vida e Shooting Star sobre eles se você precisar de itens de cura mais nada.
Uma vez que você tem tudo que precisa, volte ao Painel de avião e todos os
caminho para a borda do lado oposto da sala. Destranque a porta e ir
através.

Esta sala silenciosa está diretamente sob sala Gloomtail, e é preenchido com
pilares. Utilize os salvar e bloquear o coração no final e passe pela porta. Fazer
se você tem muitos itens de cura e Shrooms vida, bem como a
muitas ataque levantamento de Badges possível. Prepare-se para final do jogo
confronto!

A grande sala você entra parece ser uma sala do trono ornamentado das sortes. Como você
subir as escadas até o topo, Grodus aparece! Desde que você nunca realmente
encontramos, ele se apresenta e agradece-lhe por conseguir todas as estrelas de cristal. Ele
havia planejado para você tomar a Estrela de Cristal de Crump na Lua para
que ele poderia obter tudo 7 de você aqui! Tempo para o primeiro de 3 de chefe
batalhas ...

BOSS: GRODUS

Aparência: A figura, vestida com uma grande equipe longa e dourada, como óculos
Crump, e uma esfera enorme na cabeça contendo um computador com um X sobre ela.
HP: 50
Ataque: 7
Defesa: 1
Localização: Palácio da Sombra
O líder insidiosa do X-Nauts, Grodus é o vilão principal de Paper Mario
2, para grande raiva do Bowser. Ele não é muito resistente fisicamente quando você lutar com ele, mas
ele tem uma variedade de irritantes efeitos mágicos. Ele pode lançar uma variedade de magias
em si mesmo para tornar as coisas mais difíceis. Pior ainda, ele começa a batalha acompanhada
por 4 Xs Grodus e gera 2 por turno. Tente ter um parceiro tomar a Xs Grodus
com ataques como Jinx Fiery ou Força Gale, e que Mario ir para Grodus
se com poderosos ataques. Tente salvar a sua força para a próxima luta e
não usar itens, ou até melhor entrar esta com pelo menos 80 pontos da estrela tão
você subir de nível entre os dois.

INIMIGO: GRODUS X

Aparência: Um minúsculo verde, X. flutuante
HP: 3
Ataque: 4
Defesa: 0, vôo
Localização: Palácio da Sombra
Estes robôs minúsculos são os protetores de Grodus. Ele começa com 4, tendo esta
muitos torna invencível muito parecido com os inimigos Yux. Quando ele tem menos,
cada aumenta sua defesa por 1. Uma vez que eles desovam tão rápido, tente usar um parceiro
capacidade (como Jinx Fiery ou Força Gale) para limpar todos eles a cada vez e
deixar Grodus abertos para atacar. Derrotá-lo é quase impossível enquanto ele
tem isso!

Depois de derrotar Grodus (derrotá-lo não deve ser difícil se manter saudável),
ele convoca a princesa Peach, presa em um campo de força, como último recurso. Se você
tentar atacá-lo, ela vai morrer! Ele começa a atormentar Mario com relâmpagos e
se prepara para matá-la, quando o teto desaba e Bowser, de repente cai em
cima dele! (Parece que ele não planejou para tudo, afinal de contas) Depois de encontrar
o que está acontecendo, Bowser põe seu plano em ação e te ataca!

BOSS: BOWSER

Aparência: Oh, vamos lá, eu não deveria ter que dizer isso ...
HP: 70
Ataque: 7
Defesa: 2
Localização: Glitzville / Palácio da Sombra
Além de suas nutridas stats, Bowser é inalterado desde o seu rancor corresponder em
Glitzville. Ele tem os mesmos ataques: uma mordida de veneno, fogo, ar, e um
capacidade de remoção de ataque do selo. Ele pode demorar um pouco para derrotar por causa de sua
HP alto e defesa, para ataques penetrantes pode ser uma boa aposta se seus entes regulares
não são suficientemente fortes. Embora essa luta pode ser difícil, tente não usar todos os itens
aqui também. A verdadeira batalha ainda está por vir!

BOSS: Kammy Koopa

Aparência: A Magikoopa com vestes roxas, chifre de armação óculos, e cabelos brancos.
HP: 50
Ataque: 5
Defesa: 0
Localização: Palácio da Sombra
Kammy Koopa é o líder do Magikoopas e companheiro constante de Bowser.
Ela o acompanha quando ele luta contra você no Palácio da Sombra, e permanece em
a parte de trás. Ela tem todas as habilidades de Magikoopas regulares, e por isso
e seu baixo HP e defesa deve ser retirado antes de o Rei Koopa. Usar
ataques poderosos que podem atingi-la enquanto ela está na parte de trás, como o Salto em Primavera
Ground Pound e Yoshi.

Depois de derrotar Bowser, Grodus parece ter-se não-achatadas e
desapareceu. Ele está fugindo com a princesa! Rápido, segui-lo através do
extrema-direita porta!

O segundo quarto ao último no jogo é um longo, escada longa, longa. Considerar
equipar os Badges sentindo bem para a batalha pela frente antes de ir mais longe.
A extremidade superior tem um bloqueio cardíaco e Jelly Jammin ', o fundo tem um bloco Guardar
e Shroom uma Ultra. Pegue os itens de cura, se você precisa deles e não se esqueça de usar
os blocos, então siga pela porta na parte inferior para a final, final,
Batalha final.

A sala final é preenchido e iluminado com velas como você entra. Como você
provavelmente sabe, Grodus está esperando com Peach preso antes de um caixão de pedra. Ele
finalmente revela todo o seu plano: ele vai usar Peach como um vaso para o antigo
demônio dentro do caixão! O caixão abre lentamente e de uma forma, enorme e escuro devagar
aumentos de la ... A joga cutscene em que o mundo gira lentamente escuro. Back in
o quarto final, Grodus oferece Peach para o demônio, a Rainha Shadow, para
possuir. Outras partes do mundo ficar escuro, pêssego e da Rainha e Sombra
se fundem num só. Ordens Grodus Rainha da Sombra para destruí-lo, mas ela
desintegra seu corpo! Logo depois, as Sereias da sombra aparecer. Beldam revela
que ela está trabalhando para reviver a Rainha sombra o tempo todo (veja uma semelhança
entre eles?) e foi quem criou o boato de um tesouro por trás da
porta para ajudar a tirar as estrelas de cristal. Após isto, a rainha Sombra finalmente se transforma
para você. Certifique-se de recusar quando ela lhe pede para ser seu servo, ou o jogo
vai acabar! (O que você acha que aconteceria?) Depois de desafiar ela, ela fica furioso
e ataques!

CHEFE FINAL: SHADOW RAINHA

Aparência: o mal Peach, olhando em um vestido preto e um colar de altura atrás dela
cabeça / A coisa roxo escuro com as mãos gigantes flutuantes, um corpo enrolado com escuro
Peach no interior, uma cabeça coberta por uma enorme coroa de ouro, exceto um maldosamente sorrindo
cabelo, boca e translúcido desdobrando-se por trás dele.
HP: 150
Ataque: 7
Defesa: 0
Localização: Palácio da Sombra
A Rainha Shadow é o demônio que destruiu a lendária cidade de 1000 anos atrás,
e é convocado por Grodus possuir Pêssego e ajudá-lo a assumir o
mundo. A batalha com ela é extremamente longa. Na primeira, ela aparece como um mal
forma de pêssego, e os ataques com magia. Ela é bastante simples neste
palco, mas quando você levá-la a 75 HP, ela se transforma em sua verdadeira forma, um terrível
aparição. Ela é invencível nesta fase, mas continuar a lutar por mais 3 turnos,
momento em que ela suga as almas de seu público todo para cicatrizar completamente
ela mesma! Depois disso, segue uma cena longa em que Mario recupera sua saúde
usando as últimas forças de pêssego, a Rainha da sombra torna-se vulnerável, o Cristal
Estrelas de dispersão para seus lugares de origem, e Pennington finalmente descobre o seu
nome real.

Após a batalha começa de novo, faz de tudo para destruí-la! Aproveite seu
defesa baixas usando Power Lift e move-se como Mini Egg. Ela ataca com ambos
seu corpo, duas mãos, e algumas mãos de sombra que aparecem a partir do zero e fazer
danificar-lhe repetidamente. Ambas estas coisas reaparecer a cada voltas e
servem para tornar sua vida miserável. Use a abundância de movimentos elegantes para recuperar a sua
público. Use ataques como Jinx Fiery ou Bob ombast-a tomar todas as chamou
inimigos fora e danificar a Rainha. Ela também pode usar um ataque de respiração que
inflige efeitos de status como confusão, veneno, ou alérgica. (A última é
um efeito de status obscuro que impede que todos os status outros, soa
bom, mas significa que você não pode aumentar suas estatísticas com Power Lift) O sentir-se bem
Badges podem proteger-se de ataques. (Não tenho certeza do que exatamente eles funcionam
no, embora) Não tenha medo de usar todos os seus itens de cura, este é o último
batalha, depois de tudo. Além disso, cuidado de quando a rainha Sombra carrega seu ataque
poder; usar véu Vivian para ter cobertura da explosão escuro!

Depois de finalmente derrotar a Rainha Shadow, (que você tenha vencido o jogo!) Ela
desaparece, deixando atrás de pêssego e retornando para a sala de luz. Agora que
sua amante se foi, as Sereias da sombra e Doopliss fugir. Milagrosamente,
Peach é bom depois de ser possuído pela Rainha Shadow, e pede desculpas por
Mario recebendo para isso. Professor Frankly (um real desta vez) vem em
seguinte com uma boa notícia. Ele encontrou uma pista sobre um tesouro real. (Aqui vamos nós
de novo ...) Agora, siga Francamente e Peach todo o caminho de volta para Rogueport. (Just
brincando, você instantaneamente deformar lá)

ROGUEPORT

Você volta e Peach em Rogueport cais, pronto para ir para casa. Todos os seus parceiros dizem
adeus, mas antes que as coisas podem ficar muito mole, o barco chega para levá-lo
de volta. Depois de uma curta cena no barco, você está de volta em casa.

CASA DO MARIO

Luigi está falando com você sobre a sua viagem quando você receber um e-mail. (QUICK,
excluí-lo antes de começar uma nova aventura!) O e-mail é de Goombella!
Ela e Francamente tenho feito algumas pesquisas mais juntos, e ainda conseguiu
para encontrar algum tesouro real! Em seguida ela vai para lhe dizer o que aconteceu com
cada um de seus outros parceiros e alguns outros personagens. Acontece que Crump
e cabeça Grodus 'computador conseguiu sobreviver, e de alguma forma TEC e da base lunar
ter retornado! Depois que o e-mail, Toadsworth e Peach entrar. Ela é encontrada
outro (espero real) mapa do tesouro, o barco está à espera. Aqui você vai de novo!

O FIM

... Ou é? Depois de vencer o jogo, você pode continuar a jogar! A aventura
re-começa como barco Mario puxa até Rogueport porto mais uma vez para ser recebido
por Goombella, que obteve todos os seus outros parceiros juntos. Você está agora livre
para continuar a jogar o seu jogo batido tanto quanto você quiser. Mesmo melhor, um novo poucos
as coisas se abriram. Primeiro, se você não já, é definitivamente tempo para
bater o Pit of 100 Trials. (IMO, você não ter verdadeiramente vencido o jogo até
você conquistou) Há também problemas 3 finais no Centro de Trouble, e
outra surpresa esperando por você no Poshley Sanctum ......


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